Der Silvenar | Ich hoffe, dass der Pfad, den Ihr gehen müsst, nicht von derselben Dunkelheit heimgesucht wird, welche Düne plagt. |
Der Silvenar | Ihr habt es geschafft! Ihr seid Pfade im Dunkeln gegangen und auf der anderen Seite herausgekommen ins Licht. |
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|Volk = | |Volk = | ||
|Geschlecht = Männlich | |Geschlecht = Männlich | ||
|Level = 2, 37 | |Level = 2, 35, 36, 36, 37, 37, 42, 43 | ||
|Leben = 0, 133 | |Leben = 0, 133, 1299, 1347, 1444, 1718, 1772, 2790 | ||
|Ort1 = | |Ort1 = Düne | ||
|KoordX1 = 0.488969564437870000 | |KoordX1 = 0.488969564437870000 | ||
|KoordY1 = 0.285136491060260000 | |KoordY1 = 0.285136491060260000 | ||
|Ort2 = | |Ort2 = Malabal Tor | ||
|KoordX2 = 0.489934742450710000 | |KoordX2 = 0.489934742450710000 | ||
|KoordY2 = 0.285136491060260000 | |KoordY2 = 0.285136491060260000 | ||
|Ort3 = | |Ort3 = Mistral | ||
|KoordX3 = 0.817356050014500000 | |KoordX3 = 0.817356050014500000 | ||
|KoordY3 = 0.545319378376010000 | |KoordY3 = 0.545319378376010000 | ||
|Ort4 = Schnittermark | |||
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|Ort5 = Thronsaal des Silvenar | |||
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|KoordY5 = 0.799055755138400000 | |||
|Ort6 = wilde Jagd | |||
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|KoordY6 = 0.755659520626070000 | |||
|Dienste = | |Dienste = | ||
}} | }} | ||
'''Der Silvenar''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Malabal Tor}}, {{ESO|Mistral}} und {{ESO| | '''Der Silvenar''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Düne}}, {{ESO|Malabal Tor}}, {{ESO|Mistral}}, {{ESO|Schnittermark}}, {{ESO|Thronsaal des Silvenar}} und {{ESO|wilde Jagd}} anzutreffen ist. | ||
==Aufgaben== | |||
Folgende Aufgaben haben mit Der Silvenar zu tun: | |||
===Gebiete=== | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Der Gefangene von Jathsogur}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Der Plan des Bluthunds}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Errettung des Silvenars}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Eine Hochzeitseinladung}}<br> | |||
{{Questlegende|Person}} | |||
==Dialoge== | ==Dialoge== | ||
<tabber> | <tabber> | ||
Düne= | |||
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|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich hoffe, dass der Pfad, den Ihr gehen müsst, nicht von derselben Dunkelheit heimgesucht wird, welche Düne plagt. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr habt es geschafft! Ihr seid Pfade im Dunkeln gegangen und auf der anderen Seite herausgekommen
ins Licht. | |||
|} | |||
|-| | |||
Malabal Tor= | Malabal Tor= | ||
{| | {| | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"|Ich bin bereit. | |class="kursiv"|Ich bin bereit. | ||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich bin der Silvenar, der spirituelle Ratgeber von
nun, von Euch! Wunderbar. | |||
Waldorks aus Jathsogur haben mich gefangen genommen und ich weiß nicht warum. Ich hasse es, Euch wieder um Hilfe zu bitten, aber ich kann mich an keinen anderen wenden. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Meine Berater sind meine Vertrauten und meine Leibwächter sie erfüllen mehrere Rollen. Wir waren auf dem Weg zu meiner Vermählung mit der Grünen Dame. Als die Drublog angriffen, wurden sie erschlagen oder gefangen genommen. | |||
Zwei haben überlebt: Raen und Sariel. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ein Krieger. Er ist mein militärischer Berater und Leibwächter. | |||
Er hat beim Angriff tapfer gekämpft, aber er wurde am Ende dennoch überwältigt. Wenn Ihr ihn befreit, kann er Euch beraten, wie man am besten gegen die Drublog vorgeht. Doch ich fürchte, dass er schwer verwundet wurde und nicht in der nötigen Verfassung für einen Kampf ist. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Die Visionen von Botschafterin Sariel, der jüngsten meiner Berater, weisen selbst dann noch einen klaren Weg, wo andere, die doppelt so alt sind, keine Weisheiten zu bieten haben. | |||
Sie könnte Euch dabei helfen, einen Weg zu finden, mich zu befreien. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Die Drublog haben einen üblen Zauber eingesetzt, um mich zu fangen. Ich bin mit ihm noch nie zuvor in Berührung gekommen. | |||
Dieselbe Energie hindert mich auch daran, irgendetwas anderes zu tun, als auf diesem Weg Kontakt zu Euch aufzunehmen. Ohne Eure Hilfe kann ich nicht entkommen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Als der Silvenar bin ich die Manifestation der spirituellen Stärke eines jeden Bosmer. Aber ich muss mich mit der Grünen Dame vereinigen, bevor ich meine Bestimmung erfüllen kann. | |||
Die Drublog haben mein Gefolge auf unserem Weg zu diesem Ritual angegriffen. Wir hatten keine Zeit, sie nach dem Warum zu fragen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Seid Ihr noch so eine Kreatur, die mich quälen will? Ich habe genug von diesem Gewirr! | |||
Sprecht, Erscheinung! | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich bin schon immer in dieser Geschichte gewesen. Ich bin der Silvenar, der unsterbliche Geist der Bosmer. Ich schütze und nähre das Herz unseres Volkes. | |||
Ihr
habt eine meiner Inkarnationen getroffen, vermute ich. Wenn das wahr ist, dann würde ich Euch gerne als meine Freundin erachten. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ja, selbst ich habe die Veränderung gespürt. Die Geschichte versucht, mich zu vernichten. Das dürft Ihr nicht zulassen! | |||
Ich werde meine Verbündeten herbeirufen, doch ich kann das nicht alleine tun. Werdet Ihr helfen? | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr müsst meine Pflanzenverbündeten einsetzen, um mich zu verteidigen. Man muss Feuer mit Feuer bekämpfen. | |||
Ich spüre sie herannahen. Seid bereit! | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Etwas in der Geschichte versucht mich zu zerstören. Das dürft Ihr nicht zulassen! | |||
Ich werde meine Verbündeten rufen, aber ich kann es nicht alleine tun. Werdet Ihr mir helfen? | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Magicka bindet meinen Geist an diesen Ort. Ich kann nicht einmal meine Wärter sehen. | |||
Findet die Botschafter, die den Angriff überlebt haben. Sie können Euch helfen, mich zu finden. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wer sind die Botschafter? | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Es ist gut, Euch endlich mit eigenen Augen zu sehen. Habt Dank, dass Ihr mich gerettet habt, aber unsere Prüfungen sind noch nicht vorbei. | |||
Die Steine der Bindung haben meine Verbindung zu den Bosmer beeinflusst. Ich muss alles zurückbekommen, was sie mir genommen haben. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Gebt mir etwas Zeit. Den Drublog und den Meutenmannen kann nicht entgangen sein, dass Ihr die Verbindungen der Steine zu dem Ritual gekappt habt. Sie werden bald hier sein, angeführt von Häuptling Nagoth. | |||
Haltet sie auf, während ich die Energie zurückgewinne, die sie mir gestohlen haben. Erst danach können wir gehen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Die Meutenmannen und die Drublog arbeiten zusammen, um meine Verbindung zum Land zu zerstören! Ich kann es nicht glauben. | |||
Zum Glück habt Ihr mich gerettet. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Einverstanden. Ich habe genug Magicka zurückerlangt, um ein Portal zu öffnen, das aus Jathsogur herausführt. | |||
Seid Ihr zum Aufbruch bereit? | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Lasst Euch nicht zu viel Zeit. Ich muss sofort aufbrechen. Wenn sie es schaffen, die Steine der Bindung irgendwie wieder aufzuladen, bin ich erneut hier gefangen. | |||
Benutzt das Portal oder lasst es bleiben. Es liegt an Euch. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Sie sind Bosmer, die vom Bluthund verdorben wurden einem Anbeter Hircines, der meinen Platz an der Seite der Grünen Dame einnehmen will. | |||
Er hat ihren Machthunger angestachelt, indem er sie mit dem Geschenk der Lykanthropie ködert. Wenn er meine Bande zu den Bosmer durchtrennt, sind sie seinen Launen ausgeliefert. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Erschafft das Portal. Ich werde Euch bald folgen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Nachdem ich mich hinaus teleportiert habe, werde ich das Portal noch so lange offen halten, wie ich kann. Wir sehen uns draußen wieder, außerhalb der Reichweite der Drublog. | |||
Wartet nicht allzu lange. Das Portal wird nicht ewig geöffnet bleiben. Und es würde mich nicht überraschen, wenn bald noch mehr Drublog hier unten auftauchen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Die Ereignisse geraten außer Kontrolle und wie die Weber sagen, haben wir die Geschichte verlassen. | |||
