Zauberer Vunal | Ehre sei mit Euch, Fremder. Euer Erscheinen ist ein Glücksfall.
|
Spieler | Inwiefern? |
Zauberer Vunal | Schenkt den Erzählungen der Geister Gehör. Man lernt so viel aus den Gesprächen mit Toten.
|
Spieler | Wo bin ich hier? |
Zauberer Vunal | Diese blutrünstigen Statuen stellen die Schrecken der Vergangenheit dar, als die elfischen Chimer gegen die eindringenden menschlichen Nedier kämpften.
|
Spieler | Ich weiß nicht so recht, was ich mit diesen Statuen anfangen soll. |
Spieler | Telvanni? |
Zauberer Vunal | Das sind die Brüder des Zwists, in Stein verewigt. Hier begab es sich, dass die Chimer sich ihrem letzten Gefecht mit den Nediern stellten.
|
Spieler | Und Ihr sagtet, dass Ihr Telvanni seid? |
Zauberer Vunal | Ja, das ist mein Haus, den Dreien sei Dank. Während die anderen Häuser sich in den Ebenherz-Pakt verstrickt haben, haben unsere Zauberfürsten in ihrer Weisheit entschieden, sich aus dieser Sache herauszuhalten.
|
Spieler | Was sagtet Ihr über diesen Ort? |
Zauberer Vunal | Ehre sei mit Euch, Fremde. Euer Erscheinen ist ein Glücksfall.
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Zauberer Vunal | Ihr habt mit den Geistern gesprochen. Was habt Ihr erfahren? |
Spieler | Ja, es gab zwei Kommandanten. Sie sprachen von einer Schlacht und einem Opfer. |
Zauberer Vunal | General Balreth und Legat Sadal. Meine Annahmen waren korrekt. Nicht, dass ich etwas anderes erwartet hätte.
|
Spieler | Wie mache ich das? |
Zauberer Vunal | Natürlich, ich vergaß. Ihr habt diesen Plan gar nicht erdacht.
|
Spieler | Ich werde nachsehen, was mir die Vergangenheit zeigen kann. |
Zauberer Vunal | Eine Sache müsst Ihr wissen. Ich möchte diese Chance nicht vertun, nur weil Ihr einen dummen Fehler macht.
|
Spieler | Ich könnte Euch vielleicht helfen, wenn ich mehr über die Vergangenheit wüsste. |
Zauberer Vunal | Eine Geschichtsstunde?
|
Spieler | Die Geister erwähnten die Chimer. Wer waren sie? |
Spieler | Und die Nedier? Wer war das? |
Spieler | In was für eine Schlacht waren sie verwickelt? |
Spieler | Was machen all diese Skampen hier? |
Zauberer Vunal | Ihr seid zurück. Was habt Ihr in Erfahrung gebracht? |
Spieler | Ich wurde Zeuge der Geburt der Brüder. In einem Ritual wurden daedrische Essenz und Nedierblut verwendet. |
Zauberer Vunal | Ehre sei mit Euch, Fremde. Euer Erscheinen ist ein Glücksfall.
Meine Situation hier hat eine unangenehme Wendung genommen und Ihr könntet mir eine große Hilfe sein. |
Zauberer Vunal | Schenkt den Erzählungen der Geister Gehör. Man lernt so viel aus den Gesprächen mit Toten. |
Zauberer Vunal | Diese blutrünstigen Statuen stellen die Schrecken der Vergangenheit dar, als die elfischen Chimer gegen die eindringenden menschlichen Nedier kämpften.
Hier war der Geburtsort der mächtigsten Magie, die die Chimer je ersonnen haben. Als Telvanni muss ich alles wissen. |
Zauberer Vunal | Das sind die Brüder des Zwists, in Stein verewigt. Hier begab es sich, dass die Chimer sich ihrem letzten Gefecht mit den Nediern stellten.
Und hier war es auch, wo sie die Brüder des Zwists erschufen. |
Zauberer Vunal | Ja, das ist mein Haus, den Dreien sei Dank. Während die anderen Häuser sich in den Ebenherz-Pakt verstrickt haben, haben unsere Zauberfürsten in ihrer Weisheit entschieden, sich aus dieser Sache herauszuhalten.
Wissen ist immer Macht, ganz gleich, ob alt oder neu. |
Zauberer Vunal | General Balreth und Legat Sadal. Meine Annahmen waren korrekt. Nicht, dass ich etwas anderes erwartet hätte.
