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== Die Klingen in der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] ==
{{Personeninfo
|Name                        = Delphine
|Bild_Person                  = [[Bild:SR Delphine.jpg|200x250px]]
|Bildunterschrift            =
|Geschlecht                  = [[Weiblich]]
|Rasse                        = [[Bretone|Bretonin]]
|Wohnort                      = [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]], [[Flusswald]]
|Fraktion                    = [[Klingen]]
|Rang                        =  
|Klasse                      = [[Krieger]]
|Dienste                      =
}}


=== Die Klingen in der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] ===
'''Delphine''' war während des Jahres [[4Ä 201]] eine der letzten überlebenden [[Klingen]] in [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]].


Seit dem [[Weißgoldkonkordat]] im Jahre 4Ä 175 wurden die '''Klingen''' systematisch gejagt und ausgelöscht. Während des [[Großer Krieg|Großen Krieges]] in der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] haben die '''Klingen''' einige verehrende Aktionen gegen die [[Thalmor]] angeführt. Während des Angriffs der [[Thalmor]] auf den [[Wolkenherrscher-Tempel]] gelang einigen wenigen Klingen die Flucht. Seid jeher werden die letzten '''Klingen''' von den [[Thalmor]] gejagt. <ref>Laut gesprächen mit Thalmor</ref>
==Leben==
Delphine wurde während des [[Großer Krieg|großen Krieges]] von den [[Thalmor]] gejagt, konnte aber zeitgleich mit [[Esbern]] nach [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]] fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus [[Schlafender Riese]] um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die [[Thalmor]] sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als [[Wirt]]in in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der [[Thalmor]].


Einigen Unterlagen der [[Thalmor]] zu folge lebten in der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] Zwei '''Klingen''' in Himmelsrand.<ref>Laut [[Dossier der Thalmor: Delphine]] und [[Dossier der Thalmor: Esbern]]</ref> Die Klinge [[Delphine]] und der Klingen-Archivart [[Esbern]]. Delphine wurde als gefährlich eingestuft, da sie schon seid Jahren unentdeckt geblieben ist. [[Esbern]] wurde als Ungefährlich eingestuft. [[Esbern]] war lediglich zu Befragung fest zu nehmen, da er als Archivart der Klingen am ehesten etwas über das Auftauchen der Drachen wissen konnte.
Im Jahre [[4Ä 201]] platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das [[Drachenblut]] eine Notiz für diesen in [[Ustengrav]] und entwendete das [[Horn von Jurgen Windrufer]], damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von [[Alduin]]s Wiederbelebung des [[Drache]]n [[Sahloknir]]. Nach dem Kampf gegen [[Sahloknir]] und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. <ref> Handlung der Aufgabe [[Skyrim: Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]]</ref>


[[Delphine]] lebte unerkannt als Besitzerin der Gaststätte [[Schlafender Riese]] in [[Flusswald]]. Als sie erfuhr das die [[Graubärte]] ein [[Drachenblut]] zu sich riefen, reiste sie nach [[Ustengrav]] und stahl das [[Horn von Jurgen Windrufer]]. Sie hinterließ dem angeblichen [[Drachenblut]] eine Nachricht damit er zu ihr kommen würde.
Nachdem das [[Drachenblut]] in der [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] erfuhr dass die [[Thalmor]] die ehemalige [[Klinge]] [[Esbern]] suchten bat Delphine um die erretung [[Esbern]]s . Nach der Errettung und das entschlüssen von [[Alduins Mauer]] in der [[Akavir]] Ruine [[Karthpitze]] gestalteten Delphine und [[Esbern]] die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten [[Klingen]] um.


[[Delphine]] wurde auch Zeuge eines Drachenangriffs. Sie reiste mit dem [[Drachenblut]] nach [[Kyneshain]] und wurde zeuge wie [[Alduin]] einen Drachen wiedererweckte. Einige Tage später schickte [[Delphine]] das [[Drachenblut]] aus, um [[Esbern (Klinge)|Esbern]] vor den anrückenden [[Thalmor]] zu retten und ihn unversehrt zu ihr zu bringen.
Nach [[Alduin]]s Fall verlangte Delphine vom [[Drachenblut]] den Großmeister der [[Graubärte]], der [[Drache]] [[Paarthurnax]] zu töten. Ob das [[Drachenblut]] darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der [[Drachenkrise]] rekrutierte Delphine einige Neulinge für die [[Klingen]], um effektiver gegen die noch überlebenden [[Drache]]n zu kämpfen.