Ohne Euch wären weder der Botschafter noch ich aus Jathsogur entkommen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Da ich mir der Gefahr nun bewusst bin, kann ich mich und die, die mich umgeben vor ihr beschützen. | |||
Ich falle nicht zweimal auf denselben Trick herein. | |||
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|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Die Drublogschamanen und die verräterischen Meutenmannen haben sich verbündet, um mir meine Kraft zu entziehen und meine Verbindungen zu den Bosmer zu kappen. | |||
Sie haben ein uraltes daedrisches Ritual eingesetzt, um mich zu überrumpeln. Das wird nicht wieder vorkommen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ein mächtiger Hircine-Anhänger, der als der Bluthund bekannt ist. Er will meinen Platz an der Seite der Grünen Dame einnehmen. Er ist ein Bosmer. Ich spüre sein Leid, und ich erkenne nun auch seine Wut. | |||
Das ist nicht sein erster Angriff. Steht mir bei, und Ihr werdet ebenfalls mit ihm aneinandergeraten. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Zur Stadt Silvenar. Dort werde ich die Grüne Dame heiraten und meine spirituelle Essenz mit ihrer körperlichen Kraft vereinen. | |||
Es ist ein Ritual, das in jeder Generation einmal stattfindet, und es wird sich schon bald ereignen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich glaube diese Silbersplitter sind körperliche Manifestationen von Geschichten, die von den drei mächtigsten Webern der Bosmer erdacht wurden. | |||
Wenn Ihr sie den Meutenmannen unten in der Schlucht wegnehmt, werden wir es mit Sicherheit wissen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Wir sind schon zuvor mit ihm aneinandergeraten. Der Bluthund steckte hinter dem Ärger in Dra'bul und meiner Entführung und Gefangenschaft in Jathsogur. | |||
Er möchte mich als rechtmäßigen Gemahl der Grünen Dame ersetzen. Wir müssen ihn aufhalten, zum Wohle des Volks der Bosmer. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Wie ich schon sagte, sind sie Schöpfungen der drei großen Geschichtenweber von Silvenar. Ich bin mir sicher, dass die Meutenmannen sie einsetzen, um die Schutzzauber der Stadt für die Machenschaften ihres Meisters zu missbrauchen. Sie helfen ihm dabei, mich von der Grünen Dame fernzuhalten. | |||
Natürlich gibt es noch andere Verteidigungen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Neben den Schutzzaubern ist da noch der Wächter von Silvenar, ein Elementargeschöpf, das die Brücke patrouilliert. Durch die gleiche Magie, die auch die Schutzzauber gegen uns wendet, wird er sich dazu getrieben sehen, sich uns zu widersetzen. | |||
Ihr müsst ihn besiegen
nachdem Ihr die Splitter besorgt habt. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich weiß es nicht, aber sie muss in der Stadt sein. Wenn sie irgendwo anders wäre, würde ich ihre Anwesenheit spüren können. | |||
Ich fürchte, dass der Bluthund sie in eine ähnliche Falle gelockt hat wie die, in die ich in Jathsogur hineingeraten bin. Vielleicht sind die Splitter Teil dieser Falle. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich spüre, dass sie irgendwo in den Bäumen in der Stadt festgehalten werden. Die Bande Hircines umfangen sie. Deshalb könnt Ihr nicht direkt zu ihnen gehen. | |||
Ihr werdet erst mehr über die Weber und ihre Gefängnisse erfahren müssen, um sie befreien zu können. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Alles, was ich weiß, sind ihre Namen: Weberin Einrel, Weber Caerllin und Weberin Dothriel. Dies ist mein erster Besuch in der Stadt, und bis zur Handreichung ist meine Verbindung zu den Bosmer noch brüchig. | |||
Ich weiß, wie Ihr mehr über die drei Geschichtenweber herausfinden könnt, aber es wird gefährlich werden. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Befragt jene, die sie gebunden haben. Die Hexen der Meutenmannen haben mit ihrem Meister zusammengearbeitet, um ein besonderes Gefängnis für jeden der Weber zu erschaffen. | |||
Zwingt die Hexen, Euch alles zu sagen, was sie über die Bindungen und die Aufenthaltsorte der drei Geschichtenweber wissen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Sobald Ihr mehr über die drei Geschichtenweber erfahren habt, werde ich Euch wieder kontaktieren. | |||
Sucht nach meiner Psijik-Projektion unter dem Großen Baum in der Mitte der Stadt. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich spüre, dass Ihr Eure Aufgabe erledigt habt. Habt Ihr die Meutenmannen-Hexen nach den Webern und ihren Banden befragt? | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Als Ihr den Wächter bezwungen habt, habe ich noch einen weiteren Teil meiner Essenz in die Stadt projiziert. | |||
Ich habe etwas mehr über jeden der Geschichtenweber und seine Bande erfahren. Sie werden durch Rätsel gefangen gehalten, die ihre Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Der Bluthund setzt Ayleïdensteine ein, um jeden der Geschichtenweber gefangen zu halten. Der Schlüssel für jedes Rätsel ist mit der Essenz des jeweiligen Webers verbunden, doch ihr Geist selbst ist es, der die Barriere speist, welche mich aus der Stadt ausschließt. | |||
Löst die Rätsel, befreit die Geschichtenweber und hebt die Barriere auf. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ja. Falls Ihr es nicht schafft, eines der Rätsel zu lösen, erscheint eine Manifestation des Geists des entsprechenden Webers. Tötet ihn und die Barriere wird fallen, aber zum Preis des Lebens eines der Geschichtenweber. | |||
Versucht, die Rätsel zu lösen und die Weber zu befreien, anstatt sie zu töten. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Nehmt Euch Zeit. Die Geschichtenweber arbeiten mit der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft. Wahrscheinlich hinterließen sie Hinweise darauf, wie man die Rätsel ihrer Bindungen löst. | |||
Schaut Euch jeden der Steine genau an und lest jedes Buch in ihren Unterkünften. Ich bin sicher, dass Ihr alle nötigen Antworten finden werdet. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Weberin Einrel ist die jüngste. Sie ist eine Meisteralchemistin, und ihr obliegt die Zukunft. Sie sagt mit ihren Prophezeiungen viele Dinge vorher. | |||
Versucht, ihre eigene Geschichte in die Lösung dieses Rätsels einzubinden. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Weber Caerllin war ein mächtiger Krieger, ehe er für den Pfad des Webers auserkoren wurde. Er ist mit einem scharfen Blick für die Belange der Gegenwart gesegnet. | |||
Seine Sicht der Dinge, die sich im Hier und Jetzt ereignen insbesondere was die Handreichung angeht , dürfte der Schlüssel zur Lösung seines Rätsels sein. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Sie ist die älteste und mächtigste Geschichtenweberin. Sie war beinahe schon von Geburt an eine Zaubermeisterin, und sie sieht die Vergangenheit deutlicher als Ihr und ich die Gegenwart sehen. | |||
Sie zieht Parallelen zwischen dem Damals und dem Heute. Nutzt dies, um ihr Rätsel zu lösen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Jeder von ihnen hat ein Heim rings um den Stamm des Großen Baums. Geht von hier aus weiter nach oben. Dann überquert Ihr die Baumbrücken und klettert noch höher hinauf zu ihren Heimen. | |||
Durchsucht die Heime der Weber, um jedes der Rätsel zu lösen. Kehrt hierher zurück, sobald Ihr ihre Bande durchtrennt habt. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr habt es geschafft! Die Barriere ist schon fast zerbrochen. Als Ihr alle Bande der Weber zerstört hattet, konnte ich spüren, wie sich die Energie auflöste. Ich bin fast durch. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Wir müssen den Bluthund stellen! Aber ich habe finstere Neuigkeiten. | |||
Der Bluthund hat irgendwie den Geist der Grünen Dame in seinen Bann geschlagen. Deshalb waren die Schutzzauber, die mir den Zugang verwehrten, so stark. Sie ist in der Audienzhalle. Sie müht sich, den Schaden zu beheben, den Ihr angerichtet habt. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Gebt mir die Silbersplitter. Sie enthalten die Essenz der drei Geschichten der Weber. Ich kann sie benutzen, um den Zauber des Bluthunds zu überwinden, aber nur, wenn ich körperlich zur Grünen Dame gelangen kann. | |||
Geht in den Audienzsaal und lenkt sie ab. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Vor allem anderen ist und bleibt sie eine Kriegerin, und sie wird ihre Instandsetzung der Barriere vernachlässigen, um sich Euch zu stellen. Dann werde ich die Barriere durchbrechen können. | |||
Wenn der Bluthund sie erreicht, bevor ich es schaffe
