Vampir: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
{{Belege}}
Zu einem [[Vampir]] wird man indem man sich mit [[Vampirismus]] infiziert.  Dies geschieht meist durch den Biss eines Vampires. In den ersten drei Tagen der Ansteckung ist es noch kein [[Vampirismus]], sondern das Vorstadium namens [[Porphyrische Hämophilie]]. Diese kann mit einem einfachen [[Trank]] oder [[Zauber]] der [[Krankheit]]sheilung kuriert werden. Nach den drei Tagen beginnt der [[Vampirismus]] und ist nicht mehr so einfach zu heilen.
{{Spielweiche|Arena = Vampir|Oblivion = Heilmittel gegen Vampirismus}}
[[Bild:AR Vampir.gif|thumb|Vampir in [[The Elder Scrolls I: Arena]]]]
Der '''Vampir''' als halblebendiges, verfluchtes oder krankes Wesen ist ein großes Mysterium, das viele angesehene [[Magier]] und Heiler zu erläutern suchten.  


Das Interview mit einem Vampir(wir nennen keine Namen) hat uns nähere Details gegeben.  
{{Zitat|V steht für Vampir, mit spitzem Zahn Zapft er dir die Gurgel an.|Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder<ref>''{{ESO|Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder}}''</ref>}}
Offenbar beginnt nach drei Tagen eine Art Einfallen der Gesichtszüge. Und mit dem vergehen der Zeit verstärkt sich dieses Einfallen und der [[Vampirismus]] stärkt den Organismus des Befallen durch Steigerungen von [[Fertigkeit]]en und [[Attribut]]en allerdings nimmt damit auch der [[Sonnenschaden]] zu.
 
== Ursprung ==
 
Um ein solches Geheimnis wie den Vampir zu verstehen, muss man seine Wurzeln analysieren, doch diese sind im Fall des Vampirs überraschenderweise nicht bekannt. Legenden besagen, dass der [[Daedra]]fürst [[Molag Bal]] einst den ersten Vampir aus der Leiche eines besiegten Feindes erschuf. Nach dieser Legende zu urteilen bedeutet, den Vampir als [[Untote|untotes Monster]] zu sehen. Andere wiederum meinen, dass sich der Erreger des Vampirismus, [[Porphyrische Hämophilie]], im Laufe der Jahrtausende aus einer sehr gefährlichen [[Krankheit]] zu dem entwickelt hat. Vielleicht ist der Vampirismus auch magischen Ursprungs. Wie dem auch sei, das Opfer eines Vampirs muss jederzeit damit rechnen, sich mit der Vampirkrankheit infiziert zu haben.
 