Durch Euer Gespräch mit ihnen seid Ihr nun auf die Schlacht zwischen den Chimer und den Nediern eingestimmt. Jetzt müsst Ihr nur noch in die Vergangenheit treten. |
Zauberer Vunal | Natürlich, ich vergaß. Ihr habt diesen Plan gar nicht erdacht.
Im Fuße der Statue etwas nördlich von hier befindet sich ein Schrein, der Boethiah geweiht ist. Geht dorthin und bietet den Brüdern die Herzsteine an. |
Zauberer Vunal | Eine Sache müsst Ihr wissen. Ich möchte diese Chance nicht vertun, nur weil Ihr einen dummen Fehler macht.
Die Personen in der Vergangenheit werden Euch als einen von Balreths Soldaten ansehen. Spielt Eure Rolle. Ich weiß nicht, was passiert, wenn Ihr das nicht tut. |
Zauberer Vunal | Eine Geschichtsstunde?
Nun gut, wenn Ihr darauf besteht. |
Zauberer Vunal | Bringt man Euch denn heute gar nichts mehr bei? Vor langer Zeit waren wir die Chimer, mit heller Haut und hellen Augen. Wir verehrten die guten Daedra.
Um den Aufstieg der Drei zu feiern, schenkte man uns diese dunklere Hautfarbe und für immerdar das Reich von Morrowind. |
Spieler | Wer waren die Nedier? |
Zauberer Vunal | Eindeutig ein etwas obskureres Thema.
In uralten Tagen zogen die Stämme der Nedier plündernd durch das Land. Ihre Nachkommen nennen wir heute Nord. Schon damals waren sie furchterregende Krieger voller Eroberungsdrang. |
Spieler | Wer waren die Chimer? |
Zauberer Vunal | Früh in der Ersten Ära, als die Chimer noch neu in Morrowind waren, begannen die Nedier eine Invasion. Die Schlacht, die Sadal und Balreth hierherführte, war der Höhepunkt dieses Krieges.
Die Chimer sahen sich zu verzweifelten Maßnahmen gezwungen, um zu überleben. |
Zauberer Vunal | Eine große Macht hat hier eine Spalte ins Reich des Vergessens gerissen, die niemals ganz geschlossen werden kann. Skampen sind die Skeever dieses Reichs, die sich durch die Risse zwängen.
Übelriechende, feuerspuckende Skeever, die meine Helfer getötet und mich aus den Ruinen vertrieben haben. |
Zauberer Vunal | Wir Dunkelelfen hielten uns für unbesiegbar in Steinfälle. Nun steht das Bündnis vor unserem Tor und droht damit, die Scheune zu verbrennen und unsere Guar zu vertreiben.
Interessant, wie sich die Vergangenheit wiederholt. |
Zauberer Vunal | Ich versuche nun schon seit Monaten herauszufinden, wie die Brüder des Zwists erschaffen wurden. Diese Ruinen sind faszinierend, aber Ruinen enthüllen nicht allzu viel.
Ich bräuchte eine tapfere Person, die in die Vergangenheit reist und mir berichtet, was an jenem Tag tatsächlich vorgefallen ist. |
Spieler | In die Vergangenheit reisen? Wie? |
Zauberer Vunal | Ich habe ein Ritual zusammengestellt, das Geister herbeiruft, die an jenem Tag anwesend waren. Wer auch immer erscheint, sprecht mit ihm. Dies sollte Euch mit der Essenz dieses Moments tränken.
Außerdem müsst Ihr die Herzsteine finden. Dann können wir das Tor zur Vergangenheit öffnen. |
Spieler | Ich kann es versuchen. |
Zauberer Vunal | Nedierblut! Das hätte ich ahnen müssen! Die Chimer hielten sie für Götter. In die Enge getrieben, widmeten sie sich dunklen Ritualen.
