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}}'''Ald’ruhn''' ([[Sprache der Dunmer|Dunmerisch]] für ''Alte Heimat''<ref>Herleitung von ''ald'' alt und ''ruhn'' Herd-Halle (= Heim)</ref>), war eine große Stadt inmitten des [[Aschland]]s, nicht weit entfernt vom [[Geisterwall]], an den südwestlichen Hängen des [[Roter Berg|Roten Berges]]. Ald'ruhn fiel [[3Ä 427]] durch seine Nähe zum Geisterwall mit am stärksten den Angriffen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s zum Opfer. Das Wetter war wie vierlerorts im Aschland von heftigen [[Aschestürme]]n geprägt. Bis zu der anzunehmenden Zerstörung während der [[Oblivion-Krise]] [[3Ä 433]] war die Stadt [[redoran]]ischer Ratssitz. Ihr Untergang | }}'''Ald’ruhn''' ([[Sprache der Dunmer|Dunmerisch]] für ''Alte Heimat''<ref>Herleitung von ''ald'' alt und ''ruhn'' Herd-Halle (= Heim)</ref>), war eine große Stadt inmitten des [[Aschland]]s, nicht weit entfernt vom [[Geisterwall]], an den südwestlichen Hängen des [[Roter Berg|Roten Berges]]. Ald'ruhn fiel [[3Ä 427]] durch seine Nähe zum Geisterwall mit am stärksten den Angriffen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s zum Opfer. Das Wetter war wie vierlerorts im Aschland von heftigen [[Aschestürme]]n geprägt. Bis zu der anzunehmenden Zerstörung während der [[Oblivion-Krise]] [[3Ä 433]] war die Stadt [[redoran]]ischer Ratssitz. Ihr Untergang bedeutete für das [[Fürstenhaus]] zwangsläufig eine Verdrängung von [[Vvardenfell]]. | ||
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Unterteilt wird Ald'ruhn traditionell in die drei Bezirke ''Ald'ruhn-Stadt'', ''Ald'ruhn-unter-Skar'' und die [[Buckfalter-Festung|Festung der Buckfalterlegion]]<ref>Namen entstammen dem [[Ald'ruhn-Führer]]</ref>. | Unterteilt wird Ald'ruhn traditionell in die drei Bezirke ''Ald'ruhn-Stadt'', ''Ald'ruhn-unter-Skar'' und die [[Buckfalter-Festung|Festung der Buckfalterlegion]]<ref>Namen entstammen dem [[Ald'ruhn-Führer]]</ref>. | ||
''Aldruhn-Stadt'' umfasst die Bereiche der Ansiedlungen der Mittelschicht, bestehend aus Händlern und Handerwerkern, wie sie sich um den [[Skar]] angesiedelt haben. So befinden sich nahe des Südtores die Gildenhäuser der örtlichen [[Magiergilde|Magier]]- und [[Kriegergilde]]. Am selben Platz lässt sich auch die Taverne "[[Die Ratte und der Topf]]" finden, in der die eher zwielichtigere Bevölkerung Ald'ruhns einkehrt. Weiter nordöstlich befinden sich die Häuser der meisten Bewohner Ald'ruhns. Außerdem sind im westlichen Teil die zwei wichtigsten Tavernen der Bevölkerung ansäßig. Von hier aus führen jeweils eine Treppe zum Tempel und eine zum Vorplatz des [[ | ''Aldruhn-Stadt'' umfasst die Bereiche der Ansiedlungen der Mittelschicht, bestehend aus Händlern und Handerwerkern, wie sie sich um den [[Skar]] angesiedelt haben. So befinden sich nahe des Südtores die Gildenhäuser der örtlichen [[Magiergilde|Magier]]- und [[Kriegergilde]]. Am selben Platz lässt sich auch die Taverne "[[Die Ratte und der Topf]]" finden, in der die eher zwielichtigere Bevölkerung Ald'ruhns einkehrt. Weiter nordöstlich befinden sich die Häuser der meisten Bewohner Ald'ruhns. Außerdem sind im westlichen Teil die zwei wichtigsten Tavernen der Bevölkerung ansäßig. Von hier aus führen jeweils eine Treppe zum Tempel und eine zum Vorplatz des [[Skar]]s, an dem sich die meisten Händler niedergelassen haben. | ||
Der Bezirk ''Ald'ruhn-unter-Skar'' bezeichnet das Viertel in dem alten Insektenpanzer [[ | Der Bezirk ''Ald'ruhn-unter-Skar'' bezeichnet das Viertel in dem alten Insektenpanzer [[Skar]], indem der Großteil der Oberschicht von Ald'ruhn lebt, aber auch einige Händler, die sich besonders dieser Bevölkerungsschicht angepasst haben. So finden sich hier die Heimstätten der [[Ratsherr (Redoran)|redoranischen Ratsherren]], aber auch eine Niederlassung der [[Morag Tong]], sowie der [[Redoranischer Rat|Redoranische Rat]]. | ||
