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=Eine denkwürdige Nacht=
{{Quelle
{{Questinfo
|Spiel = The Elder Scrolls Online
|Questname                    = Eine denkwürdige Nacht
|Buchtitel = 10 Tipps für neue Spieler von ESO: Morrowind<ref>Die Schrift wurde auf der [https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/26085 ESO-Seite] veröffentlicht.</ref>
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|18|108|-179.79960208117222|89.55142959024897|15}} 
|Untertitel =  
|Bildunterschrift            = Lage von [[Markarth]]
|Originaltitel = 10 New Player Tips for ESO: Morrowind
|Auftraggeber                = [[Sam Guevenne]]
|Autor =  
|Orte                        =
|Online = 10 Tipps für neue Spieler von ESO: Morrowind
*[[Weißlauf]]
|Inhalt =
*[[Markarth]]
''Werdet ihr The Elder Scrolls Online zum ersten Mal erleben, wenn „ESO: Morrowind“ am 6. Juni veröffentlicht wird? Hier haben wir 10 hilfreiche Tipps für neue Spieler zusammengestellt, die das ESO -Entwicklerteam für euch hat.''  
*[[Rorikstatt]]
===1. Rüstet so viele verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeitslinien aus, wie ihr könnt===
*[[Hexennebelhain]]
Wenn ihr auf Vvardenfell in euer Abenteuer startet, stattet so viele verschiedene Fähigkeiten aus euren verschiedenen Fertigkeitslinien aus, wie in eure Schnellleiste passen. Selbst wenn ihr die fraglichen Fähigkeiten nicht nutzt, werden sie, während ihr Erfahrung ansammelt, trotzdem hochgestuft – und mit ihnen auch die dazugehörigen Fertigkeitslinien.
[[:Kategorie:Festungen|Festung]] [[Morvunskar]]
|Belohnung                    = *[[Sanguines Rose]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Vorherige_Quest              =
|Nächste_Quest                =  
}}
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]] > '''Eine denkwürdige Nacht'''</small>


In der Quest '''Eine denkwürdige Nacht''' sollt ihr herausfinden, was ihr so alles in der durchzechten Nacht angestellt habt.
===2. Nehmt alles auf und probiert alles aus===
__TOC__
Während ihr Tamriel erkundet, solltet ihr alles aufnehmen und jede Waffe oder Rüstung, die ihr findet, einmal ausprobieren. Durch das Ausrüsten und Benutzen einer Waffe schaltet ihr deren Fertigkeitslinie für die künftige Nutzung frei. Wenn ihr von einer Rüstungsart (leicht, mittel, schwer) '''drei''' Rüstungsteile ausgerüstet habt, schaltet ihr auch deren Fertigkeitslinie frei. Wollt ihr Stufen für eine Waffen-Fertigkeitslinie gutmachen, rüstet eine Fähigkeit aus ihr aus, indem ihr sie in eure Schnellleiste zieht. Selbst wenn ihr die fragliche Waffe nicht nutzt, macht ihr damit Erfahrung und somit Stufen gut!
==Questüberblick==
#Wetttrinken in der Beflaggten Mähre.
#Reinigt den Tempel von Dibella in Markarth.
#Sprecht mit Ennis in Rorikstatt.
#Findet die Ziege und bringt sie Ennis zurück.
#Reist nach Weißlauf und redet mit Ysolda.
#Begebt euch zum Hexennebelhain.
#Kehrt nach Weißlauf zurück.
#Reist nach Morvunskar.


