Morrowind:Alchemistische Formelsammlung: Unterschied zwischen den Versionen

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|Buchname                    = Alchemistische Formelsammlung
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|Spiel                        = The Elder Scrolls III: Morrowind
 
|Kategorie                    = Bücher aus TES III: Morrowind
==Inhalt==
|Buchartikel                  = Alchemistische Formelsammlung
<div style="font-family:Times New Roman, serif; font-size:18px; text-align:justify;">
|Untertitel                  =  
<center>'''Alchemistische Formelsammlung'''</center></div>
|Buchtitel                    = Alchemistische Formelsammlung
<div style="font-family:Times New Roman, serif; font-size:17px; text-align:justify;">
|Autor                        = von<br />einem unbekannten Verfasser
<center>von<br />einem unbekannten Autor </center><br /></div>
<!--Optional-->  
<div style="font-family:Times New Roman, serif; font-size:15px; text-align:justify;">
|Andere_Spiele                =
<br />
|Redguard                    =
'''Rezepte für den Heiler'''
|Battlespire                  =
 
|Daggerfall                  =
|Morrowind                    = Alchemistische Formelsammlung
|Tribunal                    =
|Bloodmoon                    =
|Oblivion                    =
|Morrowind_und_Oblivion      =
|KotN                        =
|Shivering_Isles              =
|Skyrim                      =
|Inhalt                      =
====Rezepte für den Heiler====


Heiler sollten die Rezepte für die folgenden landläufigen Tränke kennen. Glücklicherweise sind die Zutaten in den meisten Fällen weit verbreitet und günstig zu bekommen.
Heiler sollten die Rezepte für die folgenden landläufigen Tränke kennen. Glücklicherweise sind die Zutaten in den meisten Fällen weit verbreitet und günstig zu bekommen.


Um die Lebensenergie der Kranken und Verwundeten wiederherzustellen, mische man zu gleichen Teilen zwei oder mehr der folgenden günstigen und weit verbreiteten Zutaten: Sumpfblumen, Dochtweizen, Korkwurzel und Salzreis. Sumpfblumen sind eines der Hauptprodukte der Ascadia-Inseln, wachsen aber auch wild in den Weidenländern und an der Azuraküste. Dochtweizen ist ein wildes aschländisches Getreide, das in den Weidenländern wächst. Korkwurzel gedeiht am besten auf den Ascadia-Inseln. Der größte Teil des Salzreises stammt aus dem südöstlichen Morrowind. Es gibt jedoch auch einige neuere, florierende Höfe und Plantagen auf den Ascadia-Inseln. Salzreis wächst gelegentlich auch wild in den Weidenländern und an der Azuraküste.
Um die Lebensenergie der Kranken und Verwundeten wiederherzustellen, mische man zu gleichen Teilen zwei oder mehr der folgenden günstigen und weit verbreiteten Zutaten: Sumpfblumen, Dochtweizen, Korkwurzel und Salzreis. Sumpfblumen sind eines der Hauptprodukte der Ascadia-Inseln, wachsen aber auch wild in den Weidenländern und an der Azuraküste. Dochtweizen ist ein wildes aschländisches Getreide, das in den Weidenländern wächst. Korkwurzel gedeiht am besten auf den Ascadia-Inseln. Der größte Teil des Salzreises stammt aus dem südöstlichen Morrowind. Es gibt jedoch auch einige neuere, florierende Höfe und Plantagen auf den Ascadia-Inseln. Salzreis wächst gelegentlich auch wild in den Weidenländern und an der Azuraküste.


Gegen Erschöpfung nach großen Anstrengungen mische man zwei oder mehr der folgenden Zutaten: Krabbenfleisch, Brot, kleine Kwama-Eier und Hustengras. Krabbenfleisch kommt von der Schlammkrabbe, die an jeder Küste leicht zu finden ist. Brot wird in Morrowind für gewöhnlich aus Salzreis-Mehl gebacken. Kwama-Eier werden in Eierminen abgebaut und in ganz Morrowind verkauft. Die kleineren Eier verfügen noch über Eigenschaften, die im weiteren Reifeprozess verloren gehen. Hustengras ist ein zäher Busch aus dem bergigen Hochland von der Westspalte.
Gegen Erschöpfung nach großen Anstrengungen mische man zwei oder mehr der folgenden Zutaten: Krabbenfleisch, Brot, kleine Kwama-Eier und Hustengras. Krabbenfleisch kommt von der Schlammkrabbe, die an jeder Küste leicht zu finden ist. Brot wird in Morrowind für gewöhnlich aus Salzreis-Mehl gebacken. Kwama-Eier werden in Eierminen abgebaut und in ganz Morrowind verkauft. Die kleineren Eier verfügen noch über Eigenschaften, die im weiteren Reifeprozess verloren gehen. Hustengras ist ein zäher Busch aus dem bergigen Hochland von der Westspalte.