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Neben den alltäglichen Problemen des [[Aschland]]es durch [[Aschestürme]] und [[Klippenläufer]] musste sich Ald'ruhn im Jahre [[3Ä 427]] einer größeren Gemeinde von [[Haus Dagoth|Dagoth-Anhänger]]n innerhalb der Stadt und einer hohen Kriminalitätsrate erwehren. So gelang es einem unbekannten Mitglied der [[Diebesgilde]] im gleichen Jahr in die örtliche [[Magiergilde]] einzubrechen und eine Vielzahl wertvoller Gegenstände zu entwenden. Desweiteren floriert der Handel mit vom [[Kaiserreich]] konfiszierten Waren, wie [[Dwemer-Artefakte]]n und [[Ebenerz]]. | Neben den alltäglichen Problemen des [[Aschland]]es durch [[Aschestürme]] und [[Klippenläufer]] musste sich Ald'ruhn im Jahre [[3Ä 427]] einer größeren Gemeinde von [[Haus Dagoth|Dagoth-Anhänger]]n innerhalb der Stadt und einer hohen Kriminalitätsrate erwehren. So gelang es einem unbekannten Mitglied der [[Diebesgilde]] im gleichen Jahr in die örtliche [[Magiergilde]] einzubrechen und eine Vielzahl wertvoller Gegenstände zu entwenden. Desweiteren floriert der Handel mit vom [[Kaiserreich]] konfiszierten Waren, wie [[Dwemer-Artefakte]]n und [[Ebenerz]]. | ||
===Verteidigung=== | ===Verteidigung=== | ||
Ald'ruhn | Ald'ruhn verfügte über eine große Garnison von [[Stadtwache]]n, die neben der Stadt auch die Ratsherren beschützten. Es war nötig, diese aufzustocken, nachdem die Gefahr vom Roten Berg immer größer wurde. Neben einer niedrigen Stadtmauer und einigen Verteidigungstürmen stand der Stadt auch die [[Buckfalter-Legion]] zur Verfügung. Ihre Aufgabe war zum einen die Entsendung von Entsatztruppen<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Entsatz Entsatz] in der Wikipedia</ref> im Falle eines Angriffes auf die redoranische Stadt, wie im Jahre [[3Ä 433]] während der [[Oblivion-Krise]]. Zum anderen waren die Legionstruppen auch dafür verantwortlich Unruhen niederzuschlagen und die Sicherung der wichtigen Straßen nach Balmora und Caldera, sowie nach Maar Gan zu gewährleisten. | ||
==Wirtschaft== | ==Wirtschaft== | ||
Ald'ruhn ist vor allem für seine exzellente Keramik bekannt. | Ald'ruhn ist vor allem für seine exzellente Keramik bekannt. | ||
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Aktuelle Version vom 26. Januar 2020, 10:38 Uhr
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: muss fertig gestellt werden, Referenzen fehlen; Infos aus ESO + Einarbeitung Inoffiziell:Der Fall von Ald'ruhn |
In dem Artikel Ald'ruhn geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ald'ruhn | |
---|---|
Ald'ruhn | |
Provinz | Morrowind |
Region | Vvardenfell, Aschland |
Regierung | Redoran |
Gewerbe | Handel, Handwerk |
Statthalter | Bolvyn Venim (Stand: 3Ä 427) |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
Mittelschicht |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer |
Sonstiges | |
Baustil | Fürstenhaus Redoran-Stil |
Das Wahrzeichen | |
Der Skar | |
Lage | |
Caldera Stadtkarte von Ald'ruhn | Ald'ruhn liegt nördlich von
Ald’ruhn (Dunmerisch für Alte Heimat[1]), war eine große Stadt inmitten des Aschlands, nicht weit entfernt vom Geisterwall, an den südwestlichen Hängen des Roten Berges. Ald'ruhn fiel 3Ä 427 durch seine Nähe zum Geisterwall mit am stärksten den Angriffen Dagoth Urs zum Opfer. Das Wetter war wie vierlerorts im Aschland von heftigen Aschestürmen geprägt. Bis zu der anzunehmenden Zerstörung während der Oblivion-Krise 3Ä 433 war die Stadt redoranischer Ratssitz. Ihr Untergang bedeutete für das Fürstenhaus zwangsläufig eine Verdrängung von Vvardenfell.
Geografie
Lage
Ald'ruhn liegt am Westhang des Roten Berges im Aschland nördlich von Caldera und Balmora, sowie im Süden von Maar Gan und im Nordosten von Gnaar Mok. In nordwestlicher Richtung liegt die Festungsanlage in der Bal Isra, südwestlich befindet sich die Geisterpforte.
Es führt eine Straße nach Süden zur Buckfalter-Festung und von dort über einen gefählichen Pass am Hang des Roten Berges entlang zur Geisterpforte, eine andere in Richtung Norden nach Maar Gan, die sich allerdings nach Norden und Westen gabelt. Folgt man ihr weiter nach Norden, kommt man über die Bal Isra nach Maar Gan, nach Westen hingegen in die Westspalte. Die Straßen sind nur schwer zu erkennen und schlecht befestigt. Zieht ein Aschesturm auf, sollte schnellstmöglich Schutz gesucht werden, da man in ihm leicht die Orientierung verliert. Aus diesem Grund haben die Bewohner kleine steinerne Makierungen gebaut. Außerdem erschweren zuätzlich Banditen und wilde Tiere mit gefährlichen Krankheiten den Weg.