==Questverlauf==
===3. Macht Jagd auf zusätzliche Fertigkeitspunkte===
{{Lage Himmelsrand Thumb|50|60|-179.54|89.5548|14|Lage von [[Rorikstatt]]}}
Ihr werdet Fertigkeitspunkte erhalten, während ihr in den Stufen aufsteigt, wodurch ihr neue Fähigkeiten freischaltet, doch ihr könnt auch auf andere Weise Punkte erhalten:
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Eine denkwürdige Nacht 01.jpg|thumb|Position von Gleda, der Ziege]]
* Durch Himmelsscherben – Himmelsscherben findet ihr, wenn ihr in der Gegend nach einem blauen Leuchten Ausschau haltet. Aktiviert sie, um ihre Macht in euch aufzunehmen. Habt ihr drei von ihnen aktiviert, erhaltet ihr einen neuen Fertigkeitspunkt!
{{Lage Himmelsrand Thumb|90|62|-179.2291|89.5391|14|Lage von [[Weißlauf]]}}
* Durch einzigartige Quests – Bei einigen Quests werdet ihr mit Fertigkeitspunkten belohnt. Schaut, ob eine Quest mit einer Errungenschaft verbunden ist. Ist dies der Fall, stehen die Chancen nicht schlecht, dass sie euch mit einem Fertigkeitspunkt belohnt.
{{Lage Himmelsrand Thumb|132|60|-178.9174|89.5404|14|Lage des [[Hexennebelhain|Hexennebelhains]]}}
* Durch Gruppenevents in öffentlichen Verliesen – Beide Gruppenverliese von ESO: Morrowind halten Gruppenevents bereit, die euch, wenn ihr sie abschließt, mit Fertigkeitspunkten belohnen.
{{Lage Himmelsrand Thumb|122|52|-178.961|89.5731|14|Lage der [[:Kategorie:Festungen|Festung]] [[Morvunskar]]}}
* Durch Erhöhung eures Allianzranges – Indem ihr im PvP euren Allianzrang erhöht, beispielsweise in Schlachtfeldern und im Allianzkrieg, erhaltet ihr auch Fertigkeitspunkte.


===Wetttrinken in der Beflaggten Mähre===
===4. Findet (und esst) Speisen!===
Eure Quest beginnt in [[Weißlauf]] in der [[Taverne]] [[Die Beflaggte Mähre]]. An der Theke findet ihr [[Sam Guevenne]], der euch, wenn ihr ihn ansprecht, zu einem Wetttrinken heraus fordert. Gewinnt ihr dieses, so fallt ihr in Ohnmacht und findet euch in einem anderen Raum wieder. Ihr steht nun vor [[Senna]], die euch als einen „betrunkenen Gotteslästerer” bezeichnet. Ihr habt in dieser Nacht den [[Tempel von Dibella]] verwüstet und müsst nun helfen, diesen wieder aufzuräumen.
Speisen können euch dringend notwendige Verbesserungen eurer Attribute und Werte gewähren. Wenn ihr gewitzt seid, könnt ihr Speisen aus Tavernenküchen und ähnlichem stehlen. Wer sich in der Fertigkeitslinie Versorgen übt, kann seine eigenen Speisen herstellen. Macht euch in die Stadt Vivec auf, um herauszufinden, wie ihr die Versorgen-Fertigkeitslinie freischaltet und kocht dann etwas Leckeres an einer Feuerstelle!


===Reinigt den Tempel von Dibella in Markarth===
[[Datei:ESO Schmiedestelle Artwork.jpg|thumb]]
{{Zitat|Ich bin im Tempel von Dibella in Markarth aufgewacht. Sam und der Stab, den er mir versprochen hatte, sind verschwunden. Ich habe nicht den blassesten Schimmer, wie ich hier hergekommen bin, aber laut einer Priesterin habe ich den Tempel verwüstet. Möglich, dass sie mir verrät, was mit Sam und dem Stab passiert ist, wenn ich den Laden wieder in Ordnung bringe.}}
===5. Stellt Ausrüstung von geringerer Stufe her, um Lücken aufzufüllen===
Wenn ihr mit einem neuen Charakter spielt, habt ihr womöglich noch nicht genügend Rüstungsteile gefunden, damit ihr rundum geschützt seid. Rüstungsteile zwischen Stufe 1 und 14 könnt ihr sofort herstellen, denn ihr müsst für sie keine Fertigkeitspunkte aufwenden. Also sammelt ein paar Ressourcen in der Umgebung und stellt euch dann an einen Handwerkstisch. Und mit der Herstellung selbst verbessert ihr auch gleich noch eure Fertigkeiten!


