Benutzer:Krschkr/Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Navi|Lösung|Diebesgilde (Lösung)|Bragor Neuschuh befreien}}
[[Benutzer:Krschkr]]<br />
{{Questinfo
Benutzer:Krschkr/Spielwiese<br />
|Questname                    = Bragor Neuschuh befreien
[[Benutzer:Krschkr/Spielwiese2]]<br />
|Lage                        = {{Lage Vvardenfell klein|70|150|C|D|E}}
[[Benutzer:Krschkr/Spielwiese3]]
|Bildunterschrift            = Lage Pelagiads
|Auftraggeber                = {{MW|Honigmund Habasi}}
|Orte                        = {{MW|Balmora}}, {{MW|Pelagiad}}
|Belohnung                    =
*1000 {{MW|Drake|Draken}}
*+5 Rufpunkte bei der {{MW|Diebesgilde}}
*+10 Beziehung zu Honigmund Habasi
Optional zusätzlich:
*{{MW|wertvolle Schuhe}}
|Questgruppe                  = {{MW|Diebesgilde (Lösung)|Diebesgilde}}
|Vorherige_Quest              = {{MW|Der erlesene Weinbrand}}
|Nächste_Quest                = {{MW|Meister der Sicherheit}}
}}
Beim Auftrag '''Bragor Neuschuh befreien''' sollt Ihr {{MW|Bragor Neuschuh}}, ein {{MW|Diebesgilde|Diebesgildenmitglied}}, aus dem Gefängnis auslösen.


==Überblick==
#Erhaltet den Auftrag von {{MW|Honigmund Habasi}}.
#Reist nach {{MW|Pelagiad}}.
#Stehlt den {{MW|dwemerischer Detektor|dwemerischen Detektor}} in {{MW|Mebestian Ence|Mebestian Ences}} Geschäft.
#Erpresst {{MW|Shadbak gra-Burbug}}.
#(optional:) Sprecht mit {{MW|Bragor Neuschuh}}.
#Erstattet Honigmund Habasi Bericht.


==Verlauf==
==Synchronsprecher Morrowind==
===Vergabe des Auftrags===


[[Datei:MWQ_TG_OverduePayments_Honigmund_Habasi.png|thumb|left|Honigmund Habasi in der Südwall-Taverne zu Balmora]]
Vampirstimmen sind die Standardstimmen ihres jeweiligen Volkes mit Nachbearbeitungseffekten.
Als Mitglied der {{MW|Diebesgilde}} seid Ihr nicht nur dem Klienten, sondern auch Euren Gildenbrüdern verpflichtet. {{MW|Bragor Neuschuh}} ist ein solcher und in der Festung {{MW|Pelagiad}} „''wegen Diebstahls, versuchten Raubüberfalls, Verschwörung und versuchter Flucht''”<ref> zitert aus [[Quelle:Gefangene in Fort Pelagiad]].</ref> inhaftiert. Euer Auftrag ist, seine Freilassung zu erwirken. {{MW|Honigmund Habasi}} hat dazu bereits einen Plan ausgearbeitet:
{{Zitat|Honigmund Habasi erzählte mir, dass Bragor von den {{MW|Wache|Wachen}} in Pelagiad gefangen genommen wurde und in der Pelagiad-Festung festgehalten wird. Habasi hörte, dass Mebestien[sic!] Ence heimlich in den Schmuggel von {{MW|Metallstücke|Dwemer-Materialien}} verwickelt ist und dass {{MW|Shadbak gra-Burbug}}, eine {{MW|Schmiedin}} in der Pelagiad-Festung, {{MW|Wortgewandtheit|Bestechungsgelder}} angenommen hat, um über den Schmuggel hinwegzusehen. Ich soll ein {{MW|Dwemer-Artefakte|Dwemer-Artefakt}} von Mebestien[sic!] Ence stehlen, dieses Shadbak gra-Burbug zeigen und verlangen, dass man Bragor freilässt.}}


