Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(12 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Die '''Morrowind.ini''' ist eine Einstellungsdatei von [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]. | Die '''Morrowind.ini''' ist eine Einstellungsdatei von [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]. | ||
==Speicherort== | ==Speicherort== | ||
Die Morrowind.ini befindet sich im Hauptordner von Morrowind. Unter Standardeinstellungen als unter ''Bethesda Softworks/Morrowind/''. | Die Morrowind.ini befindet sich im Hauptordner von Morrowind. Unter Standardeinstellungen als unter ''Bethesda Softworks/Morrowind/''. | ||
==Warnung== | |||
Wenn ihr Änderungen an einer Ini-Datei vornehmt, könnt ihr große Probleme hervorrufen. | |||
Bevor ihr irgendetwas ändert, solltet ihr eine Sicherung der Original-Ini anlegen, damit ihr notfalls euer Spiel retten könnt. Trotzdem sollte euch bewusst sein, dass es Änderungen gibt, die sich durchaus auch dauerhaft auf euren Spielstand auswirken können und ihr nicht mehr rückgängig machen könnt. Auch können irgendwelche Änderungen in der Ini ungewollte Nebeneffekte haben, die ihr vielleicht erst hunderte Spielstunden später herausfindet. Meistens wird bei einer "schlechten" Änderung zwar einfach das Spiel nicht mehr starten oder auch nur "komisch" aussehen, aber die meisten Funktionen hier wurden von der Community in Trial&Error selbst ausprobiert. Wir haben keine offizielle Dokumentation für die verschiedenen Einstellungen. Somit ist jede Änderung ein kleines Glücksspiel. | |||
Es gibt Änderungen, die von tausenden Spielern benutzt werden, und bei keinem schlechte Erfahrungen hervorgerufen haben. Trotzdem geschieht jede Änderung der Ini auf euer eigenes Risiko! | |||
==Tipps & Tricks== | ==Tipps & Tricks== | ||
In diesem Abschnitten sind einige einfache Änderungen der Morrowind.ini erklärt, die das Spiel bzw. den Editor mit geringem Aufwand verbessern und ihnen teilweise sogar neue Funktionen hinzufügen. | |||
===Screenshots=== | |||
Um in Morrowind mit der Druck-Taste Screenshots machen zu können, reicht es einen Eintrag in der Morrowind.ini zu ändern. Sucht dazu den Abschnitt ''[[General]]'' und ändert dort in der Zeile ''Screen Shot Enable=0'' die ''0'' in eine ''1''. Die erstellten Screenshots werden im Morrowind-Hauptverzeichnis als Bitmap (*.bmp) abgelegt. | |||
===Schatten=== | ===Schatten=== | ||
Die Schatten in Morrowind sind in der Standardeinstellung bei Weitem nicht so gut, wie sie sein könnten. Wahrscheinlich waren die damaligen Rechner zu schwach für die "guten" Schatten. Zum Glück könnt ihr mit einigen Ini-Änderungen die Schatten deutlich verbessern. | |||
Verändert dazu folgende Zeilen im Abschnitt ''[General]'': | |||
*''Number of Shadows=6'' - Hier könnt ihr statt der 6 eine höhere Zahl einsetzen (zum Beispiel 20). Dann werden deutlich mehr Schatten gleichzeitig dargestellt. | |||
*''Maximum Shadows Per Object=1'' - Wenn ihr hier statt der 1 eine höhere Zahl einsetzt, kann ein Objekt, bei Beleuchtung von verschiedenen Seiten, mehrere Schatten werfen. Setzt hier am besten einen Wert von 2 bis 4 ein, wenn ihr diesen Effekt wollt. Gleichzeitig solltet ihr dann aber auch die Anzahl der Schatten in der Zeile darüber weiter erhöhen. | |||
Und nun zum Schluss der beste Tipp. Fügt im Abschnitt ''[General]'' diese Zeile neu hinzu: | |||
*''High Detail Shadows=1'' - Damit werden Schatten gerendert, die deutlich besser den schattenwerfenden Objekten entsprechen. Besonders gravierend ist der Verbessung der Schattenqualität bei NPC und dem Spieler, da sich deren Schatten nun an die getragene Ausrüstung anpassen. | |||
Bilder der Anpassungen könnt ihr in der Tabelle unterhalt des Tipps&Tricks-Abschnitts finden. | |||
===Beleuchtung=== | ===Beleuchtung=== | ||
=== | Im Abschnitt ''[LightAttenuation]'' könnt ihr die Beleuchtung von Morrowind realistischer gestalten. Ändert dazu folgende Zeilen: | ||
*''UseLinear=1'' - Ändert die ''1'' in eine ''0'' | |||
*''UseQuadratic=0'' - Ändert die ''0'' in eine ''1'' | |||
Da das Spiel, vor allem in Innenzellen, nun deutlich dunkler wird, möchtet ihr es vielleicht wieder etwas heller bekommen. Ändert dazu noch folgende Zeile: | |||
*''QuadraticRadiusMult=1.0'' - Setzt hier einen höheren Wert für die ''1.0'' ein (zum Beispiel 4.0). | |||
Bilder der Anpassungen könnt ihr in der Tabelle unterhalt des Tipps&Tricks-Abschnitts finden. | |||
===Construction Set=== | ===Construction Set=== | ||
Für die Arbeit am Construction Set gibt es eine ganze Reihe von eventuell für euch nützlichen Ini-Änderungen. Da das sehr von euerer Arbeitsweise und euren Zielen abhängt, gehe ich hier nur auf die eine universelle Änderung ein, die ihr machen solltet, wenn ihr vorhabt mit dem CS [[The Elder Scrolls III: Tribunal]] und [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] gleichzeitig zu laden. Wenn ihr beide Addons gleichzeitig ladet, werdet ihr von einer Flut von Fehlermeldungen überschwemmt, die ihr alle nacheinander bestätigen müsst. Wäre es da nicht praktisch, wenn man die alle auf einmal bestätigen könnte? Könnt ihr. Fügt dazu einfach im Abschnitt ''[General]'' die folgende Zeile in die Ini ein: | |||
*''AllowYesToAll=1'' | |||
Damit erscheint in jeder Fehlermeldung ein zusätzlicher Knopf "Abbrechen", der aber die Funktion "Ja zu allen" erfüllt. Wenn ihr also einmal auf Abbrechen klickt, werden alle weiteren Fehlermeldungen im CS (oder auch im Spiel) für diese Sitzung unterdrückt. | |||
==(Vollständiger) Inhalt== | ==(Vollständiger) Inhalt== | ||
Zeile 36: | Zeile 74: | ||
|- | |- | ||
| Max FPS || 240 || | | Max FPS || 240 || | ||
* | * Setzt die maximalen Bilder pro Sekunde (FPS). | ||
* | * Dieser Wert sollte nur verringert werden, wenn das Spiel ansonsten instabil läuft. | ||
* Werte: 0 - 240 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| TryArchiveFirst || 0 || | | TryArchiveFirst || 0 || | ||
* | *Gibt an, aus welcher Quelle Morrowind versuchen soll, die Spieldaten zu laden. Es können entweder die BSA-Archive oder die entpackten Daten (falls vorhanden) verwendet werden. | ||
* | * Werte: | ||
:*-1 = nur entpackte Daten laden | |||
:*0 = neuere Version laden, wenn beide vorhanden sind | |||
:*1 = nur Archive laden | |||
| | |||
|- | |- | ||
| SkipProgramFlows || 0 || | | SkipProgramFlows || 0 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DontThreadLoad || 0 || | | DontThreadLoad || 0 || | ||
* | * Diese Einstellung bestimmt, ob Außenzellen automatisch im Hintergrund (in einem separaten Thread) geladen werden. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, findet kein Hintergrundladen statt. Stattdessen wird bei jedem Zellenwechsel ein Ladebalken angezeigt. Beim Laden im Hintergrund kann der Spiel stellenweise Stocken. | ||
* | * Werte: | ||
:*0 = Zellen im Hintergrund laden, (meistens) kein Ladebalken beim Zellenwechsel in Außenzellen | |||
:*1 = Zellen nicht im Hintergrund laden, Ladebalken beim Zellenwechsel in Außenzellen | |||
| | |||
|- | |- | ||
| ThreadPriority || -1 || | | ThreadPriority || -1 || | ||
* | * Diese Einstellung gibt die Priorität des Prozesses an, der Zellen im Hintergrund lädt. Dieser Prozess ist nur aktiv, wenn ''DontThreadLoad=0'' gesetzt ist. | ||
* Werte: | |||
:* < 0 : Prozess läuft mit geringerer Priorität als das normale Spiel | |||
:* 0 : Prozess läuft mit gleicher Priorität wie das Spiel | |||
:* > 0 : Prozess läuft mit höherer Priorität als das Spiel | |||
| | |||
|- | |- | ||
| ThreadSleepTime || 4 || | | ThreadSleepTime || 4 || | ||
* | * Gibt die Zeit in Millisekunden, die der Hintergrundladeprozess zwischen zwei Iterationen pausiert. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Clip One To One Float || 1 || | | Clip One To One Float || 1 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Flip Control Y || 0 || | | Flip Control Y || 0 || | ||
* | * Gibt an, ob die Steuerung der Y-Achse im Spiel invertiert ist. | ||
* | * Kann im Spiel durch Optionen -> Steuerung eingestellt werden. | ||
* | * Werte: | ||
:*0 = normale Y-Achse | |||
:*1 = invertierte Y-Achse | |||
| | |||
|- | |- | ||
| SkipKFExtraction || 1 || | | SkipKFExtraction || 1 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| PC Footstep Volume || 0.7 || | | PC Footstep Volume || 0.7 || | ||
* | * Setzt die Lautstärke der eigenen Schritte. | ||
* | * Der Wert kann auch im Spiel unter Optionen->Audio eingestellt werden. | ||
* | * Werte: 0.0 - 1.0 (eine Nachkommastelle) | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Disable Audio || 0 || | | Disable Audio || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, ist die gesamte Audioausgabe deaktiviert. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Background Keyboard || 0 || | | Background Keyboard || 0 || | ||
* | * Wird dieser Wert auf ''1'' gesetzt, wird die Tastatur nicht fest an den Morrowind-Prozess gebunden. So können (sicherer) Tastenkombinationen wie ALT+Tab benutzt werden. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Use Joystick || 0 || | | Use Joystick || 0 || | ||
* | * Wird der Wert auf ''1'' gesetzt kann ein Joystick verwendet werden. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Joystick X Turns || 0 || | | Joystick X Turns || 0 || | ||
* | *Gibt an, welche Bewegung des Joysticks eine Drehung um die X-Achse (entspricht sich im Kreis drehen) im Spiel auslöst. | ||
* | * Werte: | ||
:*0 = keine | |||
:*1 = Translation auf X-Achse (hoch-runter) | |||
:*2 = Translation auf Y-Achse (vor-zurück) | |||
:*3 = Translation auf Z-Achse (links-rechts) | |||
:*4 = Rotation um X-Achse | |||
:*5 = Rotation um Y-Achse | |||
:*6 = Rotation um Z-Achse | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Joystick Look Up/Down || 6 || | | Joystick Look Up/Down || 6 || | ||
* | *Gibt an, welche Bewegung des Joysticks einer Hoch/Runter-Bewegung der Maus entspricht. | ||
* | * Werte: | ||
:*0 = keine | |||
:*1 = Translation auf X-Achse (hoch-runter) | |||
:*2 = Translation auf Y-Achse (vor-zurück) | |||
:*3 = Translation auf Z-Achse (links-rechts) | |||
:*4 = Rotation um X-Achse | |||
:*5 = Rotation um Y-Achse | |||
:*6 = Rotation um Z-Achse | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Joystick Look Left/Right || 3 || | | Joystick Look Left/Right || 3 || | ||
