Blades:Schatten des Zweifels: Unterschied zwischen den Versionen

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|Questgruppe = Hexenfest
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}}'''Schatten eines Zweifels''' ist eine alleinstehende {{BL|Quest}} aus {{BL|The Elder Scrolls: Blades}}, die zum {{BL|Hexenfest}} mit {{BL|Update 1.4}} freigeschaltet wurde.
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==Vorraussetzungen==
Diese Quest ist erst verfügbar, wenn die Quests {{BL|Die Königin von Blutfall}}, {{BL|Die verschollene Schriftrolle}}, {{BL|Ein Gespräch mit einem Drachen}} und {{BL|Die fünf Steine}} abgeschlossen sind.<ref>Laut den [https://elderscrolls.bethesda.net/de/article/1FQdyXNPuyBdi7Gw6i105i/the-elder-scrolls-blades-update-1-4-patchnotes offiziellen Patchnotes]</ref>


==Questüberblick==
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==Questverlauf==
==Questverlauf==
Der Spieler startet in einem Waldlevel und kämpft sich entlang eines {{BL|spinne}}nversuechten Wegs bis zu einem Friedhof vor. Dort trifft er einen Dorfbewohner, der ihm erzählt, dass {{BL|Geist}}er aus der Burg mehrere Tote ausgegraben hätten und in die Burg verschleppt hätten. Auch berichten mehrere Dorfbewohner von Flüstern auf dem Weg zur Burg.
Der Spieler startet in einem Waldlevel und kämpft sich entlang eines {{BL|spinne}}nverseuchten Wegs bis zu einem Friedhof vor. Dort trifft er einen Dorfbewohner, der ihm erzählt, dass {{BL|Geist}}er aus der Burg mehrere Tote ausgegraben hätten und in die Burg verschleppt hätten. Auch berichten mehrere Dorfbewohner von Flüstern auf dem Weg zur Burg.


Durch eine kurze Höhle erreicht ihr die Festung. Direkt links des Eingangs könnt ihr in einem Krug einen Schlüssel finden, den ihr später noch benötigt. Direkt gegenüber des Eingangs könnt ihr optional eine Tür zu einer {{BL|Holztruhe}} öffnen. Der eigentliche Weg geht durch einen Gang rechts des Eingangs weiter.
Durch eine kurze Höhle erreicht ihr die Festung. Direkt links des Eingangs könnt ihr in einem Krug einen Schlüssel finden, den ihr später noch benötigt. Direkt gegenüber des Eingangs könnt ihr optional eine Tür zu einer {{BL|Holztruhe}} öffnen. Der eigentliche Weg geht durch einen Gang rechts des Eingangs weiter.


Während der Erkundung der Burg könnt ihr eine Unterhaltung überhören, bei der sich eine Person beschwert, dass eine andere Person eine Leiche nicht korrekt auseinander nimmt. Ihr findet einen Hebel um einen Geheimgang zu öffnen. An dessen Ende überrascht ihr zwei {{BL|Nekromant}} bei einem Ritual. Während einer der beiden flieht, berschwört der andere einen {{BL|Skelettheld}}. Nachdem ihr diesen besiegt habt, könnt ihr mit dem Nekromaten sprechen. Dieser scheint nicht wirklich überzeugt zu sein, von dem was er tut, und wurde wohl von dem zweiten Nekromanten überredet, das Ritual durchzuführen um seine kranke Mutter zu retten. Er bittet euch, den zweiten Neromanten aufzuhalten.
Während der Erkundung der Burg könnt ihr eine Unterhaltung überhören, bei der sich eine Person beschwert, dass eine andere Person eine Leiche nicht korrekt auseinander nimmt. Ihr findet einen Hebel um einen Geheimgang zu öffnen. An dessen Ende überrascht ihr zwei {{BL|Nekromant}} bei einem Ritual. Während einer der beiden flieht, beschwört der andere einen {{BL|Skelettheld}}. Nachdem ihr diesen besiegt habt, könnt ihr mit dem Nekromanten sprechen. Dieser scheint nicht wirklich überzeugt zu sein, von dem was er tut, und wurde wohl von dem zweiten Nekromanten überredet, das Ritual durchzuführen um seine kranke Mutter zu retten. Er bittet euch, den zweiten Nekromanten aufzuhalten.


Ihr kämpft euch durch weitere Skelette und Herrenhaus-Geister dem zweiten Nekromanten hinterher. Wenn ihr ihn schließlich stellt, möchte er seinen Plan nicht verraten und greift euch an. Nach dem Sieg berichtet ihr Wanum über euren Erfolg, der die Dankbarkeit der Königin ausrichtet.
Ihr kämpft euch durch weitere Skelette und Herrenhaus-Geister dem zweiten Nekromanten hinterher. Wenn ihr ihn schließlich stellt, möchte er seinen Plan nicht verraten und greift euch an. Nach dem Sieg berichtet ihr Wanum über euren Erfolg, der die Dankbarkeit der Königin ausrichtet.
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*3x {{BL|Herrenhaus-Geist}} (geisterhafte Banditen mit Anfälligkeit gegen Blitz)
*3x {{BL|Herrenhaus-Geist}} (geisterhafte Banditen mit Anfälligkeit gegen Blitz)
*1x {{BL|Nekromant}}
*1x {{BL|Nekromant}}
Wie man aus dieser Liste sieht, sind hier {{BL|Waffen}} mit {{BL|Blitz}}verzauberung sehr von Vorteil, da alle Gegner bis auf den Troll und Haeliaran anfällig gegen Blitzschaden sind. Für diese beiden Gegner sollte eine Waffe mit Feuerschaden mitgeführt werden.


