(Bot: Quest mit Dialog-ID 8102 eingetragen.) |
(Bot: Quests anhand der Spieldaten aktualisiert.) |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Quest (Online) | {{Quest (Online) | ||
|Platzhalter = Ja | |Platzhalter = Ja | ||
| | |Lage = | ||
| | |Auftraggeber1 = | ||
| | |Zone1 = Schnittermark | ||
|Questgruppe = | |Belohnung1 = {{Item|Senchefellgürtel}} | ||
|Belohnung2 = {{ESO|Gold}} | |||
|Belohnung3 = {{ESO|Erfahrungspunkte}} | |||
|Vorherige = | |||
|Nächste = | |||
|Questgruppe = Verschiedenes | |||
}} | }} | ||
'''Hinein in die Lasterhöhle''' ist eine {{ESO|Quest}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}. | '''Hinein in die Lasterhöhle''' ist eine {{ESO|Quest}} der Kategorie {{ESO|Verschiedenes}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}. | ||
==Questüberblick== | ==Questüberblick== | ||
#Sprecht mit Azum | |||
#Betretet das Echsenrennengebiet | |||
#Sprecht mit Dulan bei den Echsenrennen | |||
#Betretet das Stachelballgebiet | |||
#Kehrt zum Stachelballgebiet zurück | |||
#Betretet das Trollkampfgebiet | |||
#Kehrt zum Trollkampfgebiet zurück | |||
#Sprecht mit Khaba bei den Trollkämpfen | |||
#Sprecht mit Bunul, um Stachelball zu spielen | |||
#Geht zur Startlinie | |||
#Auf die Plätze … | |||
#Lauft zum ersten Marker | |||
#Lauft zum zweiten Marker | |||
#Lauft zum dritten Marker | |||
#Lauft zum vierten Marker | |||
#Lauft zum fünften Marker | |||
#Der Gegner gewinnt | |||
#Kehrt zu Bunul zurück | |||
#Sprecht mit Bunul an der Stachelballbahn | |||
#Folgt dem Pfad | |||
#Folgt Azum | |||
#Sprecht mit Hadran | |||
#Folgt Hadran | |||
#Wehrt den Hinterhalt ab | |||
==Questverlauf== | |||
{{Stage|Sind hat mir von einer Frau erzählt, die anscheinend direkt für Hadran arbeitet. Sie könnte wissen, wo Tand hin ist. Ich sollte Azum aufsuchen.|1}} | |||
{{Stage|Azum hat mir erzählt, dass sie nicht über Gäste der Karawane sprechen soll, aber die Buchmacher eine losere Zunge haben könnten. Dulan, Khaba und Bunul sind die Buchmacher, die sie für meine besten Ansprechpartner hält. Ich sollte einen von ihnen aufsuchen.|2}} | |||
{{Stage|Der Buchmacher beim Echsenrennen hat mir erzählt, er hätte gesehen, wie Tand betrunken in eine Schlägerei verwickelt wurde. Ich sollte einige der anderen Buchmacher fragen, ob sie etwas gesehen haben.|3}} | |||
{{Stage|Ich sollte Stachelball spielen. Der Buchmacher dort könnte wissen, wo Tand sich aufhält.|4}} | |||
{{Stage|Nachdem ich mit den Buchmachern geredet habe, scheint es, als ob Tand erst all sein Gold verloren hat und sich dann noch mehr leihen wollte. Als er aufmüpfig wurde, wurde sein Zornesausbruch Azum gemeldet – der Leiterin der Spiele. Ich sollte mit Azum sprechen.|5}} | |||
{{Stage|Hadran will mich sehen. Ich muss Azum in sein Büro folgen, um herauszufinden, was er will.|6}} | |||
{{Stage|Ich muss mit Hadran sprechen.|7}} | |||
{{Stage|Hadran meinte, er würde mich zu einem Treffen mit Tand bringen. Ich sollte ihm folgen.|8}} | |||
{{Stage|Es ist eine Falle! Hadran hat mich in einen Hinterhalt geführt. Ich muss seine Schläger besiegen.|9}} | |||
{{Stage|Ich habe den Hinterhalt überlebt, und Azum wartet schon auf mich. Sie will noch einmal mit mir sprechen.|10}} |
Aktuelle Version vom 22. April 2017, 21:21 Uhr
Dieser Artikel ist unfertig und benötigt weitere Informationen. Solltest du über weitere Informationen über diese Quest haben, kannst du sie gerne hier eintragen. Um zu erfahren, wie Lösungsartikel erstellt werden, lies dir am besten unser Tutorial durch. |
Hinein in die Lasterhöhle | |
---|---|
Auftraggeber | Unbekannt |
Orte | |
Belohnung | |
Weiterführendes | |
Questgruppe | Verschiedenes |
Hinein in die Lasterhöhle ist eine Quest der Kategorie Verschiedenes aus The Elder Scrolls Online.