===Reist nach Pelagiad===
{|
! Sprecher
! Rollen
! Anmerkung
|-
| Franca Pilz
| Khajiit (w)
|
|-
| Frauke Poolman
| Altmer (w), Cyrodiil (w, nicht in Tribunal und Bloodmoon)
| Ausgenommen Larienna Macrinas Zusatzsätze.
|-
| Gregor Höppner
| Rothwardone (m), Dunmer (m), Ordinatoren, Dagoth Ur
| Dagoth Ur ausschließlich der Zeilen beim Angriff auf Lorkhans Herz. Vielleicht Dagoths.
|-
| Hans Bayer
| Nord (m), Argonier (m), Malacath, Vivec
|
|-
| Ilya Welter
| Nord (w), Rothwardone (w), Rabe
|
|-
| Jürg Löw
| Bretone (m), Hrothmunds Fluch (Ondjage), Hircine
|
|-
| Katja Liebing
| Bosmer (w), Azura, Mephala
|
|-
| Kordula Leisse
| Dunmer (w), Almalexia
|
|-
| Michaela Kametz
| Bretone (w), Cyrodiil (w, nur Tribunal und Bloodmoon), Argonier (w), Orsimer (w)
| Auch Larienna Macrinas Zusatzsätze.
|-
| Renier Baaken
| Bosmer (m), Khajiit (m) Boethiah, a/m/intro1aJon, w/m/intro1aDDB
| Yagrum Bagarn (???)
|-
| Reinhard Schulat
| Orsimer (m), Mehrunes Dagon, Dagoth Ur (nur die Zeilen, die er spricht, wenn man Lorkhans Herz angreift)
|
|-
| Rolf Berg
| Altmer (m)
|
|-
| Volker Wolf
| Cyrodiil (m), Molag Bal, Sheogorath
|
|-
|}


[[Datei:MWQ_TG_BrotherBragor_Reisekarte.png|thumb|Weg nach Pelagiad. Gelb: Von Balmora (oben) aus. Rot: Von Seyda Neen (unten) aus.]]
Um {{MW|Bragor Neuschuh}} aus dem Gefängnis zu holen, müsst Ihr zunächst einmal nach {{MW|Pelagiad}} kommen:
*Verlasst {{MW|Balmora}} im Süden und folgt der Straße, welche den {{MW|Odai}} kreuzt. Ab der {{MW|Festung der Mondfalter-Legion}} könnt Ihr den Wegweisern nach {{MW|Pelagiad}} folgen. (''Karte: Gelb'')
*Reist mit dem {{MW|Schlickschreiter}} von Balmora nach Seyda Neen. Folgt der Straße in zunächst nordöstlicher Richtung und folgt den Wegweisern nach Pelagiad. (''Karte: Rot'')
*Reist mit dem Schlickschreiter von Balmora nach Seyda Neen. Verwendet dort eine Schriftrolle des {{MW|göttlicher Eingriff|göttlichen Eingriffs}} oder sprecht den Zauber selbst aus, wenn Ihr ihn beherrscht; Ihr werdet in den Innenhof der Festung Pelagiad teleportiert.


===Stehlt den dwemerischen Detektor===
==Sammlung von in den Spieldaten vorhandenem Material, das im Spiel nicht genutzt wird. (unvollständig)==