Nach dem sich [[Esbern]] und [[Delphine]] mit dem [[Drachenblut]] abgesprochen haben reisten sie zum [[Tempel der Himmelszuflucht]]. Dort angekommen hat [[Esbern]] [[Alduins Mauer]] betrachtet und erfahren wie das [[Drachenblut]] Alduin bezwingen konnte. Nach dem Sieg über [[Alduin]] wurde dem [[Drachenblut]] mitgeteilt das man ihm nur helfen könne, wenn er [[Paarthurnax]] töten würde. <ref> Laut einem Gespräch mit [[Delphine]] und [[Esbern]] </ref> Ob das [[Drachenblut]] dies tat ist nicht bekannt. Seid jeher wird die [[Tempel der Himmelszuflucht]] als der letzte Stützpunkt für die '''Klingen''' in Himmelsrand verwendet. <ref> Vermutung des Autors</ref>
==Haus==


== Drachen in der [[Vierte Ära| Vierten Ära]] ==
Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus [[Schlafender Riese]] welches sie nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] und nach ihrer Flucht aus dem [[Wolkenherrscher Tempel]] in [[Cyrodiil]] im Holzfäller-Dorf [[Flusswald]] in [[Himmelsrand]] aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.


 
{{Anmerkungen klein}}
=== Drachen in der [[Vierte Ära| Vierten Ära]] ===
 
[[Datei: Alduins erscheinen.jpg|thumb|[[Alduin]]s erscheinen in [[Helgen]]
]]
 
200 Jahre nach der [[Oblivion-Krise]] wurde die Festung [[Helgen]] , während einer Hinrichtung, von einem fürchterlichen schwarzen Drachen angegriffen. [[Helgen]] wurde aufgrund des Angriffs vollkommen zerstört. Zu den wenigen überlebenden des Angriffs zählen unter anderem [[Legat Rikke]], [[General Tullius]], Jarl [[Ulfric Sturmmantel]] und das [[Drachenblut]] der [[Vierten Ära|Vierte Ära]]. Wie sich später herausstellte war dieser Schwarze Drache [[Alduin]]. [[Alduin]] wurde von den Drei Nord Helden [[Gormlaith Golden-Griff]], [[Hakon Ein-Auge]] und [[Felldir der Alte]] auf dem [[Hals der Welt]] mit Hilfe einer [[Schriftrolle der Alten]], in die [[Zeitwunde|Tiid-Ahran]], verbannt und tauche im Jahre [[4Ä 201]] wieder auf und griff [[Himmelsrand]] erneut an.
[[datei: SR Vuljotnaaks Grab Granithügel.jpg|thumb| Ein [[Drachengrab]]]]
 
[[Alduin]] war nicht der einzige Drache in Himmelsrand während der [[Vierte Ära|Vierten Ära]]. Kurz nach dem auftauchen von [[Alduin]] reiste er von Südosten nach [[Kyneshain]] und weiter zu den restlichen [[Drachengräber]]n <ref> Laut einem gesrpäch mit [[Delphine]]</ref> und erweckte die dort begrabenen Drachen wieder. Diese Drachen hießen:
 
* Lodunost
* Murmilnir (Bei [[Weißlauf]])
* Nahagliiv (bei [[Rorikstatt]])
* Sahloknir (Bei [[Knyeshain]])
* Viinturuth
* Vuljotnaak (Bei dem Denkmal westlich von [[Weißlauf]])
 
 
Eines der [[Drachengräber]] liegt in [[Kyneshain]]. Dort fand auch der zweite Drachenangriff statt. Dieser jedoch, war nicht so verheerend wie der Drachenangriff in [[Helgen]]. [[Alduin]] hat in [[Kyneshain]] lediglich einen Drachen wiederbelebt. Dieser wiederbelebte Drache wurde direkt vom [[Drachenblut]] angegriffen und getötet.
[[Datei: Paarthurnax.jpg|thumb| Der Drache [[Paarthurnax]]]]
 