Questüberblick
- Sprecht mit Azum
- Betretet das Echsenrennengebiet
- Sprecht mit Dulan bei den Echsenrennen
- Betretet das Stachelballgebiet
- Kehrt zum Stachelballgebiet zurück
- Betretet das Trollkampfgebiet
- Kehrt zum Trollkampfgebiet zurück
- Sprecht mit Khaba bei den Trollkämpfen
- Sprecht mit Bunul, um Stachelball zu spielen
- Geht zur Startlinie
- Auf die Plätze …
- Lauft zum ersten Marker
- Lauft zum zweiten Marker
- Lauft zum dritten Marker
- Lauft zum vierten Marker
- Lauft zum fünften Marker
- Der Gegner gewinnt
- Kehrt zu Bunul zurück
- Sprecht mit Bunul an der Stachelballbahn
- Folgt dem Pfad
- Folgt Azum
- Sprecht mit Hadran
- Folgt Hadran
- Wehrt den Hinterhalt ab
Questverlauf
„Sind hat mir von einer Frau erzählt, die anscheinend direkt für Hadran arbeitet. Sie könnte wissen, wo Tand hin ist. Ich sollte Azum aufsuchen.“ (Index 1)
„Azum hat mir erzählt, dass sie nicht über Gäste der Karawane sprechen soll, aber die Buchmacher eine losere Zunge haben könnten. Dulan, Khaba und Bunul sind die Buchmacher, die sie für meine besten Ansprechpartner hält. Ich sollte einen von ihnen aufsuchen.“ (Index 2)
„Der Buchmacher beim Echsenrennen hat mir erzählt, er hätte gesehen, wie Tand betrunken in eine Schlägerei verwickelt wurde. Ich sollte einige der anderen Buchmacher fragen, ob sie etwas gesehen haben.“ (Index 3)
„Ich sollte Stachelball spielen. Der Buchmacher dort könnte wissen, wo Tand sich aufhält.“ (Index 4)
„Nachdem ich mit den Buchmachern geredet habe, scheint es, als ob Tand erst all sein Gold verloren hat und sich dann noch mehr leihen wollte. Als er aufmüpfig wurde, wurde sein Zornesausbruch Azum gemeldet – der Leiterin der Spiele. Ich sollte mit Azum sprechen.“ (Index 5)
„Hadran will mich sehen. Ich muss Azum in sein Büro folgen, um herauszufinden, was er will.“ (Index 6)
„Ich muss mit Hadran sprechen.“ (Index 7)
„Hadran meinte, er würde mich zu einem Treffen mit Tand bringen. Ich sollte ihm folgen.“ (Index 8)
„Es ist eine Falle! Hadran hat mich in einen Hinterhalt geführt. Ich muss seine Schläger besiegen.“ (Index 9)
„Ich habe den Hinterhalt überlebt, und Azum wartet schon auf mich. Sie will noch einmal mit mir sprechen.“ (Index 10)