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[[Bild:Thirsk.jpg|thumb|Das Methaus Thirsk]] {{Lage Solstheim Thumb|130|65|-177.61448621749878|89.3472790718078|16|Die Lage des Methauses Thirsk}} | |||
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==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
Irgendwann in der [[3. Ära]] verließen einige [[Nord]] | Irgendwann in der [[3. Ära]] verließen einige [[Nord]] aus [[Skaal]] ihre Heimat, um wieder so frei zu leben wie einst ihre Vorfahren in [[Himmelsrand]]. Sie machten sich auf eine lange Reise, an deren Ende sie sich am [[Fjaldingsee]] niederließen. Dort begannen sie mit der Errichtung des Methauses. Durch ihre Arbeiten erweckten sie jedoch [[Udyrfrykte]], eine uralte [[Kreatur]], aus ihrem langen Schlaf. [[Udyrfrykte]] tötete die Hälfte der [[Nord]] und konnte erst durch den [[Hexenmeister]] [[Eldrid Eislicht]] in ihren Bau zurückgedrängt werden. | ||
Nachdem Thirsk wieder repariert war, kam es zu Streitigkeiten zwischen [[Hrothmund der Rote|Hrothmund dem Roten]] und [[Drengr Bronzehelm]], da beide [[Häuptling]] werden wollten. [[Hrothmund der Rote]] erschlug [[Drengr Bronzehelm|Drengr]] und wurde daraufhin [[Häuptling]]. | Nachdem Thirsk wieder repariert worden war, kam es zu Streitigkeiten zwischen [[Hrothmund der Rote|Hrothmund dem Roten]] und [[Drengr Bronzehelm]], da beide [[Häuptling]] werden wollten. [[Hrothmund der Rote]] erschlug [[Drengr Bronzehelm|Drengr]] und wurde daraufhin [[Häuptling]]. | ||
Seitdem kann nur der [[Häuptling]] werden, der eine mächtige Kampftrophäe auf den Altar legt und die Zustimmung vom Geist [[Hrothmund der Rote|Hrothmunds]] bekommt. | Seitdem kann nur der [[Häuptling]] werden, der eine mächtige Kampftrophäe auf den Altar legt und die Zustimmung vom Geist [[Hrothmund der Rote|Hrothmunds]] bekommt. | ||
==Recht und Gesetz innerhalb Thirsks== | ==Recht und Gesetz innerhalb Thirsks== | ||
Der Häuptling ist gleichzeitg Richter, Geschworener und | Der Häuptling ist gleichzeitg Richter, Geschworener und notfalls auch Henker. | ||
In Wirklichkeit herrscht in Thirsk jedoch das Gesetz der Gemeinschaft. Die Bewohner Thirsks haben erkannt, dass sinnvoller ist, gegen die [[Bär]]en [[Wolf|Wölfe]] und die anderen [[Kreaturen]] [[Solstheim]]s zu kämpfen, als sich gegenseitig zu töten | In Wirklichkeit herrscht in Thirsk jedoch das Gesetz der Gemeinschaft. Die Bewohner Thirsks haben erkannt, dass sinnvoller ist, gegen die [[Bär]]en, [[Wolf|Wölfe]] und die anderen [[Kreaturen]] [[Solstheim]]s zu kämpfen, als sich gegenseitig zu töten. | ||
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==Literaturverweis== | ==Literaturverweis== | ||
*[[Thirsks Geschichte]] von [[Bereditte Jastal]] | *[[Quelle:Thirsks Geschichte|Thirsks Geschichte]] von [[Bereditte Jastal]] | ||
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[[Kategorie:Gebäude]] [[Kategorie:Solstheim]] | [[Kategorie:Gebäude]] [[Kategorie:Solstheim]] |
Aktuelle Version vom 3. Juli 2020, 10:03 Uhr
Die Lage des Methauses Thirsk |
Thirsk ist ein Methaus auf der Insel Solstheim nahe dem Dorf der Skaal.
Geschichte
Irgendwann in der 3. Ära verließen einige Nord aus Skaal ihre Heimat, um wieder so frei zu leben wie einst ihre Vorfahren in Himmelsrand. Sie machten sich auf eine lange Reise, an deren Ende sie sich am Fjaldingsee niederließen. Dort begannen sie mit der Errichtung des Methauses. Durch ihre Arbeiten erweckten sie jedoch Udyrfrykte, eine uralte Kreatur, aus ihrem langen Schlaf. Udyrfrykte tötete die Hälfte der Nord und konnte erst durch den Hexenmeister Eldrid Eislicht in ihren Bau zurückgedrängt werden. Nachdem Thirsk wieder repariert worden war, kam es zu Streitigkeiten zwischen Hrothmund dem Roten und Drengr Bronzehelm, da beide Häuptling werden wollten. Hrothmund der Rote erschlug Drengr und wurde daraufhin Häuptling. Seitdem kann nur der Häuptling werden, der eine mächtige Kampftrophäe auf den Altar legt und die Zustimmung vom Geist Hrothmunds bekommt.
Recht und Gesetz innerhalb Thirsks
Der Häuptling ist gleichzeitg Richter, Geschworener und notfalls auch Henker. In Wirklichkeit herrscht in Thirsk jedoch das Gesetz der Gemeinschaft. Die Bewohner Thirsks haben erkannt, dass sinnvoller ist, gegen die Bären, Wölfe und die anderen Kreaturen Solstheims zu kämpfen, als sich gegenseitig zu töten.
Bisherige Häuptlinge
Daraufhin folgten eine Reihe von Häuptlingen, deren Namen und Taten verloren gegangen sind. Eine überarbeitete Chronik[3] zeichnete die letzten vier Häuptlinge von Thirsk auf.
Nr. | Name | Rasse | Dauer der Herrschaft | Zeitraum | Präsentierte Trophäe |
---|---|---|---|---|---|
01. | Girgun der Koloss | Nord | 6 Jahre | ??? | Gehirn von Thjold dem Übelgesinnten |
02. | Vibeke der Stein | Nord | 3 Jahre | ??? | Helme sieben kaiserlicher Piraten |
03. | Hjarknir Grün-Hand | Nord | 27 Jahre | ??? | Pfahlwurzelherzen eines Hains von Zweiglingen |
04. | Bujold die Kühne | Nord | derzeit amtierend | ??? | Magen der Bestie Ilfark |
Literaturverweis
Anmerkungen
- ↑ alle diese Jahresangaben wurden ausgehend von Skjoldr Wolfsläufers Regentschaft unter der Annahme, dass er im Jahre 3Ä 427 (dem Jahr, in dem die The Elder Scrolls III: Morrowind-Mainquest spielt, gestorben ist. Eine Abweichung von ein bis drei Jahren kann somit im Vergleich zu anderen Quellen möglich sein
- ↑ es wird davon ausgegangen, dass der Nerevarine bereits kurz nach der Blutmond-Prophezeiung die Insel verließ und daher noch im selben Jahr ein neuer Häuptling den Thron bestieg
- ↑ siehe Thirsk: Eine überarbeitete Chronik