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Die '''Beschwörung''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen. | Die '''Beschwörung''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen. Sie gehört jedoch nicht zu einer der ''„großen Schulen“'' der [[Magiergilde]]<ref name="Regeln der Magiergilde">Siehe [[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]]</ref>, und wurde erst nach der [[Verwerfung im Westen]] populär. Ungeachtet dessen wird sie seit Jahrhunderten von Hexen und Zauberern in ganz Tamriel praktiziert. | ||
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Zum Beschwören von Gegenständen wird die [[Seele]] eines [[Daedra]] | Sie ermöglicht dem Anwender, [[Kreaturen]] zu beherrschen, [[Rüstungen|Rüstungsteile]] und [[Waffen]] herbeizurufen, eine [[Kreatur]] zu beschwören, oder eine [[untote]] [[Kreatur]] zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht. | ||
Zum Beschwören von Gegenständen wird die [[Seele]] eines [[Daedra|Daedroths]]<ref>Singular des Wortes [[Daedra]]</ref> benötigt, die zum Beispiel in einem [[Seelenstein]] gefangen wurde. Je stärker der [[Daedra|Daedroth]], umso größer ist die Energiemenge in dem [[Seelenstein]] und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die [[Seele]] einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die [[Seele]] und somit die Energie und den Geist des [[Daedra|Daedroths]].<ref>Siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Buch I]]</ref> | |||
Im Jahre [[3Ä 431]] entschied der [[Magierrat]], dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in [[Cyrodiil]] von der Gildenhalle in [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] genehmigt werden muss.<ref>Siehe [[Quelle:Urkunde_der_Magiergilde|Urkunde_der_Magiergilde]]</ref> | |||
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===In The Elder Scrolls III: Morrowind=== | ===In The Elder Scrolls III: Morrowind=== | ||
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*[[Des Kriegers Mündel]] | *[[Des Kriegers Mündel]] | ||
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[[Quelle:Feyfolken - Buch II|Feyfolken, Buch II]] | *[[Quelle:Feyfolken - Buch II|Feyfolken, Buch II]] | ||
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====Trainer==== | ====Trainer==== | ||
In [[ | In [[Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für die Beschwörung, der Meistertrainer ist: | ||
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{{Anmerkungen | {{Anmerkungen}} | ||
{{Fertigkeiten in The Elder Scrolls}} | {{Fertigkeiten in The Elder Scrolls}} | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Beschwörung]] |
Aktuelle Version vom 9. November 2020, 15:43 Uhr
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Grundlagen der Beschwörung |
Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie gehört jedoch nicht zu einer der „großen Schulen“ der Magiergilde[1], und wurde erst nach der Verwerfung im Westen populär. Ungeachtet dessen wird sie seit Jahrhunderten von Hexen und Zauberern in ganz Tamriel praktiziert.
Sie ermöglicht dem Anwender, Kreaturen zu beherrschen, Rüstungsteile und Waffen herbeizurufen, eine Kreatur zu beschwören, oder eine untote Kreatur zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.
Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedroths[2] benötigt, die zum Beispiel in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedroth, umso größer ist die Energiemenge in dem Seelenstein und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedroths.[3]
Im Jahre 3Ä 431 entschied der Magierrat, dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in Cyrodiil von der Gildenhalle in Chorrol genehmigt werden muss.[4]
Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.
Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Fertigkeitsboni der Rassen
In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Bretonen | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte beziehungsweise Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Beschwörung (Novize) | Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka | 0 | Keine |
Doppelter Beschwörungszauber | Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an | 20 | Beschwörung (Novize) |
Mystische Bindung | Erhöht den Schaden beschworener Waffen | 20 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Lehrling) | Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka | 25 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörer |
|
|
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang |
Seelendieb | Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele | 30 | Mythische Bindung |
Atromantie | Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen | 40 | Beschwörer |
Totenbeschwörer | Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote | 40 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Adept) | Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka | 50 | Beschwörung (Novize) |
Bindung zu Oblivion | Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen | 50 | Seelendieb |
Dunkle Seelen | Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr | 70 | Totenbeschwörung |
Beschwörung (Experte) | Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka | 75 | Beschwörung (Adept) |
Elementarkraft | Beschworene Atronachen sind 50% stärker | 80 | Atromanie |
Zwillingsseelen | Zwei Atronache oder beschworene Untote beherrschen | 100 | Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen |
Beschwörung (Meister) | Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka | 100 | Beschwörung (Experte) |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:
Trainer
In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Beschwörung:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Falion | Morthal | Meister |
Phinis Gestor | Akademie von Winterfeste | Experte |
Runil | Falkenring | Adept |
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Fertigkeitsboni der Rassen
In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Bretonen | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Novize | Ein Novize kann nur Novizen-Zaubersprüche wirken. |
---|---|
Lehrling | Ein Lehrling kann Novizen- und Lehrlingszaubersprüche wirken. |
Geselle | Ein Geselle kann Novizen-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken. |
Experte | Ein Experte kann Novizen-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken. |
Meister | Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken. |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden:
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:
Trainer
In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Beschwörung:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Alberic Litte | Chorrol | Fortgeschritten |
Arentus Falvius | Bruma | Fortgeschritten |
Fathis Aren | Bravil | Grundlagen |
Olyn Seran | Schrein von Molag Bal | Meister |
Sulinus Vassinus | Skingrad | Grundlagen |
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni der Rassen
In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Bretonen | +10 |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden:
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:
Trainer
In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für die Beschwörung, der Meistertrainer ist:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Methal Seran | Methal Seran | Meister |
Anmerkungen
- ↑ Siehe Regeln der Magiergilde
- ↑ Singular des Wortes Daedra
- ↑ Siehe Feyfolken - Buch I
- ↑ Siehe Urkunde_der_Magiergilde
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