Nach einem Kampf zwischen dem [[Drachenblut]] und [[Alduin]] wurde [[Alduin]] zwar besiegt, jedoch konnte er Fliehen. Um herauszufinden wohin [[Alduin]] geflüchtet war, musste das [[Drachenblut]] einen  Drachen festnehmen und ihn befragen. Um einen Drachen zu rufen musste das [[Drachenblut]] den Namen eines Drachen erfahren. Die Namen der Drachen bestehen aus jeweils Drei [[Worte der Macht]]. Wenn jemand den Namen eines Drachen als [[Thu'um]] schreit, sehen es die, von anfang an sehr Stolzen Drachen, als Provokation und können nur sehr schwer widerstehen, den Schreienden aufzusuchen. Mit diesem Wissen gelang es dem [[Drachenblut]] den Drachen [[Odahviing]] in der [[Drachenfeste]] festzunehmen und ihn zu befragen. Während der Befragung stellte sich heraus das [[Alduin]] nach [[Skuldafn]] gereist ist um dort nach [[Sovngarde]] zu gelangen. Jedoch ist [[Skuldafn]] nur über die Luft zu erreichen, wodurch das [[Drachenblut]] ein abkommen mit [[Odahviing]] einging. Dieses abkommen besagt, das [[Odahviing]] das [[Drachenblut]] nach [[Skuldafn]] bringt und dafür frei gelassen wird. Nach dem endgültigen Sieg vom [[Drachenblut]] mit hilfe von den Drei Nord-Helden [[Gormlaith Golden-Griff]], [[Hakon Ein-Auge]] und [[Felldir der Alte]]
hat [[Odahviing]] dem [[Drachenblut]] die Treue geschworen und ihm Unterstützung in Kämpfen versprochen.
 
[[datei:Weißlauf - Drachenfeste Nacht.jpg|thumb| Die [[Drachenfeste]] in der [[Odahviing]] festgehalten wurde.]]
 
Vor [[Alduins]] auftauchen in der [[Vierte Ära| Vierten Ära]] lebten auch schon einige wenige Drachen in [[Tamriel]]. Unter anderem der Drache [[Paarthurnax]]. [[Paarthurnax]] war der zweit geborene Sohn von [[Akatosh]]. Er war es, der den [[Nord]] die macht des [[Thu'um]] beigebracht hat. [[Paarthurnax]] wurde als einziger Drache in [[Himmelsrand]] nicht vernichtet. Seit der Niederlage von [[Alduin]] gegen die [[Altvorderen]] lebte [[Paarthurnax]] auf dem Gipfel des [[Halses der Welt]] und fungierte als Meister der [[Graubärte]]. Nach [[Alduin]]s Vernichtung wurde er zum neuen Anführer der Drachen. Einige Drachen jedoch waren gegen [[Paarthurnax]] und griffen weiterhin [[Himmelsrand]] an. Diese Angriffe waren jedoch nur mäßig erfolgreich.
 
In der zeit als Drachen noch in [[Himmelsrand]] lebten gab es einige sterbliche, die diese Kreaturen als Götter verehrten. Unter den Kultisten gab es auch die so genannten [[Drachenpriester]]. [[Drachenpirester]] waren sehr mächtige [[Magier]] und wurden meistens in den Nordruinen bestattet. Seid jeher sind die Drachen wieder in [[Himmelsrand]] ein häufiger anblick.
 
 
== Corprus ==
 
=== Corprus-Monster ===
[[Bild:MW Corpruswandler klein.jpg|thumb|Corprus-Wandler]]
Als Corprus-Monster bezeichnet man Humanoiden, die durch die [[Corprus|Corprus Kanrkheit]] Mutiert, und ihre geistigen Fähigkeiten verloren haben.
 
==== Corprus-Wandler ====
 
'''Corprus-Wandler''' sind die Opfer der [[Corprus-Krankheit]]. Der Körper verformt sich und der Geist wird stark in Mitleidenschaft gezogen. Sie haben  physische Kräfte jedoch können sie keine Magie benutzen. Von ihnen kann [[Corprus Fleisch]] und [[Corprus Tränen]] gewonnen werden. Da sie große schmerzen Erleiden greifen sie alle an die ihnen zu nahe kommen weil sie glauben das sie ihnen Schmerzen zufügen.
 