Das war gefährliche Magie. Ich muss das überdenken. Nichtsdestotrotz bin ich Euch überaus dankbar, dass Ihr nicht versagt habt. |
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|Volk = | |Volk = | ||
|Geschlecht = Männlich | |Geschlecht = Männlich | ||
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}} | }} | ||
'''Zauberer Vunal''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Steinfälle}} anzutreffen ist. | '''Zauberer Vunal''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Steinfälle}} anzutreffen ist. | ||
==Aufgaben== | |||
Folgende Aufgaben haben mit Zauberer Vunal zu tun: | |||
===Gebiete=== | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Die Brüder werden auferstehen}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Fenster zur Vergangenheit}}<br> | |||
{{Questlegende|Person}} | |||
==Dialoge== | ==Dialoge== | ||
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|- | |- | ||
|'''Zauberer Vunal''' | |'''Zauberer Vunal''' | ||
| | |class="kursiv"|Ehre sei mit Euch, Fremder. Euer Erscheinen ist ein Glücksfall. | ||
Meine Situation hier hat eine unangenehme Wendung genommen und Ihr könntet mir eine große Hilfe sein. | Meine Situation hier hat eine unangenehme Wendung genommen und Ihr könntet mir eine große Hilfe sein. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Inwiefern? | ||
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|'''Zauberer Vunal''' | |'''Zauberer Vunal''' | ||
| | |class="kursiv"|Schenkt den Erzählungen der Geister Gehör. Man lernt so viel aus den Gesprächen mit Toten. | ||
Jetzt sammelt die Herzsteine und wir können dies direkt erleben. Es gibt so viel zu lernen! | Jetzt sammelt die Herzsteine und wir können dies direkt erleben. Es gibt so viel zu lernen! | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
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|'''Zauberer Vunal''' | |'''Zauberer Vunal''' | ||
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Hier war der Geburtsort der mächtigsten Magie, die die Chimer je ersonnen haben. Als Telvanni muss ich alles wissen. | Hier war der Geburtsort der mächtigsten Magie, die die Chimer je ersonnen haben. Als Telvanni muss ich alles wissen. | ||
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Und hier war es auch, wo sie die Brüder des Zwists erschufen. | Und hier war es auch, wo sie die Brüder des Zwists erschufen. | ||
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Durch Euer Gespräch mit ihnen seid Ihr nun auf die Schlacht zwischen den Chimer und den Nediern eingestimmt. Jetzt müsst Ihr nur noch in die Vergangenheit treten. | Durch Euer Gespräch mit ihnen seid Ihr nun auf die Schlacht zwischen den Chimer und den Nediern eingestimmt. Jetzt müsst Ihr nur noch in die Vergangenheit treten. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
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Im Fuße der Statue etwas nördlich von hier befindet sich ein Schrein, der Boethiah geweiht ist. Geht dorthin und bietet den Brüdern die Herzsteine an. | Im Fuße der Statue etwas nördlich von hier befindet sich ein Schrein, der Boethiah geweiht ist. Geht dorthin und bietet den Brüdern die Herzsteine an. | ||
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Die Personen in der Vergangenheit werden Euch als einen von Balreths Soldaten ansehen. Spielt Eure Rolle. Ich weiß nicht, was passiert, wenn Ihr das nicht tut. | Die Personen in der Vergangenheit werden Euch als einen von Balreths Soldaten ansehen. Spielt Eure Rolle. Ich weiß nicht, was passiert, wenn Ihr das nicht tut. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Ich könnte Euch vielleicht helfen, wenn ich mehr über die Vergangenheit wüsste. | ||
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| | |class="kursiv"|Eine Geschichtsstunde? | ||
Nun gut, wenn Ihr darauf besteht. | Nun gut, wenn Ihr darauf besteht. | ||
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|class="kursiv"|Ehre sei mit Euch, Fremde. Euer Erscheinen ist ein Glücksfall. | |||
Meine Situation hier hat eine unangenehme Wendung genommen und Ihr könntet mir eine große Hilfe sein. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Schenkt den Erzählungen der Geister Gehör. Man lernt so viel aus den Gesprächen mit Toten. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Diese blutrünstigen Statuen stellen die Schrecken der Vergangenheit dar, als die elfischen Chimer gegen die eindringenden menschlichen Nedier kämpften. | |||
Hier war der Geburtsort der mächtigsten Magie, die die Chimer je ersonnen haben. Als Telvanni muss ich alles wissen. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Das sind die Brüder des Zwists, in Stein verewigt. Hier begab es sich, dass die Chimer sich ihrem letzten Gefecht mit den Nediern stellten. | |||