* | *Gibt an, welche Bewegung des Joysticks einer Links/Rechts-Bewegung der Maus entspricht. | ||
* | * Werte: | ||
:*0 = keine | |||
:*1 = Translation auf X-Achse (hoch-runter) | |||
:*2 = Translation auf Y-Achse (vor-zurück) | |||
:*3 = Translation auf Z-Achse (links-rechts) | |||
:*4 = Rotation um X-Achse | |||
:*5 = Rotation um Y-Achse | |||
:*6 = Rotation um Z-Achse | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Screen Shot Enable || 0 || | | Screen Shot Enable || 0 || | ||
* | *Wird dieser Wert auf 1 gesetzt, können im Spiel mit der Druck-Taste Screenshots gemacht werden. Diese werden im Morrowind-Hauptverzeichnis als Bitmaps gespeichert. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Screen Shot Base Name || ScreenShot || | | Screen Shot Base Name || ScreenShot || | ||
* | * Gibt den Standardnamen der Screenshots an. An diesen Namen wird noch ein fortlaufender Index gesetzt. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Screen Shot Index || 0 || | | Screen Shot Index || 0 || | ||
* | *Gibt den derzeitigen Index der Screenshots an. Wird bei jedem Screenshot automatisch hochgezählt. | ||
* | *Wird der Wert auf einen kleineren Wert zurückgesetzt, werden bereits vorhandene Screenshots ohne Rückfrage überschrieben. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Create Maps Enable || 0 || | | Create Maps Enable || 0 || | ||
* | *Dieser Wert gibt an, ob und wie der Befehl <code>CreateMaps</code> in der Spielkonsole verwendet werden kann. Wird der Wert auf 2 gesetzt und zusätzlich ein Ordner ''Maps'' im Morrowind-Hauptverzeichnis angelegt, kann man mit diesem Befehl ein 256x256 Bitmap jeder Exteriorzelle des Spiels erzeugen. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Beta Comment File || || | | Beta Comment File || || | ||
* | * Diese Einstellung erlaubt es Betakommentare während des Spielens aufzuzeichnen. Dazu muss zunächst eine leere Textdatei im Morrowind-Hauptverzeichnis erstellt werden. Deren Name muss hier eingetragen werden. | ||
* | * Im Spiel kann man nun in der Konsole ein Objekt auswählen und den Befehl <code>bc "Beta Comment Text"</code> eingeben. Damit wird der entsprechende Betakommentar mit anderen Informationen der Datei hinzugefügt. | ||
* | * Ein Eintrag enthält, neben dem Kommentar, die ID des Objektes, seine Position im Spiel, Datum und Zeit. | ||
* Wert: Name einer beliebigen, im Hauptverzeichnis existierenden Textdatei, z.B. betacomment.txt | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Interior Cell Buffer || 10 || | | Interior Cell Buffer || 10 || | ||
* | * Gibt an wie viele Innenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. | ||
* | * Wenn diese Zahl hochgesetzt wird, kann die Anzahl der Ladevorgänge reduziert werden, wenn man oft zwischen den gleichen Zellen wechselt. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Exterior Cell Buffer || 32 || | | Exterior Cell Buffer || 32 || | ||
* | * Gibt an wie viele Außenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. | ||
* | * Wenn diese Zahl hochgesetzt wird, kann die Anzahl der Ladevorgänge reduziert werden, wenn man oft zwischen den gleichen Zellen wechselt. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Number of Shadows || 6 || | | Number of Shadows || 6 || | ||
* | * Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig angezeigt werden. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Maximum Shadows Per Object || 1 || | | Maximum Shadows Per Object || 1 || | ||
* | * Gibt an, wie viele Schatten ein Objekt gleichzeitig werfen kann. | ||
* | * Werte: jede positive, natürliche Zahl, die kleiner als der Wert von ''Number of Shadows'' ist | ||
|[[Datei:Morrowind.ini Maximum Shadows Per Object.jpg|thumb|Beispiel mit maximal 2 Schatten]] | |||
|- | |- | ||
| AllowMultipleEditors || 0 || | | AllowMultipleEditors || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können gleichzeitig mehrere Instanzen des Construction Sets geöffnet sein. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| ExportDialogueWithHyperlinks || 0 || | | ExportDialogueWithHyperlinks || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, werden Themenverbindungen im exportierten Dialog (HTML-Datei) als Hyperlinks dargestellt. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| MaintainImportedDialogueOrder || 1 || | | MaintainImportedDialogueOrder || 1 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| KeepImportedDialogueIDs || 1 || | | KeepImportedDialogueIDs || 1 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DisableLanguageCheck || 0 || | | DisableLanguageCheck || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, gibt es keine Warnung mehr, wenn ein Plugin einer anderen Sprachversion geladen werden soll. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| UseExistingTempFile || 0 || | | UseExistingTempFile || 0 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| CanMoveInfosWhileFiltered || 0 || | | CanMoveInfosWhileFiltered || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können Antworten im Dialogmeü des Construction Sets auch verschoben, kopiert oder gelöscht werden, wenn die Dialogauswahl gefiltert ist. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Editor Starting Cell || || | | Editor Starting Cell || || | ||
* | * Zeigt den Namen der zuletzt im Construction Set bearbeiteten Zelle an. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Editor Starting Pos || 0.000000, 0.000000, 16384.000000 || | | Editor Starting Pos || 0.000000, 0.000000, 16384.000000 || | ||
* | * Gibt an, an welchen Koordinaten die virtuelle Kamera beim Laden einer Zelle im Construction Set platziert wird. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Editor Starting Dir 0 || 1.000000, 0.000000, 0.000000 || | | Editor Starting Dir 0 || 1.000000, 0.000000, 0.000000 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Editor Starting Dir 1 || 0.000000, 0.000000, 1.000000 || | | Editor Starting Dir 1 || 0.000000, 0.000000, 1.000000 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Editor Starting Dir 2 || 0.000000, -1.000000, 0.000000 || | | Editor Starting Dir 2 || 0.000000, -1.000000, 0.000000 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Subtitles || 0 || | | Subtitles || 0 || | ||
* | * Gibt an, ob Untertitel angezeigt werden. | ||
* | * Die Einstellung kann auch im Spiel unter Optionen->Allgemein getroffen werden. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| ShowHitFader || 1 || | | ShowHitFader || 1 || | ||
* | * Diese Einstellung gibt an, ob der rote Rand angezeigt wird, wenn der Spieler Schaden nimmt. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Language || | | Language || ''z.B.'' German || | ||
* | * Gibt die Sprache des Spiels an. | ||
* Ändern dieses Wertes ändert keine Sprache im Spiel. | |||
* Soweit bekannt, beeinflusst diese Einstellung nur den Sprachversionscheck von Plugins. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Werewolf FOV || 100 || | | Werewolf FOV || 100 || | ||
* | * Diese Einstellung wurde erst mit [[Bloodmoon]] hinzugefügt. | ||
* | * Gibt das Sichtfeld des Spielers in Werwolfform in Grad an. | ||
* | * Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 360. | ||
| | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Zeile 288: | Zeile 359: | ||
|- | |- | ||
| DirectionalDiffuseR || 1.0 || | | DirectionalDiffuseR || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Rotanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalDiffuseG || 1.0 || | | DirectionalDiffuseG || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Grünanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalDiffuseB || 1.0 || | | DirectionalDiffuseB || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Blauanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalAmbientR || 1.0 || | | DirectionalAmbientR || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Rotanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalAmbientG || 1.0 || | | DirectionalAmbientG || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Grünanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalAmbientB || 1.0 || | | DirectionalAmbientB || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Blauanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalRotationX || 110 || | | DirectionalRotationX || 110 || | ||
* | * Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. Der Wert gibt den Azimutwinkel der Lichtquelle in Grad an. | ||
* | * Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau rechts des Charakters. 90 positioniert die Lichtquelle direkt vor dem Charakter. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 359 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalRotationY || 90 || | | DirectionalRotationY || 90 || | ||
* | *Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. | ||
* | *Der Wert gibt den Polarwinkel der Lichtquelle in Grad an. Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau über dem Charakter. 90 positioniert die Lichtquelle auf der Körpermitte des Charakters. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 180 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| UniformScaling || 0 || | | UniformScaling || 0 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Zeile 339: | Zeile 414: | ||
|- | |- | ||
| Travel Siltstrider Red || 238 || | | Travel Siltstrider Red || 238 || | ||
* | * Gibt den Rotwert der [[Schlickschreiter]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Siltstrider Green || 230 || | | Travel Siltstrider Green || 230 || | ||
* | * Gibt den Grünwert der [[Schlickschreiter]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Siltstrider Blue || 30 || | | Travel Siltstrider Blue || 30 || | ||
* | * Gibt den Blauwert der [[Schlickschreiter]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Boat Red || 30 || | | Travel Boat Red || 30 || | ||
* | * Gibt den Rotwert der Bootsverbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Boat Green || 30 || | | Travel Boat Green || 30 || | ||
* | * Gibt den Grünwert der Bootsverbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Boat Blue || 230 || | | Travel Boat Blue || 230 || | ||