==== Hinkender Corprus ====
 
[[Bild:MW Hinkender Corprus klein.jpg|thumb|Hinkender Corprus]]
Der '''Hinkende Corprus''' ist eine durch [[Corprus]] sehr entstellte und infizierte Person, die so schnell keine Heilung fand. Auf grund der Sehr starken Mutation des Körpers, kann sich der Hinkende Corprus nur sehr langsam bewegen. Diverse offene wunden am Körpfer eine Hinkenden Corprus lassen darauf schliessen das er sehr große Schmerzen hat. Deshalb greifen sie jeden an, der sich in ihrer Nähe befindet, weil sie glauben das sie ihnen Schmerzen zufügen. Sie tauchen vor allem in den Höhlen nahe des [[Roter Berg|Roten Berges]] auf. Er überträgt die [[Pest]] [[Schwarzherz-Fäule]].
 
Ein besiegter hinkender Corprus hinterlässt [[Corprus-Tränen]].
 
==== Geschichte ====
 
Wann genau die Corprus Krankheit und somit die ersten Corprus-Monster aufgetreten sind ist nicht bekannt. Die meisten Corprus-Monster leben auf und um den [[Roten Berg]] und wurden dort im Jahre [[3Ä 407]] durch den [[Geisterwall]] bis zum Jahr [[3Ä 427]] am [[Roten Berg]] festgehalten. Als im Jahr [[3Ä 427]] der [[Nerevarine]] [[Dagoth Ur]] in der gleichnamigen Festung am [[Roten Berg]] bezwang und tötete, wurde der [[Geisterwall]] aufgelöst, und die Corpus Krankheit war beendet.
 
Um eine Heilung der infizierten zu erhalten, wird im [[Corprusarium]] in [[Tel Fyr]] stetig nach einem Heilmittel geforscht. Im [[Corprusarium]] leben eine viel zahl an Corprus-Monster, die für Forschungszwecke dort leben. Die einzige Heilung der Corprus Krankheit war im Jahre [[3Ä 427]] als der [[Nerevarine]] an dieser Krankheit leidete. Jedoch gab es neben der Heilung am [[Nerevarine]] keine weiteren erfolge. Seid jeher dient das [[Corprusarium]] weiterhin als Zuflucht für erkrankte.
 
== Anmerkungen ==
 
<references/>

Aktuelle Version vom 19. Februar 2021, 20:33 Uhr

Delphine
Rasse Bretonin Geschlecht Weiblich
Klasse Krieger
Ort Himmelsrand, Flusswald
Weitere Informationen
Fraktion Klingen

Delphine war während des Jahres 4Ä 201 eine der letzten überlebenden Klingen in.

Leben

Delphine wurde während des großen Krieges von den Thalmor gejagt, konnte aber zeitgleich mit Esbern nach fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus Schlafender Riese um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die Thalmor sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als Wirtin in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der Thalmor.

Im Jahre 4Ä 201 platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das Drachenblut eine Notiz für diesen in Ustengrav und entwendete das Horn von Jurgen Windrufer, damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von Alduins Wiederbelebung des Drachen Sahloknir. Nach dem Kampf gegen Sahloknir und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. [1]

Nachdem das Drachenblut in der Thalmorischen Botschaft erfuhr dass die Thalmor die ehemalige Klinge Esbern suchten bat Delphine um die erretung Esberns . Nach der Errettung und das entschlüssen von Alduins Mauer in der Akavir Ruine Karthpitze gestalteten Delphine und Esbern die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten Klingen um.

Nach Alduins Fall verlangte Delphine vom Drachenblut den Großmeister der Graubärte, der Drache Paarthurnax zu töten. Ob das Drachenblut darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der Drachenkrise rekrutierte Delphine einige Neulinge für die Klingen, um effektiver gegen die noch überlebenden Drachen zu kämpfen.

Haus

Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus Schlafender Riese welches sie nach dem Großen Krieg und nach ihrer Flucht aus dem Wolkenherrscher Tempel in Cyrodiil im Holzfäller-Dorf Flusswald in Himmelsrand aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.

Anmerkungen

  1. Handlung der Aufgabe Eine Klinge im Dunkeln