== Allgemeines ==
 
An diesem Punkt muss man zwischen den Regionen unterscheiden, in denen das Opfer gebissen wurde; in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] würde es das Opfer von einer aus drei verschiedenen Blutlinien; in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] stünden ihm drei schlimme Tage bevor und er würde einem einzigen losen Clan angehören. Aus den anderen Regionen, in denen Vampire bekannt sind, ist nicht viel über die [[Porphyrische Hämophilie]] dokumentiert.
Fakt ist jedoch bei beiden, dass der neu-"geborene" Vampir in der Nacht seiner Verwandlung körperliche und seelische Veränderungen erfahren wird. Er wird stärker und schneller; seine Augen verändern sich in der Farbzusammenstellung (meistens nach weiß hin); die oberen Eckzähne werden länger und schärfer; in ihnen ist nun jeweils ein Kanal zum Blutsaugen eingebettet. Um zu überleben, muss er seinen Blutdurst stillen, da ihm sonst der Tod droht. Darüber hinaus wirkt Sonnenlicht für den Vampir nun lebensgefährlich. Auch hat der Vampir nun eine ausgeprägte Schwäche für [[Feuer]]. Die psychischen Veränderungen, die auftreten, werden nur indirekt vom Vampirismus verursacht; vielmehr ist der neu geschaffene Vampir gezwungen, sich mit den körperlichen und gesellschaftlichen Veränderungen zu arrangieren. Viele Vampire kommen mit dem ihnen entgegengebrachten Hass nicht zurecht, weswegen sie Selbstmord begehen, was bei weitem die häufigste Todesursache bei Vampiren ist. Wenn der Vampir sich mit den Veränderungen arrangieren kann, lebt er entweder in einer Stadt (wo sich Nahrung in Hülle und Fülle findet) oder er wählt das Exil und zieht in das Hauptquartier seines Clans, wo er sich
(wenn das Clanoberhaupt großzügig ist) vom claneigenen Vieh ernähren kann. Die Versklavung von Sterblichen ist mit ein Grund, warum Vampire allgemein verhasst sind. Oft treten bei einem Vampir Depressionen auf, auch wenn seine Verwandlung Jahrhunderte zurückliegt.
Vampire aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben dieses Problem nicht, da sie gefahrlos bei Sonnenlicht wandeln können, solange sie keinen Durst verspüren.
Einer der gravierendsten Vorteile, die ein Vampir gegenüber Sterblichen hat, ist der Stopp des Alterungsprozesses und die eintretende Unsterblichkeit. Ein Vampir kann keines natürlichen Todes sterben.
Soweit die Symptome und Erkennungsmerkmale eines Vampirs.


==Vampire in verschiedenen Regionen==
==Vampire in verschiedenen Regionen==
[[Datei:DF Vampirclans der Iliac-Bucht.jpg|thumb|450px|Vampirclans an der [[Iliac-Bucht]]]]
===In Morrowind===
===In Morrowind===
Die Vampire [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] teilen sich in drei Gruppen.
Die Vampire des [[Aundae-Clan]]s sind hochbegabte [[Magier]], doch ihre Blutlinie weist einen stark erhöhten Anteil an Wahnsinn auf.
*Die [[Aundae]] - ein Clan der sich hauptsächlich auf seine [[Magie]] verlässt.
*Die [[Berne]] -  ein Clan der sich auf seine [[Dieb|diebischen]] Fertigkeiten verlässt.
*Die [[Quarra]] - ein Clan dessen Fertigkeiten dem Ideal eines [[Krieger]]s entsprechen.


Die Vampire des [[Berne-Clan]]s erben durch ihre Blutlinie ein ausgeprägtes Talent, zu stehlen, zu spionieren und zu morden, ohne jemals entdeckt zu werden.
Die Vampire des [[Quarra-Clan]]s erben von ihrer Blutlinie ausgeprägte Gewalttätigkeit und übersteigertes Selbstvertrauen. Sie sehen sich als die Höchsten unter den Vampiren, da sie körperlich der stärkste Clan in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] sind.
[[Bild:Vicente Valtieri.JPG|thumb|Der cyrodiilische Vampir [[Vicente Valtieri]]]]
===In Cyrodiil===
===In Cyrodiil===
In [[Cyrodiil]] gibt es nur eine Art von Vampiren die alle anderen (ähnlich wie das [[Kaiservolk]]) vertrieben haben. Sie bevorzugen es ihren Opfer das Blut im Schlaf auszusaugen. Sie sind Meister der Tarnung und von normalen Menschen, solange sie nicht durstig sind, nicht zu unterscheiden. Bis jetzt ist kein Zusammenschluss zu einem Clan dieser [[Vampir]]e bekannt.
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es nur eine Art von Vampiren die alle anderen (ähnlich wie das [[Kaiservolk]]) vertrieben haben. Sie bevorzugen es ihren Opfern das Blut im Schlaf auszusaugen. Sie sind Meister der Tarnung und von normalen Menschen, solange sie nicht durstig sind, nicht zu unterscheiden. Bis jetzt ist kein Zusammenschluss zu einem Clan dieser Vampire bekannt.
 
===In Himmelsrand===
Der mächtigste Stamm der Vampire aus Ost-[[Himmelsrand]] sind die [[Volkihar]], diese grausamen und paranoiden Wesen leben unter dem Eis verfluchter Seen und verlassen ihre Zuflucht nur zum jagen. Es wird erzählt, dass sie manchmal angreifen, indem sie mit der Hand durch das Eis greifen, um ihr Opfer in die Tiefe zu ziehen.


===In Ost-Himmelsrand===
Diese Vampire sind auch auf einer Insel in der nähe von Einsamkeit, in Festung Volkihar, zu Hause. Dieser Clan der Volkiharvampire wird von [[Harkon]] angeführt. Außerdem ist dieser Stamm der wahrscheinlich älteste Stamm von Vampiren in Himmelsrand.
Der mächtigste Stamm der [[Himmelsrand|Ost-Himmelsrand]] Vampire sind die [[Volkihar]], diese grausamen und paranoiden Wesen leben unter dem Eis verfluchter Seen und verlassen ihre Zuflucht nur zum jagen (Manchmal greifen sie einfach mit der Hand durch das Eis um ihr Opfer in die Tiefe zu ziehen).


===In Nord Valenwald===
===In Nord-Valenwald===
In [[Valenwald]] gibt es viele Vampirstämme. Vier wichtige werden hier behandelt.  
In [[Valenwald]] gibt es viele Vampirstämme. Vier wichtige werden hier behandelt.  
* Die [[Bonsamu]], von echten [[Bosmer]]n nicht zu unterscheiden es sei den man sieht sie bei Kerzenlicht.  
* Die [[Bonsamu]], von echten [[Bosmer]]n nicht zu unterscheiden es sei den man sieht sie bei Kerzenlicht.  
* Die [[Keerilth]] die die Eigenschaft haben sich in Nebel auflösen zu können.
* Die [[Keerilth]], die die Eigenschaft haben sich in Nebel auflösen zu können.
* Die [[Yekelf]] verschlingen Menschen in einem Bissen.
* Die [[Yekef]] verschlingen Menschen in einem Bissen.
* Die [[Telboth]] stellen Kindern nach und nehmen deren Platz in der Familie ein. Es kann Jahre dauern bis sie in ihrem unnatürlichen Hunger alle töten.  
* Die [[Telboth]] stellen Kindern nach und nehmen deren Platz in der Familie ein. Es kann Jahre dauern bis sie in ihrem unnatürlichen Hunger alle töten.
 
===In Schwarzmarsch===
Im nördlichen [[Schwarzmarsch]], in den [[ayleïden|ayleïdischen]] Ruinen von [[Varakun]] lebt der nach den Ruinen benannte [[Varakun-Klan]].
 
==Heilung==
Über die Heilung von Vampirismus ist nicht viel bekannt, doch in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wie auch in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verlauten Gerüchte über eine Heilung. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] lassen zwei vom [[Tribunalstempel|Tempel]] indizierte Bücher den Schluss zu, dass man den [[Daedra-Schreine|daedrischen Schrein]] zu [[Bal Ur]] aufsuchen muss, um Heilung zu erfahren. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] hingegen soll eine traditionelle Heilung per [[Trank]] existieren.  


==Die Heilung==
== Vampirmischlinge ==
Über die Heilung von [[Vampirismus]] ist nicht viel bekannt, kein Wunder die wenigsten wissen das es eine Krankheit ist. Gerüchten zu Folge soll [[Molag Bal]] eine Person vom [[Vampirismus]] geheilt haben. In [[Cyrodiil]] ist [[Janus Hassildor]] Führender in der Forschung für ein Heilmittel. Diese Nachforschungen haben ergeben das die [[Hexen von Glenmoril]] wohl die einzigen sind, die ein Heilmittel brauen können.
Vampirmischlinge sind Wesen, welche durch natürliche oder unnatürliche Weise durch Kreuzung aus einem Vampir und einem anderen Wesen entstanden sind. Zwei sind bisher bekannt:
*Die [[Trinker]], welche eine Kreuzung aus Vampir und Pflanze sind.
*[[Agronak gro-Malog]], der das Kind einer Ork und eines Vampirs ist.