* | * Gibt den Blauwert der Bootsverbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Magic Red || 230 || | | Travel Magic Red || 230 || | ||
* | * Gibt den Rotwert der [[Gildenführer]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Magic Green || 30 || | | Travel Magic Green || 30 || | ||
* | * Gibt den Grünwert der [[Gildenführer]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Magic Blue || 30 || | | Travel Magic Blue || 30 || | ||
* | * Gibt den Blauwert der [[Gildenführer]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Show Travel Lines || 0 || | | Show Travel Lines || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, werden alle bereisten Verbindungen auf der Weltkarte ([[Schlickschreiter]], [[Boot]] und [[Gildenführer]]) als farbige Linien angezeigt. | ||
* | * ACHTUNG: Diese Linien sind dauerhaft, das heißt sie verschwinden auch nicht mehr von der Weltkarte, wenn die Option wieder deaktiviert wird. | ||
* Werte: 0 = Nein, 1 = Ja | |||
|[[Datei:Morrowind.ini Show Travel Lines.jpg|thumb|Weltkarte mit einigen der Travel Lines]] | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Zeile 538: | Zeile 625: | ||
|- | |- | ||
| EditorAlpha || 0.25 || | | EditorAlpha || 0.25 || | ||
* | *Gibt die Transparenz des Wassers im Construction Set an. | ||
* | * Werte: 0.0 (transparent) - 1.0 (undurchsichtig) | ||
| | |||
|- | |- | ||
| MapAlpha || 0.4 || | | MapAlpha || 0.4 || | ||
* | * Gibt die Transparenz des Wassers auf der lokalen Karte im Spiel an. | ||
* | * Werte: 0.0 (transparent) - 1.0 (undurchsichtig) | ||
| | |||
|- | |- | ||
| WorldAlpha || 0.75 || | | WorldAlpha || 0.75 || | ||
* | * Gibt die Transparenz des Wassers auf der Weltkarte im Spiel an. | ||
* | * Werte: 0.0 (transparent) - 1.0 (undurchsichtig) | ||
| | |||
|- | |- | ||
| SurfaceTextureSize || 128 || | | SurfaceTextureSize || 128 || | ||
* | *Gibt die Auflösung der Wasseroberflächentextur an. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| SurfaceTileCount || 10 || | | SurfaceTileCount || 10 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| SurfaceFPS || 12 || | | SurfaceFPS || 12 || | ||
* | * Gibt an mit wie vielen Bildern pro Sekunde die Oberflächentexturen abgespielt werden. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| SurfaceTexture || Water || | | SurfaceTexture || Water || | ||
* | * Grundname der Wasseroberflächentexturen im Ordner ''Data Files/Textures/water''. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| SurfaceFrameCount || 32 || | | SurfaceFrameCount || 32 || | ||
* | * Anzahl der unterschiedlichen Oberflächentexturen. | ||
* Ohne Modifikationen sind die Texturen ''water00.tga'' bis ''water31.tga'' vorhanden. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| TileTextureDivisor || 4.75 || | | TileTextureDivisor || 4.75 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleTexture || ripple || | | RippleTexture || ripple || | ||
* | * Basisname der Texturen für Wasserkräuseln im Ordner ''Data Files/Textures/water''. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleFrameCount || 4 || | | RippleFrameCount || 4 || | ||
* | * Anzahl der unterschiedlichen Kräuseltexturen. | ||
* Ohne Modifikationen sind die Texturen ''ripple00.tga'' bis ''ripple04.tga'' vorhanden. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleLifetime || 3.0 || | | RippleLifetime || 3.0 || | ||
* | * Gibt an wie lange ein Kräuseln angezeigt wird (in Sekunden). | ||
| | |||
|- | |- | ||
| MaxNumberRipples || 75 || | | MaxNumberRipples || 75 || | ||
* | * Gibt an, wie viele Kräuselwellen maximal gleichzeitig angezeigt werden. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleScale || 0.15, 6.5 || | | RippleScale || 0.15, 6.5 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleRotSpeed || 0.5 || | | RippleRotSpeed || 0.5 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleAlphas || 0.7, 0.1, 0.1 || | | RippleAlphas || 0.7, 0.1, 0.1 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| PSWaterReflectTerrain || 1 || | | PSWaterReflectTerrain || 1 || | ||
* | * Gibt an, ob das Gelände im Wasser reflektiert wird. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| PSWaterReflectUpdate|| 20 || | | PSWaterReflectUpdate|| 20 || | ||
* | * Gibt an, in welchem Abstand die Wasserreflektionen aktualisiert werden. | ||
* Einheit: Millisekunden? | |||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterRadius || 1000 || | | NearWaterRadius || 1000 || | ||
* | * Abstand vom Wasser, ab dem Wasser-Soundeffekte abgespielt werden? | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterPoints || 8 || | | NearWaterPoints || 8 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterUnderwaterFreq || 0.3 || | | NearWaterUnderwaterFreq || 0.3 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterUnderwaterVolume || 0.9 || | | NearWaterUnderwaterVolume || 0.9 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterIndoorTolerance || 512.0 || | | NearWaterIndoorTolerance || 512.0 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterOutdoorTolerance || 1024.0 || | | NearWaterOutdoorTolerance || 1024.0 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterIndoorID || Water Layer || | | NearWaterIndoorID || Water Layer || | ||
* Construction Set | * ID des Wasser-Soundeffekt für Innenzellen | ||
* Der Wert bezieht sich auf die ID im Construction Set unter Gameplay->Sounds. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterOutdoorID || Water Layer || | | NearWaterOutdoorID || Water Layer || | ||
* Construction Set | * ID des Wasser-Soundeffekt für Außenzellen | ||
* Der Wert bezieht sich auf die ID im Construction Set unter Gameplay->Sounds. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterSunriseFog || 3 || | | UnderwaterSunriseFog || 3 || | ||
* | * Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung Unterwasser während der Morgendämmerung verringert wird. | ||
* Je kleiner der Wert, desto höher die Sichtweite. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterDayFog || 2.5 || | | UnderwaterDayFog || 2.5 || | ||
* | * Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung Unterwasser tagsüber verringert wird. | ||
* Je kleiner der Wert, desto höher die Sichtweite. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterSunsetFog || 3 || | | UnderwaterSunsetFog || 3 || | ||
* | * Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung Unterwasser während der Abenddämmerung verringert wird. | ||
* Je kleiner der Wert, desto höher die Sichtweite. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterNightFog || 4 || | | UnderwaterNightFog || 4 || | ||
* | * Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung Unterwasser nachts verringert wird. | ||
* Je kleiner der Wert, desto höher die Sichtweite. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterIndoorFog || 3 || | | UnderwaterIndoorFog || 3 || | ||
* | * Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung Unterwasser in Innenzellen verringert wird. | ||
* Je kleiner der Wert, desto höher die Sichtweite. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterColor || 012,030,037 || | | UnderwaterColor || 012,030,037 || | ||
* | * Gibt den RGB-Wert der Farbe des Unterwasser-"Nebels" an. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterColorWeight || 0.85 || | | UnderwaterColorWeight || 0.85 || | ||
* | * Gibt die Sättigung des Unterwasser-"Nebels" an. | ||
* | * Werte: 0.0 (weiß) - 1.0 (schwarz) | ||
| | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Zeile 724: | Zeile 822: | ||
|- | |- | ||
| Cell 0 || Kaiserliches Gefangenenschiff || | | Cell 0 || Kaiserliches Gefangenenschiff || | ||
* | *Gibt die bei einem neuen Spiel zu ladende Innenzelle an. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Cell 1 || Seyda Neen || | | Cell 1 || Seyda Neen || | ||
* | *Gibt die bei einem neuen Spiel zu ladende Außenzelle an. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Zeile 734: | Zeile 832: | ||
===Abschnitt [Moons]=== | ===Abschnitt [Moons]=== | ||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | |||
! width=150 | Einstellung | |||
! width=100 | Standardwert | |||
! | Erklärung | |||
! width=150 | Bild | |||
|- | |||
| Masser Size || 94 || | |||
*Steuert die Größe von [[Masser]] im Spiel. | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade In Start || 14 || | |||
*Uhrzeit, ab der Masser langsam erscheint | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade In Finish || 15 || | |||
*Uhrzeit, ab der Masser vollständig sichtbar ist | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade Out Start || 7 || | |||
*Uhrzeit, ab der Masser langsam verschwindet | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade Out Finish || 10 || | |||
*Uhrzeit, ab der Masser vollständig verschwunden ist | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Axis Offset || 35 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Speed || .5 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Daily Increment || 1 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade Start Angle || 50 || | |||
*Winkel über dem Horizont, ab dem Masser langsam verschwindet (in Grad) | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade End Angle || 40 || | |||
*Winkel über dem Horizont, ab dem Masser verschwunden ist (in Grad) | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Moon Shadow Early Fade Angle || 0.5 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Size || 40 || | |||
*Steuert die Größe von [[Secunda]] im Spiel. | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade In Start || 14 || | |||
*Uhrzeit, ab der Secunda langsam erscheint | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade In Finish || 15 || | |||
*Uhrzeit, ab der Secunda vollständig sichtbar ist | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade Out Start || 7 || | |||
*Uhrzeit, ab der Secunda langsam verschwindet | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade Out Finish || 10 || | |||
*Uhrzeit, ab der Secunda vollständig verschwunden ist | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Axis Offset || 50 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Speed || .6 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Daily Increment || 1.2 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade Start Angle || 50 || | |||