Und hier war es auch, wo sie die Brüder des Zwists erschufen. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Ja, das ist mein Haus, den Dreien sei Dank. Während die anderen Häuser sich in den Ebenherz-Pakt verstrickt haben, haben unsere Zauberfürsten in ihrer Weisheit entschieden, sich aus dieser Sache herauszuhalten. | |||
Wissen ist immer Macht, ganz gleich, ob alt oder neu. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|General Balreth und Legat Sadal. Meine Annahmen waren korrekt. Nicht, dass ich etwas anderes erwartet hätte. | |||
Durch Euer Gespräch mit ihnen seid Ihr nun auf die Schlacht zwischen den Chimer und den Nediern eingestimmt. Jetzt müsst Ihr nur noch in die Vergangenheit treten. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Natürlich, ich vergaß. Ihr habt diesen Plan gar nicht erdacht. | |||
Im Fuße der Statue etwas nördlich von hier befindet sich ein Schrein, der Boethiah geweiht ist. Geht dorthin und bietet den Brüdern die Herzsteine an. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Eine Sache müsst Ihr wissen. Ich möchte diese Chance nicht vertun, nur weil Ihr einen dummen Fehler macht. | |||
Die Personen in der Vergangenheit werden Euch als einen von Balreths Soldaten ansehen. Spielt Eure Rolle. Ich weiß nicht, was passiert, wenn Ihr das nicht tut. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Eine Geschichtsstunde? | |||
Nun gut, wenn Ihr darauf besteht. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Bringt man Euch denn heute gar nichts mehr bei? Vor langer Zeit waren wir die Chimer, mit heller Haut und hellen Augen. Wir verehrten die guten Daedra. | |||
Um den Aufstieg der Drei zu feiern, schenkte man uns diese dunklere Hautfarbe und für immerdar das Reich von Morrowind. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wer waren die Nedier? | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Eindeutig ein etwas obskureres Thema. | |||
In uralten Tagen zogen die Stämme der Nedier plündernd durch das Land. Ihre Nachkommen nennen wir heute Nord. Schon damals waren sie furchterregende Krieger voller Eroberungsdrang. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wer waren die Chimer? | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Früh in der Ersten Ära, als die Chimer noch neu in Morrowind waren, begannen die Nedier eine Invasion. Die Schlacht, die Sadal und Balreth hierherführte, war der Höhepunkt dieses Krieges. | |||
Die Chimer sahen sich zu verzweifelten Maßnahmen gezwungen, um zu überleben. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Eine große Macht hat hier eine Spalte ins Reich des Vergessens gerissen, die niemals ganz geschlossen werden kann. Skampen sind die Skeever dieses Reichs, die sich durch die Risse zwängen. | |||
Übelriechende, feuerspuckende Skeever, die meine Helfer getötet und mich aus den Ruinen vertrieben haben. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Wir Dunkelelfen hielten uns für unbesiegbar in Steinfälle. Nun steht das Bündnis vor unserem Tor und droht damit, die Scheune zu verbrennen und unsere Guar zu vertreiben. | |||
Interessant, wie sich die Vergangenheit wiederholt. | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Ich versuche nun schon seit Monaten herauszufinden, wie die Brüder des Zwists erschaffen wurden. Diese Ruinen sind faszinierend, aber Ruinen enthüllen nicht allzu viel. | |||
Ich bräuchte eine tapfere Person, die in die Vergangenheit reist und mir berichtet, was an jenem Tag tatsächlich vorgefallen ist. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|In die Vergangenheit reisen? Wie? | |||
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|'''Zauberer Vunal''' | |||
|class="kursiv"|Ich habe ein Ritual zusammengestellt, das Geister herbeiruft, die an jenem Tag anwesend waren. Wer auch immer erscheint, sprecht mit ihm. Dies sollte Euch mit der Essenz dieses Moments tränken. | |||
Außerdem müsst Ihr die Herzsteine finden. Dann können wir das Tor zur Vergangenheit öffnen. | |||
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|class="kursiv"|Ich kann es versuchen. | |||
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|class="kursiv"|Nedierblut! Das hätte ich ahnen müssen! Die Chimer hielten sie für Götter. In die Enge getrieben, widmeten sie sich dunklen Ritualen. | |||
Das war gefährliche Magie. Ich muss das überdenken. Nichtsdestotrotz bin ich Euch überaus dankbar, dass Ihr nicht versagt habt. | |||
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[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]] | [[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]] |
Aktuelle Version vom 16. Januar 2015, 13:51 Uhr
Zauberer Vunal | |||
---|---|---|---|
Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
|
Zauberer Vunal ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an dem Ort Steinfälle anzutreffen ist.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Zauberer Vunal zu tun:
Gebiete
Die Brüder werden auferstehen
Fenster zur Vergangenheit
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun