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= Rattenweg =
{{Personeninfo
|Name                        = Delphine
|Bild_Person                  = [[Bild:SR Delphine.jpg|200x250px]]
|Bildunterschrift            =
|Geschlecht                  = [[Weiblich]]
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|Klasse                      = [[Krieger]]
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}}


Als der '''Rattenweg''' wird das Kanalisationssystem der Stadt [[Rifton]] bezeichnet.
'''Delphine''' war während des Jahres [[4Ä 201]] eine der letzten überlebenden [[Klingen]] in [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]].
Den Namen "Rattenweg" bekam die Kanalisation von den Bewohnern [[Rifton]]s, aufgrund der hohen Anzahl der dort lebenden, Ratten ähnlichen, [[Skeever]]. Der Rattenweg besteht aus dem Eingang, der Zersplitterten Flasche, der Zisterne, dem Gewölbe und dem Gehege. Der Rattenweg wird von Landstreichern, Banditen und der [[Diebesgilde]] bewohnt. Wann genau der Rattenweg gebaut wurde lässt sich nur vermuten. Vermutlich wurde er zeitgleich mit der Stadt [[Rifton]] erbaut. Wann genau sich dann die [[Diebesgilde]] dort eingenistet hat ist nicht bekannt. Die meisten Bewohner [[Rifton]]s halten sich vom Rattenweg fern, da dort eine sehr hohe Kriminalitätsrate herrscht.


==Bereiche des Rattenwegs==
==Leben==
Der Rattenweg besteht aus folgenden gebieten: Dem Eingangsbereich, Der Zersplitterten Flasche, Der Zisterne und dem Gewölbe.
Delphine wurde während des [[Großer Krieg|großen Krieges]] von den [[Thalmor]] gejagt, konnte aber zeitgleich mit [[Esbern]] nach [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]] fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus [[Schlafender Riese]] um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die [[Thalmor]] sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als [[Wirt]]in in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der [[Thalmor]].


===Der Eingang des Rattenwegs===
Im Jahre [[4Ä 201]] platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das [[Drachenblut]] eine Notiz für diesen in [[Ustengrav]] und entwendete das [[Horn von Jurgen Windrufer]], damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von [[Alduin]]s Wiederbelebung des [[Drache]]n [[Sahloknir]]. Nach dem Kampf gegen [[Sahloknir]] und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. <ref> Handlung der Aufgabe [[Skyrim: Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]]</ref>
[[Bild:Eingang zum Rattenweg.jpg|thumb|Der Eingang zum Rattenweg]]
Der Eingang gilt als der gefährlichste Bereich im Rattenweg. Denn weder die Diebesgilde noch die Örtlichen Wachen bewachen diesen Teil des Rattenweges. Dort lassen sich diejenigen nieder, die nicht in der Diebesgilde aufgenommen wurden. In der Regel greifen die dort lebenden [[Banditen]] jeden und alles an was sich ihnen nähert. Ein kleiner weg führt von der Eingangstür zu einer Holzbrücke die zum Eingang der Zersplitterten Flasche führt. Diese Brücke kann jeder zeit von der anderen Seite hochgefahren werden so das man dann einen Längeren weg nehmen muss. Die dort lebenden [[Banditen]] fahren oft die Brücke hoch, so das überraschte Neuankömmlinge den Längeren weg nehmen Müssen. Auf diesem Längeren weg erwarten den Neuankömmling sowohl Fallen als auch [[Skeever]] und andere [[Banditen]] die ihn erbarmungslos angreifen.


Der Eingangsbereich besteht aus Zwei Gängen, einer Großen Halle, mehrere räume mit Schlafsäcken und Tischen als Wohnräume der Banditen und einem Raum vor der Zersplitterten Flasche. In diesen Räumen befinden sich verschiedene Druckplatten-, Stolper-, und [[Bärenfallen]] die ein Vorankommen noch erschweren. Aufgrund der tatsache das man immer gefahr läuft zu sterben, wenn man durch den eingang des Rattenweges läft, wird dieser als Prüfung für neue Mitglieder der [[Diebesgilde]] benutzt. Wird man dann in die [[Diebesgilde]] aufgenommen benutzt man diesen weg nur noch selten, da man dann den Geheim ein- und ausgang der [[Diebesgilde]] benutzen kann.  
Nachdem das [[Drachenblut]] in der [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] erfuhr dass die [[Thalmor]] die ehemalige [[Klinge]] [[Esbern]] suchten bat Delphine um die erretung [[Esbern]]s . Nach der Errettung und das entschlüssen von [[Alduins Mauer]] in der [[Akavir]] Ruine [[Karthpitze]] gestalteten Delphine und [[Esbern]] die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten [[Klingen]] um.