Nun liegt es an euch, den [[Tempel]] wieder aufzuräumen, alternativ könnt ihr der Priesterin jedoch auch 389 [[Septime]] zahlen und sie wird euch einen Tipp geben, wo ihr [[Sam Guevenne|Sam]] und den Stab finden werdet.
===6. Haut kräftig zu, um Ressourcen zu erhalten===
Falls ihr euren Ressourcenhaushalt nicht so recht in den Griff bekommt, versucht mal, normale schwere Angriffe in eure Kampfrotation einzubauen. Damit verursacht ihr nicht nur ordentlich Schaden, sondern regeneriert auch einige eurer Ressourcen (Magicka, falls ihr mit Stab angreift, oder Ausdauer, falls ihr mit Bogen, Schwert, Axt, Dolch oder Keule kämpft).


{{Zitat|Nach einer ausschweifenden Nacht erwachte ich ohne jegliche Erinnerung an deren Geschehnisse. Sowohl Sam als auch der Stab, den er mir versprochen hatte, sind verschwunden. Die Dibella-Priesterinnen haben mir geraten, mich in Rorikstatt nach Sam um zuhören.}}
===7. Erweitert den Platz in eurer Bank und in eurem Inventar===
Auf euren Abenteuern auf Vvardenfell werdet ihr eine Menge Gegenstände finden, sodass Platz in Bank und Inventar immer heiß begehrt ist. Um für all eure hart erkämpfte Beute genügend freie Plätze zu haben, könnt ihr mit einem Bankier sprechen (ihr findet ihn am Eingang nach Vivec), um euren Bankplatz zu erweitern, und einen Gepäckhändler konsultieren, der euer Inventar erweitern kann (den findet ihr im Kanton des Heiligen Olms in Vivec). Für die Erweiterung der Bank und des Inventars müsst ihr Gold ausgeben.  


===Sprecht mit Ennis in Rorikstatt===
[[Datei:ESO Schlickschreiter-Station Artwork.jpg|thumb]]
So hat eure Suche nun erstmals ein Ziel: [[Rorikstatt]]. Dort angekommen wendet ihr euch an [[Ennis]]. Er wird euch freundlicherweise erinnern, dass ihr seine [[Ziege]] entführt und an einen [[Riese|Riesen]] verkauft habt. Wenn ihr ihm nun als Gegenleistung seine [[Ziege]] zurückbringt, so wird er euch ein wenig mehr erzählen. Alternativ könnt ihr auch 1.000 [[Septime]] zahlen.
===8. Reist abwechslungsreich!===
Vvardenfell ist groß, weshalb es eine gute Idee sein kann, sich die vielen Reisemöglichkeiten zunutze zu machen. In den meisten großen Siedlungen werdet ihr Schlickschreiter finden (haltet nach den Türmen Ausschau) und an einigen großen (etwa Vivec und Sadrith Mora) warten Bootsmänner auf euch. Jeder bringt euch an verschiedene Orte, wodurch ihr fast jede Ecke der Insel erreichen könnt, ohne dass ihr viel laufen oder reiten müsst. Vergesst nicht, dass ihr allein schon durchs Erkunden Erfahrung gewinnt!


{{Zitat|Nach einer ausschweifenden Nacht erwachte ich ohne jegliche Erinnerung an deren Geschehnisse. Sowohl Sam als auch der Stab, den er mir versprochen hatte, sind verschwunden. Ennis in Rorikstatt wird mich darüber aufklären, was sich abgespielt hat. Allerdings erst, wenn ich ihm die Ziege zurückgebracht habe, die ich ihm gestohlen habe.}}
===9. Zerlegt Gegenstände, die ihr nicht haben wollt===
Wenn euer Gepäck voller Krimskrams ist, wird wohl der erste Impuls sein, diesen einfach zu verkaufen. Solltet ihr aber daran interessiert sein, eure Handwerk-Fertigkeitslinien schnell voranzubringen, solltet ihr ungeliebte Gegenstände stattdessen an Werkstätten zerlegen. So verbessert ihr nicht nur eure Handwerksfertigkeiten, sondern bekommt obendrein noch Materialien!


