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Die Quest '''Nichts als Ärger in Himmelsrand''' ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr in einer zufälligen [[:Kategorie:Höhlen | Die Quest '''Nichts als Ärger in Himmelsrand''' ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr in einer zufälligen [[:Kategorie:Höhlen|Höhle]] oder [[:Kategorie:Festungen|Festung]] die entsprechenden Gegner besiegen. | ||
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Reist nun also zu dem von [[Farkas]] genannten Ort und räumt dort kräftig auf. Sobald ihr alles getötet habt, ist eure Aufgabe bereits erfüllt. Meistens handelt es sich dabei um nicht allzu große, lineare [[:Kategorie:Höhlen | Reist nun also zu dem von [[Farkas]] genannten Ort und räumt dort kräftig auf. Sobald ihr alles getötet habt, ist eure Aufgabe bereits erfüllt. Meistens handelt es sich dabei um nicht allzu große, lineare [[:Kategorie:Höhlen|Höhlen]] oder kleine [[:Kategorie:Festungen|Festungen]], ihr solltet also keinerlei Schwierigkeiten haben, sie zu finden. | ||
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Aktuelle Version vom 7. Januar 2017, 11:06 Uhr
Nichts als Ärger in Himmelsrand | |
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Weißlauf | Lage von|
Infos | |
Auftraggeber | |
Orte |
|
Belohnung |
|
Weiterführendes | |
Questgruppe | Gefährten |
Vorherige Quest | ◄ Zu den Waffen |
Lösungen > Gefährten > Nebenquests > Nichts als Ärger in Himmelsrand
Die Quest Nichts als Ärger in Himmelsrand ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr in einer zufälligen Höhle oder Festung die entsprechenden Gegner besiegen.
Questüberblick
- Sprecht mit Farkas.
- Reist zum angegebenen Ort.
- Tötet die gewünschten Gegner.
- Kehrt zu Farkas nach Weißlauf zurück.
Questverlauf
Voraussetzungen
Die Quest Zu den Waffen muss abgeschlossen sein. Diese Nebenquest kann mehrmals erledigt werden.
Erfüllt die Quest von Farkas
Eine der Zufallsaufgaben der Gefährten erhaltet ihr von Farkas zu einem beliebigen Zeitpunkt. Farkas beauftragt euch damit, eine Räuberbande auszuschalten, der Ort variiert jedoch.
„Eine Räuberbande hält Weißlauf in Atem. Ich wurde gebeten, „[Ort]” zu säubern.“
Reist nun also zu dem von Farkas genannten Ort und räumt dort kräftig auf. Sobald ihr alles getötet habt, ist eure Aufgabe bereits erfüllt. Meistens handelt es sich dabei um nicht allzu große, lineare Höhlen oder kleine Festungen, ihr solltet also keinerlei Schwierigkeiten haben, sie zu finden.
„Ich habe „[Ort]” gesäubert. Weißlauf ist nun wieder etwas sicherer.“
Da ihr die Plage nun erfolgreich ausgeschaltet habt, ist es an der Zeit, nach Weißlauf zurück zu kehren und Farkas von eurem Erfolg zu berichten. Er wird euch für eure Mühen entlohnen und euer Auftrag ist abgeschlossen.
Die Belohnung ist Charakterlevel abhängig:
Level | 1-9 | 10-19 | ab 20 |
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Belohnung | 100 | 150 | 300 |
Durch den Abschluss dieser Quest kann Die Aufnahmeprüfung und später die Quest Die Silberne Hand freigeschaltet werden.
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Hauptquest | Akt 1 · Akt 2 · Akt 3 | |||
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