Um gewöhnliche Krankheiten zu heilen, mische man die folgenden Zutaten: Grabesstaub und Grüne Flechte. Grabesstaub ist ein geistaffiner Staub aus Gebeinen, die in geweihtem Boden begraben wurden. Grüne Flechte ist eine primitive und robuste Pflanze, die auf den Ascadia-Inseln und an der Azuraküste wächst.
Um gewöhnliche Krankheiten zu heilen, mische man die folgenden Zutaten: Grabesstaub und Grüne Flechte. Grabesstaub ist ein geistaffiner Staub aus Gebeinen, die in geweihtem Boden begraben wurden. Grüne Flechte ist eine primitive und robuste Pflanze, die auf den Ascadia-Inseln und an der Azuraküste wächst.


Um die Magie zum Zaubern wiederherzustellen, mische man Cohmbeeren und Frostsalze. Cohmbeeren sind bittere Beeren, die zur Herstellung von Wein verwendet werden und hauptsächlich auf den Ascadia-Inseln wachsen. Frostsalze sind selten und kostbar. Diese kristallinen Verbindungen sind der Niederschlag aus gelöstem, elementarem Frost. Solcherart Rückstände können aus den Überbleibseln von Eis-Atronachen gewonnen werden, die von der Ebene der Sterblichen verbannt wurden.
Um die Magie zum Zaubern wiederherzustellen, mische man Cohmbeeren und Frostsalze. Cohmbeeren sind bittere Beeren, die zur Herstellung von Wein verwendet werden und hauptsächlich auf den Ascadia-Inseln wachsen. Frostsalze sind selten und kostbar. Diese kristallinen Verbindungen sind der Niederschlag aus gelöstem, elementarem Frost. Solcherart Rückstände können aus den Überbleibseln von Eis-Atronachen gewonnen werden, die von der Ebene der Sterblichen verbannt wurden.




'''Rezepte für den Reisenden'''
====Rezepte für den Reisenden====
 


Die folgenden preisgünstigen Rezepte sind besonders für Pilger und Reisende von Nutzen:
Die folgenden preisgünstigen Rezepte sind besonders für Pilger und Reisende von Nutzen:


Für den magischen ''Feder-Effekt'', mit dem sich die Ermüdungserscheinungen vom Tragen des Reisegepäcks reduzieren lassen, braucht man Heidekraut und Skattel. Heidekraut ist ein niedrig wachsender, immergrüner Strauch von den Ascadia-Inseln, der besonders durch seine kleinen, rosa- bis lilafarbenen Blüten auffällt. Skattel, das beliebteste Gericht in Vvardenfell, wird aus dem Fleisch einheimischer Käfer hergestellt und ähnelt Käse.
Für den magischen ''Feder-Effekt'', mit dem sich die Ermüdungserscheinungen vom Tragen des Reisegepäcks reduzieren lassen, braucht man Heidekraut und Skattel. Heidekraut ist ein niedrig wachsender, immergrüner Strauch von den Ascadia-Inseln, der besonders durch seine kleinen, rosa- bis lilafarbenen Blüten auffällt. Skattel, das beliebteste Gericht in Vvardenfell, wird aus dem Fleisch einheimischer Käfer hergestellt und ähnelt Käse.