Daran wollen wir lieber gar nicht erst denken. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Gemeinsam werden die Grüne Dame und der Bluthund ungeheuer stark sein. Unsere einzige Hoffnung besteht darin, dass ich möglichst schnell in den Audienzsaal gelange, um Euch zu unterstützen. Wenn Ihr überwältigt werdet, dann sind womöglich ganz Silvenar und alle Bosmer verloren. | |||
Kämpft tapfer und kämpft gut. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Nehmt die Leiter hier nach oben. Es ist über uns, hoch droben im Großen Baum. | |||
Viel Glück, meine Freundin. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ja. Nach allem, was Ihr in Jathsogur getan habt, glaube ich, dass die Bedrohung durch die Drublog vorüber ist. Um etwaige Nachzügler, über die ich stolpere, kann ich mich schon alleine kümmern. | |||
Aber ich darf nicht zu lange warten. Dallinir und meine anderen Wachen haben Bescheid gegeben, dass ich mich zur Stadt Silvenar aufmachen soll. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Soll ich etwas für Euch tun? | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich möchte, dass Ihr zu unserer Hochzeit kommt! Ihr habt Euch eine Einladung verdient. Um sie zu erhalten, sucht nach mir oder Dallinir, sobald Ihr in die Stadt kommt. | |||
Im Übrigen glaube ich nicht, dass wir das letzte Mal vom Bluthund gehört haben. Vielleicht trefft Ihr unterwegs oder sogar in Silvenar selbst auf seine Schergen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich werde Euch in Silvenar treffen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ja. Anscheinend kann ich nur Euch und meinem letzten Botschafter vertrauen. Ich muss schnell nach Silvenar und zur Grünen Dame. | |||
Sobald meine Magicka zurückgekehrt ist, machen wir uns auf den Weg. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich kann die Stadt nicht betreten
Das hätte ich nie für möglich gehalten. Dafür bräuchte es die Macht der
| |||
Natürlich! Die drei Geschichtenweber! Ihnen könnte das gelingen, wenn sie von jemand Mächtigem dazu gezwungen würden. Jemandem wie dem Bluthund. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Der Bluthund? | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ja! Dieser Anbeter Hircines möchte mich an der Handreichung hindern. | |||
Meine Späher haben seine Meutenmannen dort drunten in der Schlucht gesehen. Sie trugen Silbersplitter, die Magicka verströmten. Könnt Ihr ihnen diese Splitter entreißen? Sie sind der Schlüssel zur Stadt und zur Lösung dieses Rätsels. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich werde Euch diese Splitter besorgen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich komme nicht in die Stadt hinein! Die uralten Schutzzauber und Wächter sehen mich alle als Feind. | |||
Ich könnte mir den Zugang erzwingen, doch das könnte den Leuten von Silvenar schaden. Das soll eine Feier werden und kein Krieg. Ich brauche noch einmal Eure Hilfe. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich danke Euch. Die Götter wissen, dass ich Eure Hilfe gebrauchen konnte. | |||
Ich brauche meine ganze Kraft, um diese Projektion aufrechtzuhalten. Die Drublog haben mich und meine Reisegefährten gefangen. Sie halten uns in Jathsogur fest. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie kann ich helfen? | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr müsst für mich meine Berater retten. Sie können Euch mehr über den Angriff erzählen und vielleicht dabei helfen, mich aus meinem Gefängnis zu befreien. Ich werde von irgendeiner mächtigen Magie geschwächt. | |||
Im Kampf werden sie Euch zwar kaum etwas nützen, aber sie sind gerissen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich werde sie befreien. Wir werden unser Bestes geben, Euch zu retten. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ja, ich erinnere mich an Euch! Ein vertrautes Gesicht ist in schlimmen Zeiten immer willkommen. | |||
Wisst Ihr, ich bin in Jathsogur gefangen, und ich brauche Hilfe, um mich und jene, die mit mir gefangen sind, zu befreien. | |||
|} | |} | ||
|-| | |-| | ||
Zeile 605: | Zeile 940: | ||
Bitte, nehmt Euch Speis und Trank. Ich werde gerne mit Euch sprechen, sobald diese Sache erledigt ist. | Bitte, nehmt Euch Speis und Trank. Ich werde gerne mit Euch sprechen, sobald diese Sache erledigt ist. | ||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Verzeiht mir, Freund. Die Ankunft des Dominions auf Khenarthis Rast hat die Einheimischen beunruhigt. Mir fällt es zu, die Wasser zu glätten. | |||
Bitte, nehmt Euch Speis und Trank. Ich werde gerne mit Euch sprechen, sobald diese Sache erledigt ist. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Wie unerwartet! Anscheinend haben wir einen gemeinsamen Freund. | |||
Dürfte ich fragen, was Euch nach Mistral bringt? | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Dann könnt Ihr mich vielleicht in einer kleinen Angelegenheit beraten. Die Maormer haben ein Abkommen mit Khenarthis Rast. Es gibt keinen Grund zur Beunruhigung. Ein Abkommen ist etwas, mit dem ich arbeiten kann. | |||
Dennoch wollen weder Botschafter Ulondil noch Oberhaupt Harrani eine Kopie vorzeigen. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|In der Tat. Warum nicht? | |||
Die Behauptung, das Abkommen sei nicht gerecht und bindend, wäre unschicklich. Dennoch fürchte ich, dass es sich nicht ohne unmittelbares Nachfragen offenbaren wird. Würdet Ihr mir in dieser Sache als meine Stimme bei Botschafter Ulondil und Oberhaupt Harrani dienen? | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Genau. Einem ganzen Chor aus Bitten könnte es gelingen, der Melodie Gehör zu verschaffen. Harrani scheint besonders begierig darauf zu sein, diese Sache zu bereinigen, doch ich fürchte, dass ihr wegen der Anwesenheit des Dominions die Hände gebunden sind. | |||
Doch das überlasse ich alles Euch! | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Dann gibt es kaum Aussichten auf einen Kompromiss. Ich werde eine Pause in den offiziellen Gesprächen einberufen, bis sich alle wieder beruhigt haben. | |||
Ihr begreift schon, was hier auf dem Spiel steht, ja? Gerade deswegen bitte ich Euch, eine aktivere Rolle beim Aufspüren des Abkommens zu übernehmen. Ich tue das nicht leichtfertig. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Ich kann nicht zulassen, dass die erste Handlung des Dominions auf Khenarthis Rast eine kriegerische ist. | |||
Ich habe gehört, unser gemeinsamer Freund wüsste den Rum, der in einer Taverne hier in der Nähe ausgeschenkt wird, sehr zu schätzen. Vielleicht hat er ja einen Einfall, wie man an eine Kopie des Abkommens herankommen könnte. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Es ist ein Name, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt. | |||
Nicht einmal die Grüne Dame nennt mich bei meinem Geburtsnamen. Ich schätze, Edhelorn geht einem auch nicht gerade leicht von der Zunge. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Als Silvenar? Mir kommt es vor, als wäre es erst seit gestern, aber die Falten in meinem Gesicht sagen etwas anderes. | |||
Oder meintet Ihr als Gesandter des Dominions? Ich habe seit ihrer Gründung diplomatische Aufgaben für unsere junge Allianz übernommen. Also noch gar nicht so furchtbar lange. | |||
|- | |||
|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Eine frisch gewachsene Frucht, noch ohne jeden Makel. Im Interesse des gesamten Bosmervolkes ist es mein Ziel, dass es auch so bleibt. | |||
Wenn Ihr mit der Grünen Dame sprecht, haltet ihr Betragen nicht für Abscheu vor dem Dominion. Sie vermisst einfach nur ihre Heimat Valenwald. | |||
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|'''Der Silvenar''' | |||
|class="kursiv"|Sie nährt mich und ich wiederum sie. Gemeinsam verkörpern wir die Erwartungen des Bosmervolkes. Einfacher ausgedrückt ist sie die Liebe meines Lebens. | |||
Außerdem wird sie missmutig, wenn ich in ihrer Nähe von ihr schwärme. Ich sage lieber nichts mehr. | |||
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Aktuelle Version vom 16. Januar 2015, 13:30 Uhr
Der Silvenar | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
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Der Silvenar ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Düne, Malabal Tor, Mistral, Schnittermark, Thronsaal des Silvenar und wilde Jagd anzutreffen ist.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Der Silvenar zu tun:
Gebiete
Der Gefangene von Jathsogur
Der Plan des Bluthunds
Die Errettung des Silvenars
Eine Hochzeitseinladung
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun
Dialoge
Der Silvenar | Seid Ihr noch so eine Kreatur, die mich quälen will? Ich habe genug von diesem Gewirr!