[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Untote]]
[[Kategorie:Untote]] [[Kategorie:Vampire]]

Aktuelle Version vom 8. Februar 2021, 21:45 Uhr

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Vampir in The Elder Scrolls I: Arena

Der Vampir als halblebendiges, verfluchtes oder krankes Wesen ist ein großes Mysterium, das viele angesehene Magier und Heiler zu erläutern suchten.

V steht für Vampir, mit spitzem Zahn Zapft er dir die Gurgel an.

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder[1]

Ursprung

Um ein solches Geheimnis wie den Vampir zu verstehen, muss man seine Wurzeln analysieren, doch diese sind im Fall des Vampirs überraschenderweise nicht bekannt. Legenden besagen, dass der Daedrafürst Molag Bal einst den ersten Vampir aus der Leiche eines besiegten Feindes erschuf. Nach dieser Legende zu urteilen bedeutet, den Vampir als untotes Monster zu sehen. Andere wiederum meinen, dass sich der Erreger des Vampirismus, Porphyrische Hämophilie, im Laufe der Jahrtausende aus einer sehr gefährlichen Krankheit zu dem entwickelt hat. Vielleicht ist der Vampirismus auch magischen Ursprungs. Wie dem auch sei, das Opfer eines Vampirs muss jederzeit damit rechnen, sich mit der Vampirkrankheit infiziert zu haben.

Allgemeines

An diesem Punkt muss man zwischen den Regionen unterscheiden, in denen das Opfer gebissen wurde; in Morrowind würde es das Opfer von einer aus drei verschiedenen Blutlinien; in Cyrodiil stünden ihm drei schlimme Tage bevor und er würde einem einzigen losen Clan angehören. Aus den anderen Regionen, in denen Vampire bekannt sind, ist nicht viel über die Porphyrische Hämophilie dokumentiert. Fakt ist jedoch bei beiden, dass der neu-"geborene" Vampir in der Nacht seiner Verwandlung körperliche und seelische Veränderungen erfahren wird. Er wird stärker und schneller; seine Augen verändern sich in der Farbzusammenstellung (meistens nach weiß hin); die oberen Eckzähne werden länger und schärfer; in ihnen ist nun jeweils ein Kanal zum Blutsaugen eingebettet. Um zu überleben, muss er seinen Blutdurst stillen, da ihm sonst der Tod droht. Darüber hinaus wirkt Sonnenlicht für den Vampir nun lebensgefährlich. Auch hat der Vampir nun eine ausgeprägte Schwäche für Feuer. Die psychischen Veränderungen, die auftreten, werden nur indirekt vom Vampirismus verursacht; vielmehr ist der neu geschaffene Vampir gezwungen, sich mit den körperlichen und gesellschaftlichen Veränderungen zu arrangieren. Viele Vampire kommen mit dem ihnen entgegengebrachten Hass nicht zurecht, weswegen sie Selbstmord begehen, was bei weitem die häufigste Todesursache bei Vampiren ist. Wenn der Vampir sich mit den Veränderungen arrangieren kann, lebt er entweder in einer Stadt (wo sich Nahrung in Hülle und Fülle findet) oder er wählt das Exil und zieht in das Hauptquartier seines Clans, wo er sich (wenn das Clanoberhaupt großzügig ist) vom claneigenen Vieh ernähren kann. Die Versklavung von Sterblichen ist mit ein Grund, warum Vampire allgemein verhasst sind. Oft treten bei einem Vampir Depressionen auf, auch wenn seine Verwandlung Jahrhunderte zurückliegt. Vampire aus Cyrodiil haben dieses Problem nicht, da sie gefahrlos bei Sonnenlicht wandeln können, solange sie keinen Durst verspüren. Einer der gravierendsten Vorteile, die ein Vampir gegenüber Sterblichen hat, ist der Stopp des Alterungsprozesses und die eintretende Unsterblichkeit. Ein Vampir kann keines natürlichen Todes sterben. Soweit die Symptome und Erkennungsmerkmale eines Vampirs.