[[Datei:MWQ_TG_BrotherBragor_Mebestian_Ence.png|thumb|left|Mebestian Ence schmuggelt {{MW|Dwemer-Artefakte}}.]]
NPCs
[[Datei:MWQ_TG_BrotherBragor_Mebestian_Ences_Kassette.png|thumb|left|In dieser Kassette (Pfeil) ist der {{MW|dwemerischer Detektor|dwemerische Detektor}} versteckt.]]
*{{MW|Dialog Platzhalter}}
{{MW|Mebestian Ence|Mebestian Ences}} Geschäft liegt an der Straße, die mitten durch die Siedlung und in die Festung {{MW|Pelagiad}} führt. Betretet das Geschäft und geht links am Tresen vorbei, hinter dem Mebestian Ence steht; nehmt die Treppen hoch ins erste Stockwerk. Ihr findet die Kassette, in welcher der gesuchte {{MW|dwemerischer Detektor|dwemerische Detektor}} versteckt ist, auf einem Regal am Ende des Raumes. Habt Ihr die Kassette gefunden, gilt es noch, deren Schloss mittlerer Stärke zu {{MW|Sicherheit|überwinden}}.
*{{MW|Fomesa Tharys}}
*{{MW|Ather Belden}}
*{{MW|Dalos Golathyn}}
Vertonte Dialogzeilen
*Siehe {{MW|Dialog Platzhalter#Dialoge}} Unterpunkt Hallo
*Yagrum Bagarn
:*Hallo (Yagrum_1)
:*Idle (Yagrum_3)
:*Hit (Yagrum_2)
*Aschenkreaturen
:*dagoth_001
:*dagoth_002
:*Dagoth_003
*Schläfer, Dunmer unter dem Einfluss von Dagoth Urs Albträumen, nicht mehr Herr ihres Verstandes
:*slpr_001
:*slpr_002
:*slpr_003
:*slpr_004
*Vivec
:*viv_alm1
:*viv_atk1
:*viv_atk2
:*viv_hit1
:*viv_hlo1
:*viv_idl1


===Erpresst Shadbak gra-Burbug===
Quests (vmtl. vollzählig)
 