|
Spieler | Der Silvenar? Wie seid Ihr hier hereingekommen? |
Der Silvenar | Ich bin schon immer in dieser Geschichte gewesen. Ich bin der Silvenar, der unsterbliche Geist der Bosmer. Ich schütze und nähre das Herz unseres Volkes.
|
Spieler | Ich bin gekommen, um den Webern dabei zu helfen, diese Geschichte wieder gerade zu rücken. |
Der Silvenar | Ja, selbst ich habe die Veränderung gespürt. Die Geschichte versucht, mich zu vernichten. Das dürft Ihr nicht zulassen!
|
Spieler | Das werde ich. Sagt mir nur, was wir tun müssen. |
Spieler | Wartet. Ich brauche Zeit für meine Vorbereitungen. |
Der Silvenar | Ihr müsst meine Pflanzenverbündeten einsetzen, um mich zu verteidigen. Man muss Feuer mit Feuer bekämpfen.
|
Der Silvenar | Ich bin der Silvenar, der spirituelle Ratgeber von
nun, von Euch! Wunderbar.
|
Spieler | Ich bin eine Freundin der Grünen Dame. |
Der Silvenar | Meine Berater sind meine Vertrauten und meine Leibwächter sie erfüllen mehrere Rollen. Wir waren auf dem Weg zu meiner Vermählung mit der Grünen Dame. Als die Drublog angriffen, wurden sie erschlagen oder gefangen genommen.
|
Spieler | Wer ist Raen? |
Spieler | Wer ist Sariel? |
Spieler | Wie wurdet Ihr gefangen genommen? |
Der Silvenar | Ein Krieger. Er ist mein militärischer Berater und Leibwächter.
|
Spieler | Warum haben die Drublog Euch entführt? |
Der Silvenar | Die Visionen von Botschafterin Sariel, der jüngsten meiner Berater, weisen selbst dann noch einen klaren Weg, wo andere, die doppelt so alt sind, keine Weisheiten zu bieten haben.
|
Der Silvenar | Die Drublog haben einen üblen Zauber eingesetzt, um mich zu fangen. Ich bin mit ihm noch nie zuvor in Berührung gekommen.
|
Der Silvenar | Als der Silvenar bin ich die Manifestation der spirituellen Stärke eines jeden Bosmer. Aber ich muss mich mit der Grünen Dame vereinigen, bevor ich meine Bestimmung erfüllen kann.
|
Der Silvenar | Es ist gut, Euch endlich mit eigenen Augen zu sehen. Habt Dank, dass Ihr mich gerettet habt, aber unsere Prüfungen sind noch nicht vorbei.
|
Spieler | Wie machen wir das? |
Der Silvenar | Gebt mir etwas Zeit. Den Drublog und den Meutenmannen kann nicht entgangen sein, dass Ihr die Verbindungen der Steine zu dem Ritual gekappt habt. Sie werden bald hier sein, angeführt von Häuptling Nagoth.
|
Spieler | Ich bin bereit. Sie sollen ruhig kommen. |
Spieler | Wartet. Ich muss mich vorbereiten. |
Der Silvenar | Die Meutenmannen und die Drublog arbeiten zusammen, um meine Verbindung zum Land zu zerstören! Ich kann es nicht glauben.
|
Spieler | Bringen wir Euch an einen sichereren Ort. |
Der Silvenar | Einverstanden. Ich habe genug Magicka zurückerlangt, um ein Portal zu öffnen, das aus Jathsogur herausführt.
|
Spieler | Nein, ich bin noch nicht bereit. |
Spieler | Öffnet das Portal. |
Spieler | Kann ich diesen Ort nicht einfach zu Fuß verlassen? |
Der Silvenar | Lasst Euch nicht zu viel Zeit. Ich muss sofort aufbrechen. Wenn sie es schaffen, die Steine der Bindung irgendwie wieder aufzuladen, bin ich erneut hier gefangen.
|
Spieler | Ich werde nicht trödeln. |
Spieler | Wer sind die Meutenmannen überhaupt? Sie sehen wie Bosmer aus. |
Der Silvenar | Nachdem ich mich hinaus teleportiert habe, werde ich das Portal noch so lange offen halten, wie ich kann. Wir sehen uns draußen wieder, außerhalb der Reichweite der Drublog.
|
Spieler | Ich bin bereit. Ich treffe Euch draußen. |
Der Silvenar | Die Ereignisse geraten außer Kontrolle und wie die Weber sagen, haben wir die Geschichte verlassen.
|
Spieler | Seid unterwegs vorsichtig. |
Der Silvenar | Da ich mir der Gefahr nun bewusst bin, kann ich mich und die um mich herum vor ihr beschützen.
|
Spieler | Wie haben sie Euch überhaupt gefangen? |
Spieler | Wer steckte hinter Eurer Entführung? |
Spieler | Wohin wart Ihr unterwegs, als Ihr überfallen wurdet? |
Der Silvenar | Die Drublogschamanen und die verräterischen Meutenmannen haben sich verbündet, um mir meine Kraft zu entziehen und meine Verbindungen zu den Bosmer zu kappen.
|
Der Silvenar | Ein mächtiger Hircine-Anhänger, der als der Bluthund bekannt ist. Er will meinen Platz an der Seite der Grünen Dame einnehmen. Er ist ein Bosmer. Ich spüre sein Leid, und ich erkenne nun auch seine Wut.
|
Der Silvenar | Zur Stadt Silvenar. Dort werde ich die Grüne Dame heiraten und meine spirituelle Essenz mit ihrer körperlichen Kraft vereinen.
|
Der Silvenar | Meine Freundin! Ich war sicher, Ihr würdet kommen. Gut, dass Ihr da seid. In Silvenar ist nicht alles gut. |
Spieler | Was stimmt nicht? |
Der Silvenar | Ich glaube diese Silbersplitter sind körperliche Manifestationen von Geschichten, die von den drei mächtigsten Webern der Bosmer erdacht wurden.
|
Spieler | Und der Bluthund? |
Der Silvenar | Wir sind schon zuvor mit ihm aneinandergeraten. Der Bluthund steckte hinter dem Ärger in Dra'bul und meiner Entführung und Gefangenschaft in Jathsogur.
|
Spieler | Könnt Ihr mir mehr über die Silbersplitter erzählen? |
Spieler | Welche Verteidigung hat die Stadt? |
Spieler | Wo ist die Grüne Dame? |
Der Silvenar | Wie ich schon sagte, sind sie Schöpfungen der drei großen Geschichtenweber von Silvenar. Ich bin mir sicher, dass die Meutenmannen sie einsetzen, um die Schutzzauber der Stadt für die Machenschaften ihres Meisters zu missbrauchen. Sie helfen ihm dabei, mich von der Grünen Dame fernzuhalten.
|
Der Silvenar | Neben den Schutzzaubern ist da noch der Wächter von Silvenar, ein Elementargeschöpf, das die Brücke patrouilliert. Durch die gleiche Magie, die auch die Schutzzauber gegen uns wendet, wird er sich dazu getrieben sehen, sich uns zu widersetzen.
|
Der Silvenar | Ich weiß es nicht, aber sie muss in der Stadt sein. Wenn sie irgendwo anders wäre, würde ich ihre Anwesenheit spüren können.
|
Spieler | Was sind die anderen Verteidigungen der Stadt? |
Der Silvenar | Schnell Ihr habt den Wächter besiegt, aber er wird bald zurückkehren. Ihr müsst in die Stadt gelangen und die drei Weber finden. |
Spieler | Könnt Ihr mir sagen, wo sie sind? |
Der Silvenar | Ich spüre, dass sie irgendwo in den Bäumen in der Stadt festgehalten werden. Die Bande Hircines umfangen sie. Deshalb könnt Ihr nicht direkt zu ihnen gehen.
|
Spieler | Was könnt Ihr mir denn über sie erzählen? |
Der Silvenar | Alles, was ich weiß, sind ihre Namen: Weberin Einrel, Weber Caerllin und Weberin Dothriel. Dies ist mein erster Besuch in der Stadt, und bis zur Handreichung ist meine Verbindung zu den Bosmer noch brüchig.
|
Spieler | Sagt es mir. |
Der Silvenar | Befragt jene, die sie gebunden haben. Die Hexen der Meutenmannen haben mit ihrem Meister zusammengearbeitet, um ein besonderes Gefängnis für jeden der Weber zu erschaffen.
|
Spieler | Ich werde alles von ihnen erfahren, was ich kann. |
Der Silvenar | Sobald Ihr mehr über die drei Geschichtenweber erfahren habt, werde ich Euch wieder kontaktieren.
