Haus Telvanni: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Telvanni-Wappen.JPG|thumb|right|Das Wappen der Telvanni]]
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Das '''Fürstenhaus Telvanni''' ist auch unter den Namen '''Das braune Haus''' bekannt.  
Das '''Fürstenhaus Telvanni''' ist eines von insgesamt fünf dunmerischen Fürstenhäusern und wird auch als '''Das Braune Haus''' bezeichnet.  


Das Haus Telvanni betont, dass sie alle [[Rasse]]n aufnehmen würden. Allerdings ist bei den Telvanni die [[Sklaverei]], sowie Korruption und Mord für den Rangaufstieg, erlaubt und somit nicht unüblich.  
Die Mitgliedschaft im Haus Telvanni steht nominell Angehörigen aller [[Rasse]]n offen, allerdings ist Fremdenfeindlichkeit innerhalb des Hauses weit verbreitet. Das Fürstentum Telvanni praktiziert die [[Sklaverei]] und toleriert oftmals Korruption und sogar Mord als probate Mittel für den Aufstieg innerhalb der Hierarchie.  


Die [[Städte und Dörfer]] der Telvanni zeichnen sich durch große ausgehöhlte Pilz-Städte aus, die sie aus [[Seelenstein]]en wachsen lassen, um sie als Wohnungen zu benutzen und Händler darin anzusiedeln. Die Regierungsstädte der Telvanni liegt auf [[Vvardenfell]] in den [[Weidenländer|Weidenländern]] und teilweise auch in dn Ödländern [[Molag Amur|Molag Amurs]].  
Die [[Städte und Dörfer]] der Telvanni setzen sich aus mehreren Wohngebäuden zusammen, die aus ausgehöhlten und mithilfe von [[Seelenstein]]en gezogen Riesenpilzen bestehen. Die Herrschaftsgebiet der Telvanni im Distrikt [[Vvardenfell]] umfasst die [[Weidenländer|Weidenländern]] und den Osten der Ödländer [[Molag Amur|Molag Amurs]].  


== Geschichte ==
== Geschichte ==
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=== Aktuell ===
=== Aktuell ===
Während der [[Oblivion-Krise]] besagen Gerüchte in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], dass das [[Fürstenhaus]] Telvanni alles tut, um die [[Oblivion-Tore]] zu schließen, es jedoch nicht schafft. Zudem attackiert es den wirtschaftlichen [[Ebenerz]]-Handel von [[Haus Hlaalu]] und errichtet neue Siedlungen auf dem Territorium der anderen [[Fürstenhaus|Fürstenhäuser]].
Während der [[Oblivion-Krise]] besagen Gerüchte in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], dass das [[Fürstenhaus]] Telvanni alles tut, um die [[Oblivion-Tore]] zu schließen, es jedoch nicht schafft. Zudem stört es den kommerziellen [[Ebenerz]]abbau des [[Haus Hlaalu]] und errichtet illegal eigene Siedlungsstützpunkte auf dem Territorium der anderen [[Fürstenhaus|Fürstenhäuser]].


== Militär ==
== Militär ==
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[[Bild:Telvanni_Wache.png|thumb|Eine typische Telvanni-Wache]]
[[Bild:Telvanni_Wache.png|thumb|Eine typische Telvanni-Wache]]


Telvanni-Wachen bevorzugen die [[Armun-An]] [[Knochenrüstung]] und dazu eine [[Stahlstreitaxt]], [[Chitin Kurzbogen]] und [[Chitin Pfeile]]. Haus Telvanni hat auch [[Söldner]] angeheuert.
Telvanni-Wachen tragen die [[Armun-An]]-[[Knochenrüstung]] und sind mit der [[Stahlstreitaxt]], einem [[Chitin Kurzbogen]] und [[Chitin Pfeile]] bewaffnet. Telvanni-Wachen sind zudem im Gegensatz zu denjenigen der Fürstenhäuser Redoran und Hlaalu zauberkundig und sind in der Lage einen Großen Knochenläufer zu beschwören und den Zauber Last auszuführen. Haus Telvanni nimmt auch die Dienste von [[Söldner]]n in Anspruch.