*Winkel über dem Horizont, ab dem Secunda langsam verschwindet (in Grad) | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade End Angle || 30 || | |||
*Winkel über dem Horizont, ab dem Secunda verschwunden ist (in Grad) | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Moon Shadow Early Fade Angle || 0.5 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Script Color || 255,20,20 || | |||
*Diese Einstellung wird erst mit Bloodmoon hinzugefügt. | |||
*Gibt den RGB-Wert der Farbe an, den [[Secunda]] durch den Script-Befehl ''TurnMoonRed'' annimmt. | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
===Abschnitt [Weather]=== | ===Abschnitt [Weather]=== | ||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | |||
! width=150 | Einstellung | |||
! width=100 | Standardwert | |||
! | Erklärung | |||
! width=150 | Bild | |||
|- | |||
| EnvReduceColor || 255,255,255,255 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| LerpCloseColor || 037,046,048,255 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| BumpFadeColor || 230,239,255,255 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| AlphaReduce || 0.35 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Minimum Time Between Environmental Sounds || 1.0 || | |||
* minimale Zeit zwischen zwei Umgebungsgeräuschen in Sekunden | |||
* Die Umgebungsgeräusche können im Construction Set unter World->Regions eingestellt werden. | |||
| | |||
|- | |||
| Maximum Time Between Environmental Sounds || 5.0 || | |||
* maximale Zeit zwischen zwei Umgebungsgeräuschen in Sekunden | |||
* Die Umgebungsgeräusche können im Construction Set unter World->Regions eingestellt werden. | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Glare Fader Max || 0.5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Glare Fader Angle Max || 30.0 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Glare Fader Color || 222,095,039 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Timescale Clouds || 0 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Precip Gravity || 575 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Hours Between Weather Changes || 20 || | |||
* Dauer in Spielstunden bevor das Spiel ein neues Wetter bestimmt | |||
* Da die Wetterauswahl zufällig erfolgt, kann nach 20 Stunden auch das gleiche Wetter erneut ausgelost werden. | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Ripples || 1 || | |||
* Gibt an, ob Regentropfen Kräusel im Wasser erzeugen. | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Ripple Radius || 1024 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Ripples Per Drop || 1 || | |||
* Gibt an, wie viele konzentrische Wellen jeder Regentropfen erzeugt. | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Ripple Scale || 0.3 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Ripple Speed || 1.0 || | |||
* Gibt an, mit welcher Geschwindigkeit sich die Wellen ausbreiten. | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Depth Change Speed || 3 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sunrise Time || 6 || | |||
* Uhrzeit des Sonnenaufgangs | |||
| | |||
|- | |||
| Sunset Time || 18 || | |||
* Uhrzeit des Sonnenuntergangs | |||
| | |||
|- | |||
| Sunrise Duration || 2 || | |||
* Dauer des Sonnenaufgangs in Spielstunden | |||
| | |||
|- | |||
| Sunset Duration || 2 || | |||
* Dauer des Sonnenuntergangs in Spielstunden | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Pre-Sunrise Time || .5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Post-Sunrise Time || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Pre-Sunset Time || 1.5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Post-Sunset Time || .5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Pre-Sunrise Time || .5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Post-Sunrise Time || 2 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Pre-Sunset Time || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Post-Sunset Time || 1.25 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Pre-Sunrise Time || .5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Post-Sunrise Time || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Pre-Sunset Time || 2 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Post-Sunset Time || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Pre-Sunrise Time || 0 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Post-Sunrise Time || 0 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Pre-Sunset Time || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Post-Sunset Time || 1.25 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Stars Post-Sunset Start || 1 || | |||
* Dauer in Spielstunden, bis nach dem Sonnenuntergang Sterne sichtbar werden | |||
| | |||
|- | |||
| Stars Pre-Sunrise Finish || 2 || | |||
* Dauer in Spielstunden, bevor vor dem Sonnenaufgang die Sterne verschwinden | |||
| | |||
|- | |||
| Stars Fading Duration || 2 || | |||
* Dauer in Spielstunden, bis die Sterne vollständig sichtbar bzw. unsichtbar sind | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Ripples || 0 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* Gibt an, ob Schneeflocken Kräusel im Wasser erzeugen. | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Ripple Radius || 1024 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Ripples Per Flake || 1 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* Gibt an, wie viele konzentrische Wellen jede Schneeflocke erzeugt. | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Ripple Scale || 0.3 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Ripple Speed || 1.0 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* Gibt an, mit welcher Geschwindigkeit sich die Wellen ausbreiten. | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Gravity Scale || 0.1 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* Gibt an, wie stark die Gravitation auf die Schneeflocken wirkt. Da Morrowind keinen Luftwiderstand simuliert, wird hier eine schwächere Gravitation verwendet, um die Schneeflocken langsamer als Regen fallen zu lassen. | |||
| | |||
|- | |||
| Snow High Kill || 700 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Low Kill || 150 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
===Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]=== | ===Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]=== | ||
Die Wettereffekte ''Clear'', ''Cloudy'', ''Foggy'' und ''Overcast'' verwenden die gleichen Ini-Einstellungen, nur mit unterschiedlichen Werten. Bei Standardwert sind in der folgenden Tabelle jeweils die Werte des Wetters ''Clear'' angegeben. | |||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | |||
! width=150 | Einstellung | |||
! width=100 | Standardwert | |||
! | Erklärung | |||
! width=150 | Bild | |||
|- | |||
| Sky Sunrise Color || 117,141,164 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Day Color || 095,135,203 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Sunset Color || 056,089,129 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Night Color || 009,010,011 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Sunrise Color || 255,189,157 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Day Color || 206,227,255 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Sunset Color || 255,189,157 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Night Color || 009,010,011 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Sunrise Color || 047,066,096 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Day Color || 137,140,160 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Sunset Color || 068,075,096 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Night Color || 032,035,042 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Sunrise Color || 242,159,119 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Day Color || 255,252,238 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Sunset Color || 255,114,079 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Night Color || 059,097,176 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Disc Sunset Color || 255,189,157 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Transition Delta || .015 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Land Fog Day Depth || .69 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Land Fog Night Depth || .69 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Clouds Maximum Percent || 1.0 || | |||
* Maximaler Prozentsatz des Himmels, der von Wolken bedeckt ist. | |||
| | |||
|- | |||
| Wind Speed || .1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Cloud Speed || 1.25 || | |||
* Geschwindigkeit, mit der sich die Wolken über den Himmel bewegen | |||
| | |||
|- | |||
| Glare View || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Cloud Texture || Tx_Sky_Clear.tga || | |||
* TGA-Datei mit der Himmelstextur, relativ zum Ordner ''Data Files/Textures''. | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Loop Sound ID || None || | |||
* ID eines ständig abgespielten Soundeffekts aus Gameplay->Sounds im Construction Set | |||
* Werte: | |||
:*None | |||
:*ID eines im Construction Set definierten Soundeffekts | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
===Abschnitt [Weather Rain]=== | ===Abschnitt [Weather Rain]=== | ||
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter ''Clear'' (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt. | |||
Using Precip | {| class="wikitable sortable" width="100%" | ||
Rain Diameter | ! width=150 | Einstellung | ||
Rain Height Min | ! width=100 | Standardwert | ||
Rain Height Max | ! | Erklärung | ||
Rain Threshold | ! width=150 | Bild | ||
Rain Entrance Speed | |- | ||
Rain Loop Sound ID | | Using Precip || 1 || | ||
Max Raindrops | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |||
| Rain Diameter || 600 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Height Min || 200 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Height Max || 700 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Threshold || 0.6 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Entrance Speed || 7 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Loop Sound ID || Rain || | |||