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Der Silvenar | Ihr habt die Splitter gesammelt! Gut. Bitte, sprecht mit dem, während ich mich auf die kommende Konfrontation vorbereite. Sie weiß, was getan werden muss. |
Spieler | Ja. |
Der Silvenar | Als Ihr den Wächter bezwungen habt, habe ich noch einen weiteren Teil meiner Essenz in die Stadt projiziert.
|
Spieler | Wie löse ich die Rätsel? |
Spieler | Erzählt mir von den Geschichtenwebern. |
Der Silvenar | Der Bluthund setzt Ayleïdensteine ein, um jeden der Geschichtenweber gefangen zu halten. Der Schlüssel für jedes Rätsel ist mit der Essenz des jeweiligen Webers verbunden, doch ihr Geist selbst ist es, der die Barriere speist, welche mich aus der Stadt ausschließt.
|
Spieler | Gibt es noch einen anderen Weg, die Barriere niederzureißen? |
Der Silvenar | Ja. Falls Ihr es nicht schafft, eines der Rätsel zu lösen, erscheint eine Manifestation des Geists des entsprechenden Webers. Tötet ihn und die Barriere wird fallen, aber zum Preis des Lebens eines der Geschichtenweber.
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Spieler | Ich bin bereit. Wo kann ich die Geschichtenweber finden? |
Spieler | [Überreden] Könnt Ihr etwas genauer sein, was die Lösung dieser Rätsel angeht? |
Der Silvenar | Weberin Einrel ist die jüngste. Sie ist eine Meisteralchemistin, und ihr obliegt die Zukunft. Sie sagt mit ihren Prophezeiungen viele Dinge vorher.
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Spieler | Und die anderen? |
Der Silvenar | Weber Caerllin war ein mächtiger Krieger, ehe er für den Pfad des Webers auserkoren wurde. Er ist mit einem scharfen Blick für die Belange der Gegenwart gesegnet.
|
Spieler | Was ist mit Weberin Dothriel? |
Der Silvenar | Sie ist die älteste und mächtigste Geschichtenweberin. Sie war beinahe schon von Geburt an eine Zaubermeisterin, und sie sieht die Vergangenheit deutlicher als Ihr und ich die Gegenwart sehen.
|
Der Silvenar | Jeder von ihnen hat ein Heim rings um den Stamm des Großen Baums. Geht von hier aus weiter nach oben. Dann überquert Ihr die Baumbrücken und klettert noch höher hinauf zu ihren Heimen.
|
Der Silvenar | Ihr habt die Hexen befragt und jetzt ist es Zeit, die Weber zu befreien. Müsst Ihr noch etwas zu ihren Banden besprechen? |
Spieler | Was wird jetzt geschehen? |
Der Silvenar | Wir müssen den Bluthund stellen! Aber ich habe finstere Neuigkeiten.
|
Spieler | Was können wir tun? |
Der Silvenar | Gebt mir die Silbersplitter. Sie enthalten die Essenz der drei Geschichten der Weber. Ich kann sie benutzen, um den Zauber des Bluthunds zu überwinden, aber nur, wenn ich körperlich zur Grünen Dame gelangen kann.
|
Spieler | Wie lenke ich sie ab? |
Der Silvenar | Vor allem anderen ist und bleibt sie eine Kriegerin, und sie wird ihre Instandsetzung der Barriere vernachlässigen, um sich Euch zu stellen. Dann werde ich die Barriere durchbrechen können.
|
Spieler | Was meint Ihr? |
Der Silvenar | Gemeinsam werden die Grüne Dame und der Bluthund ungeheuer stark sein. Unsere einzige Hoffnung besteht darin, dass ich möglichst schnell in den Audienzsaal gelange, um Euch zu unterstützen. Wenn Ihr überwältigt werdet, dann sind womöglich ganz Silvenar und alle Bosmer verloren.
|
Spieler | Ich verstehe. Wo ist die Audienzhalle? |
Der Silvenar | Nehmt die Leiter hier nach oben. Es ist über uns, hoch droben im Großen Baum.
|
Spieler | Ich werde mein Bestes tun. |
Der Silvenar | Ich bin der Silvenar, der spirituelle Ratgeber von
nun, von Euch! Wunderbar.
Waldorks aus Jathsogur haben mich gefangen genommen und ich weiß nicht warum. Ich hasse es, Euch wieder um Hilfe zu bitten, aber ich kann mich an keinen anderen wenden. |
Spieler | Ich bin ein Freund der Grünen Dame. |
Der Silvenar | Meine Berater sind meine Vertrauten und meine Leibwächter sie erfüllen mehrere Rollen. Wir waren auf dem Weg zu meiner Vermählung mit der Grünen Dame. Als die Drublog angriffen, wurden sie erschlagen oder gefangen genommen.
Zwei haben überlebt: Raen und Sariel. |
Der Silvenar | Ein Krieger. Er ist mein militärischer Berater und Leibwächter.
Er hat beim Angriff tapfer gekämpft, aber er wurde am Ende dennoch überwältigt. Wenn Ihr ihn befreit, kann er Euch beraten, wie man am besten gegen die Drublog vorgeht. Doch ich fürchte, dass er schwer verwundet wurde und nicht in der nötigen Verfassung für einen Kampf ist. |
Der Silvenar | Die Visionen von Botschafterin Sariel, der jüngsten meiner Berater, weisen selbst dann noch einen klaren Weg, wo andere, die doppelt so alt sind, keine Weisheiten zu bieten haben.
Sie könnte Euch dabei helfen, einen Weg zu finden, mich zu befreien. |
Der Silvenar | Die Drublog haben einen üblen Zauber eingesetzt, um mich zu fangen. Ich bin mit ihm noch nie zuvor in Berührung gekommen.
Dieselbe Energie hindert mich auch daran, irgendetwas anderes zu tun, als auf diesem Weg Kontakt zu Euch aufzunehmen. Ohne Eure Hilfe kann ich nicht entkommen. |
Der Silvenar | Als der Silvenar bin ich die Manifestation der spirituellen Stärke eines jeden Bosmer. Aber ich muss mich mit der Grünen Dame vereinigen, bevor ich meine Bestimmung erfüllen kann.
Die Drublog haben mein Gefolge auf unserem Weg zu diesem Ritual angegriffen. Wir hatten keine Zeit, sie nach dem Warum zu fragen. |
Der Silvenar | Seid Ihr noch so eine Kreatur, die mich quälen will? Ich habe genug von diesem Gewirr!
Sprecht, Erscheinung! |
Der Silvenar | Ich bin schon immer in dieser Geschichte gewesen. Ich bin der Silvenar, der unsterbliche Geist der Bosmer. Ich schütze und nähre das Herz unseres Volkes.
Ihr habt eine meiner Inkarnationen getroffen, vermute ich. Wenn das wahr ist, dann würde ich Euch gerne als meinen Freund erachten. |
Der Silvenar | Ja, selbst ich habe die Veränderung gespürt. Die Geschichte versucht, mich zu vernichten. Das dürft Ihr nicht zulassen!
Ich werde meine Verbündeten herbeirufen, doch ich kann das nicht alleine tun. Werdet Ihr helfen? |
Der Silvenar | Ihr müsst meine Pflanzenverbündeten einsetzen, um mich zu verteidigen. Man muss Feuer mit Feuer bekämpfen.
Ich spüre sie herannahen. Seid bereit! |
Der Silvenar | Etwas in der Geschichte versucht mich zu zerstören. Das dürft Ihr nicht zulassen!
Ich werde meine Verbündeten rufen, aber ich kann es nicht alleine tun. Werdet Ihr mir helfen? |
Spieler | Ich bin bereit. |
Der Silvenar | Ich bin der Silvenar, der spirituelle Ratgeber von
nun, von Euch! Wunderbar.
Waldorks aus Jathsogur haben mich gefangen genommen und ich weiß nicht warum. Ich hasse es, Euch wieder um Hilfe zu bitten, aber ich kann mich an keinen anderen wenden. |
Der Silvenar | Meine Berater sind meine Vertrauten und meine Leibwächter sie erfüllen mehrere Rollen. Wir waren auf dem Weg zu meiner Vermählung mit der Grünen Dame. Als die Drublog angriffen, wurden sie erschlagen oder gefangen genommen.
Zwei haben überlebt: Raen und Sariel. |
Der Silvenar | Ein Krieger. Er ist mein militärischer Berater und Leibwächter.