== Politik ==
== Politik ==


Haus Telvanni kümmert sich nicht sonderlich viel um die Politik des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] und [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]].  
Haus Telvanni verhält sich gleichgültig gegenüber der Politik des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] und [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]].  
 


===Beziehungen===
===Beziehungen===
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== Ratsversammlung ==
== Ratsversammlung ==
Die Telvanni Ratsherren kommen nicht zu den Ratsversammlung sondern schicken ihre [[Sprecher]], ihre Ratsversammlung findet in [[Sadrith Mora]] statt.
Die Telvanni-Ratsherren erscheinen nicht persönlich zu den Ratsversammlung sondern lassen sich durch ihre [[Sprecher]] vertreten. Die Ratsversammlungen finden in der Ratshalle von [[Sadrith Mora]] statt.


== Aufnahme ==
== Aufnahme ==


Der Ratssitz bedindet sich in [[Sadrith Mora]], westlich des Hafens, in der [[Ratshalle]], welche nicht zu verwechseln ist mit dem Zauberturm von [[Tel Naga]].
Der Ratssitz befindet sich in [[Sadrith Mora]], westlich des Hafens, in der [[Ratshalle]], welche nicht zu verwechseln ist mit dem Zauberturm von [[Tel Naga]].


In dieser [[Ratshalle]] führen die [[Sprecher]] der Ratsmagier die alltäglichen Geschäfte durch und hier werden auch neue Mitglieder rekrutiert.
In dieser [[Ratshalle]] führen die [[Sprecher]] der Ratsherren die politischen Alltagsgeschäfte und hier erfolgt auch die Aufnahme neuer Mitglieder.


=== Anforderungen ===
=== Anforderungen ===


Das Haus Telvanni sucht nach Anwärtern mit hoher [[Intelligenz]] und dominantem Willen. Sie schätzen die Talente der [[Magie]]: [[Mystik]], [[Beschwörung]], [[Illusion]], [[Veränderung]] und [[Zerstörung]]. Sie erwarten von ihren Mitgliedern ebenfalls, dass sie Gegenstände [[Verzauberung|verzaubern]] können.
Das Haus Telvanni sucht nach Anwärtern mit hoher [[Intelligenz]] und starkem Willen. Sie schätzen die Fähigkeiten der [[Magie]]: [[Mystik]], [[Beschwörung]], [[Illusion]], [[Veränderung]] und [[Zerstörung]]. Sie erwarten von ihren Mitgliedern ebenfalls, dass sie Gegenstände [[Verzauberung|verzaubern]] können.


== Besonderheiten des Hauses ==
== Besonderheiten des Hauses ==


Das [[Fürstenhaus]] Telvanni hat sich ganz und gar der [[Magie]] verschrieben, deshalb sind [[Willenskraft]] und [[Intelligenz]] für die Aufnahme sehr förderlich.
Das [[Fürstenhaus]] Telvanni hat sich als Magieradelshaus auf [[Magie]] spezialisiert, deshalb sind [[Willenskraft]] und [[Intelligenz]] für die Aufnahme sehr förderlich. Da die eigenen Magier sehr weit verstreut in ihren durch [[Seelenstein]]e gezüchteten [[Pilzturm|Pilztürmen]] leben, die sehr hoch wachsen, ist die [[Levitation]] ein Pflicht[[Zauber|zauber]].
Da die sehr eigenen Magier sehr weit verstreut in ihren durch [[Seelenstein]]e gezüchteten [[Pilzturm|Pilztürmen]] leben, die sehr hoch wachsen, ist die [[Levitation]] ein Pflicht[[Zauber|zauber]].


