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Aktuelle Version vom 24. Juni 2019, 08:01 Uhr
Auflagen des Buches |
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Diese Seite enthält den Text von Die dunkelste Dunkelheit aus The Elder Scrolls Online.
Inhalt
In Morrowind bedienen sich sowohl gewöhnliche Anhänger als auch Zauberer niederer Daedra und gebundener Daedra als Diener und Werkzeuge.
Die meisten Daedradiener können von Zauberern nur für sehr kurze Zeit gerufen werden, nämlich solange das äußerst zerbrechliche und zarte Gefüge aus Befehl und magischen Banden hält. Dies schränkt glücklicherweise deren Kapazität ein, Unheil auszuüben obschon die meisten dieser Diener in nur wenigen Minuten sowohl ihren Beschwörern als auch ihren Feinden schrecklichen Schaden zufügen können.
Gewöhnliche Anhänger können daedrische Diener durch Rituale und Pakte an diese Ebene binden. Derartige Übereinkünfte führen zu einem unbegrenzten Dasein des Daedradieners in dieser Ebene, oder wenigstens so lange, bis ihre körperliche Erscheinung in dieser Ebene zerstört ist und ihr übernatürliches Wesen zurück in das Reich des Vergessens eilt. Wann immer Daedra in daedrischen Ruinen oder Gräbern angetroffen werden, sind sie fast ausnahmslos Langzeitbesucher unserer Ebene.
Ebenso können niedere Wesenheiten, die von Daedrafürsten auf magische Weise an Waffen oder Rüstungen gebunden wurden, entweder für eine kurze Zeit heraufbeschworen werden oder auf unbegrenzte Zeit verbleiben, solange sie nicht zerstört oder gebannt werden. Die Klasse gebundener Waffen und Rüstungen, die von Tempelanhängern oder Beschwörern gerufen werden, sind ein Beispiel für Kurzzeitbindungen. Daedrische Artefakte wie Mehrunes Klinge oder die Maske von Clavicus Vile stellen Langzeitbindungen dar.
Der Tempel des Tribunals in Morrowind lässt die Verehrung der Daedra als niedere Geister zu, die dem unsterblichen Almsivi, der dreieinigen Gottheit dienen, bestehend aus Almalexia, Sotha Sil und Vivec. Diese untergeordneten Daedra sind in gute Daedra und böse Daedra unterteilt. Die guten Daedra haben sich freiwillig der Autorität von Almsivi unterworfen, während sich die bösen Daedra Almsivi widersetzen; diese heimtückische Rebellen sind häufiger Kontrahenten als Verbündete.
Die guten Daedra sind Boethiah, Azura und Mephala. Der Hunger ist ein mächtiger und brutaler niederer Daedra, der mit Boethiah, dem Vater der Heimtücke, in Verbindung steht; eine geschmeidige, langgliedrige Kreatur mit langem Schwanz und Tierschädel, die für ihre lähmende Berührung und ihre Fähigkeit bekannt ist, Waffen und Rüstungen aufzulösen. Die Zwielichtschwinge ist eine Botin Azuras, der Göttin von Sonnenaufgang und Sonnenuntergang. Zwielichtschwingen ähneln den wilden Harpyien des Westens, obwohl ihr weibliches Erscheinungsbild weit hinreißender und ihr langer, scharfer, hakenförmiger Schwanz um ein Vielfaches tödlicher ist. Spinnendaedra, die Diener Mephalas, sind eine Zwitterform aus Spinne und Mensch, mit nacktem Kopf, Rumpf und Armen von menschlichem Ausmaß, die auf den acht Beinen und dem Panzer einer Riesenspinne sitzen. Leider sind diese Daedra so feindselig und vernunftwidrig, dass man nicht darauf vertrauen sollte, dass sie die Befehle des Netzwebers beachten. Daher sind nur wenige Zauberer bereit, diese Kreaturen in Morrowind zu beschwören oder zu binden.
Die bösen Daedra sind Mehrunes Dagon, Malacath, Sheogorath und Molag Bal. Mehrunes Dagon sind drei niedere Daedra zugeordnet: der flinke und lästige Skamp, der wilde und bestialische Clannbann und der edle und tödliche Dremora. Der krokodilköpfige humanoide Daedra, auch Daedroth genannt, ist ein Diener Molag Bals, während der riesige, aber dumme Ogrim ein Diener Malacaths ist. Sheogoraths niederer Daedra, die Goldene Heilige, äußerlich eine halbnackte Frauengestalt, ist äußerst magieresistent und kennt gefährliche Zaubersprüche.
Ein weiterer niederer Daedra, den man in Morrowind begegnet, ist der Atronach oder Elementardaedra. Ein Atronach hat keine Bindung mit oder Verpflichtung gegenüber den Daedrafürsten. Je nach Laune dient er dem einen oder dem anderen Reich, und er wechselt die Seiten, wenn er in Versuchung geführt oder gezwungen wird oder wenn sich eine günstige Gelegenheit ergibt.