Er hat beim Angriff tapfer gekämpft, aber er wurde am Ende dennoch überwältigt. Wenn Ihr ihn befreit, kann er Euch beraten, wie man am besten gegen die Drublog vorgeht. Doch ich fürchte, dass er schwer verwundet wurde und nicht in der nötigen Verfassung für einen Kampf ist. |
Der Silvenar | Die Visionen von Botschafterin Sariel, der jüngsten meiner Berater, weisen selbst dann noch einen klaren Weg, wo andere, die doppelt so alt sind, keine Weisheiten zu bieten haben.
Sie könnte Euch dabei helfen, einen Weg zu finden, mich zu befreien. |
Der Silvenar | Die Drublog haben einen üblen Zauber eingesetzt, um mich zu fangen. Ich bin mit ihm noch nie zuvor in Berührung gekommen.
Dieselbe Energie hindert mich auch daran, irgendetwas anderes zu tun, als auf diesem Weg Kontakt zu Euch aufzunehmen. Ohne Eure Hilfe kann ich nicht entkommen. |
Der Silvenar | Als der Silvenar bin ich die Manifestation der spirituellen Stärke eines jeden Bosmer. Aber ich muss mich mit der Grünen Dame vereinigen, bevor ich meine Bestimmung erfüllen kann.
Die Drublog haben mein Gefolge auf unserem Weg zu diesem Ritual angegriffen. Wir hatten keine Zeit, sie nach dem Warum zu fragen. |
Der Silvenar | Seid Ihr noch so eine Kreatur, die mich quälen will? Ich habe genug von diesem Gewirr!
Sprecht, Erscheinung! |
Der Silvenar | Ich bin schon immer in dieser Geschichte gewesen. Ich bin der Silvenar, der unsterbliche Geist der Bosmer. Ich schütze und nähre das Herz unseres Volkes.
Ihr habt eine meiner Inkarnationen getroffen, vermute ich. Wenn das wahr ist, dann würde ich Euch gerne als meine Freundin erachten. |
Der Silvenar | Ja, selbst ich habe die Veränderung gespürt. Die Geschichte versucht, mich zu vernichten. Das dürft Ihr nicht zulassen!
Ich werde meine Verbündeten herbeirufen, doch ich kann das nicht alleine tun. Werdet Ihr helfen? |
Der Silvenar | Ihr müsst meine Pflanzenverbündeten einsetzen, um mich zu verteidigen. Man muss Feuer mit Feuer bekämpfen.
Ich spüre sie herannahen. Seid bereit! |
Der Silvenar | Etwas in der Geschichte versucht mich zu zerstören. Das dürft Ihr nicht zulassen!
Ich werde meine Verbündeten rufen, aber ich kann es nicht alleine tun. Werdet Ihr mir helfen? |
Der Silvenar | Magicka bindet meinen Geist an diesen Ort. Ich kann nicht einmal meine Wärter sehen.
Findet die Botschafter, die den Angriff überlebt haben. Sie können Euch helfen, mich zu finden. |
Spieler | Wer sind die Botschafter? |
Der Silvenar | Es ist gut, Euch endlich mit eigenen Augen zu sehen. Habt Dank, dass Ihr mich gerettet habt, aber unsere Prüfungen sind noch nicht vorbei.
Die Steine der Bindung haben meine Verbindung zu den Bosmer beeinflusst. Ich muss alles zurückbekommen, was sie mir genommen haben. |
Der Silvenar | Gebt mir etwas Zeit. Den Drublog und den Meutenmannen kann nicht entgangen sein, dass Ihr die Verbindungen der Steine zu dem Ritual gekappt habt. Sie werden bald hier sein, angeführt von Häuptling Nagoth.
Haltet sie auf, während ich die Energie zurückgewinne, die sie mir gestohlen haben. Erst danach können wir gehen. |
Der Silvenar | Die Meutenmannen und die Drublog arbeiten zusammen, um meine Verbindung zum Land zu zerstören! Ich kann es nicht glauben.
Zum Glück habt Ihr mich gerettet. |
Der Silvenar | Einverstanden. Ich habe genug Magicka zurückerlangt, um ein Portal zu öffnen, das aus Jathsogur herausführt.
Seid Ihr zum Aufbruch bereit? |
Der Silvenar | Lasst Euch nicht zu viel Zeit. Ich muss sofort aufbrechen. Wenn sie es schaffen, die Steine der Bindung irgendwie wieder aufzuladen, bin ich erneut hier gefangen.
Benutzt das Portal oder lasst es bleiben. Es liegt an Euch. |
Der Silvenar | Sie sind Bosmer, die vom Bluthund verdorben wurden einem Anbeter Hircines, der meinen Platz an der Seite der Grünen Dame einnehmen will.
Er hat ihren Machthunger angestachelt, indem er sie mit dem Geschenk der Lykanthropie ködert. Wenn er meine Bande zu den Bosmer durchtrennt, sind sie seinen Launen ausgeliefert. |
Spieler | Erschafft das Portal. Ich werde Euch bald folgen. |
Der Silvenar | Nachdem ich mich hinaus teleportiert habe, werde ich das Portal noch so lange offen halten, wie ich kann. Wir sehen uns draußen wieder, außerhalb der Reichweite der Drublog.
Wartet nicht allzu lange. Das Portal wird nicht ewig geöffnet bleiben. Und es würde mich nicht überraschen, wenn bald noch mehr Drublog hier unten auftauchen. |
Der Silvenar | Die Ereignisse geraten außer Kontrolle und wie die Weber sagen, haben wir die Geschichte verlassen.
Ohne Euch wären weder der Botschafter noch ich aus Jathsogur entkommen. |
Der Silvenar | Da ich mir der Gefahr nun bewusst bin, kann ich mich und die, die mich umgeben vor ihr beschützen.
Ich falle nicht zweimal auf denselben Trick herein. |
Der Silvenar | Die Drublogschamanen und die verräterischen Meutenmannen haben sich verbündet, um mir meine Kraft zu entziehen und meine Verbindungen zu den Bosmer zu kappen.
Sie haben ein uraltes daedrisches Ritual eingesetzt, um mich zu überrumpeln. Das wird nicht wieder vorkommen. |
Der Silvenar | Ein mächtiger Hircine-Anhänger, der als der Bluthund bekannt ist. Er will meinen Platz an der Seite der Grünen Dame einnehmen. Er ist ein Bosmer. Ich spüre sein Leid, und ich erkenne nun auch seine Wut.
Das ist nicht sein erster Angriff. Steht mir bei, und Ihr werdet ebenfalls mit ihm aneinandergeraten. |
Der Silvenar | Zur Stadt Silvenar. Dort werde ich die Grüne Dame heiraten und meine spirituelle Essenz mit ihrer körperlichen Kraft vereinen.
Es ist ein Ritual, das in jeder Generation einmal stattfindet, und es wird sich schon bald ereignen. |
Der Silvenar | Ich glaube diese Silbersplitter sind körperliche Manifestationen von Geschichten, die von den drei mächtigsten Webern der Bosmer erdacht wurden.
Wenn Ihr sie den Meutenmannen unten in der Schlucht wegnehmt, werden wir es mit Sicherheit wissen. |
Der Silvenar | Wir sind schon zuvor mit ihm aneinandergeraten. Der Bluthund steckte hinter dem Ärger in Dra'bul und meiner Entführung und Gefangenschaft in Jathsogur.
Er möchte mich als rechtmäßigen Gemahl der Grünen Dame ersetzen. Wir müssen ihn aufhalten, zum Wohle des Volks der Bosmer. |
Der Silvenar | Wie ich schon sagte, sind sie Schöpfungen der drei großen Geschichtenweber von Silvenar. Ich bin mir sicher, dass die Meutenmannen sie einsetzen, um die Schutzzauber der Stadt für die Machenschaften ihres Meisters zu missbrauchen. Sie helfen ihm dabei, mich von der Grünen Dame fernzuhalten.
Natürlich gibt es noch andere Verteidigungen. |
Der Silvenar | Neben den Schutzzaubern ist da noch der Wächter von Silvenar, ein Elementargeschöpf, das die Brücke patrouilliert. Durch die gleiche Magie, die auch die Schutzzauber gegen uns wendet, wird er sich dazu getrieben sehen, sich uns zu widersetzen.
Ihr müsst ihn besiegen nachdem Ihr die Splitter besorgt habt. |
Der Silvenar | Ich weiß es nicht, aber sie muss in der Stadt sein. Wenn sie irgendwo anders wäre, würde ich ihre Anwesenheit spüren können.