Als Belohnung für Rangaufstiege spielt Geld bei den Telvanni eine eher untergeordnete Rolle, so dass man eher mit der Lehre von [[Zauber|Zaubersprüchen]] belohnt wird als mit [[Draken]]. Dies gilt allerdings nicht für die Beschaffung [[Alchemie|alchemistischer Zutaten]].
Als Belohnung für Rangaufstieg spielt Geld bei den Telvanni eine eher untergeordnete Rolle, so dass man eher mit Erlernen von [[Zauber|Zaubersprüchen]] oder  [[Alchemie|alchemistischen Zutaten]] belohnt wird als mit [[Draken]].


Der Umgang mit den einzelnen Ratsmitgliedern kann oft sehr schwierig sein und so sollte man sich nach Erfüllung eines Auftrages manchmal lieber aus dem Staub machen.
Der Umgang mit den einzelnen Ratsmitgliedern kann oft sehr schwierig sein, da viele von ihnen problematische Persönlichkeitsstrukturen haben oder seelisch krank sind.


== Die Ratsherren und ihre Sprecher in Sadrith Mora ==
== Die Ratsherren und ihre Sprecher in Sadrith Mora ==
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== Kultur ==
== Kultur ==
Die Siedlungen bestehen aus Pilzen. Die kleineren Pilze sammeln sich um den riesigen Pilzturm.
Das kulturelle Leben der Telvanni wird im Wesentlichen vom Interesse an der [[Magie]] bestimmt.


==Städte der Telvanni==
==Städte der Telvanni==
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|right|Außenansicht von Tel Branora]]
[[Bild:Tel Branora.jpg|thumb|right|Außenansicht von Tel Branora]]
*[[Port Telvanis]]
*[[Sadrith Mora]]
*[[Sadrith Mora]]
*[[Tel Mora]]
*[[Tel Mora]]
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*[[Tel Naga]]
*[[Tel Naga]]
*[[Tel Fyr]]
*[[Tel Fyr]]
*[[Telvannihafen]]


==Stützpunkte==
==Stützpunkte==

Aktuelle Version vom 5. August 2020, 14:33 Uhr

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Das Wappen der Telvanni

Das Fürstenhaus Telvanni ist eines von insgesamt fünf dunmerischen Fürstenhäusern und wird auch als Das Braune Haus bezeichnet.

Die Mitgliedschaft im Haus Telvanni steht nominell Angehörigen aller Rassen offen, allerdings ist Fremdenfeindlichkeit innerhalb des Hauses weit verbreitet. Das Fürstentum Telvanni praktiziert die Sklaverei und toleriert oftmals Korruption und sogar Mord als probate Mittel für den Aufstieg innerhalb der Hierarchie.

Die Städte und Dörfer der Telvanni setzen sich aus mehreren Wohngebäuden zusammen, die aus ausgehöhlten und mithilfe von Seelensteinen gezogen Riesenpilzen bestehen. Die Herrschaftsgebiet der Telvanni im Distrikt Vvardenfell umfasst die Weidenländern und den Osten der Ödländer Molag Amurs.

Geschichte

Während der Einigungskriege Tamriels unter Tiber Septim war Haus Telvanni neutral.

Aktuell

Während der Oblivion-Krise besagen Gerüchte in Cyrodiil, dass das Fürstenhaus Telvanni alles tut, um die Oblivion-Tore zu schließen, es jedoch nicht schafft. Zudem stört es den kommerziellen Ebenerzabbau des Haus Hlaalu und errichtet illegal eigene Siedlungsstützpunkte auf dem Territorium der anderen Fürstenhäuser.

