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Aktuelle Version vom 7. Februar 2020, 13:17 Uhr
In dem Artikel Salzwasserhammer geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Salzwasserhammer war ein Schiff, das das Geistermeer befuhr. Im Jahr 4Ä 201 war das Schiff an der Küste des Jarltum Pale aufgelaufen und verlassen. Das Wrack diente Schlammkrabben als Heimat.
Aufbau
Die Salzwasserhammer besteht aus drei Decks: Dem Oberdeck mit dem Deckshaus, das Unterdeck und den Laderaum.
Im Deckshaus befand sich der Zugang zu den unteren Decks sowie eine einzelne große Kabine, die eventuell dem Kapitän oder Passagieren gehörte.[1] Beim Auflaufen des Schiffes wurden mehrere Möbel auf das Bett geschleudert, die den schlafenden Bewohner der Kabine töteten.
Das Unterdeck umfasste mehrere kleinere Frachträume, Aufenthaltsräume für die Besatzung sowie eine Kabine mit 9 Etagenbetten und eine Kabine mit einem einzelnen Bett. Somit kann von einer Besatzung von mindestens 10 Personen ausgegangen werden, bei einer schichtweisen Belegung der Betten entsprechend bis zu 30 Seefahrer. Ein Schrein für Kynareth bot den Matrosen die Gelegenheit, der Göttin der Winde zu huldigen. Zwei Treppen führen in den Laderaum.
Der Laderaum eine einzige große Fläche im unteren Bauch des Schiffes. Aufgrund der Schäden am Schiff ist der Bereich auch durch Löcher im Rumpf von außen zugänglich. Dort hatte eine Person Unterschlupf gesucht und ein Lager aufgeschlagen - die sterblichen Überreste zeugen vom Scheitern dieses Unterfangens.
Ladung
Das Wrack war im Jahr 4Ä 201 bis auf einige Kisten und Fässer größtenteils leer. Einzig eine Reihe von Erzen und Barren seltener Metalle im Unterdeck zeugt von einem möglichen Einsatz des Schiffes zum Erztransport für das östlich gelegene Dämmerstern, das aktiv Bergbau betrieb.
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Die verwüstete obere Kabine
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Verstreute Erze
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Der umgefallene Schrein für Kynareth
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Der Laderaum
Anmerkungen
- ↑ Vermutung, da die Kabine die größte von allen ist und somit einen Sonderstatus gehabt haben könnte