* Gibt die ID des Regensoundeffekts an. | |||
* Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set. | |||
| | |||
|- | |||
| Max Raindrops || 450 || | |||
* Gibt die maximale Anzahl von Regentropfen an, die gerendert wird. | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
===Abschnitt [Weather Thunderstorm]=== | ===Abschnitt [Weather Thunderstorm]=== | ||
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter ''Clear'' (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt. | |||
Thunder Frequency | {| class="wikitable sortable" width="100%" | ||
Thunder Threshold | ! width=150 | Einstellung | ||
Thunder Sound ID 0 | ! width=100 | Standardwert | ||
Thunder Sound ID 1 | ! | Erklärung | ||
Thunder Sound ID 2 | ! width=150 | Bild | ||
Thunder Sound ID 3 | |- | ||
Flash Decrement | | Thunder Frequency || .4 || | ||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Thunder Threshold || 0.6 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Thunder Sound ID 0 || Thunder0 || | |||
* Gibt die ID eines Donnertons an. | |||
* Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set. | |||
| | |||
|- | |||
| Thunder Sound ID 1 || Thunder1 || | |||
* Gibt die ID eines Donnertons an. | |||
* Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set. | |||
| | |||
|- | |||
| Thunder Sound ID 2 || Thunder2 || | |||
* Gibt die ID eines Donnertons an. | |||
* Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set. | |||
| | |||
|- | |||
| Thunder Sound ID 3 || Thunder3 || | |||
* Gibt die ID eines Donnertons an. | |||
* Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set. | |||
| | |||
|- | |||
| Flash Decrement || 4 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
===Abschnitte [Weather Ashstorm] und [Weather Blizzard]=== | ===Abschnitte [Weather Ashstorm] und [Weather Blizzard]=== | ||
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter ''Clear'' (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt. | |||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | {| class="wikitable sortable" width="100%" | ||
Zeile 774: | Zeile 1.381: | ||
* unbekannt | * unbekannt | ||
| | | | ||
|- | |||
|} | |} | ||
===Abschnitt [Weather Blight]=== | ===Abschnitt [Weather Blight]=== | ||
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter ''Clear'' (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt. | |||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | {| class="wikitable sortable" width="100%" | ||
Zeile 796: | Zeile 1.404: | ||
===Abschnitt [Weather Snow]=== | ===Abschnitt [Weather Snow]=== | ||
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter ''Clear'' (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt. | |||
Snow Threshold | {| class="wikitable sortable" width="100%" | ||
Snow Diameter | ! width=150 | Einstellung | ||
! width=100 | Standardwert | |||
! | Erklärung | |||
Snow Entrance Speed | ! width=150 | Bild | ||
Max Snowflakes | |- | ||
| Snow Threshold || 0.5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Diameter || 800 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Storm Height Min || 400 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Storm Height Max || 700 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Entrance Speed || 6 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Max Snowflakes || 750 || | |||
* Gibt die maximale Anzahl von Schneeflocken an, die gerendert werden. | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
===Abschnitt [Fonts]=== | ===Abschnitt [Fonts]=== | ||
Zeile 814: | Zeile 1.447: | ||
|- | |- | ||
| Font 0 || magic_cards_regular || | | Font 0 || magic_cards_regular || | ||
* | * Gibt den Namen der FNT-Datei an mit der die Schriftart ''Magic Cards'' dargestellt werden soll. Der Pfad muss relativ zum Ordner ''Data Files/Fonts'' angegeben werden. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Font 1 || century_gothic_font_regular || | | Font 1 || century_gothic_font_regular || | ||
* | * Gibt den Namen der FNT-Datei an mit der die Schriftart ''Century Gothic'' dargestellt werden soll. Der Pfad muss relativ zum Ordner ''Data Files/Fonts'' angegeben werden. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Font 2 || daedric_font || | | Font 2 || daedric_font || | ||
* | * Gibt den Namen der FNT-Datei an mit der die Schriftart ''Daedric'' dargestellt werden soll. Der Pfad muss relativ zum Ordner ''Data Files/Fonts'' angegeben werden. | ||
| | |||
|- | |||
|} | |} | ||
===Abschnitt [FontColor]=== | ===Abschnitt [FontColor]=== | ||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | |||
! width=150 | Einstellung | |||
! width=100 | Standardwert | |||
! | Erklärung | |||
! width=150 | Bild | |||
|- | |||
| color_normal || 202,165,96 || | |||
*Gibt die Farbe der normalen Schrift (Dialog, Messageboxen, Menü, ...) in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(202,165,96);"| | |||
|- | |||
| color_normal_over || 223,201,159 || | |||
*Gibt die Farbe der Schrift auf einer Schaltfläche (Themenauswahl, Messageboxen, Menü, ...) während der Cursor über ihr liegt in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(223,201,159);"| | |||
|- | |||
| color_normal_pressed || 243,237,221 || | |||
*Gibt die Farbe der Schrift auf einer Schaltfläche (Themenauswahl, Messageboxen, Menü, ...) während des Klickens in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(243,237,221);"| | |||
|- | |||
| color_active || 96,112,202 || | |||
*Gibt die Farbe des aktiven Tabs im Inventarmenü und des aktiven Zaubers in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(96,112,202);"| | |||
|- | |||
| color_active_over || 159,169,223 || | |||
*Gibt die Farbe des aktiven Tabs im Inventarmenü (und des aktiven Zaubers) während der Cursor darüber ruht in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(159,169,223);"| | |||
|- | |||
| color_active_pressed || 223,226,244 || | |||
*Gibt die Farbe des aktiven Tabs im Inventarmenü (und des aktiven Zaubers) während des Klickens in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(223,226,244);"| | |||
|- | |||
| color_disabled || 179,168,135 || | |||
*Gibt die Farbe der inaktiven Tabs im Inventarmenü und der inaktiven Zauber in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(179,168,135);"| | |||
|- | |||
| color_disabled_over || 223,201,159 || | |||
*Gibt die Farbe der inaktiven Tabs im Inventarmenü (und der inaktiven Zauber) während der Cursor darüber ruht in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(223,201,159);"| | |||
|- | |||
| color_disabled_pressed || 243,237,221 || | |||
*Gibt die Farbe der inaktiven Tabs im Inventarmenü (und der inaktiven Zauber) während des Klickens in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(243,237,221);"| | |||
|- | |||
| color_link || 112,126,207 || | |||
*Gibt die Farbe eines Dialoglinks in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(112,126,207);"| | |||
|- | |||
| color_link_over || 143,155,218 || | |||
*Gibt die Farbe eines Dialoglinks während der Cursor über ihm ruht in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(143,155,218);"| | |||
|- | |||
| color_link_pressed || 175,184,228 || | |||
*Gibt die Farbe eines Dialoglinks während des Klickens in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(175,184,228);"| | |||
|- | |||
| color_journal_link || 37,49,112 || | |||
*Gibt die Farbe eines Tagebuchlinks in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(37,49,112);"| | |||
|- | |||
| color_journal_link_over || 58,77,175 || | |||
*Gibt die Farbe eines Tagebuchlinks während der Cursor über ihm ruht in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(58,77,175);"| | |||
|- | |||
| color_journal_link_pressed || 112,126,207 || | |||
*Gibt die Farbe eines Tagebuchlinks während des Klickens in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(112,126,207);"| | |||
|- | |||
| color_journal_topic || 0,0,0 || | |||
*Gibt die Farbe eines Links im Themen- bzw. Aufgabenmenü des Tagebuchs in RGB an. | |||
|style="background-color:rgb(0,0,0);"| | |||
|- | |||
| color_journal_topic_over || 58,77,175 || | |||
*Gibt die Farbe eines Links im Themen- bzw. Aufgabenmenü des Tagebuchs beim Darüberfahren mit dem Cursor in RGB an. | |||
|style="background-color:rgb(58,77,175);"| | |||
|- | |||
| color_journal_topic_pressed || 112,126,207 || | |||
*Gibt die Farbe eines Links im Themen- bzw. Aufgabenmenü des Tagebuchs beim Klicken in RGB an. | |||
|style="background-color:rgb(112,126,207);"| | |||
|- | |||
| color_answer || 150,50,30 || | |||
*Gibt die Farbe einer Antwort im Dialogfenster in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(150,50,30);"| | |||
|- | |||
| color_answer_over || 223,201,159 || | |||
*Gibt die Farbe einer Antwort im Dialogfenster während der Cursor auf ihr ruht in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(223,201,159);"| | |||
|- | |||
| color_answer_pressed || 243,237,221 || | |||
*Gibt die Farbe einer Antwort im Dialogfenster während des Klickens in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(243,237,221);"| | |||
|- | |||
| color_header || 223,201,159 || | |||
*Gibt die Farbe von Überschriften in Menüs in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(223,201,159);"| | |||
|- | |||
| color_notify || 223,201,159 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(223,201,159);"| | |||
|- | |||
| color_big_normal || 202,165,96 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(202,165,96);"| | |||
|- | |||
| color_big_normal_over || 223,201,159 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(223,201,159);"| | |||
|- | |||
| color_big_normal_pressed || 243,237,221 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(243,237,221);"| | |||
|- | |||
| color_big_link || 112,126,207 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(112,126,207);"| | |||
|- | |||
| color_big_link_over || 143,155,218 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(143,155,218);"| | |||
|- | |||
| color_big_link_pressed || 175,184,228 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(175,184,228);"| | |||
|- | |||
| color_big_answer || 150,50,30 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(150,50,30);"| | |||