===Findet die Ziege und bringt sie Ennis zurück===
===10. Lasst die Unschuldigen in Ruhe!===
Da ihr ein armer Schlucker seid, macht ihr euch also auf die Suche nach Gleda der [[Ziege]], die sich in der Gewalt des [[Riese|Riesen]] Crok befindet. Crok ist jedoch schlecht gelaunt und nicht gewillt, mit euch zu sprechen. Euch bleibt also nichts anderes übrig als ihn zu töten um die [[Ziege]] zurück zu holen. Solltet ihr schnell sein, könnt ihr die Ziege jedoch auch von ihm stehlen und weg rennen. Tötet nun Crok und bringt Gleda zurück zu [[Ennis]]. Dankbarerweise folgt euch die [[Ziege]] aufgrund eures Gestankes, so wie [[Ennis]] es voraus gesagt hat, ohne sich zu beschweren. [[Ennis]] freut sich, dass ihr ihm Gleda zurück gebracht habt und erzählt euch von einer Notiz, die ihr hinterlassen habt. Es ist nun an der Zeit [[Ennis]] zu verlassen und eurer Schnitzeljagd weiter zu folgen.
Falls ihr immer wieder versehentlich unschuldige NSCs angreift, während ihr eure Fähigkeiten ausprobiert, schaut in den Einstellungen unter Gameplay nach und schaltet die Option Unschuldige verschonen ein. Dadurch stellt ihr sicher, dass ihr nicht unbeabsichtigt ein hohes Kopfgeld bei den örtlichen Wachen anhäuft.


{{Zitat|Nach einer ausschweifenden Nacht erwachte ich ohne jegliche Erinnerung an deren Geschehnisse. Sowohl Sam als auch der Stab, den er mir versprochen hatte, sind verschwunden. Ein Schuldschein, den ich Ennis in Rorikstatt übergab, führte mich zu Ysolda in Weißlauf. Vielleicht kann sie mich ja zu Sam führen.}}
===Neue Spieler willkommen!===
The Elder Scrolls Online: Morrowind ist der perfekte Ansatzpunkt für neue Spieler, aber es kommt viel Neues auf euch zu, falls ihr ganz neu im Spiel seid. Vergesst nicht, dass ihr immer auf das Hilfemenü zugreifen könnt, falls ihr Fragen zum Gameplay habt, und hier gibt es auch noch viele Leitfäden.
Werdet ihr mit ESO: Morrowind zum ersten Mal bei ESO reinschauen? Lasst es uns auf Twitter unter @TESOnline_DE und auf Facebook wissen.
Weitere Informationen über ESO: Morrowind findet ihr hier.


===Reist nach Weißlauf und redet mit Ysolda===
Bestellt ESO: Morrowind noch vor dem 6. Juni vor, um das Weltenbummler-Paket zu erhalten, das ein exklusives Kostüm, einen einzigartigen Begleiter, Erfahrungsschriftrollen und noch mehr enthält!
Nun ist es also an der Zeit, sich zurück zu dem Ort zu begeben, an dem alles begonnen hatte: [[Weißlauf]]. [[Ysolda]] wird euch von einem [[Ring]] erzählen, den ihr auf Kredit erworben habt um eure Verliebte zu heiraten. Sie möchte, dass ihr den [[Ring]] zurück bringt, wenn ihr schon nicht geheiratet habt.
}}
 
{{Anmerkungen|TA}}
{{Zitat|Nach einer ausschweifenden Nacht erwachte ich ohne jegliche Erinnerung an deren Geschehnisse. Sowohl Sam als auch der Stab, den er mir versprochen hatte, sind verschwunden. Ysolda in Weißlauf wird mir mehr über Sam erzählen, sobald ich ihr den Ring zurückgebracht hatte, den ich mir von ihr geborgt hatte, um ihn jemandem im Hexennebelhain zu geben.}}
 