==Geheimnisse==
==Geheimnisse==
# Wählt an der Abzweigung, nachdem die ersten Herrenhaus-Geister aufgetaucht sind, den rechten Weg. Dort gelangt ihr in einem Raum, in dem eine Zwischensequenz mit mehreren Skeletten startet. Nach dem sieg über sie, öffnet die Tür auf der linken Seite. Dahinter befindet sich ein Waffenregal, dass wiederherum eine Geheimtür auf der rechten Seite des Raums öffnet. Darin befindet sich eine {{BL|Goldene Truhe}}.
# Wählt an der Abzweigung, nachdem die ersten Herrenhaus-Geister aufgetaucht sind, den rechten Weg. Dort gelangt ihr in einem Raum, in dem eine Zwischensequenz mit mehreren Skeletten startet. Nach dem sieg über sie, öffnet die Tür auf der linken Seite. Dahinter befindet sich ein Waffenregal, dass wiederum eine Geheimtür auf der rechten Seite des Raums öffnet. Darin befindet sich eine {{BL|Goldene Truhe}}.
 
{{Anmerkungen}}

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2019, 20:36 Uhr

Schatten des Zweifels

Die Ritualkammer in der "Geisterburg"
Empfohlene Spielerstufe 16
Auftraggeber
Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Hexenfest

Schatten eines Zweifels ist eine alleinstehende Quest aus The Elder Scrolls: Blades, die zum Hexenfest mit Update 1.4 freigeschaltet wurde.

Vorraussetzungen

Diese Quest ist erst verfügbar, wenn die Quests Die Königin von Blutfall, Die verschollene Schriftrolle, Ein Gespräch mit einem Drachen und Die fünf Steine abgeschlossen sind.[1]

Questüberblick

Wanum berichtet euch, dass in einem Dorf an der Straße zur Kaiserstadt Angst vor einer angeblichen Geisterburg in der Nähe ausgebrochen ist. Dies führt zu einer Verzögerung beim Handel, da die Händler einen mehrtägigen Umweg um das Dorf und die Burg herum machen. Wanum vermutet, dass hier jemand absichtlich ländlichen Aberglauben anfacht und beauftragt euch im Namen der Königin herauszufinden, was der Hintergrund dieser Berichte ist.

Questverlauf

Der Spieler startet in einem Waldlevel und kämpft sich entlang eines spinnenverseuchten Wegs bis zu einem Friedhof vor. Dort trifft er einen Dorfbewohner, der ihm erzählt, dass Geister aus der Burg mehrere Tote ausgegraben hätten und in die Burg verschleppt hätten. Auch berichten mehrere Dorfbewohner von Flüstern auf dem Weg zur Burg.

Durch eine kurze Höhle erreicht ihr die Festung. Direkt links des Eingangs könnt ihr in einem Krug einen Schlüssel finden, den ihr später noch benötigt. Direkt gegenüber des Eingangs könnt ihr optional eine Tür zu einer Holztruhe öffnen. Der eigentliche Weg geht durch einen Gang rechts des Eingangs weiter.

Während der Erkundung der Burg könnt ihr eine Unterhaltung überhören, bei der sich eine Person beschwert, dass eine andere Person eine Leiche nicht korrekt auseinander nimmt. Ihr findet einen Hebel um einen Geheimgang zu öffnen. An dessen Ende überrascht ihr zwei Nekromant bei einem Ritual. Während einer der beiden flieht, beschwört der andere einen Skelettheld. Nachdem ihr diesen besiegt habt, könnt ihr mit dem Nekromanten sprechen. Dieser scheint nicht wirklich überzeugt zu sein, von dem was er tut, und wurde wohl von dem zweiten Nekromanten überredet, das Ritual durchzuführen um seine kranke Mutter zu retten. Er bittet euch, den zweiten Nekromanten aufzuhalten.

Ihr kämpft euch durch weitere Skelette und Herrenhaus-Geister dem zweiten Nekromanten hinterher. Wenn ihr ihn schließlich stellt, möchte er seinen Plan nicht verraten und greift euch an. Nach dem Sieg berichtet ihr Wanum über euren Erfolg, der die Dankbarkeit der Königin ausrichtet.

Gegner

Folgende Gegner begegnen dem Spieler während seines Abenteuers:

Geheimnisse

  1. Wählt an der Abzweigung, nachdem die ersten Herrenhaus-Geister aufgetaucht sind, den rechten Weg. Dort gelangt ihr in einem Raum, in dem eine Zwischensequenz mit mehreren Skeletten startet. Nach dem sieg über sie, öffnet die Tür auf der linken Seite. Dahinter befindet sich ein Waffenregal, dass wiederum eine Geheimtür auf der rechten Seite des Raums öffnet. Darin befindet sich eine Goldene Truhe.

Anmerkungen