|- | |||
| color_big_answer_over || 223,201,159 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(223,201,159);"| | |||
|- | |||
| color_big_answer_pressed || 243,237,22 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(243,237,22);"| | |||
|- | |||
| color_big_header || 223,201,159 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(223,201,159);"| | |||
|- | |||
| color_big_notify || 223,201,159 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(223,201,159);"| | |||
|- | |||
| color_background || 0,0,0 || | |||
*Gibt die Hintergrundfarbe von Menüs und Messageboxen in RGB-Werten an. | |||
|style="background-color:rgb(0,0,0);"| | |||
|- | |||
| color_focus || 80,80,80 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(80,80,80);"| | |||
|- | |||
| color_health || 200,60,30 || | |||
*RGB-Werte der Farbe des Lebensbalkens | |||
|style="background-color:rgb(200,60,30);"| | |||
|- | |||
| color_magic || 53,69,159 || | |||
*RGB-Werte der Farbe des Magiebalkens | |||
|style="background-color:rgb(53,69,159);"| | |||
|- | |||
| color_fatigue || 0,150,60 || | |||
*RGB-Werte der Farbe des Ausdauerbalkens | |||
|style="background-color:rgb(0,150,60);"| | |||
|- | |||
| color_misc || 0,205,205 || | |||
*unbekannt | |||
|style="background-color:rgb(0,205,205);"| | |||
|- | |||
| color_weapon_fill || 200,60,30 || | |||
*RGB-Werte der Farbe der Ladung von Waffen | |||
|style="background-color:rgb(200,60,30);"| | |||
|- | |||
| color_magic_fill || 200,60,30 || | |||
*RGB-Werte der Farbe der Ladung von Gegenständen im Magiemenü | |||
|style="background-color:rgb(200,60,30);"| | |||
|- | |||
| color_positive || 223,201,159 || | |||
*RGB-Werte von (magisch) positiv veränderten Statuswerten. | |||
|style="background-color:rgb(223,201,159);"| | |||
|- | |||
| color_negative || 200,60,30 || | |||
*RGB-Werte von (magisch) negativ veränderten Statuswerten. | |||
|style="background-color:rgb(200,60,30);"| | |||
|- | |||
| color_count || 223,201,159 || | |||
*Farbe der Anzahl von gestapelten Gegenständen im Inventar in RGB. | |||
|style="background-color:rgb(223,201,159);"| | |||
|- | |||
|} | |||
===Abschnitt [Cursors]=== | ===Abschnitt [Cursors]=== | ||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | |||
! width=150 | Einstellung | |||
! width=100 | Standardwert | |||
! | Erklärung | |||
! width=150 | Bild | |||
|- | |||
|Cursor 0 || cursor || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
|Cursor 1 || cursormove || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
|Cursor 2 || cursor || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
|Cursor 3 || cursor_drop || | |||
*Cursor, der im Menü angezeigt wird | |||
*Textur des Cursors befindet sich im ''Textures''-Ordner als TGA-Datei. | |||
|[[Datei:Cursor drop.png]] | |||
|- | |||
|Cursor 4 || cursor_drop_ground || | |||
*Cursor, der angezeigt wird, wenn man aus dem Menü einen Gegenstand ablegen will. | |||
*Textur des Cursors befindet sich im ''Textures''-Ordner als TGA-Datei. | |||
|[[Datei:Cursor drop ground.png]] | |||
|- | |||
|} | |||
===Abschnitt [Editor]=== | ===Abschnitt [Editor]=== | ||
Zeile 862: | Zeile 1.732: | ||
|- | |- | ||
| acheng || 1 || | | acheng || 1 || | ||
* | * Dies ist eine sehr praktische Funktion. Fügt hier eine Zeile mit eurem Windowsbenutzernamen gleich 1 hinzu (also zum Beispiel Scharesoft=1) hinzu, dann erscheint im Data File Open Menü des Construction Sets ein weiterer Button namens ''Merge to Masters''. Mit diesem Button werden die ausgewählten esp-Dateien in die oberste esm-Datei integriert. Dies kann sicher für Total Conversions ein sehr mächtiges Werkzeug sein. | ||
*'''ACHTUNG: Eine Zusammenführung lässt sich NICHT rückgängig machen. Um die Original-ESM-Datei wiederherzustellen, muss das Spiel neu installiert werden!''' | |||
|[[Datei:Morrowind.ini WhoCanMerge.jpg|thumb|Neue Schaltfläche im Construction Set]] | |||
| | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===Abschnitt [LevelUp]=== | ===Abschnitt [LevelUp]=== | ||
In | In der folgenden Tabelle steht ''x'' für eine natürliche Zahl zwischen 2 und 20. | ||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | {| class="wikitable sortable" width="100%" | ||
Zeile 897: | Zeile 1.766: | ||
|- | |- | ||
| Archive ''x'' || ? || | | Archive ''x'' || ? || | ||
* Gibt das BSA-Archiv an, | * Gibt das BSA-Archiv an, das an ''x''. Stelle zusätzlich geladen werden soll. Die Pfade müssen relativ zum Ordner ''Morrowind/Data Files/'' angegeben werden. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Zeile 903: | Zeile 1.772: | ||
===Abschnitt [Game Files]=== | ===Abschnitt [Game Files]=== | ||
In diesem Abschnitt werden die Master- (*.esm) und Plugin-Dateien (*.esp) angegeben, die zusammen mit dem Spiel geladen werden. ''X'' steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise sind die ''GameFile0'' bis ''GameFile2'' die Masterdateien von Morrowind, Tribunal und Bloodmoon. | |||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | |||
! width=150 | Einstellung | |||
! width=100 | Standardwert | |||
! | Erklärung | |||
! width=150 | Bild | |||
|- | |||
| GameFile''x'' || ? || | |||
* Gibt das Spieldatei an, die an ''x''. Stelle geladen werden soll. Die Pfade müssen relativ zum Ordner ''Morrowind/Data Files/'' angegeben werden. | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik (Morrowind)]] |
Aktuelle Version vom 6. Dezember 2014, 12:28 Uhr
Die Morrowind.ini ist eine Einstellungsdatei von The Elder Scrolls III: Morrowind.
Speicherort
Die Morrowind.ini befindet sich im Hauptordner von Morrowind. Unter Standardeinstellungen als unter Bethesda Softworks/Morrowind/.
Warnung
Wenn ihr Änderungen an einer Ini-Datei vornehmt, könnt ihr große Probleme hervorrufen.
Bevor ihr irgendetwas ändert, solltet ihr eine Sicherung der Original-Ini anlegen, damit ihr notfalls euer Spiel retten könnt. Trotzdem sollte euch bewusst sein, dass es Änderungen gibt, die sich durchaus auch dauerhaft auf euren Spielstand auswirken können und ihr nicht mehr rückgängig machen könnt. Auch können irgendwelche Änderungen in der Ini ungewollte Nebeneffekte haben, die ihr vielleicht erst hunderte Spielstunden später herausfindet. Meistens wird bei einer "schlechten" Änderung zwar einfach das Spiel nicht mehr starten oder auch nur "komisch" aussehen, aber die meisten Funktionen hier wurden von der Community in Trial&Error selbst ausprobiert. Wir haben keine offizielle Dokumentation für die verschiedenen Einstellungen. Somit ist jede Änderung ein kleines Glücksspiel.
Es gibt Änderungen, die von tausenden Spielern benutzt werden, und bei keinem schlechte Erfahrungen hervorgerufen haben. Trotzdem geschieht jede Änderung der Ini auf euer eigenes Risiko!
Tipps & Tricks
In diesem Abschnitten sind einige einfache Änderungen der Morrowind.ini erklärt, die das Spiel bzw. den Editor mit geringem Aufwand verbessern und ihnen teilweise sogar neue Funktionen hinzufügen.
Screenshots
Um in Morrowind mit der Druck-Taste Screenshots machen zu können, reicht es einen Eintrag in der Morrowind.ini zu ändern. Sucht dazu den Abschnitt General und ändert dort in der Zeile Screen Shot Enable=0 die 0 in eine 1. Die erstellten Screenshots werden im Morrowind-Hauptverzeichnis als Bitmap (*.bmp) abgelegt.
Schatten
Die Schatten in Morrowind sind in der Standardeinstellung bei Weitem nicht so gut, wie sie sein könnten. Wahrscheinlich waren die damaligen Rechner zu schwach für die "guten" Schatten. Zum Glück könnt ihr mit einigen Ini-Änderungen die Schatten deutlich verbessern.
Verändert dazu folgende Zeilen im Abschnitt [General]:
- Number of Shadows=6 - Hier könnt ihr statt der 6 eine höhere Zahl einsetzen (zum Beispiel 20). Dann werden deutlich mehr Schatten gleichzeitig dargestellt.
- Maximum Shadows Per Object=1 - Wenn ihr hier statt der 1 eine höhere Zahl einsetzt, kann ein Objekt, bei Beleuchtung von verschiedenen Seiten, mehrere Schatten werfen. Setzt hier am besten einen Wert von 2 bis 4 ein, wenn ihr diesen Effekt wollt. Gleichzeitig solltet ihr dann aber auch die Anzahl der Schatten in der Zeile darüber weiter erhöhen.
Und nun zum Schluss der beste Tipp. Fügt im Abschnitt [General] diese Zeile neu hinzu:
- High Detail Shadows=1 - Damit werden Schatten gerendert, die deutlich besser den schattenwerfenden Objekten entsprechen. Besonders gravierend ist der Verbessung der Schattenqualität bei NPC und dem Spieler, da sich deren Schatten nun an die getragene Ausrüstung anpassen.
Bilder der Anpassungen könnt ihr in der Tabelle unterhalt des Tipps&Tricks-Abschnitts finden.
Beleuchtung
Im Abschnitt [LightAttenuation] könnt ihr die Beleuchtung von Morrowind realistischer gestalten. Ändert dazu folgende Zeilen:
- UseLinear=1 - Ändert die 1 in eine 0
- UseQuadratic=0 - Ändert die 0 in eine 1
Da das Spiel, vor allem in Innenzellen, nun deutlich dunkler wird, möchtet ihr es vielleicht wieder etwas heller bekommen. Ändert dazu noch folgende Zeile:
- QuadraticRadiusMult=1.0 - Setzt hier einen höheren Wert für die 1.0 ein (zum Beispiel 4.0).
Bilder der Anpassungen könnt ihr in der Tabelle unterhalt des Tipps&Tricks-Abschnitts finden.
Construction Set
Für die Arbeit am Construction Set gibt es eine ganze Reihe von eventuell für euch nützlichen Ini-Änderungen. Da das sehr von euerer Arbeitsweise und euren Zielen abhängt, gehe ich hier nur auf die eine universelle Änderung ein, die ihr machen solltet, wenn ihr vorhabt mit dem CS The Elder Scrolls III: Tribunal und The Elder Scrolls III: Bloodmoon gleichzeitig zu laden. Wenn ihr beide Addons gleichzeitig ladet, werdet ihr von einer Flut von Fehlermeldungen überschwemmt, die ihr alle nacheinander bestätigen müsst. Wäre es da nicht praktisch, wenn man die alle auf einmal bestätigen könnte? Könnt ihr. Fügt dazu einfach im Abschnitt [General] die folgende Zeile in die Ini ein:
- AllowYesToAll=1
Damit erscheint in jeder Fehlermeldung ein zusätzlicher Knopf "Abbrechen", der aber die Funktion "Ja zu allen" erfüllt. Wenn ihr also einmal auf Abbrechen klickt, werden alle weiteren Fehlermeldungen im CS (oder auch im Spiel) für diese Sitzung unterdrückt.
(Vollständiger) Inhalt
Fett markierte Einstellungen müssen per Hand in die Morrowind.ini eingetragen werden, da sie in der Originaldatei nicht vorhanden sind.
