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}}'''Seyda Neen''' ist ein im Südwesten | }}'''Seyda Neen''' ist ein im Südwesten des Distrikts [[Vvardenfell]] der Provinz Morrowind gelegenes Hafendorf. Es unterhält eine eigene Garnison der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und ist Hauptsitz des [[Zensus- und Steueramt]]es im Distrikt. Durch die günstige Lage an der [[Innere See|Inneren See]] erlangte die kleine [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlich]]e [[Siedlung]] den Status als Anlaufstelle für Reisende vom Festland, die auf dem Weg landeinwärts nach [[Balmora]], [[Pelagiad]] oder [[Caldera]] waren. Gleichzeitig wuchs auch die Bedeutung Seyda Neens als Ausgangspunkt für Expeditionen von Entdeckern und Abenteurern. Neben [[Ebenherz]] ist Seyda Neen der wichtigste Hafen des Kaiserreichs auf Vvardenfell. | ||
== Geografie== | == Geografie== | ||
Das Dorf liegt zum größten Teil auf einer kleinen [[Insel]] in der [[Bitterküste]] im Südwesten [[Vvardenfell]]s, die nur über einen Steg mit der Hauptstraße verbunden ist. In Richtung Südosten liegen die beiden | Das Dorf liegt zum größten Teil auf einer kleinen [[Insel]] in der [[Bitterküste]] im Südwesten [[Vvardenfell]]s, die nur über einen Steg mit der Hauptstraße verbunden ist. In Richtung Südosten liegen die beiden wichtigsten Städte [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]], ein wenig im Nordosten [[Pelagiad]], das über keine eigene Anbindung an die [[Schlickschreiter]]routen verfügt. Die Straßen nach Norden und Nordwesten führen jeweils nach [[Hla Oad]] und [[Balmora]]. Während sich von der [[Odai|Odai-Mündung]] bis hinunter nach Vivec eine kleine Bergkette um den Hafenort zieht, die im Norden in die [[Foyada Mamaea]] übergeht, wird die direkte Umgebung Seyda Neens von den Sümpfen der Bitterküste geprägt. Nicht weit im Nordwesten erhebt sich das Inselarchipel der [[Feuerfalter-Festung]] aus der [[Innere See|Inneren See]] und kann bequem per Schiff erreicht werden. | ||
Der hohe [[Leuchtturm (Seyda Neen)|Leuchtturm]], auch Großer Pharo genannt, ragt im Süden des [[Dorf]]es in die Höhe und kann bei klaren Nächten sogar vom Festland aus gesehen werden.<ref>siehe [[Quelle:Vvardenfell-Führer|Vvardenfell-Führer]]</ref> Am östlichen Ufer erstrecken sich die Gebäude des [[Zensus- und Steueramt]]es und dessen Dock, das allerdings ausschließlich von der [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlich]]en Administration genutzt werden und nicht für den öffentlichen Personenverkehr vorgesehen ist. Diesen Zweck erfüllt der an der Hauptfernstraße liegende [[Schlickschreiter-Fährdienst]], der regelmäßig Routen nach [[Balmora]], [[Gnisis]], [[Suran]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ansteuert. | Der hohe [[Leuchtturm (Seyda Neen)|Leuchtturm]], auch Großer Pharo genannt, ragt im Süden des [[Dorf]]es in die Höhe und kann bei klaren Nächten sogar vom Festland aus gesehen werden.<ref>siehe [[Quelle:Vvardenfell-Führer|Vvardenfell-Führer]]</ref> Am östlichen Ufer erstrecken sich die Gebäude des [[Zensus- und Steueramt]]es und dessen Dock, das allerdings ausschließlich von der [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlich]]en Administration genutzt werden und nicht für den öffentlichen Personenverkehr vorgesehen ist. Diesen Zweck erfüllt der an der Hauptfernstraße liegende [[Schlickschreiter-Fährdienst]], der regelmäßig Routen nach [[Balmora]], [[Gnisis]], [[Suran]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ansteuert. | ||
Im Ort selbst steht weiterhin das [[Arrilles Handelshaus|Handelshaus]] des idyllischen Ortes, das von dem [[Altmer]] [[Arrille]] betrieben wurde. Neben [[Gegenstände]]n des täglichen Bedarfs bot er auch ein kleines Sortiment an [[Waffen]] und Spirituosen an, die er im oberen Geschoss des Ladens von seiner Gehilfin [[Elone]] an | Im Ort selbst steht weiterhin das [[Arrilles Handelshaus|Handelshaus]] des idyllischen Ortes, das von dem [[Altmer]] [[Arrille]] betrieben wurde. Neben [[Gegenstände]]n des täglichen Bedarfs bot er auch ein kleines Sortiment an [[Waffen]] und Spirituosen an, die er im oberen Geschoss des Ladens von seiner Gehilfin [[Elone]] an seine Kunden ausschenken ließ. Hinter seinem Haus, im westlichen Teil Seyda Neens, haben sich einst die Fischer in ärmlichen Holzhütten niedergelassen. Die Häuser der Mittelschicht stehen hingegen im Zentrum der Stadt und auf der anderen Seite des Stegs, an der Hauptstraße. | ||