===Begebt euch zum Hexennebelhain===
Eure eigene Spur führt euch nun zum [[Hexennebelhain]], wo ihr die äußerst entzückende Moira trefft, einen [[Hexenrabe|Hexenraben]] von außergewöhnlicher Hässlichkeit. Da ihr die Liebe mit ihr verleugnet, wird sie wütend auf euch und greift euch kurzerhand an. Ist die hübsche Moira tot, vergesst ihr am besten nicht, euer Erbe anzutreten und ihre Besitztümer aus dem Haus mit euch zu nehmen.
 
{{Zitat|Nach einer ausschweifenden Nacht erwachte ich ohne jegliche Erinnerung an deren Geschehnisse. Sowohl Sam als auch der Stab, den er mir versprochen hatte, sind verschwunden. Ysolda in Weißlauf wird mir mehr über Sam erzählen, sobald ich ihr den Ring zurückgebracht hatte, den ich mir von ihr geborgt hatte, um ihn einem Hexenraben im Hexennebelhain zu geben.}}
 
===Kehrt nach Weißlauf zurück===
Und nachdem ihr den [[Ring]] geborgen habt, führt euch euer Weg erneut zurück zu [[Ysolda]] nach [[Weißlauf]]. Sie verrät euch, dass ihr eine riesige Hochzeitsfeier mit magischem Personal in [[Morvunskar]] geplant gehabt hättet, euer nächstes Ziel.
 
{{Zitat|Nach einer ausschweifenden Nacht erwachte ich ohne jegliche Erinnerung an deren Geschehnisse. Sowohl Sam als auch der Stab, den er mir versprochen hatte, sind verschwunden. Ysolda in Weißlauf hat mir geraten, Sam in Morvunskar (zu) aufzusuchen.}}
 
===Reist nach Morvunskar===
Ihr kommt eurem Ziel stückchenweise näher und begebt euch nun auf die Reise nach [[Morvunskar]]. Da ihr scheinbar vergessen habt, euer magisches Personal zu bezahlen, werdet ihr vor der [[:Kategorie:Festungen|Festung]] von [[Magier|Magiern]] angegriffen. Sobald dieses Problem aus der Welt geschafft ist, könnt ihr die [[:Kategorie:Festungen|Ruinen]] betreten. In der [[:Kategorie:Festungen|Festung]] angekommen wendet ihr euch nach rechts und dann nach links, eine kleine Treppe hinunter und durch eine Tür. Folgt dem Gang hinab bis ihr an eine weitere Tür gelangt, durchschreitet diese und folgt dem Weg weiter. Ihr müsst nun eine Treppe hinab gehen und findet euch in einem Raum wieder. Gebt Acht, denn vor euch befindet sich nun nicht nur Gegner, sondern ebenfalls eine Druckplatte, die Flammen aus der Wand wird schießen lassen, solltet ihr auf sie treten. Tötet eure Gegner und geht die Treppe nach oben. Besucht ihr den Raum neben der Treppe, findet ihr noch einige nützliche Gegenstände. Oben angekommen wird sich eine Art leuchtender Kugel öffnen, die euch zum Nebelhain bringen wird. Durchschreitet sie und folgt dann dem Weg, welcher euch zu einem Gelage führen wird, das mitten in einer Senke stattfindet. Dort findet ihr [[Sam Guevenne|Sam]].
 
Sprecht ihr mit [[Sam Guevenne|Sam]], wird er sich als [[Sanguine]] offenbaren, dem daedrischen Prinz der Ausschweifung. Er wird euch seinen nicht ganz so heiligen Stab, [[Sanguines Rose]], schenken und euch entlassen. Ihr findet euch schlussendlich in der [[Taverne]] wieder, in der eure Reise mit einem Wetttrinken begonnen hat, [[Sanguines Rose]] in eurer Tasche.
 