Ich fürchte, dass der Bluthund sie in eine ähnliche Falle gelockt hat wie die, in die ich in Jathsogur hineingeraten bin. Vielleicht sind die Splitter Teil dieser Falle. |
Der Silvenar | Ich spüre, dass sie irgendwo in den Bäumen in der Stadt festgehalten werden. Die Bande Hircines umfangen sie. Deshalb könnt Ihr nicht direkt zu ihnen gehen.
Ihr werdet erst mehr über die Weber und ihre Gefängnisse erfahren müssen, um sie befreien zu können. |
Der Silvenar | Alles, was ich weiß, sind ihre Namen: Weberin Einrel, Weber Caerllin und Weberin Dothriel. Dies ist mein erster Besuch in der Stadt, und bis zur Handreichung ist meine Verbindung zu den Bosmer noch brüchig.
Ich weiß, wie Ihr mehr über die drei Geschichtenweber herausfinden könnt, aber es wird gefährlich werden. |
Der Silvenar | Befragt jene, die sie gebunden haben. Die Hexen der Meutenmannen haben mit ihrem Meister zusammengearbeitet, um ein besonderes Gefängnis für jeden der Weber zu erschaffen.
Zwingt die Hexen, Euch alles zu sagen, was sie über die Bindungen und die Aufenthaltsorte der drei Geschichtenweber wissen. |
Der Silvenar | Sobald Ihr mehr über die drei Geschichtenweber erfahren habt, werde ich Euch wieder kontaktieren.
Sucht nach meiner Psijik-Projektion unter dem Großen Baum in der Mitte der Stadt. |
Der Silvenar | Ich spüre, dass Ihr Eure Aufgabe erledigt habt. Habt Ihr die Meutenmannen-Hexen nach den Webern und ihren Banden befragt? |
Der Silvenar | Als Ihr den Wächter bezwungen habt, habe ich noch einen weiteren Teil meiner Essenz in die Stadt projiziert.
Ich habe etwas mehr über jeden der Geschichtenweber und seine Bande erfahren. Sie werden durch Rätsel gefangen gehalten, die ihre Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen. |
Der Silvenar | Der Bluthund setzt Ayleïdensteine ein, um jeden der Geschichtenweber gefangen zu halten. Der Schlüssel für jedes Rätsel ist mit der Essenz des jeweiligen Webers verbunden, doch ihr Geist selbst ist es, der die Barriere speist, welche mich aus der Stadt ausschließt.
Löst die Rätsel, befreit die Geschichtenweber und hebt die Barriere auf. |
Der Silvenar | Ja. Falls Ihr es nicht schafft, eines der Rätsel zu lösen, erscheint eine Manifestation des Geists des entsprechenden Webers. Tötet ihn und die Barriere wird fallen, aber zum Preis des Lebens eines der Geschichtenweber.
Versucht, die Rätsel zu lösen und die Weber zu befreien, anstatt sie zu töten. |
Der Silvenar | Nehmt Euch Zeit. Die Geschichtenweber arbeiten mit der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft. Wahrscheinlich hinterließen sie Hinweise darauf, wie man die Rätsel ihrer Bindungen löst.
Schaut Euch jeden der Steine genau an und lest jedes Buch in ihren Unterkünften. Ich bin sicher, dass Ihr alle nötigen Antworten finden werdet. |
Der Silvenar | Weberin Einrel ist die jüngste. Sie ist eine Meisteralchemistin, und ihr obliegt die Zukunft. Sie sagt mit ihren Prophezeiungen viele Dinge vorher.
Versucht, ihre eigene Geschichte in die Lösung dieses Rätsels einzubinden. |
Der Silvenar | Weber Caerllin war ein mächtiger Krieger, ehe er für den Pfad des Webers auserkoren wurde. Er ist mit einem scharfen Blick für die Belange der Gegenwart gesegnet.
Seine Sicht der Dinge, die sich im Hier und Jetzt ereignen insbesondere was die Handreichung angeht , dürfte der Schlüssel zur Lösung seines Rätsels sein. |
Der Silvenar | Sie ist die älteste und mächtigste Geschichtenweberin. Sie war beinahe schon von Geburt an eine Zaubermeisterin, und sie sieht die Vergangenheit deutlicher als Ihr und ich die Gegenwart sehen.
Sie zieht Parallelen zwischen dem Damals und dem Heute. Nutzt dies, um ihr Rätsel zu lösen. |
Der Silvenar | Jeder von ihnen hat ein Heim rings um den Stamm des Großen Baums. Geht von hier aus weiter nach oben. Dann überquert Ihr die Baumbrücken und klettert noch höher hinauf zu ihren Heimen.
Durchsucht die Heime der Weber, um jedes der Rätsel zu lösen. Kehrt hierher zurück, sobald Ihr ihre Bande durchtrennt habt. |
Der Silvenar | Ihr habt es geschafft! Die Barriere ist schon fast zerbrochen. Als Ihr alle Bande der Weber zerstört hattet, konnte ich spüren, wie sich die Energie auflöste. Ich bin fast durch. |
Der Silvenar | Wir müssen den Bluthund stellen! Aber ich habe finstere Neuigkeiten.
Der Bluthund hat irgendwie den Geist der Grünen Dame in seinen Bann geschlagen. Deshalb waren die Schutzzauber, die mir den Zugang verwehrten, so stark. Sie ist in der Audienzhalle. Sie müht sich, den Schaden zu beheben, den Ihr angerichtet habt. |
Der Silvenar | Gebt mir die Silbersplitter. Sie enthalten die Essenz der drei Geschichten der Weber. Ich kann sie benutzen, um den Zauber des Bluthunds zu überwinden, aber nur, wenn ich körperlich zur Grünen Dame gelangen kann.
Geht in den Audienzsaal und lenkt sie ab. |
Der Silvenar | Vor allem anderen ist und bleibt sie eine Kriegerin, und sie wird ihre Instandsetzung der Barriere vernachlässigen, um sich Euch zu stellen. Dann werde ich die Barriere durchbrechen können.
Wenn der Bluthund sie erreicht, bevor ich es schaffe Daran wollen wir lieber gar nicht erst denken. |
Der Silvenar | Gemeinsam werden die Grüne Dame und der Bluthund ungeheuer stark sein. Unsere einzige Hoffnung besteht darin, dass ich möglichst schnell in den Audienzsaal gelange, um Euch zu unterstützen. Wenn Ihr überwältigt werdet, dann sind womöglich ganz Silvenar und alle Bosmer verloren.
Kämpft tapfer und kämpft gut. |
Der Silvenar | Nehmt die Leiter hier nach oben. Es ist über uns, hoch droben im Großen Baum.
Viel Glück, meine Freundin. |
Der Silvenar | Ja. Nach allem, was Ihr in Jathsogur getan habt, glaube ich, dass die Bedrohung durch die Drublog vorüber ist. Um etwaige Nachzügler, über die ich stolpere, kann ich mich schon alleine kümmern.
Aber ich darf nicht zu lange warten. Dallinir und meine anderen Wachen haben Bescheid gegeben, dass ich mich zur Stadt Silvenar aufmachen soll. |
Spieler | Soll ich etwas für Euch tun? |
Der Silvenar | Ich möchte, dass Ihr zu unserer Hochzeit kommt! Ihr habt Euch eine Einladung verdient. Um sie zu erhalten, sucht nach mir oder Dallinir, sobald Ihr in die Stadt kommt.
Im Übrigen glaube ich nicht, dass wir das letzte Mal vom Bluthund gehört haben. Vielleicht trefft Ihr unterwegs oder sogar in Silvenar selbst auf seine Schergen. |
Spieler | Ich werde Euch in Silvenar treffen. |
Der Silvenar | Ja. Anscheinend kann ich nur Euch und meinem letzten Botschafter vertrauen. Ich muss schnell nach Silvenar und zur Grünen Dame.
Sobald meine Magicka zurückgekehrt ist, machen wir uns auf den Weg. |
Der Silvenar | Ich kann die Stadt nicht betreten
Das hätte ich nie für möglich gehalten. Dafür bräuchte es die Macht der
Natürlich! Die drei Geschichtenweber! Ihnen könnte das gelingen, wenn sie von jemand Mächtigem dazu gezwungen würden. Jemandem wie dem Bluthund. |
Spieler | Der Bluthund? |
Der Silvenar | Ja! Dieser Anbeter Hircines möchte mich an der Handreichung hindern.
Meine Späher haben seine Meutenmannen dort drunten in der Schlucht gesehen. Sie trugen Silbersplitter, die Magicka verströmten. Könnt Ihr ihnen diese Splitter entreißen? Sie sind der Schlüssel zur Stadt und zur Lösung dieses Rätsels. |
Spieler | Ich werde Euch diese Splitter besorgen. |
Der Silvenar | Ich komme nicht in die Stadt hinein! Die uralten Schutzzauber und Wächter sehen mich alle als Feind.