*{{MW|Kriegergilde:Dagoth Velos}} (FG_Sanit)
[[Datei:MWQ_TG_BrotherBragor_Shadbak_gra-Burbug.png|thumb|left|Shadbak gra-Burbug ist {{MW|Schmied|Schmiedin}} in der Festung Pelagiad.]]
*{{MW|Kaiserliche Legion:Entwürfe}} (IL_Blueprints)
Mit dem {{MW|dwemerischer Detektor|dwemerischen Detektor}}<ref>[[Datei:Dwemerischer Detektor.png|thumb|Ein dwemerischer Detektor]]Habt Ihr {{MW|Mebestian Ence|Mebestian Ences}} Geschäft bereits früher ausgeraubt und seinen {{MW|dwemerischer Detektor|dwemerischen Detektor}} verkauft, könnt Ihr für die weitere Aufgabe auch einen beliebigen anderen dwemerischen Detektor nehmen. Ein dwemerischer Detektor befindet sich zum Beispiel in den Tiefen der {{MW|Dwemer-Ruine}} {{MW|Arkngthand}} nahe {{MW|Balmora}} im Raum Himmelsgalerie.</ref> im Gepäck verlasst Ihr nun das Geschäft. Das nächste Ziel ist die Festung der {{MW|Kaiserlicher|Kaiserlichen}} am Rand der Siedlung. {{MW|Shadbak gra-Burbug}} hält sich im Raum auf, den man über den zentralen Festungseingang betritt, von diesem aus müsst Ihr noch ein kurzes Stück geradeaus gehen, um die {{MW|Schmied|Schmiedin}} zu finden und zu überlisten. Wenn Ihr sie auf {{MW|Bragor Neuschuh}} ansprecht, tappt sie sogleich in die Falle und fragt, ob Ihr das {{MW|Dwemer-Artefakte|Dwemer-Artefakt}} von {{MW|Mebestian Ence}} gestohlen hättet. Nun wäre es natürlich nicht klug, mitten in einer kaiserlichen Festung den Diebstahl einer exotischen Ware zuzugeben, mit welcher nach Erlass des Kaiserreichs nur die {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}} selbst handeln darf!<ref>Vergleiche mit dem Dialog zum Thema ''Ost-Kaiserliche Händlergilde'': „Der Ost-Kaiserlichen Händlergilde, einem monopolistischen Handelskontor, wurde ihre Rechtmäßigkeit vom Kaiser zuerkannt.“ [...] „Die Gilde besitzt das Monopol für den Handel mit bestimmten Waren. Dazu gehören {{MW|Flin}}, {{MW|rohes Ebenerz}}, {{MW|Rohglas}} und {{MW|Dwemer-Artefakte}}.“</ref><ref>Vergleiche {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussage zum Thema ''Dwemer-Artefakte'': „Der Kaiser hat jedoch alle neu entdeckten Dwemer-Artefakte zum Besitz der Krone erklärt und den Handel damit verboten. Zwar gilt der Schmuggel von Dwemer-Artefakten somit als Verrat, es gibt aber dennoch Schmuggler, die für dieses profitable Verbrechen das Risiko der Exekution eingehen.“</ref><ref>Vergleiche mit den Aussagen von Jungrittern der {{MW|kaiserliche Legion|kaiserlichen Legion}} zum Thema ''Dwemer-Ruinen'': „Dwemer-Artefakte aus den Dwemer-Ruinen sind sehr wertvoll, besonders Waffen, Rüstungen und andere magische Gegenstände, doch sie werden als Eigentum des Kaisers durch Dekrete des Kaiservolkes geschützt und der Handel mit solchen Artefakten ist illegal.“</ref><ref>Vergleiche mit den Aussagen der Bewohner {{MW|Dagon Fel|Dagon Fels}} zum Thema ''Dwemer-Ruinen'': „Die Leute kommen, um nach Dwemer-Artefakten zu suchen, trotz der kaiserlichen Gesetze.“</ref><ref>Vergleiche mit den Aussagen {{MW|Addhiranirr|Addhiranirrs}} zum Thema ''Schmuggel'': „Das {{MW|Kaiserreich}} sagt, wir dürfen nicht mit {{MW|Skooma}}, {{MW|Mondzucker}}, Ebenerz, Dwemer-Artefakten, {{MW|Daedra|exotischen dunmerischen}} Waffen und Rüstungen sowie mit {{MW|Sklave|Sklaven}} handeln.“</ref> Solltet Ihr den Diebstahl zugeben, wird Euch Shadbak gra-Burbug sofort angreifen.<ref>Tötet Ihr Shadbak gra-Burbug, bevor Ihr sie erpresst habt, könnt Ihr die Aufgabe nicht mehr erfolgreich abschließen. {{Zitat|Honigmund Habasi war nicht glücklich darüber, dass die Person, die uns helfen sollte, unseren Bruder Bragor zu befreien, tot ist. Er wird nun in seiner Zelle bleiben müssen.}} Tötet Ihr sie, nachdem Ihr sie erpresst habt, wird Honigmund Habasi dies nicht merken.</ref><ref>Wenn Ihr Mebestian Ence oder Bragor Neuschuh tötet, hat das keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Aufgabe. Weder Shadbak gra-Burbug noch Honigmund Habasi nehmen Notiz davon.</ref> Nagelt sie stattdessen darauf fest, dass sie {{MW|Mebestian Ence}} erwähnt hat; sie wird schnell klein beigeben und Euer Auftrag ist erfüllt.
*{{MW|Kaiserliche Legion: Baladas Demnevannis Steuern}} (IL_TaxesBaladas)
{{Zitat|Shadbak gra-Burbug erklärte sich bereit, Bragor Neuschuh freizulassen, als ich ihr das Dwemer-Artefakt zeigte.}}
*{{MW|Kaiserliche Legion: Tonasi Belas töten}} (IL_TraitorCoven)
 
*{{MW|Magiergilde:Alle Telvanni-Ratsherren töten}} (Praktisch identisch als MG_KillTelvanni implementiert; MG_Telvanni)
===Holt Eure Belohnung bei Honigmund Habasi ab===
*{{MW|Morag Tong:Erlass auf Meister Neloth}} (MT_WritNeloth)
 