{{Zitat|Wie sich herausstelle, war „Sam” der Daedrafürst der Zügellosigkeit, Sanguine. Er verführte mich zu einem hemmungslosen Saufgelage, das sich über ganz Himmelsrand erstreckte. Sanguines Rose dürfte jedoch eine ausreichende Entschädigung für all den Ärger sein.}}
 
<gallery>
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Eine denkwürdige Nacht 02.jpg|Gleda und Crok
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Eine denkwürdige Nacht 03.jpg|Die Flammenfalle
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Eine denkwürdige Nacht 04.jpg|[[Sanguines Rose]]
</gallery>
 
{{Skyrim-Quests
|Vorherige_Quest              =
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Nächste_Quest                =
}}
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Daedrische Schreinquests (Skyrim)]]
 
 
=Hilfestellungen=
{{Unfertige Lösung|Bilder fehlen}}
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|160|120|-179.1511|89.4934|14}}
|Bildunterschrift            = Lage von [[Hoch-Hrothgar]]
 
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|165|130|-179.1403|89.4765|14}}
|Bildunterschrift            = Lage vom [[Hoher Hrothgar|Hals der Welt]]
 
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|190|40|-179.0766|89.6551|14}}
|Bildunterschrift            = Lage von [[Alftand]]
 
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|220|35|-178.97002034167534|89.7019559614886|14}}
|Bildunterschrift            = Lage der [[Akademie von Winterfeste]]
 
 
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > [[Skyrim:Gefährten#Hauptquest|Hauptquest]] > '''Die Silberne Hand'''</small>
 
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > '''Ein Neubeginn für die Klingen'''</small>
 
In der Quest '''Ein Neubeginn für die Klingen'''
__TOC__
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Delphine]] im [[Tempel der Himmelszuflucht]].
#Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
 
<gallery>
Datei:SRQ Klingen Ein Neubeginn für die Klingen 01.jpg|[[Delphine]]
Datei:SRQ Klingen Ein Neubeginn für die Klingen 01.jpg|[[Delphine]]
</gallery>
 
[[Datei:SRQ Klingen Ein Neubeginn für die Klingen 01.jpg|thumb|[[Delphine]]]]
 
{{Lage Himmelsrand Thumb|70|70|-179.3084|89.4831|14|Lage des [[Ödsturzhügelgrab|Ödsturzhügelgrabes]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|70|65|-179.2951|89.5239|14|Lage des [[Westlicher Wachturm|Westlichen Wachturmes]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|95|72|-179.1511|89.4934|14|Lage von [[Hoch-Hrothgar]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|90|80|-179.23674650706693|89.4803831488265|15|Lage von [[Flusswald]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|18|63|-179.3084|89.4831|14|Lage des [[Karthspitzenlager|Karthspitzenlagers]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|15|63|-179.3084|89.4831|14|Lage des [[Tempel der Himmelszuflucht|Tempels der Himmelszuflucht]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|98|75|-179.3084|89.4831|14|Lage vom [[Hoher Hrothgar|Hals der Welt]]}}
 
==Trivia==
Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei [[Skyrim:Gefährten#Nebenquests|Nebenquest der Gefährten]] für [[Aela die Jägerin|Aela]] erledigt habt.
 
==Bild hochladen==
 
Bild für die [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquest]] [[Skyrim:Eine denkwürdige Nacht|Eine denkwürdige Nacht]] aus [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].
 
Position von Gleda, der Ziege

Aktuelle Version vom 24. Februar 2019, 18:35 Uhr

Auflagen des Buches

Diese Seite enthält den Text von Arbeitsseite2 aus The Elder Scrolls Online (Originaltitel: 10 New Player Tips for ESO: Morrowind).

Inhalt

10 Tipps für neue Spieler von ESO: Morrowind[1]

Werdet ihr The Elder Scrolls Online zum ersten Mal erleben, wenn „ESO: Morrowind“ am 6. Juni veröffentlicht wird? Hier haben wir 10 hilfreiche Tipps für neue Spieler zusammengestellt, die das ESO -Entwicklerteam für euch hat.