===Die Zersplitterte Flasche===
Nach [[Alduin]]s Fall verlangte Delphine vom [[Drachenblut]] den Großmeister der [[Graubärte]], der [[Drache]] [[Paarthurnax]] zu töten. Ob das [[Drachenblut]] darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der [[Drachenkrise]] rekrutierte Delphine einige Neulinge für die [[Klingen]], um effektiver gegen die noch überlebenden [[Drache]]n zu kämpfen.
[[Bild:SR Die Zersplitterte Flasche Schild.jpg|thumb|Schild der Zersplitterten Flasche]]
'Die Zersplitterte Flasche' ist eine Diebes Taverne. Die Zersplitterte Flasche befindet sich im Rattenweg unter [[Rifton]]. Die Zersplitterte Flasche wird Hauptsächlich von der [[Diebesgilde]] geführt. Sämtliche Kunden der Taverne sind Mitglieder der [[Diebesgilde]]. Der Wirt der Taverne ist der Nord [[Vekel der Mannhafte]]. Der Tavernen Bereich der Zersplitterten Flasche besteht zu einem Großen teil aus einem Breiten Holzsteg der an Vier punkten im Raum befestigt wurde. Im Tavernen bereich findet man unter anderem einen [[Hehler]] und zwei Auftraggeber der [[Diebesgilde]].
In der Zersplitterten Flasche sind folgende Personen anzutreffen:


{| class="wikitable"
==Haus==
|-
! Name !! Tätigkeit !! Mitgleid der Diebesgilde?
|-
| [[Delvin Mallory]] || [[Ausbilder/Auftraggeber]] || Ja.
|-
| [[Vex]] || [[Ausbilder]] || Ja.
|-
| [[Tonilia]] || [[Hehler]] || Ja.
|-
| [[Heuler]] || [[Türsteher]] || Nein.
|-
| [[Vekel der Mannhafte]] || [[Wirt]] || Nein.
|-
| [[Amskar Glut-Meister]] || [[Schmied]] || Nein.
|-
| [[Vanryth Gatharian]] || [[Händler]] || Nein.
|-
| [[Syndus]] || [[Händler]] || Nein.
|-
| [[Herluin Lothaire]] || [[Alchemist]] || Nein.
|}


Neben der Taverne gibt es im selben Raum auch Vier Händler. Einen Alchemisten, einen Schmied, und zwei Allgemeinwarenhändler. Diese Händler arbeiten nicht für die [[Diebesgilde]] und sollten auch nicht als [[Hehler]] angesehen werden da sie keine gestohlenen Waren annehmen. Die Händler eröffneten ihre Läden als im Jahre [[4Ä 201]] die [[Diebesgilde]] sich von ihrer lang jährigen Krise erholte und wieder in ganz Himmelsrand tätig waren.
Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus [[Schlafender Riese]] welches sie nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] und nach ihrer Flucht aus dem [[Wolkenherrscher Tempel]] in [[Cyrodiil]] im Holzfäller-Dorf [[Flusswald]] in [[Himmelsrand]] aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.


== Anmerkungen ==
{{Anmerkungen klein}}
 
 
<references/>

Aktuelle Version vom 19. Februar 2021, 20:33 Uhr

Delphine
Rasse Bretonin Geschlecht Weiblich
Klasse Krieger
Ort Himmelsrand, Flusswald
Weitere Informationen
Fraktion Klingen

Delphine war während des Jahres 4Ä 201 eine der letzten überlebenden Klingen in.

Leben

Delphine wurde während des großen Krieges von den Thalmor gejagt, konnte aber zeitgleich mit Esbern nach fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus Schlafender Riese um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die Thalmor sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als Wirtin in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der Thalmor.

Im Jahre 4Ä 201 platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das Drachenblut eine Notiz für diesen in Ustengrav und entwendete das Horn von Jurgen Windrufer, damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von Alduins Wiederbelebung des Drachen Sahloknir. Nach dem Kampf gegen Sahloknir und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. [1]

Nachdem das Drachenblut in der Thalmorischen Botschaft erfuhr dass die Thalmor die ehemalige Klinge Esbern suchten bat Delphine um die erretung Esberns . Nach der Errettung und das entschlüssen von Alduins Mauer in der Akavir Ruine Karthpitze gestalteten Delphine und Esbern die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten Klingen um.

Nach Alduins Fall verlangte Delphine vom Drachenblut den Großmeister der Graubärte, der Drache Paarthurnax zu töten. Ob das Drachenblut darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der Drachenkrise rekrutierte Delphine einige Neulinge für die Klingen, um effektiver gegen die noch überlebenden Drachen zu kämpfen.

Haus

Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus Schlafender Riese welches sie nach dem Großen Krieg und nach ihrer Flucht aus dem Wolkenherrscher Tempel in Cyrodiil im Holzfäller-Dorf Flusswald in Himmelsrand aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.

Anmerkungen

  1. Handlung der Aufgabe Eine Klinge im Dunkeln