Skyrim Diskussion:Unerbittliche Macht: Unterschied zwischen den Versionen

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::::Wie wäre es wenn wir ZE für Zeiteinheit nehmen - von GE für Gewichtseinheit abgeleitet -- [[Benutzer:Suzie Q|Suzie Q]] ([[Benutzer Diskussion:Suzie Q|Diskussion]]) 19:25, 2. Mai 2013 (CEST)
::::Wie wäre es wenn wir ZE für Zeiteinheit nehmen - von GE für Gewichtseinheit abgeleitet -- [[Benutzer:Suzie Q|Suzie Q]] ([[Benutzer Diskussion:Suzie Q|Diskussion]]) 19:25, 2. Mai 2013 (CEST)
:::::Ich denke Zeit ist schon eindeutiger, wie sie gemessen wird. Vor allem gibts ja Sekunden und Minuten, die im Spiel selber bei den Effekten runterlaufen. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] ([[Benutzer Diskussion:Scharesoft|Diskussion]]) 19:59, 2. Mai 2013 (CEST)

Aktuelle Version vom 11. April 2015, 15:20 Uhr

Dauer

Wollen wir bei der Dauer nicht eine Zeiteinheit festlegen? Eine Zahl ohne alles ist etwas wenig aussagend denke ich. --Scharesoft (Diskussion) 10:57, 2. Mai 2013 (CEST)

 Pro -- welche wird denn im Spiel benutzt?  — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 12:21, 2. Mai 2013 (CEST)
Von welcher "Dauer" redet ihr: der "Erholungszeit" oder der unter "Schaden/Dauer"? Da ich mal von ersterem ausgehe: dürften wohl Sekunden sein, aber bin nicht sicher. Im Lösungsbuch wird keine Einheit angegeben. Wenn da jemand was genaueres weiß können wir gerne eine Einheit dazuschreiben. -- Ricardo Diaz (Diskussion) 14:24, 2. Mai 2013 (CEST)
Die Erholungszeit ist gemeint, bei Dauer steht ja noch nirgends etwas was zeitlich beschränkt ist ;) Da wir mittlerweile fast überall Einheiten haben würde ich hier dann Sekunden oder Minuten nehmen. Sieht schöner aus als eine reine Zahl. --Scharesoft (Diskussion) 17:47, 2. Mai 2013 (CEST)
Wie wäre es wenn wir ZE für Zeiteinheit nehmen - von GE für Gewichtseinheit abgeleitet -- Suzie Q (Diskussion) 19:25, 2. Mai 2013 (CEST)
Ich denke Zeit ist schon eindeutiger, wie sie gemessen wird. Vor allem gibts ja Sekunden und Minuten, die im Spiel selber bei den Effekten runterlaufen. --Scharesoft (Diskussion) 19:59, 2. Mai 2013 (CEST)