Skyrim:Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen

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Alchemie (engl. alchemy) ist eine der 18 Fertigkeiten aus [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].
'''Alchemie''' (engl. ''alchemy'') ist eine der 18 {{SR|Fertigkeiten}} aus {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}}.


Die Alchemie ist die Kunst, aus mineralischen, organischen oder pflanzlichen [[Zutaten]] [[Tränke]] und [[Gifte]] herzustellen.
Die Alchemie ist die Kunst, aus mineralischen, organischen oder pflanzlichen {{SR|Zutaten}} {{SR|Tränke}} und {{SR|Gifte}} herzustellen.


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*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett (Skyrim)|Ein Spiel beim Bankett]]
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*[[Quelle:Himmelsrand für Kräutersammler|Himmelsrand für Kräutersammler]]
*{{SR|Himmelsrand für Kräutersammler}}
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer (Skyrim)|Mannimarco, König der Würmer]]
*{{SR|Mannimarco, König der Würmer}}
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====Trainer====
==Trainer==
In [[Himmelsrand]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
Es gibt folgende {{SR|Trainer}} für Alchemie:
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! Trainer !! Ort !! Stufe
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| [[Babette]] || [[Zuflucht (Falkenring)]] || Meister
| {{SR|Babette}} || {{SR|Zuflucht (Falkenring)}} || Meister
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| [[Lami]] || [[Morthal]] || Adept
| {{SR|Lami}} || {{SR|Morthal}} || Adept
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[[Kategorie:Fertigkeiten (Skyrim)]]
[[Kategorie:Fertigkeiten (Skyrim)]]

Aktuelle Version vom 1. September 2017, 21:43 Uhr

In dem Artikel Alchemie geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Alchemie.
Symbol für Alchemie

Alchemie (engl. alchemy) ist eine der 18 Fertigkeiten aus The Elder Scrolls V: Skyrim.

Die Alchemie ist die Kunst, aus mineralischen, organischen oder pflanzlichen Zutaten Tränke und Gifte herzustellen.

Talente

Insgesamt können 15 Talentpunkte auf neun Talente in die Alchemie investiert werden.

Talent Beschreibung Fertigkeitsstufe benötigt Talent benötigt
Alchemist 1 Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 20 Prozent wirkungsvoller.
2 Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 40 Prozent wirkungsvoller. 20 Alchemie 1
3 Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 60 Prozent wirkungsvoller. 40 Alchemie 2
4 Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 80 Prozent wirkungsvoller. 60 Alchemie 3
5 Die Wirkung der von Ihnen hergestellten Zaubertränke und Gifte verdoppelt sich. 80 Alchemist 4
Arzt Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller. 20 Alchemist
Giftmischer Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller. 30 Arzt
Wohltäter Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung. 30 Arzt
Experimentator 1 Erfahren der ersten beiden Effekte einer Zutat. 50 Wohltäter
2 Erfahren von drei Effekten beim Verzehr. 70 Experimentator 1
3 Erfahren aller Effekte beim Verzehr 90 Experimentator 2
Konzentriertes Gift Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang. 60 Giftmischer
Grüner Daumen Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden. 70 Konzentriertes Gift
Schlangenblut 50% Wiederstand gegen Gifte 80 Konzentriertes Gift ODER Experimentator
Reinheit Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt 100 Schlangenblut

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:

Rasse Bonus
Bosmer +5
Bretonen +5
Dunmer +5
Khajiit +5

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:

Trainer

Es gibt folgende Trainer für Alchemie:

Trainer Ort Stufe
Arcadia Weißlauf Experte
Babette Zuflucht (Falkenring) Meister
Lami Morthal Adept