Abschnitt [General]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
AllowYesToAll | 1 |
|
|
High Detail Shadows | 1 |
|
|
Show FPS | 0 |
|
|
Max FPS | 240 |
|
|
TryArchiveFirst | 0 |
|
|
SkipProgramFlows | 0 |
|
|
DontThreadLoad | 0 |
|
|
ThreadPriority | -1 |
|
|
ThreadSleepTime | 4 |
|
|
Clip One To One Float | 1 |
|
|
Flip Control Y | 0 |
|
|
SkipKFExtraction | 1 |
|
|
PC Footstep Volume | 0.7 |
|
|
Disable Audio | 0 |
|
|
Background Keyboard | 0 |
|
|
Use Joystick | 0 |
|
|
Joystick X Turns | 0 |
|
|
Joystick Look Up/Down | 6 |
|
|
Joystick Look Left/Right | 3 |
|
|
Screen Shot Enable | 0 |
|
|
Screen Shot Base Name | ScreenShot |
|
|
Screen Shot Index | 0 |
|
|
Create Maps Enable | 0 |
|
|
Beta Comment File |
|
||
Interior Cell Buffer | 10 |
|
|
Exterior Cell Buffer | 32 |
|
|
Number of Shadows | 6 |
|
|
Maximum Shadows Per Object | 1 |
|
|
AllowMultipleEditors | 0 |
|
|
ExportDialogueWithHyperlinks | 0 |
|
|
MaintainImportedDialogueOrder | 1 |
|
|
KeepImportedDialogueIDs | 1 |
|
|
DisableLanguageCheck | 0 |
|
|
UseExistingTempFile | 0 |
|
|
CanMoveInfosWhileFiltered | 0 |
|
|
Editor Starting Cell |
|
||
Editor Starting Pos | 0.000000, 0.000000, 16384.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 0 | 1.000000, 0.000000, 0.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 1 | 0.000000, 0.000000, 1.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 2 | 0.000000, -1.000000, 0.000000 |
|
|
Subtitles | 0 |
|
|
ShowHitFader | 1 |
|
|
Language | z.B. German |
|
|
Werewolf FOV | 100 |
|
Abschnitt [LightAttenuation]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
UseConstant | 0 |
|
|
ConstantValue | 0.0 |
|
|
UseLinear | 1 |
|
|
LinearMethod | 1 |
|
|
LinearValue | 3.0 |
|
|
LinearRadiusMult | 1.0 |
|
|
UseQuadratic | 0 |
|
|
QuadraticMethod | 2 |
|
|
QuadraticValue | 16.0 |
|
|
QuadraticRadiusMult | 1.0 |
|
|
OutQuadInLin | 0 |
|
Abschnitt [Inventory]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
DirectionalDiffuseR | 1.0 |
|
|
DirectionalDiffuseG | 1.0 |
|
|
DirectionalDiffuseB | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientR | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientG | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientB | 1.0 |
|
|
DirectionalRotationX | 110 |
|
|
DirectionalRotationY | 90 |
|
|
UniformScaling | 0 |
|
Abschnitt [Map]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Travel Siltstrider Red | 238 |
|
|
Travel Siltstrider Green | 230 |
|
|
Travel Siltstrider Blue | 30 |
|
|
Travel Boat Red | 30 |
|
|
Travel Boat Green | 30 |
|
|
Travel Boat Blue | 230 |
|
|
Travel Magic Red | 230 |
|
|
Travel Magic Green | 30 |
|
|
Travel Magic Blue | 30 |
|
|
Show Travel Lines | 0 |
|
Abschnitt [MenuStates]
Dieser Abschnitt enthält Optionen um die Position, Größe und das Verhalten von Menüfenstern in Morrowind zu verändern. Da diese Einstellungsmöglichkeiten nicht wirklich verstanden sind, kann hier nur eine generelle Idee der Struktur der Einträge gegeben werden.
Jeder Eintrag besteht aus vier Blöcken mit Zahlen. Das erste Block besteht immer aus der Zahl 1.7. Der zweite und dritte Block bestehen jeweils aus vier Dezimalbrüchen zwischen 0 und 1. Der letzte Block besteht aus drei boolischen Werten.
Beispiel: MenuMagic
- 1. Block: 1.7
- Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
- 2. Block: 0.36 0.88 0.50 0.15
- Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
- 3. Block: 0.36 0.51 0.98 0.79
- Erster Wert: Breite des Fensters als Anteil der horizontalen Auflösung
- Zweiter Wert: Höhe des Fensters als Anteil der vertikalen Auflösung
- Dritter Wert: horizontale Position des Fensters
- Vierter Wert: vertikale Position des Fensters
- 4. Block: 0 1 0
- Erster Wert:
- 0 = Position und Größe des Fensters werden aus der Ini geladen.
- 1 = Das Fenster wird mit einer Standardgröße in der Bildschirmmitte angezeigt.
- Zweiter Wert:
- 0 = Das Fenster bleibt angezeigt, selbst wenn das Menü geschlossen wird (Fenster ist angepinnt).
- 1 = Das Fenster wird normal mit dem Menü geschlossen.
- Dritter Wert: unbekannt
- Wenn der zweite und dritte Wert 1 sind, kann das Fenster im Spiel nicht angezeigt werden!
Anmerkung: Nicht alle Menüfenster scheinen von diesen Einstellungen beeinflusst zu werden.
Abschnitt [CopyProtectionStrings]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
No CDROM Message | ? |
|
|
No CDROM Title | ? |
|
|
Enter CD Message | ? |
|
|
Enter CD Title Message | ? |
|
Abschnitt [GeneralWarnings]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Yes | Ja |
|
|
No | Nein |
|
|
Continue | ? |
|
|
MasterMismatchWarning | ? |
|
|
GeneralMasterMismatchWarning | ? |
|
Abschnitt [Movies]
In diesem Abschnitt sind die Videodateien angegeben, die beim Starten des Spiels abgespielt werden. Wenn die Videos einfach gelöscht werden, startet Morrowind nicht mehr. Somit gibt es keine (einfache) Möglichkeit den Start zu beschleunigen.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Company Logo | bethesda logo.bik |
|
|
Morrowind Logo | mw_logo.bik |
|
|
New Game | mw_intro.bik |
|
|
Loading | mw_load.bik |
|
|
Options Menu | mw_menu.bik |
|
Abschnitte [Question 1] - [Question 10]
Die Einträge in diesen zehn Abschnitten bestimmen die Fragen, die man bei der Charaktererstellung gestellt bekommt, wenn man die Option "Fragen beantworten" wählt. Für jede Frage gibt es drei mögliche Antworten. Je eine Antwort gibt einen Punkt für Kampf-, Magie- oder Diebklassen.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Question | ? |
|
|
AnswerOne | ? |
|
|
AnswerTwo | ? |
|
|
AnswerThree | ? |
|
|
Sound | e.g. Vo\Misc\CharGen QA1.wav |
|
Abschnitt [Water]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
EditorAlpha | 0.25 |
|
|
MapAlpha | 0.4 |
|
|
WorldAlpha | 0.75 |
|
|
SurfaceTextureSize | 128 |
|
|
SurfaceTileCount | 10 |
|
|
SurfaceFPS | 12 |
|
|
SurfaceTexture | Water |
|
|
SurfaceFrameCount | 32 |
|
|
TileTextureDivisor | 4.75 |
|
|
RippleTexture | ripple |
|
|
RippleFrameCount | 4 |
|
|
RippleLifetime | 3.0 |
|
|
MaxNumberRipples | 75 |
|
|
RippleScale | 0.15, 6.5 |
|
|
RippleRotSpeed | 0.5 |
|
|
RippleAlphas | 0.7, 0.1, 0.1 |
|
|
PSWaterReflectTerrain | 1 |
|
|
PSWaterReflectUpdate | 20 |
|
|
NearWaterRadius | 1000 |
|
|
NearWaterPoints | 8 |
|
|
NearWaterUnderwaterFreq | 0.3 |
|
|
NearWaterUnderwaterVolume | 0.9 |
|
|
NearWaterIndoorTolerance | 512.0 |
|
|
NearWaterOutdoorTolerance | 1024.0 |
|
|
NearWaterIndoorID | Water Layer |
|
|
NearWaterOutdoorID | Water Layer |
|
|
UnderwaterSunriseFog | 3 |
|
|
UnderwaterDayFog | 2.5 |
|
|
UnderwaterSunsetFog | 3 |
|
|
UnderwaterNightFog | 4 |
|
|
UnderwaterIndoorFog | 3 |
|
|
UnderwaterColor | 012,030,037 |
|
|
UnderwaterColorWeight | 0.85 |
|
Abschnitt [PixelWater]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
SurfaceFPS | 25 |
|
|
TileCount | 4 |
|
|
Resolution | 256 |
|
Abschnitt [Blood]
Das x in der folgenden Tabelle steht für eine natürliche Zahl, startend mit der 0. Normalerweise hat Morrowind drei Blutspritzer. Ihr könnt neue Blutspritzer definieren, indem ihr die Zeilen mit der nächst höheren, freien Zahl (z.B. 3) für x kopiert. Es ist nicht nötig, ein neues Nif-Modell auszuwählen. Der neue Blutspritzer ist danach im Construction Set im Blood-Auswahlfeld von Kreaturen verfügbar.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Model x | z.B. BloodSpat2.nif |
|
|
Texture x | z.B. Blood_White.tga |
|
|
Texture Name x | z.B. Skeleton (White) |
|
Abschnitt [PreLoad]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Cell 0 | Kaiserliches Gefangenenschiff |
|
|
Cell 1 | Seyda Neen |
|
Abschnitt [Moons]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Masser Size | 94 |
|
|
Masser Fade In Start | 14 |
|
|
Masser Fade In Finish | 15 |
|
|
Masser Fade Out Start | 7 |
|
|