Militär

Eine typische Telvanni-Wache

Telvanni-Wachen tragen die Armun-An-Knochenrüstung und sind mit der Stahlstreitaxt, einem Chitin Kurzbogen und Chitin Pfeile bewaffnet. Telvanni-Wachen sind zudem im Gegensatz zu denjenigen der Fürstenhäuser Redoran und Hlaalu zauberkundig und sind in der Lage einen Großen Knochenläufer zu beschwören und den Zauber Last auszuführen. Haus Telvanni nimmt auch die Dienste von Söldnern in Anspruch.

Politik

Haus Telvanni verhält sich gleichgültig gegenüber der Politik des Kaiserreiches und Morrowinds.

Beziehungen

Positiv Negativ
Haus Redoran
Kaiserlicher Kult
Tribunals Tempel
Aschländer
Vampire
Haus Dagoth
Haus Hlaalu
Kaiserliche Legion
Magiergilde


Ratsversammlung

Die Telvanni-Ratsherren erscheinen nicht persönlich zu den Ratsversammlung sondern lassen sich durch ihre Sprecher vertreten. Die Ratsversammlungen finden in der Ratshalle von Sadrith Mora statt.

Aufnahme

Der Ratssitz befindet sich in Sadrith Mora, westlich des Hafens, in der Ratshalle, welche nicht zu verwechseln ist mit dem Zauberturm von Tel Naga.

In dieser Ratshalle führen die Sprecher der Ratsherren die politischen Alltagsgeschäfte und hier erfolgt auch die Aufnahme neuer Mitglieder.

Anforderungen

Das Haus Telvanni sucht nach Anwärtern mit hoher Intelligenz und starkem Willen. Sie schätzen die Fähigkeiten der Magie: Mystik, Beschwörung, Illusion, Veränderung und Zerstörung. Sie erwarten von ihren Mitgliedern ebenfalls, dass sie Gegenstände verzaubern können.

Besonderheiten des Hauses

Das Fürstenhaus Telvanni hat sich als Magieradelshaus auf Magie spezialisiert, deshalb sind Willenskraft und Intelligenz für die Aufnahme sehr förderlich. Da die eigenen Magier sehr weit verstreut in ihren durch Seelensteine gezüchteten Pilztürmen leben, die sehr hoch wachsen, ist die Levitation ein Pflichtzauber.

Als Belohnung für Rangaufstieg spielt Geld bei den Telvanni eine eher untergeordnete Rolle, so dass man eher mit Erlernen von Zaubersprüchen oder alchemistischen Zutaten belohnt wird als mit Draken.

Der Umgang mit den einzelnen Ratsmitgliedern kann oft sehr schwierig sein, da viele von ihnen problematische Persönlichkeitsstrukturen haben oder seelisch krank sind.

Die Ratsherren und ihre Sprecher in Sadrith Mora

Ränge

Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
Helfer Willenskraft 30 Intelligenz 30
Vertreter Willenskraft 30 Intelligenz 30 Eine Fertigkeit auf 10
Verschworener Willenskraft 30 Intelligenz 30 Eine Fertigkeit auf 20
Vertrauter Willenskraft 30 Intelligenz 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
Sprecher Willenskraft 30 Intelligenz 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
Zauberkundiger Willenskraft 31 Intelligenz 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
Zauberer Willenskraft 32 Intelligenz 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
Meister Willenskraft 33 Intelligenz 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
Magister Willenskraft 34 Intelligenz 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
Erzmagister Willenskraft 35 Intelligenz 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Kultur

Das kulturelle Leben der Telvanni wird im Wesentlichen vom Interesse an der Magie bestimmt.

Städte der Telvanni

Außenansicht von Tel Branora

Stützpunkte

Außenansicht des Velothi-Turms
Oberer Turmbereich in Hanud

Haus Telvanni hält folgende Velothi-Türme unter Kontrolle:


Literaturverzeichnis

Die fünf Großen Häuser Morrowinds
Haus Dres | Haus Indoril | Haus Redoran | Haus Sadras | Haus Telvanni
Historische Große Häuser Morrowinds
Haus Dagoth | Haus Dwemer | Haus Hlaalu