Bezirke
Unterteilt wird Ald'ruhn traditionell in die drei Bezirke Ald'ruhn-Stadt, Ald'ruhn-unter-Skar und die Festung der Buckfalterlegion[2].
Aldruhn-Stadt umfasst die Bereiche der Ansiedlungen der Mittelschicht, bestehend aus Händlern und Handerwerkern, wie sie sich um den Skar angesiedelt haben. So befinden sich nahe des Südtores die Gildenhäuser der örtlichen Magier- und Kriegergilde. Am selben Platz lässt sich auch die Taverne "Die Ratte und der Topf" finden, in der die eher zwielichtigere Bevölkerung Ald'ruhns einkehrt. Weiter nordöstlich befinden sich die Häuser der meisten Bewohner Ald'ruhns. Außerdem sind im westlichen Teil die zwei wichtigsten Tavernen der Bevölkerung ansäßig. Von hier aus führen jeweils eine Treppe zum Tempel und eine zum Vorplatz des Skars, an dem sich die meisten Händler niedergelassen haben.
Der Bezirk Ald'ruhn-unter-Skar bezeichnet das Viertel in dem alten Insektenpanzer Skar, indem der Großteil der Oberschicht von Ald'ruhn lebt, aber auch einige Händler, die sich besonders dieser Bevölkerungsschicht angepasst haben. So finden sich hier die Heimstätten der redoranischen Ratsherren, aber auch eine Niederlassung der Morag Tong, sowie der Redoranische Rat.
Die Buckfalter-Festung befindet sich im Süden von Ald'ruhn außerhalb der Stadtmauern und wird von der kaiserlichen Legion Buckfalter geführt.
Geschichte
Wann genau die Stadt am Fuße des Roten Berges gegründet wurde, ist unbekannt. Vermutlich wurde die Ansiedlung wegen der Nähe zum Roten Berg erst nach den Ereignissen des Krieges des Ersten Rates gegründet. So finden sich auch in zeitgenössischen Berichten keinerlei Erwähnungen der Stadt.
Zur Zeit des Nerevarine wurde diese Stadt am ärgsten von den Horden Dagoth Urs bedroht. Aschestürme fegten regelmäßig über die Stadt hinüber und einigen Träumern und Kreaturen des Sechsten Hauses gelang es die Stadt im Nordwesten über einen schmalen Pass erfolgreich zu attakieren und die Familie der Ratsherrin Morvayn zu vertreiben.
Während der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433 wurde Ald'ruhn vermutlich von Daedra überrrannt. Gerüchten zufolge, die in Cyrodiil kursieren, soll sich die Kaiserkrabbe erhoben haben und ins Reich des Vergessens gereist sein, um die Tore zu schließen. Der Wahrheitsgehalt darf aber stark angezweifelt werden, da der Skar nur ein toter Insektenpanzer ist. Zudem stellt sich die Frage, wie die Krabbe durch ein Oblivion-Tor gepasst haben soll.
Politik
Allgemein
Bolvyn Venim ist der Statthalter Ald'ruhns.
Probleme
Neben den alltäglichen Problemen des Aschlandes durch Aschestürme und Klippenläufer musste sich Ald'ruhn im Jahre 3Ä 427 einer größeren Gemeinde von Dagoth-Anhängern innerhalb der Stadt und einer hohen Kriminalitätsrate erwehren. So gelang es einem unbekannten Mitglied der Diebesgilde im gleichen Jahr in die örtliche Magiergilde einzubrechen und eine Vielzahl wertvoller Gegenstände zu entwenden. Desweiteren floriert der Handel mit vom Kaiserreich konfiszierten Waren, wie Dwemer-Artefakten und Ebenerz.
Verteidigung
Ald'ruhn verfügte über eine große Garnison von Stadtwachen, die neben der Stadt auch die Ratsherren beschützten. Es war nötig, diese aufzustocken, nachdem die Gefahr vom Roten Berg immer größer wurde. Neben einer niedrigen Stadtmauer und einigen Verteidigungstürmen stand der Stadt auch die Buckfalter-Legion zur Verfügung. Ihre Aufgabe war zum einen die Entsendung von Entsatztruppen[3] im Falle eines Angriffes auf die redoranische Stadt, wie im Jahre 3Ä 433 während der Oblivion-Krise. Zum anderen waren die Legionstruppen auch dafür verantwortlich Unruhen niederzuschlagen und die Sicherung der wichtigen Straßen nach Balmora und Caldera, sowie nach Maar Gan zu gewährleisten.
Wirtschaft
Ald'ruhn ist vor allem für seine exzellente Keramik bekannt.
Bevölkerung
Wichtige Persönlichkeiten
Einwohner
Es folgt eine Auflistung aller Einwohner von Tel Branora mit ihrem Beruf und anderen Besonderheiten vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427.[4]
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Offizielles Konzept von Ald'ruhn -
Offizielles Konzept vom Skar