Der ''Levitationstrank'' ermöglicht das Fliegen und kann aus zweien der folgenden Zutaten hergestellt werden: Tramawurzel, Läuferfedern und Codablumen. Die dicke, bittere Wurzel des Tramastrauchs wächst in den Regionen des Aschlands, des Roten Bergs und Molag Amurs. Läuferfedern werden toten Klippenläufern ausgerupft. Codablumen werden von den primitiven Schleppschwanz- Pflanzen der Bitterküste gesammelt.
Der ''Levitationstrank'' ermöglicht das Fliegen und kann aus zweien der folgenden Zutaten hergestellt werden: Tramawurzel, Läuferfedern und Codablumen. Die dicke, bittere Wurzel des Tramastrauchs wächst in den Regionen des Aschlands, des Roten Bergs und Molag Amurs. Läuferfedern werden toten Klippenläufern ausgerupft. Codablumen werden von den primitiven Schleppschwanz- Pflanzen der Bitterküste gesammelt.


Die ''Fähigkeit der Wasseratmung'' ist besonders für Reisende nützlich. Man erhält sie, indem man zwei oder mehr der folgenden Zutaten mischt: Leuchtendes Russula, Häckselblatt und Kwama-Sekret. Leuchtendes Russula ist ein gedrungener, braun-grün gesprenkelter Schirmpilz aus der Gegend der Bitterküste. Häckselblatt ist das Blatt einer Fettpflanze aus den Weidenländern, das wegen seines Geschmacks und seiner stärkenden Kraft geschätzt wird. Kwama-Sekret ist eine zähe, wächserne Masse, die aus Beuteln in den Mäulern von Kwamas stammt.
Die ''Fähigkeit der Wasseratmung'' ist besonders für Reisende nützlich. Man erhält sie, indem man zwei oder mehr der folgenden Zutaten mischt: Leuchtendes Russula, Häckselblatt und Kwama-Sekret. Leuchtendes Russula ist ein gedrungener, braun-grün gesprenkelter Schirmpilz aus der Gegend der Bitterküste. Häckselblatt ist das Blatt einer Fettpflanze aus den Weidenländern, das wegen seines Geschmacks und seiner stärkenden Kraft geschätzt wird. Kwama-Sekret ist eine zähe, wächserne Masse, die aus Beuteln in den Mäulern von Kwamas stammt.




'''Rezepte für den Abenteurer'''
====Rezepte für den Abenteurer====
 


Für die Tränke, die Abenteurer am meisten schätzen, braucht man seltenere und etwas kostspieligere Zutaten. Es gibt allerdings Ausnahmen, wie z. B. das einfache und erschwingliche Rezept für den Feuerschild. Aber in den häufigsten Fällen braucht man für die Tränke mindestens eine Zutat, für die ein hoher Preis in Geld oder Blut bezahlt werden muss.
Für die Tränke, die Abenteurer am meisten schätzen, braucht man seltenere und etwas kostspieligere Zutaten. Es gibt allerdings Ausnahmen, wie z. B. das einfache und erschwingliche Rezept für den Feuerschild. Aber in den häufigsten Fällen braucht man für die Tränke mindestens eine Zutat, für die ein hoher Preis in Geld oder Blut bezahlt werden muss.


''Feuerschild-Tränke'' werden aus einer Mischung von Cohmbeeren und Kreckenseife hergestellt. Cohmbeeren sind bittere Beeren von den Ascadia-Inseln. Kreckenseife ist eine wächserne Substanz aus unreifen, empfindungsunfähigen Kreckenrassen. Kreckenseife ist preisgünstig, wird aber von Trankmischern und Alchemisten nur selten geführt und kann auch nicht vor Ort gewonnen werden.
''Feuerschild-Tränke'' werden aus einer Mischung von Cohmbeeren und Kreckenseife hergestellt. Cohmbeeren sind bittere Beeren von den Ascadia-Inseln. Kreckenseife ist eine wächserne Substanz aus unreifen, empfindungsunfähigen Kreckenrassen. Kreckenseife ist preisgünstig, wird aber von Trankmischern und Alchemisten nur selten geführt und kann auch nicht vor Ort gewonnen werden.


Abenteurer können ihre Kraft mit einem Trank aus ''Aschekartoffeln'' und ''Dreugh-Wachs'' verstärken. Aschekartoffeln sind ein auf den Ascadia-Inseln heimisches, zähes Knollengemüse. Dreugh-Wachs ist eine zähe, wächserne Substanz, die aus Dreugh-Muscheln herausgeschabt wird. Die Dreugh sind mächtige Wasserlebewesen - die Suche nach ihren Verstecken und die Jagd auf sie sind gefährliche Angelegenheiten.
Abenteurer können ihre Kraft mit einem Trank aus ''Aschekartoffeln'' und ''Dreugh-Wachs'' verstärken. Aschekartoffeln sind ein auf den Ascadia-Inseln heimisches, zähes Knollengemüse. Dreugh-Wachs ist eine zähe, wächserne Substanz, die aus Dreugh-Muscheln herausgeschabt wird. Die Dreugh sind mächtige Wasserlebewesen - die Suche nach ihren Verstecken und die Jagd auf sie sind gefährliche Angelegenheiten.


''Unsichtbarkeit'', einer der am meisten geschätzten Effekte magischer Tränke, kann nur aus einer Mischung von zerstoßenen Diamanten und Bittergrün-Blüten hergestellt werden. Bittergrün ist eine rote, Blüten tragende Pflanze aus der Gegend um den Roten Berg. Diamanten sind dagegen sehr teuer und selten und müssen gemeinhin gut sortieren Alchemisten abgekauft werden.
''Unsichtbarkeit'', einer der am meisten geschätzten Effekte magischer Tränke, kann nur aus einer Mischung von zerstoßenen Diamanten und Bittergrün-Blüten hergestellt werden. Bittergrün ist eine rote, Blüten tragende Pflanze aus der Gegend um den Roten Berg. Diamanten sind dagegen sehr teuer und selten und müssen gemeinhin gut sortieren Alchemisten abgekauft werden.
</div>
}}
[[Kategorie:Bücher aus TES III: Morrowind|Alchemistische Formelsammlung]]
__NOTOC__
__NOEDITSECTION__

Aktuelle Version vom 28. August 2016, 19:03 Uhr

Auflagen des Buches

Diese Seite enthält den Text von Alchemistische Formelsammlung aus The Elder Scrolls III: Morrowind.

Inhalt

Alchemistische Formelsammlung
von
einem unbekannten Verfasser

Rezepte für den Heiler

Heiler sollten die Rezepte für die folgenden landläufigen Tränke kennen. Glücklicherweise sind die Zutaten in den meisten Fällen weit verbreitet und günstig zu bekommen.

Um die Lebensenergie der Kranken und Verwundeten wiederherzustellen, mische man zu gleichen Teilen zwei oder mehr der folgenden günstigen und weit verbreiteten Zutaten: Sumpfblumen, Dochtweizen, Korkwurzel und Salzreis. Sumpfblumen sind eines der Hauptprodukte der Ascadia-Inseln, wachsen aber auch wild in den Weidenländern und an der Azuraküste. Dochtweizen ist ein wildes aschländisches Getreide, das in den Weidenländern wächst. Korkwurzel gedeiht am besten auf den Ascadia-Inseln. Der größte Teil des Salzreises stammt aus dem südöstlichen Morrowind. Es gibt jedoch auch einige neuere, florierende Höfe und Plantagen auf den Ascadia-Inseln. Salzreis wächst gelegentlich auch wild in den Weidenländern und an der Azuraküste.

Gegen Erschöpfung nach großen Anstrengungen mische man zwei oder mehr der folgenden Zutaten: Krabbenfleisch, Brot, kleine Kwama-Eier und Hustengras. Krabbenfleisch kommt von der Schlammkrabbe, die an jeder Küste leicht zu finden ist. Brot wird in Morrowind für gewöhnlich aus Salzreis-Mehl gebacken. Kwama-Eier werden in Eierminen abgebaut und in ganz Morrowind verkauft. Die kleineren Eier verfügen noch über Eigenschaften, die im weiteren Reifeprozess verloren gehen. Hustengras ist ein zäher Busch aus dem bergigen Hochland von der Westspalte.

Um gewöhnliche Krankheiten zu heilen, mische man die folgenden Zutaten: Grabesstaub und Grüne Flechte. Grabesstaub ist ein geistaffiner Staub aus Gebeinen, die in geweihtem Boden begraben wurden. Grüne Flechte ist eine primitive und robuste Pflanze, die auf den Ascadia-Inseln und an der Azuraküste wächst.