1. Rüstet so viele verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeitslinien aus, wie ihr könnt

Wenn ihr auf Vvardenfell in euer Abenteuer startet, stattet so viele verschiedene Fähigkeiten aus euren verschiedenen Fertigkeitslinien aus, wie in eure Schnellleiste passen. Selbst wenn ihr die fraglichen Fähigkeiten nicht nutzt, werden sie, während ihr Erfahrung ansammelt, trotzdem hochgestuft – und mit ihnen auch die dazugehörigen Fertigkeitslinien.

2. Nehmt alles auf und probiert alles aus

Während ihr Tamriel erkundet, solltet ihr alles aufnehmen und jede Waffe oder Rüstung, die ihr findet, einmal ausprobieren. Durch das Ausrüsten und Benutzen einer Waffe schaltet ihr deren Fertigkeitslinie für die künftige Nutzung frei. Wenn ihr von einer Rüstungsart (leicht, mittel, schwer) drei Rüstungsteile ausgerüstet habt, schaltet ihr auch deren Fertigkeitslinie frei. Wollt ihr Stufen für eine Waffen-Fertigkeitslinie gutmachen, rüstet eine Fähigkeit aus ihr aus, indem ihr sie in eure Schnellleiste zieht. Selbst wenn ihr die fragliche Waffe nicht nutzt, macht ihr damit Erfahrung und somit Stufen gut!

3. Macht Jagd auf zusätzliche Fertigkeitspunkte

Ihr werdet Fertigkeitspunkte erhalten, während ihr in den Stufen aufsteigt, wodurch ihr neue Fähigkeiten freischaltet, doch ihr könnt auch auf andere Weise Punkte erhalten:

  • Durch Himmelsscherben – Himmelsscherben findet ihr, wenn ihr in der Gegend nach einem blauen Leuchten Ausschau haltet. Aktiviert sie, um ihre Macht in euch aufzunehmen. Habt ihr drei von ihnen aktiviert, erhaltet ihr einen neuen Fertigkeitspunkt!
  • Durch einzigartige Quests – Bei einigen Quests werdet ihr mit Fertigkeitspunkten belohnt. Schaut, ob eine Quest mit einer Errungenschaft verbunden ist. Ist dies der Fall, stehen die Chancen nicht schlecht, dass sie euch mit einem Fertigkeitspunkt belohnt.
  • Durch Gruppenevents in öffentlichen Verliesen – Beide Gruppenverliese von ESO: Morrowind halten Gruppenevents bereit, die euch, wenn ihr sie abschließt, mit Fertigkeitspunkten belohnen.
  • Durch Erhöhung eures Allianzranges – Indem ihr im PvP euren Allianzrang erhöht, beispielsweise in Schlachtfeldern und im Allianzkrieg, erhaltet ihr auch Fertigkeitspunkte.

4. Findet (und esst) Speisen!

Speisen können euch dringend notwendige Verbesserungen eurer Attribute und Werte gewähren. Wenn ihr gewitzt seid, könnt ihr Speisen aus Tavernenküchen und ähnlichem stehlen. Wer sich in der Fertigkeitslinie Versorgen übt, kann seine eigenen Speisen herstellen. Macht euch in die Stadt Vivec auf, um herauszufinden, wie ihr die Versorgen-Fertigkeitslinie freischaltet und kocht dann etwas Leckeres an einer Feuerstelle!

5. Stellt Ausrüstung von geringerer Stufe her, um Lücken aufzufüllen

Wenn ihr mit einem neuen Charakter spielt, habt ihr womöglich noch nicht genügend Rüstungsteile gefunden, damit ihr rundum geschützt seid. Rüstungsteile zwischen Stufe 1 und 14 könnt ihr sofort herstellen, denn ihr müsst für sie keine Fertigkeitspunkte aufwenden. Also sammelt ein paar Ressourcen in der Umgebung und stellt euch dann an einen Handwerkstisch. Und mit der Herstellung selbst verbessert ihr auch gleich noch eure Fertigkeiten!