*{{MW|Haus Telvanni: Vorzeitiger Ruhestand}} (HT_KillNeloth)
[[Datei:MWQ_TG_BrotherBragor_Bragor_Neuschuh.png|thumb|Bragor Neuschuh dankt Euch mit seinen neuen Schuhen.]]
*{{MW|Diebesgilde: Der Missionsbericht}} (TG_MissionReport}}
Nach getaner Arbeit gilt es, Euren Lohn bei {{MW|Honigmund Habasi}} einzustreichen. Bevor Ihr nach {{MW|Balmora}} zurückkehrt, könnt Ihr {{MW|Bragor Neuschuh}} noch einen schnellen Besuch abstatten<ref>Ihr müsst mit ihm sprechen, nachdem Ihr seine Freilassung bei {{MW|Shadbak gra-Burbug}} erwirkt habt, aber bevor Ihr Eure Belohnung bei {{MW|Honigmund Habasi}} abholt. Ansonsten wird er das Gefängnis bereits verlassen haben.</ref>: Er ist im Gefängnistrakt der Festungssüdmauer, die bei Shadbak gra-Burbug betreten werden kann. Er wird Euch persönlich danken und anbieten, Euch seine gestohlenen {{MW|wertvolle Schuhe|Schuhe}} zu überlassen. Nehmt dieses Geschenk an, sonst wird er die Unglücksschuhe noch im flüssigen Gestein des {{MW|Roter Berg|Roten Berges}} ertränken! {{Zitat|Bragor Neuschuh gab mir seine Schuhe.}}
Sonstige Tagebucheinträge
Ob mit oder ohne neuen Schuhen – Honigmund Habasis Dank ist Euch gewiss und Euer Geldsäckel mit 1000 {{MW|Drake|Draken}} Belohnung prallgefüllt.
*Test
{{Zitat|Honigmund Habasi dankte mir dafür, Bragor Neuschuh befreit zu haben.}}
*Dwemer
 
Ausrüstung (Waffen/Rüstungen vmtl. fast vollständig)
==Gefängnisausbruch==
*{{MW|Schwingen der Fledermauskönigin}} zum Glück!
 
*{{MW|Azuras Stern (Waffe)}}
[[Datei:MWQ_TG_BrotherBragor_Zellenschlüssel.png|thumb|Fundort des Zellenschlüssels]]
*{{MW|Nordische Silber-Streitaxt}} (bm_hunter_battleaxe_unique)
Auf einem Sims zwischen der Tür zum Zellentrakt und den {{MW|Bett|Betten}} der {{MW|Wache|Wachsoldaten}} befindet sich der {{MW|Schlüssel}} zu den Zellen. Bragor Neuschuh wird sich jedoch weigern, selbst zu fliehen, es sei denn, Ihr seid in der Aufgabe '''Bragor Neuschuh befreien''' an einem dieser Punkte angelangt:
*{{MW|Anoras Keule}}
#Ihr habt Shadbak gra-Burbug bereits erfolgreich erpresst, Honigmund Habasi aber noch nicht davon berichtet. Der weitere Verlauf der Aufgabe ist von der Flucht nicht betroffen.
*{{MW|Ebenerz-Kurzschwert}} (ebony_dagger_mehrunes)
#Solltet Ihr Shadbak gra-Burbug getötet und Honigmund Habasi Bericht erstattet haben, ist die Aufgabe gescheitert. Bragor Neuschuh wird Euer Fluchtangebot annehmen; dies kann das Scheitern der Aufgabe allerdings nicht wiedergutmachen.
*{{MW|Krummstab des Hirten}}
 
*{{MW|Eisenforke}}
{{Anmerkungen}}
*{{MW|Königseid}} (King's_Oath; in Form von King's_Oath_pc vorhanden)
 
