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Die Quest '''Verbrecherjagd''' ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr in einer zufälligen [[:Kategorie:Höhlen | Die Quest '''Verbrecherjagd''' ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr in einer zufälligen [[:Kategorie:Höhlen|Höhle]] oder [[:Kategorie:Festungen|Festung]] einen entflohenen Sträfling besiegen. | ||
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Aktuelle Version vom 7. Januar 2017, 11:06 Uhr
Verbrecherjagd | |
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Weißlauf | Lage von|
Infos | |
Auftraggeber | |
Orte |
|
Belohnung |
|
Weiterführendes | |
Questgruppe | Gefährten |
Vorherige Quest | ◄ Zu den Waffen |
Lösungen > Gefährten > Nebenquests > Verbrecherjagd
Die Quest Verbrecherjagd ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr in einer zufälligen Höhle oder Festung einen entflohenen Sträfling besiegen.
Questüberblick
- Sprecht mit Skjor oder Farkas.
- Reist zum angegebenen Ort.
- Tötet den gewünschten Gegner.
- Kehrt zu Skjor oder Farkas nach Weißlauf zurück.
Questverlauf
Voraussetzungen
Die Quest Zu den Waffen muss abgeschlossen sein. Diese Nebenquest kann mehrmals erledigt werden.
Erfüllt die Quest von Skjor oder Farkas
Eine der Zufallsaufgaben der Gefährten erhaltet ihr von Skjor oder Farkas zu einem beliebigen Zeitpunkt. Skjor oder Farkas beauftragt euch damit, einen entflohenen Sträfling auszuschalten, der Ort, an dem ihr diesen vorfindet variiert jedoch.
„In Weißlauf befindet sich ein entflohener Sträfling. Ich soll ihn aufspüren und zur Strecke bringen.“
Skjor oder Farkas bittet euch darum, einen entflohenen Sträfling in der Nähe von Weißlauf zu finden und den gefährlichen Mann zu töten, da der Jarl mit dieser Aufgabe nicht belästigt werden soll. Ihr findet den entflohenen Sträfling meist in einer zufälligen Höhle in der Nähe von Weißlauf. Spürt ihn auf und tötet ihn, dann ist eure Aufgabe beendet und ihr könnt zu Skjor oder Farkas zurückkehren um euch eure Belohnung abzuholen.
„Ich hab in Weißlauf einen entflohenen Sträfling getötet.“
Die Belohnung ist Charakterlevel abhängig:
Level | 1-9 | 10-19 | ab 20 |
---|---|---|---|
Belohnung | 100 | 150 | 300 |
Durch den Abschluss dieser Quest kann Die Aufnahmeprüfung und später die Quest Die Silberne Hand freigeschaltet werden.
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Hauptquest | Akt 1 · Akt 2 · Akt 3 | |||
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