Um die Magie zum Zaubern wiederherzustellen, mische man Cohmbeeren und Frostsalze. Cohmbeeren sind bittere Beeren, die zur Herstellung von Wein verwendet werden und hauptsächlich auf den Ascadia-Inseln wachsen. Frostsalze sind selten und kostbar. Diese kristallinen Verbindungen sind der Niederschlag aus gelöstem, elementarem Frost. Solcherart Rückstände können aus den Überbleibseln von Eis-Atronachen gewonnen werden, die von der Ebene der Sterblichen verbannt wurden.


Rezepte für den Reisenden

Die folgenden preisgünstigen Rezepte sind besonders für Pilger und Reisende von Nutzen:

Für den magischen Feder-Effekt, mit dem sich die Ermüdungserscheinungen vom Tragen des Reisegepäcks reduzieren lassen, braucht man Heidekraut und Skattel. Heidekraut ist ein niedrig wachsender, immergrüner Strauch von den Ascadia-Inseln, der besonders durch seine kleinen, rosa- bis lilafarbenen Blüten auffällt. Skattel, das beliebteste Gericht in Vvardenfell, wird aus dem Fleisch einheimischer Käfer hergestellt und ähnelt Käse.

Der Levitationstrank ermöglicht das Fliegen und kann aus zweien der folgenden Zutaten hergestellt werden: Tramawurzel, Läuferfedern und Codablumen. Die dicke, bittere Wurzel des Tramastrauchs wächst in den Regionen des Aschlands, des Roten Bergs und Molag Amurs. Läuferfedern werden toten Klippenläufern ausgerupft. Codablumen werden von den primitiven Schleppschwanz- Pflanzen der Bitterküste gesammelt.

Die Fähigkeit der Wasseratmung ist besonders für Reisende nützlich. Man erhält sie, indem man zwei oder mehr der folgenden Zutaten mischt: Leuchtendes Russula, Häckselblatt und Kwama-Sekret. Leuchtendes Russula ist ein gedrungener, braun-grün gesprenkelter Schirmpilz aus der Gegend der Bitterküste. Häckselblatt ist das Blatt einer Fettpflanze aus den Weidenländern, das wegen seines Geschmacks und seiner stärkenden Kraft geschätzt wird. Kwama-Sekret ist eine zähe, wächserne Masse, die aus Beuteln in den Mäulern von Kwamas stammt.


Rezepte für den Abenteurer

Für die Tränke, die Abenteurer am meisten schätzen, braucht man seltenere und etwas kostspieligere Zutaten. Es gibt allerdings Ausnahmen, wie z. B. das einfache und erschwingliche Rezept für den Feuerschild. Aber in den häufigsten Fällen braucht man für die Tränke mindestens eine Zutat, für die ein hoher Preis in Geld oder Blut bezahlt werden muss.

Feuerschild-Tränke werden aus einer Mischung von Cohmbeeren und Kreckenseife hergestellt. Cohmbeeren sind bittere Beeren von den Ascadia-Inseln. Kreckenseife ist eine wächserne Substanz aus unreifen, empfindungsunfähigen Kreckenrassen. Kreckenseife ist preisgünstig, wird aber von Trankmischern und Alchemisten nur selten geführt und kann auch nicht vor Ort gewonnen werden.

Abenteurer können ihre Kraft mit einem Trank aus Aschekartoffeln und Dreugh-Wachs verstärken. Aschekartoffeln sind ein auf den Ascadia-Inseln heimisches, zähes Knollengemüse. Dreugh-Wachs ist eine zähe, wächserne Substanz, die aus Dreugh-Muscheln herausgeschabt wird. Die Dreugh sind mächtige Wasserlebewesen - die Suche nach ihren Verstecken und die Jagd auf sie sind gefährliche Angelegenheiten.

Unsichtbarkeit, einer der am meisten geschätzten Effekte magischer Tränke, kann nur aus einer Mischung von zerstoßenen Diamanten und Bittergrün-Blüten hergestellt werden. Bittergrün ist eine rote, Blüten tragende Pflanze aus der Gegend um den Roten Berg. Diamanten sind dagegen sehr teuer und selten und müssen gemeinhin gut sortieren Alchemisten abgekauft werden.