*{{MW|Marks Mace of Pooftah Love}}
{{Morrowind-Quests
*{{MW|Riekling-Lanze}} (bm riekling lance))
|Vorherige_Quest              = {{MW|Ra'Zhids Dwemer-Artefakte}}
*{{MW|Stendarrs Hammer}} (stendar_hammer_unique_x)
|Questgruppe                  = {{MW|Diebesgilde (Lösung)|Diebesgilde}}
*{{MW|Pfeil der Boshaftigkeit}}
|Nächste_Quest                = {{MW|Bragor Neuschuh befreien}}
*{{MW|Stab des Llevule}}
}}
*{{MW|Wurfmesser der Präzision}}
 
*{{MW|Riekling-Lanze}} (bm_ice_minion_lance)
[[Kategorie:Quests (Morrowind)]] [[Kategorie:Diebesgilde (Morrowind)]]
*{{MW|Ebenerz-Armschiene links}} (ebony_bracer_left_tgeb)
*{{MW|Ebenerz-Armschiene rechts}} (ebony_bracer_right_tgeb)
*{{MW|Roter colovianischer Fellhelm}}
*{{MW|Hornfaust-Panzerhandschuh r.}}
*{{MW|Alter Stahl-Turmschild}}
*{{MW|Veloths Schild}}

Aktuelle Version vom 4. Dezember 2019, 12:19 Uhr

Benutzer:Krschkr
Benutzer:Krschkr/Spielwiese
Benutzer:Krschkr/Spielwiese2
Benutzer:Krschkr/Spielwiese3


Synchronsprecher Morrowind

Vampirstimmen sind die Standardstimmen ihres jeweiligen Volkes mit Nachbearbeitungseffekten.

Sprecher Rollen Anmerkung
Franca Pilz Khajiit (w)
Frauke Poolman Altmer (w), Cyrodiil (w, nicht in Tribunal und Bloodmoon) Ausgenommen Larienna Macrinas Zusatzsätze.
Gregor Höppner Rothwardone (m), Dunmer (m), Ordinatoren, Dagoth Ur Dagoth Ur ausschließlich der Zeilen beim Angriff auf Lorkhans Herz. Vielleicht Dagoths.
Hans Bayer Nord (m), Argonier (m), Malacath, Vivec
Ilya Welter Nord (w), Rothwardone (w), Rabe
Jürg Löw Bretone (m), Hrothmunds Fluch (Ondjage), Hircine
Katja Liebing Bosmer (w), Azura, Mephala
Kordula Leisse Dunmer (w), Almalexia
Michaela Kametz Bretone (w), Cyrodiil (w, nur Tribunal und Bloodmoon), Argonier (w), Orsimer (w) Auch Larienna Macrinas Zusatzsätze.
Renier Baaken Bosmer (m), Khajiit (m) Boethiah, a/m/intro1aJon, w/m/intro1aDDB Yagrum Bagarn (???)
Reinhard Schulat Orsimer (m), Mehrunes Dagon, Dagoth Ur (nur die Zeilen, die er spricht, wenn man Lorkhans Herz angreift)
Rolf Berg Altmer (m)
Volker Wolf Cyrodiil (m), Molag Bal, Sheogorath


Sammlung von in den Spieldaten vorhandenem Material, das im Spiel nicht genutzt wird. (unvollständig)

NPCs

Vertonte Dialogzeilen

  • Hallo (Yagrum_1)
  • Idle (Yagrum_3)
  • Hit (Yagrum_2)
  • Aschenkreaturen
  • dagoth_001
  • dagoth_002
  • Dagoth_003
  • Schläfer, Dunmer unter dem Einfluss von Dagoth Urs Albträumen, nicht mehr Herr ihres Verstandes
  • slpr_001
  • slpr_002
  • slpr_003
  • slpr_004
  • Vivec
  • viv_alm1
  • viv_atk1
  • viv_atk2
  • viv_hit1
  • viv_hlo1
  • viv_idl1

Quests (vmtl. vollzählig)

Sonstige Tagebucheinträge

  • Test
  • Dwemer

Ausrüstung (Waffen/Rüstungen vmtl. fast vollständig)