6. Haut kräftig zu, um Ressourcen zu erhalten

Falls ihr euren Ressourcenhaushalt nicht so recht in den Griff bekommt, versucht mal, normale schwere Angriffe in eure Kampfrotation einzubauen. Damit verursacht ihr nicht nur ordentlich Schaden, sondern regeneriert auch einige eurer Ressourcen (Magicka, falls ihr mit Stab angreift, oder Ausdauer, falls ihr mit Bogen, Schwert, Axt, Dolch oder Keule kämpft).

7. Erweitert den Platz in eurer Bank und in eurem Inventar

Auf euren Abenteuern auf Vvardenfell werdet ihr eine Menge Gegenstände finden, sodass Platz in Bank und Inventar immer heiß begehrt ist. Um für all eure hart erkämpfte Beute genügend freie Plätze zu haben, könnt ihr mit einem Bankier sprechen (ihr findet ihn am Eingang nach Vivec), um euren Bankplatz zu erweitern, und einen Gepäckhändler konsultieren, der euer Inventar erweitern kann (den findet ihr im Kanton des Heiligen Olms in Vivec). Für die Erweiterung der Bank und des Inventars müsst ihr Gold ausgeben.

8. Reist abwechslungsreich!

Vvardenfell ist groß, weshalb es eine gute Idee sein kann, sich die vielen Reisemöglichkeiten zunutze zu machen. In den meisten großen Siedlungen werdet ihr Schlickschreiter finden (haltet nach den Türmen Ausschau) und an einigen großen (etwa Vivec und Sadrith Mora) warten Bootsmänner auf euch. Jeder bringt euch an verschiedene Orte, wodurch ihr fast jede Ecke der Insel erreichen könnt, ohne dass ihr viel laufen oder reiten müsst. Vergesst nicht, dass ihr allein schon durchs Erkunden Erfahrung gewinnt!

9. Zerlegt Gegenstände, die ihr nicht haben wollt

Wenn euer Gepäck voller Krimskrams ist, wird wohl der erste Impuls sein, diesen einfach zu verkaufen. Solltet ihr aber daran interessiert sein, eure Handwerk-Fertigkeitslinien schnell voranzubringen, solltet ihr ungeliebte Gegenstände stattdessen an Werkstätten zerlegen. So verbessert ihr nicht nur eure Handwerksfertigkeiten, sondern bekommt obendrein noch Materialien!

10. Lasst die Unschuldigen in Ruhe!

Falls ihr immer wieder versehentlich unschuldige NSCs angreift, während ihr eure Fähigkeiten ausprobiert, schaut in den Einstellungen unter Gameplay nach und schaltet die Option Unschuldige verschonen ein. Dadurch stellt ihr sicher, dass ihr nicht unbeabsichtigt ein hohes Kopfgeld bei den örtlichen Wachen anhäuft.

Neue Spieler willkommen!

The Elder Scrolls Online: Morrowind ist der perfekte Ansatzpunkt für neue Spieler, aber es kommt viel Neues auf euch zu, falls ihr ganz neu im Spiel seid. Vergesst nicht, dass ihr immer auf das Hilfemenü zugreifen könnt, falls ihr Fragen zum Gameplay habt, und hier gibt es auch noch viele Leitfäden. Werdet ihr mit ESO: Morrowind zum ersten Mal bei ESO reinschauen? Lasst es uns auf Twitter unter @TESOnline_DE und auf Facebook wissen. Weitere Informationen über ESO: Morrowind findet ihr hier.

Bestellt ESO: Morrowind noch vor dem 6. Juni vor, um das Weltenbummler-Paket zu erhalten, das ein exklusives Kostüm, einen einzigartigen Begleiter, Erfahrungsschriftrollen und noch mehr enthält!

Anmerkungen (Tamriel-Almanach)

  1. Die Schrift wurde auf der ESO-Seite veröffentlicht.