Masser Fade Out Finish | 10 |
|
|
Masser Axis Offset | 35 |
|
|
Masser Speed | .5 |
|
|
Masser Daily Increment | 1 |
|
|
Masser Fade Start Angle | 50 |
|
|
Masser Fade End Angle | 40 |
|
|
Masser Moon Shadow Early Fade Angle | 0.5 |
|
|
Secunda Size | 40 |
|
|
Secunda Fade In Start | 14 |
|
|
Secunda Fade In Finish | 15 |
|
|
Secunda Fade Out Start | 7 |
|
|
Secunda Fade Out Finish | 10 |
|
|
Secunda Axis Offset | 50 |
|
|
Secunda Speed | .6 |
|
|
Secunda Daily Increment | 1.2 |
|
|
Secunda Fade Start Angle | 50 |
|
|
Secunda Fade End Angle | 30 |
|
|
Secunda Moon Shadow Early Fade Angle | 0.5 |
|
|
Script Color | 255,20,20 |
|
Abschnitt [Weather]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
EnvReduceColor | 255,255,255,255 |
|
|
LerpCloseColor | 037,046,048,255 |
|
|
BumpFadeColor | 230,239,255,255 |
|
|
AlphaReduce | 0.35 |
|
|
Minimum Time Between Environmental Sounds | 1.0 |
|
|
Maximum Time Between Environmental Sounds | 5.0 |
|
|
Sun Glare Fader Max | 0.5 |
|
|
Sun Glare Fader Angle Max | 30.0 |
|
|
Sun Glare Fader Color | 222,095,039 |
|
|
Timescale Clouds | 0 |
|
|
Precip Gravity | 575 |
|
|
Hours Between Weather Changes | 20 |
|
|
Rain Ripples | 1 |
|
|
Rain Ripple Radius | 1024 |
|
|
Rain Ripples Per Drop | 1 |
|
|
Rain Ripple Scale | 0.3 |
|
|
Rain Ripple Speed | 1.0 |
|
|
Fog Depth Change Speed | 3 |
|
|
Sunrise Time | 6 |
|
|
Sunset Time | 18 |
|
|
Sunrise Duration | 2 |
|
|
Sunset Duration | 2 |
|
|
Sky Pre-Sunrise Time | .5 |
|
|
Sky Post-Sunrise Time | 1 |
|
|
Sky Pre-Sunset Time | 1.5 |
|
|
Sky Post-Sunset Time | .5 |
|
|
Ambient Pre-Sunrise Time | .5 |
|
|
Ambient Post-Sunrise Time | 2 |
|
|
Ambient Pre-Sunset Time | 1 |
|
|
Ambient Post-Sunset Time | 1.25 |
|
|
Fog Pre-Sunrise Time | .5 |
|
|
Fog Post-Sunrise Time | 1 |
|
|
Fog Pre-Sunset Time | 2 |
|
|
Fog Post-Sunset Time | 1 |
|
|
Sun Pre-Sunrise Time | 0 |
|
|
Sun Post-Sunrise Time | 0 |
|
|
Sun Pre-Sunset Time | 1 |
|
|
Sun Post-Sunset Time | 1.25 |
|
|
Stars Post-Sunset Start | 1 |
|
|
Stars Pre-Sunrise Finish | 2 |
|
|
Stars Fading Duration | 2 |
|
|
Snow Ripples | 0 |
|
|
Snow Ripple Radius | 1024 |
|
|
Snow Ripples Per Flake | 1 |
|
|
Snow Ripple Scale | 0.3 |
|
|
Snow Ripple Speed | 1.0 |
|
|
Snow Gravity Scale | 0.1 |
|
|
Snow High Kill | 700 |
|
|
Snow Low Kill | 150 |
|
Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]
Die Wettereffekte Clear, Cloudy, Foggy und Overcast verwenden die gleichen Ini-Einstellungen, nur mit unterschiedlichen Werten. Bei Standardwert sind in der folgenden Tabelle jeweils die Werte des Wetters Clear angegeben.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Sky Sunrise Color | 117,141,164 |
|
|
Sky Day Color | 095,135,203 |
|
|
Sky Sunset Color | 056,089,129 |
|
|
Sky Night Color | 009,010,011 |
|
|
Fog Sunrise Color | 255,189,157 |
|
|
Fog Day Color | 206,227,255 |
|
|
Fog Sunset Color | 255,189,157 |
|
|
Fog Night Color | 009,010,011 |
|
|
Ambient Sunrise Color | 047,066,096 |
|
|
Ambient Day Color | 137,140,160 |
|
|
Ambient Sunset Color | 068,075,096 |
|
|
Ambient Night Color | 032,035,042 |
|
|
Sun Sunrise Color | 242,159,119 |
|
|
Sun Day Color | 255,252,238 |
|
|
Sun Sunset Color | 255,114,079 |
|
|
Sun Night Color | 059,097,176 |
|
|
Sun Disc Sunset Color | 255,189,157 |
|
|
Transition Delta | .015 |
|
|
Land Fog Day Depth | .69 |
|
|
Land Fog Night Depth | .69 |
|
|
Clouds Maximum Percent | 1.0 |
|
|
Wind Speed | .1 |
|
|
Cloud Speed | 1.25 |
|
|
Glare View | 1 |
|
|
Cloud Texture | Tx_Sky_Clear.tga |
|
|
Ambient Loop Sound ID | None |
|
Abschnitt [Weather Rain]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Using Precip | 1 |
|
|
Rain Diameter | 600 |
|
|
Rain Height Min | 200 |
|
|
Rain Height Max | 700 |
|
|
Rain Threshold | 0.6 |
|
|
Rain Entrance Speed | 7 |
|
|
Rain Loop Sound ID | Rain |
|
|
Max Raindrops | 450 |
|
Abschnitt [Weather Thunderstorm]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Thunder Frequency | .4 |
|
|
Thunder Threshold | 0.6 |
|
|
Thunder Sound ID 0 | Thunder0 |
|
|
Thunder Sound ID 1 | Thunder1 |
|
|
Thunder Sound ID 2 | Thunder2 |
|
|
Thunder Sound ID 3 | Thunder3 |
|
|
Flash Decrement | 4 |
|
Abschnitte [Weather Ashstorm] und [Weather Blizzard]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Storm Threshold | .70 |
|
Abschnitt [Weather Blight]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Storm Threshold | .70 |
|
|
Disease Chance | .10 |
|
Abschnitt [Weather Snow]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Snow Threshold | 0.5 |
|
|
Snow Diameter | 800 |
|
|
Storm Height Min | 400 |
|
|
Storm Height Max | 700 |
|
|
Snow Entrance Speed | 6 |
|
|
Max Snowflakes | 750 |
|
Abschnitt [Fonts]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Font 0 | magic_cards_regular |
|
|
Font 1 | century_gothic_font_regular |
|
|
Font 2 | daedric_font |
|
Abschnitt [FontColor]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
color_normal | 202,165,96 |
|
|
color_normal_over | 223,201,159 |
|
|
color_normal_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_active | 96,112,202 |
|
|
color_active_over | 159,169,223 |
|
|
color_active_pressed | 223,226,244 |
|
|
color_disabled | 179,168,135 |
|
|
color_disabled_over | 223,201,159 |
|
|
color_disabled_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_link | 112,126,207 |
|
|
color_link_over | 143,155,218 |
|
|
color_link_pressed | 175,184,228 |
|
|
color_journal_link | 37,49,112 |
|
|
color_journal_link_over | 58,77,175 |
|
|
color_journal_link_pressed | 112,126,207 |
|
|
color_journal_topic | 0,0,0 |
|
|
color_journal_topic_over | 58,77,175 |
|
|
color_journal_topic_pressed | 112,126,207 |
|
|
color_answer | 150,50,30 |
|
|
color_answer_over | 223,201,159 |
|
|
color_answer_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_header | 223,201,159 |
|
|
color_notify | 223,201,159 |
|
|
color_big_normal | 202,165,96 |
|
|
color_big_normal_over | 223,201,159 |
|
|
color_big_normal_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_big_link | 112,126,207 |
|
|
color_big_link_over | 143,155,218 |
|
|
color_big_link_pressed | 175,184,228 |
|
|
color_big_answer | 150,50,30 |
|
|
color_big_answer_over | 223,201,159 |
|
|
color_big_answer_pressed | 243,237,22 |
|
|
color_big_header | 223,201,159 |
|
|
color_big_notify | 223,201,159 |
|
|
color_background | 0,0,0 |
|
|
color_focus | 80,80,80 |
|
|
color_health | 200,60,30 |
|
|
color_magic | 53,69,159 |
|
|
color_fatigue | 0,150,60 |
|
|
color_misc | 0,205,205 |
|
|
color_weapon_fill | 200,60,30 |
|
|
color_magic_fill | 200,60,30 |
|
|
color_positive | 223,201,159 |
|
|
color_negative | 200,60,30 |
|
|
color_count | 223,201,159 |
|
Abschnitt [Cursors]
Abschnitt [Editor]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Open Render | 1 |
|
|
Open Cell View | 1 |
|
|
Open Object Window | 1 |
|
|
Open Preview | 0 |
|
Abschnitt [WhoCanMerge]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
acheng | 1 |
|
Abschnitt [LevelUp]
In der folgenden Tabelle steht x für eine natürliche Zahl zwischen 2 und 20.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Levelx | ? |
|
|
Default | ? |
|
Abschnitt [Archives]
In diesem Abschnitt können zusätzliche Archive geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise ist die Tribunal.bsa die Archive 0 und die Bloodmoon.bsa die Archive 1, wenn die Addons installiert sind.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Archive x | ? |
|
Abschnitt [Game Files]
In diesem Abschnitt werden die Master- (*.esm) und Plugin-Dateien (*.esp) angegeben, die zusammen mit dem Spiel geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise sind die GameFile0 bis GameFile2 die Masterdateien von Morrowind, Tribunal und Bloodmoon.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
GameFilex | ? |
|