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
Seyda Neen wurde vermutlich in den Folgejahren nach [[3Ä 414]] von kaiserlichen Kolonisten gegründet. Nachdem das vom [[Tribunalstempel]] verwaltete Reservat über [[Vvardenfell]] fortan als [[ | Seyda Neen wurde vermutlich in den Folgejahren nach [[3Ä 414]] von kaiserlichen Kolonisten gegründet. Nachdem das vom [[Tribunalstempel]] verwaltete Reservat über [[Vvardenfell]] fortan als [[Distrikt|Kaiserlicher Distrikt Vvardenfell]] direkt vom [[Kaiserreich von Tamriel]] regiert wurde, entstanden reihenweise Siedlungen der [[Fürstenhäuser]] und des Kaiserreichs auf der weitestgehend unberührten [[Insel]].<ref>siehe [[Quelle:Kurze Geschichte Morrowinds|Ein kurzer Abriss der Geschichte Morrowinds]]</ref> | ||
Der Entdecker und [[Autor|Buchautor]] [[Rolard Nordssen]] begann seine Expedition zu der noch unerkundeten [[Dwemerruine]] [[Kemel-Ze]] auf dem Festland von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vom Hafen Seyda Neens aus. Nordssen warb dort den einheimischen [[Dunmer]] [[Tuen Panai]] als Führer auf Empfehlung des damaligen Garnisonskommandanten neben einigen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] an.<ref>siehe [[Quelle:Die Ruinen von Kemel-Ze|Die Ruinen von Kemel-Ze]]</ref> | Der Entdecker und [[Autor|Buchautor]] [[Rolard Nordssen]] begann seine Expedition zu der noch unerkundeten [[Dwemerruine]] [[Kemel-Ze]] auf dem Festland von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vom Hafen Seyda Neens aus. Nordssen warb dort den einheimischen [[Dunmer]] [[Tuen Panai]] als Führer auf Empfehlung des damaligen Garnisonskommandanten neben einigen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] an.<ref>siehe [[Quelle:Die Ruinen von Kemel-Ze|Die Ruinen von Kemel-Ze]]</ref> | ||
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In Seyda Neen lebt vor allem die Unter- und Mittelschicht. Die meisten Bewohner des Dorfes sind [[Dunmer]] oder [[Kaiserliche]]. | |||
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Aktuelle Version vom 28. Juli 2020, 17:47 Uhr
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: muss fertiggestellt werden |
In dem Artikel Seyda Neen geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Seyda Neen | |
---|---|
Seyda Neen | |
Provinz | Morrowind |
Region | Vvardenfell, Bitterküste |
Regierung | Kaiserreich |
Gewerbe | Handel und Fischerei[1] |
Statthalter | Socucius Ergalla |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
Unter- und Mittelschicht |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer, Kaiservolk |
Sonstiges | |
Baustil | Kaiserlicher Stil und Dunmerischer Dorf-Stil |
Das Wahrzeichen | |
Leuchtturm in Seyda Neen | |
Lage | |
Lage von Seyda Neen Stadtkarte von Seyda Neen |
Seyda Neen ist ein im Südwesten des Distrikts Vvardenfell der Provinz Morrowind gelegenes Hafendorf. Es unterhält eine eigene Garnison der Kaiserlichen Legion und ist Hauptsitz des Zensus- und Steueramtes im Distrikt. Durch die günstige Lage an der Inneren See erlangte die kleine kaiserliche Siedlung den Status als Anlaufstelle für Reisende vom Festland, die auf dem Weg landeinwärts nach Balmora, Pelagiad oder Caldera waren. Gleichzeitig wuchs auch die Bedeutung Seyda Neens als Ausgangspunkt für Expeditionen von Entdeckern und Abenteurern. Neben Ebenherz ist Seyda Neen der wichtigste Hafen des Kaiserreichs auf Vvardenfell.
Geografie
Das Dorf liegt zum größten Teil auf einer kleinen Insel in der Bitterküste im Südwesten Vvardenfells, die nur über einen Steg mit der Hauptstraße verbunden ist. In Richtung Südosten liegen die beiden wichtigsten Städte Vivec und Ebenherz, ein wenig im Nordosten Pelagiad, das über keine eigene Anbindung an die Schlickschreiterrouten verfügt. Die Straßen nach Norden und Nordwesten führen jeweils nach Hla Oad und Balmora. Während sich von der Odai-Mündung bis hinunter nach Vivec eine kleine Bergkette um den Hafenort zieht, die im Norden in die Foyada Mamaea übergeht, wird die direkte Umgebung Seyda Neens von den Sümpfen der Bitterküste geprägt. Nicht weit im Nordwesten erhebt sich das Inselarchipel der Feuerfalter-Festung aus der Inneren See und kann bequem per Schiff erreicht werden.