Vampire in verschiedenen Regionen

Vampirclans an der Iliac-Bucht

In Morrowind

Die Vampire des Aundae-Clans sind hochbegabte Magier, doch ihre Blutlinie weist einen stark erhöhten Anteil an Wahnsinn auf.

Die Vampire des Berne-Clans erben durch ihre Blutlinie ein ausgeprägtes Talent, zu stehlen, zu spionieren und zu morden, ohne jemals entdeckt zu werden.

Die Vampire des Quarra-Clans erben von ihrer Blutlinie ausgeprägte Gewalttätigkeit und übersteigertes Selbstvertrauen. Sie sehen sich als die Höchsten unter den Vampiren, da sie körperlich der stärkste Clan in Morrowind sind.

Der cyrodiilische Vampir Vicente Valtieri

In Cyrodiil

In Cyrodiil gibt es nur eine Art von Vampiren die alle anderen (ähnlich wie das Kaiservolk) vertrieben haben. Sie bevorzugen es ihren Opfern das Blut im Schlaf auszusaugen. Sie sind Meister der Tarnung und von normalen Menschen, solange sie nicht durstig sind, nicht zu unterscheiden. Bis jetzt ist kein Zusammenschluss zu einem Clan dieser Vampire bekannt.

In Himmelsrand

Der mächtigste Stamm der Vampire aus Ost-Himmelsrand sind die Volkihar, diese grausamen und paranoiden Wesen leben unter dem Eis verfluchter Seen und verlassen ihre Zuflucht nur zum jagen. Es wird erzählt, dass sie manchmal angreifen, indem sie mit der Hand durch das Eis greifen, um ihr Opfer in die Tiefe zu ziehen.

Diese Vampire sind auch auf einer Insel in der nähe von Einsamkeit, in Festung Volkihar, zu Hause. Dieser Clan der Volkiharvampire wird von Harkon angeführt. Außerdem ist dieser Stamm der wahrscheinlich älteste Stamm von Vampiren in Himmelsrand.

In Nord-Valenwald

In Valenwald gibt es viele Vampirstämme. Vier wichtige werden hier behandelt.

  • Die Bonsamu, von echten Bosmern nicht zu unterscheiden es sei den man sieht sie bei Kerzenlicht.
  • Die Keerilth, die die Eigenschaft haben sich in Nebel auflösen zu können.
  • Die Yekef verschlingen Menschen in einem Bissen.
  • Die Telboth stellen Kindern nach und nehmen deren Platz in der Familie ein. Es kann Jahre dauern bis sie in ihrem unnatürlichen Hunger alle töten.

In Schwarzmarsch

Im nördlichen Schwarzmarsch, in den ayleïdischen Ruinen von Varakun lebt der nach den Ruinen benannte Varakun-Klan.

Heilung

Über die Heilung von Vampirismus ist nicht viel bekannt, doch in Morrowind wie auch in Cyrodiil verlauten Gerüchte über eine Heilung. In Morrowind lassen zwei vom Tempel indizierte Bücher den Schluss zu, dass man den daedrischen Schrein zu Bal Ur aufsuchen muss, um Heilung zu erfahren. In Cyrodiil hingegen soll eine traditionelle Heilung per Trank existieren.

Vampirmischlinge

Vampirmischlinge sind Wesen, welche durch natürliche oder unnatürliche Weise durch Kreuzung aus einem Vampir und einem anderen Wesen entstanden sind. Zwei sind bisher bekannt:

  • Die Trinker, welche eine Kreuzung aus Vampir und Pflanze sind.
  • Agronak gro-Malog, der das Kind einer Ork und eines Vampirs ist.