Ich könnte mir den Zugang erzwingen, doch das könnte den Leuten von Silvenar schaden. Das soll eine Feier werden und kein Krieg. Ich brauche noch einmal Eure Hilfe. |
Der Silvenar | Ich danke Euch. Die Götter wissen, dass ich Eure Hilfe gebrauchen konnte.
Ich brauche meine ganze Kraft, um diese Projektion aufrechtzuhalten. Die Drublog haben mich und meine Reisegefährten gefangen. Sie halten uns in Jathsogur fest. |
Spieler | Wie kann ich helfen? |
Der Silvenar | Ihr müsst für mich meine Berater retten. Sie können Euch mehr über den Angriff erzählen und vielleicht dabei helfen, mich aus meinem Gefängnis zu befreien. Ich werde von irgendeiner mächtigen Magie geschwächt.
Im Kampf werden sie Euch zwar kaum etwas nützen, aber sie sind gerissen. |
Spieler | Ich werde sie befreien. Wir werden unser Bestes geben, Euch zu retten. |
Der Silvenar | Ja, ich erinnere mich an Euch! Ein vertrautes Gesicht ist in schlimmen Zeiten immer willkommen.
Wisst Ihr, ich bin in Jathsogur gefangen, und ich brauche Hilfe, um mich und jene, die mit mir gefangen sind, zu befreien. |
Der Silvenar | Verzeiht mir, Freundin. Die Ankunft des Dominions auf Khenarthis Rast hat die Einheimischen beunruhigt. Mir fällt es zu, die Wasser zu glätten.
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Spieler | <Dem Silvenar Razum-dars Marke aushändigen.> |
Der Silvenar | Wie unerwartet! Anscheinend haben wir einen gemeinsamen Freund.
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Spieler | Unser gemeinsamer Freund dachte, Ihr könntet meine Hilfe brauchen. |
Der Silvenar | Dann könnt Ihr mich vielleicht in einer kleinen Angelegenheit beraten. Die Maormer haben ein Abkommen mit Khenarthis Rast. Es gibt keinen Grund zur Beunruhigung. Ein Abkommen ist etwas, mit dem ich arbeiten kann.
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Spieler | Warum nicht? |
Der Silvenar | In der Tat. Warum nicht?
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Spieler | Ihr möchtet, dass ich sie um eine Kopie des Abkommens bitte? |
Der Silvenar | Genau. Einem ganzen Chor aus Bitten könnte es gelingen, der Melodie Gehör zu verschaffen. Harrani scheint besonders begierig darauf zu sein, diese Sache zu bereinigen, doch ich fürchte, dass ihr wegen der Anwesenheit des Dominions die Hände gebunden sind.
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Der Silvenar | Konntet Ihr ein Exemplar des Abkommens sicherstellen? |
Spieler | Ulondil und Harrani weigerten sich, ihre Kopie vorzuzeigen. |
Der Silvenar | Dann gibt es kaum Aussichten auf einen Kompromiss. Ich werde eine Pause in den offiziellen Gesprächen einberufen, bis sich alle wieder beruhigt haben.
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Spieler | Was meint Ihr? |
Der Silvenar | Ich kann nicht zulassen, dass die erste Handlung des Dominions auf Khenarthis Rast eine kriegerische ist.
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Spieler | Ist Silvenar Euer echter Name? |
Spieler | Was haltet Ihr vom Aldmeri-Dominion? |
Der Silvenar | Es ist ein Name, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.
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Spieler | Wie lange habt Ihr diese Stellung schon? |
Der Silvenar | Als Silvenar? Mir kommt es vor, als wäre es erst seit gestern, aber die Falten in meinem Gesicht sagen etwas anderes.
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Der Silvenar | Eine frisch gewachsene Frucht, noch ohne jeden Makel. Im Interesse des gesamten Bosmervolkes ist es mein Ziel, dass es auch so bleibt.
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Spieler | Wer ist die Grüne Dame? |
Der Silvenar | Sie nährt mich und ich wiederum sie. Gemeinsam verkörpern wir die Erwartungen des Bosmervolkes. Einfacher ausgedrückt ist sie die Liebe meines Lebens.
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Spieler | Was könnt Ihr mir über das Aldmeri-Dominion erzählen? |
Der Silvenar | <Eine seltsame Aura umgibt die Leiche des Silvenars. Sein Körper fühlt sich warm an. Ein leichter Schwefelgeruch durchdringt den Raum.> |
Der Silvenar | Verzeiht mir, Freund. Die Ankunft des Dominions auf Khenarthis Rast hat die Einheimischen beunruhigt. Mir fällt es zu, die Wasser zu glätten.
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Der Silvenar | Verzeiht mir, Freund. Die Ankunft des Dominions auf Khenarthis Rast hat die Einheimischen beunruhigt. Mir fällt es zu, die Wasser zu glätten.
Bitte, nehmt Euch Speis und Trank. Ich werde gerne mit Euch sprechen, sobald diese Sache erledigt ist. |
Der Silvenar | Wie unerwartet! Anscheinend haben wir einen gemeinsamen Freund.
Dürfte ich fragen, was Euch nach Mistral bringt? |
Der Silvenar | Dann könnt Ihr mich vielleicht in einer kleinen Angelegenheit beraten. Die Maormer haben ein Abkommen mit Khenarthis Rast. Es gibt keinen Grund zur Beunruhigung. Ein Abkommen ist etwas, mit dem ich arbeiten kann.
Dennoch wollen weder Botschafter Ulondil noch Oberhaupt Harrani eine Kopie vorzeigen. |
Der Silvenar | In der Tat. Warum nicht?
Die Behauptung, das Abkommen sei nicht gerecht und bindend, wäre unschicklich. Dennoch fürchte ich, dass es sich nicht ohne unmittelbares Nachfragen offenbaren wird. Würdet Ihr mir in dieser Sache als meine Stimme bei Botschafter Ulondil und Oberhaupt Harrani dienen? |
Der Silvenar | Genau. Einem ganzen Chor aus Bitten könnte es gelingen, der Melodie Gehör zu verschaffen. Harrani scheint besonders begierig darauf zu sein, diese Sache zu bereinigen, doch ich fürchte, dass ihr wegen der Anwesenheit des Dominions die Hände gebunden sind.
Doch das überlasse ich alles Euch! |
Der Silvenar | Dann gibt es kaum Aussichten auf einen Kompromiss. Ich werde eine Pause in den offiziellen Gesprächen einberufen, bis sich alle wieder beruhigt haben.
Ihr begreift schon, was hier auf dem Spiel steht, ja? Gerade deswegen bitte ich Euch, eine aktivere Rolle beim Aufspüren des Abkommens zu übernehmen. Ich tue das nicht leichtfertig. |
Der Silvenar | Ich kann nicht zulassen, dass die erste Handlung des Dominions auf Khenarthis Rast eine kriegerische ist.
Ich habe gehört, unser gemeinsamer Freund wüsste den Rum, der in einer Taverne hier in der Nähe ausgeschenkt wird, sehr zu schätzen. Vielleicht hat er ja einen Einfall, wie man an eine Kopie des Abkommens herankommen könnte. |
Der Silvenar | Es ist ein Name, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.
Nicht einmal die Grüne Dame nennt mich bei meinem Geburtsnamen. Ich schätze, Edhelorn geht einem auch nicht gerade leicht von der Zunge. |
Der Silvenar | Als Silvenar? Mir kommt es vor, als wäre es erst seit gestern, aber die Falten in meinem Gesicht sagen etwas anderes.
Oder meintet Ihr als Gesandter des Dominions? Ich habe seit ihrer Gründung diplomatische Aufgaben für unsere junge Allianz übernommen. Also noch gar nicht so furchtbar lange. |
Der Silvenar | Eine frisch gewachsene Frucht, noch ohne jeden Makel. Im Interesse des gesamten Bosmervolkes ist es mein Ziel, dass es auch so bleibt.
Wenn Ihr mit der Grünen Dame sprecht, haltet ihr Betragen nicht für Abscheu vor dem Dominion. Sie vermisst einfach nur ihre Heimat Valenwald. |
Der Silvenar | Sie nährt mich und ich wiederum sie. Gemeinsam verkörpern wir die Erwartungen des Bosmervolkes. Einfacher ausgedrückt ist sie die Liebe meines Lebens.
Außerdem wird sie missmutig, wenn ich in ihrer Nähe von ihr schwärme. Ich sage lieber nichts mehr. |
Der Silvenar | Ich hoffe, dass der Pfad, den Ihr gehen müsst, nicht von derselben Dunkelheit heimgesucht wird, welche Düne plagt. |