Daril: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Daril''' bezeichnet einen Rauschzustand, welcher bei [[:Kategorie:Argonier|Argoniern]] durch das [[Gift]] der [[Mondnatter]] ausgelöst wird. Wörtlich übersetzt „alles im Rausch sehen“, erfährt die betroffene Person stufenweise eine Verwirrung der Sinne, bei der die Eindrücke ineinander verschwimmen. So werden beispielsweise Gerüche gesehen, Farben geschmeckt und Geräusche gefühlt.
{{Spielweiche|Online = Daril}}
'''Daril''' ([[Jel]]: ''Alles im Rausch sehen'')<ref name = "HS2.4">siehe ''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.4|Teil 2, Kapitel 4]], Seite 143f</ref> bezeichnet einen [[Droge]] und einen damit einhergehenden Rauschzustand.<ref name = "HS2.4"/> Die frisch und süßlich riechende<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wayiteh}}''</ref> Droge besteht aus dem [[Gift]] der [[Mondnatter]], das aus dem Tier gepresst und über viele Wochen in der Gasblase einer [[Sumpfqualle]] gegoren lassen wird.<ref name = "Archiv">{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2''}}</ref> Bei Einnahme erfährt ein betroffener Argonier stufenweise eine Verwirrung der Sinne, bei der die Eindrücke ineinander verschwimmen. So werden beispielsweise Gerüche gesehen, Farben geschmeckt und Geräusche gefühlt.<ref name = "HS2.4"/> Er erlaubt den Argoniern die "Ebenen des Lichtes und Klangs zu sehen".<ref name = "Lacht">Dialog mit ''{{ESO|Lacht-über-Gefahr}}''</ref>


[[Kategorie: Argonier]]
Wie Daril auf Glatthäute wirkt, ist so gut wie unbekannt.<ref name = "Lacht"/> Angeblich ist das Gift für Nicht-[[Saxhleel]] tödlich.<ref name = "Archiv"/><ref>Effekt, wenn man bei der Quest ''{{ESO|Zeit fürs Bad}}'' sich dazu entschließt, {{ESO|Dralof Wassergänger}} das Daril-Badesalz zu überlassen.</ref> Manchmal soll es sie allerdings in Monster verwandeln.<ref>vgl. mit ''{{ESO|Gridas Brief an Dralof}}'' und die Erscheinung von ''{{ESO|Grida Metmond}}''</ref> Eine Variante des Darilsaftes, für die es kein Gegenmittel gibt, ist selbst für die Saxhleel tödlich.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Alles über die Guar|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Alles über die Guar''}}</ref>
 
=Wissenswertes=
* [[Dunkelwasser-Kräuterwaren]] in [[Dunkelwasserübergang]] produzierte ein Badesalz aus [[Schlammkrabbe]]nscheren, [[Trollfett]] und Daril.<ref>''{{ESO|Gridas Notiz}}''</ref>
 
{{Anmerkungen}}
[[Kategorie: Argonische Kultur]]  [[Kategorie:Drogen]]

Aktuelle Version vom 11. Februar 2021, 13:00 Uhr

In dem Artikel Daril geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Daril (Jel: Alles im Rausch sehen)[1] bezeichnet einen Droge und einen damit einhergehenden Rauschzustand.[1] Die frisch und süßlich riechende[2] Droge besteht aus dem Gift der Mondnatter, das aus dem Tier gepresst und über viele Wochen in der Gasblase einer Sumpfqualle gegoren lassen wird.[3] Bei Einnahme erfährt ein betroffener Argonier stufenweise eine Verwirrung der Sinne, bei der die Eindrücke ineinander verschwimmen. So werden beispielsweise Gerüche gesehen, Farben geschmeckt und Geräusche gefühlt.[1] Er erlaubt den Argoniern die "Ebenen des Lichtes und Klangs zu sehen".[4]

Wie Daril auf Glatthäute wirkt, ist so gut wie unbekannt.[4] Angeblich ist das Gift für Nicht-Saxhleel tödlich.[3][5] Manchmal soll es sie allerdings in Monster verwandeln.[6] Eine Variante des Darilsaftes, für die es kein Gegenmittel gibt, ist selbst für die Saxhleel tödlich.[7]

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 siehe Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 4, Seite 143f
  2. Dialog mit Wayiteh
  3. 3,0 3,1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. 4,0 4,1 Dialog mit Lacht-über-Gefahr
  5. Effekt, wenn man bei der Quest Zeit fürs Bad sich dazu entschließt, Dralof Wassergänger das Daril-Badesalz zu überlassen.
  6. vgl. mit Gridas Brief an Dralof und die Erscheinung von Grida Metmond
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Alles über die Guar
  8. Gridas Notiz