Der hohe Leuchtturm, auch Großer Pharo genannt, ragt im Süden des Dorfes in die Höhe und kann bei klaren Nächten sogar vom Festland aus gesehen werden.[2] Am östlichen Ufer erstrecken sich die Gebäude des Zensus- und Steueramtes und dessen Dock, das allerdings ausschließlich von der kaiserlichen Administration genutzt werden und nicht für den öffentlichen Personenverkehr vorgesehen ist. Diesen Zweck erfüllt der an der Hauptfernstraße liegende Schlickschreiter-Fährdienst, der regelmäßig Routen nach Balmora, Gnisis, Suran und Vivec ansteuert.
Im Ort selbst steht weiterhin das Handelshaus des idyllischen Ortes, das von dem Altmer Arrille betrieben wurde. Neben Gegenständen des täglichen Bedarfs bot er auch ein kleines Sortiment an Waffen und Spirituosen an, die er im oberen Geschoss des Ladens von seiner Gehilfin Elone an seine Kunden ausschenken ließ. Hinter seinem Haus, im westlichen Teil Seyda Neens, haben sich einst die Fischer in ärmlichen Holzhütten niedergelassen. Die Häuser der Mittelschicht stehen hingegen im Zentrum der Stadt und auf der anderen Seite des Stegs, an der Hauptstraße.
Geschichte
Seyda Neen wurde vermutlich in den Folgejahren nach 3Ä 414 von kaiserlichen Kolonisten gegründet. Nachdem das vom Tribunalstempel verwaltete Reservat über Vvardenfell fortan als Kaiserlicher Distrikt Vvardenfell direkt vom Kaiserreich von Tamriel regiert wurde, entstanden reihenweise Siedlungen der Fürstenhäuser und des Kaiserreichs auf der weitestgehend unberührten Insel.[3]
Der Entdecker und Buchautor Rolard Nordssen begann seine Expedition zu der noch unerkundeten Dwemerruine Kemel-Ze auf dem Festland von Morrowind vom Hafen Seyda Neens aus. Nordssen warb dort den einheimischen Dunmer Tuen Panai als Führer auf Empfehlung des damaligen Garnisonskommandanten neben einigen Legionssoldaten an.[4]
Laut einer auf den 3. des Abendsterns 3Ä 426 datierten und gefälschten Urkunde verkaufte die Dorfbewohnerin Indrele Rathryon ihr Haus an die Hlaalu-Ratsherrin Velanda Omani für 3000 Draken.[5] Dieses Dokument wurde 3Ä 427 im Namen der wiedergekehrten Bal Molagmer-Bewegung aus der Bibliothek von Vivec von einem Mitglied der Diebesgilde entwendet und der Betrogenen ausgehändigt.
Dem Altmer Arrille wurde am 16. Tag der Ersten Saat 3Ä 427 ein Handelshaus in seinem Wohnhaus in der Nähe des Hafens von Haus Hlaalu genehmigt, das gleichzeitig auch als Taverne fungierte.[6] Am 16. der Letzten Saat des gleichen Jahres erreichten der Nerevarine und der später heilig gesprochene Jiub in einem Gefangenenschiff die Docks des Zensus- und Steueramtes und wurden von Socucius Ergalla auf Befehl des Kaisers Uriel Septim VII entlassen. Zur etwa gleichen Zeit wurde der Steuereintreiber Processus Vitellius von dem Fischer Foryn Gilnith erschlagen und der Mordfall später von einem unbekannten Reisenden aufgeklärt, wobei nicht eindeutig geklärt ist, ob der Dunmer dabei ums Leben kam oder fliehen konnte. Später in diesem Jahr brach eine Gruppe von Abenteurern aus Seyda Neen auf, um die auf einem Inselarchipel in der Inneren See liegende und von Untoten überrannte Feuerfalter-Festung zurückzuerobern, was letzendlich auch gelang.
Seyda Neen wurde vermutlich zu Beginn der Vierten Ära mit dem Absturz von Baar Dau oder dem nachfolgenden Ausbruch des Roten Berges vernichtet, zumindest aber durch die nun lebensfeindliche Umgebung Vvardenfells verlassen.
Politik
Allgemeines
Probleme
Sehenswürdigkeiten
Leuchtturm
Der Leuchtturm von Seyda Neen wird von Thavere Vedrano bewohnt. Er ist der Einzige Leuchtturm auf Vvardenfell und soll in der Nacht Schiffen den Weg durch die vielen Inseln an der Bitterküste nach Seyda Neen erleichtern. Wann er gebaut wurde ist unbekannt, dürfte aber noch nicht sehr weit in der Vergangenheit legen, weil verhältnismäßig wenige Häfen auf Nirn einen Leuchtturm besitzen.
Wirtschaft
Bevölkerung
In Seyda Neen lebt vor allem die Unter- und Mittelschicht. Die meisten Bewohner des Dorfes sind Dunmer oder Kaiserliche.
Anmerkungen
- ↑ Vermutung
- ↑ siehe Vvardenfell-Führer
- ↑ siehe Ein kurzer Abriss der Geschichte Morrowinds
- ↑ siehe Die Ruinen von Kemel-Ze
- ↑ siehe Urkunde über Indreles Haus
- ↑ siehe Arrilles Vereinbarung