Benutzer:Death-lord/Arbeitsseite2: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dies ist [[Benutzer:Death-lord|Death-Lord]]s Arbeitsseite. Fremdänderungen sind ausdrücklich Untersagt!'''
'''Dies ist [[Benutzer:Death-lord|Death-Lord]]s Arbeitsseite. Kommentare bitte direkt unter die entsprechenden Punkte'''


In [[Tamriel]] gibt es viele verschiedene '''Waffen''' und '''Waffenarten'''. Unterteilt werden alle Waffen in [[:Kategorie:Fernwaffen|Fernwaffen]], [[:Kategorie:Magische Waffen|magische Waffen]] und [[:Kategorie:Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]].
= Anfängliches Konzept Artikelwettbewerb =
__FORCETOC__
Nach dem mäßigen Erfolg der letzten Artikelwettbewerbe, wollten wir uns dennoch an die Herausforderung wagen, einen neuen zu starten. Doch diesmal alles etwas anders.
== Waffenarten ==
== Starttermin ==  
{|class="wikitable w100rel"
Gestartet wird der Artikelwettbewerb mit dem Release von ESO (4. April) um den großen Hype auszunutzen. Offiziell angekündigt (Newsletter, Forum und FB) wird er am Samstag vorher (29. März) am 3. April wird noch einmal via Newsletter, FB und News darauf hingewiesen. [[Benutzer:Death-lord| — Johannes (Death-lord)]] ([[Benutzer Diskussion:Death-lord|Diskussion]]) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)
! class="w50rel"|
=== [[:Kategorie:Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] ===
! class="w50rel"|
=== [[:Kategorie:Magische Waffen|Magische Waffen]] ===
|-
|rowspan="3"|
'''[[:Kategorie:Hieb- und Stichwaffen|Hieb- und Stichwaffen]]'''
*[[Claymore]]
*[[Dai-Katana]]
*[[Dolch]]
*[[Einhandschwert]]
*[[Katana]]
*[[Kriegsaxt]]
*[[Streitaxt]]
*[[Tanto]]
*[[Wakizashi]]
*[[Zweihandschwert]]


:Ich würde den Wettbewerb nicht exakt mit TESO-Release ansetzen, sondern vielleicht ein paar Tage/eine Woche versetzt (früher oder später). Weil sonst laufen wir Gefahr, dass er in eben jenem TESO-Hype untergeht und wieder ignoriert wird.<br/>Eventuell sollten wir vorab im Forum schonmal fragen, ob überhaupt Interesse bestünde, auch um abzuschätzen, wie viele vielleicht teilnehmen würden. -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] ([[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz|Diskussion]]) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)


== Der Anreiz ==
Natürlich braucht es einen Anreiz um mitzumachen. Der hat bei den letzten Wettbewerben immer gefehlt, wieso einen großen Aufwand betreiben ohne etwas dafür zu bekommen? Als Gewinn eignet sich besonders gut ein Abo Gutschein oder vergleichbares. Je nachdem, welcher Platz man geworden ist, desto länger. [[Benutzer:Death-lord| — Johannes (Death-lord)]] ([[Benutzer Diskussion:Death-lord|Diskussion]]) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)


'''[[:Kategorie:Stangenwaffen|Stangenwaffen]]'''
:Müssten wir halt schauen, ob und was Schare (in welchen Mengen) auftreiben kann. :P -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] ([[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz|Diskussion]]) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)
*[[Speer]]
'''[[:Kategorie:Stumpfe Waffen|Stumpfe Waffen]]'''
*[[Kriegshammer]]
*[[Streitflegel]] (Morgenstern)
*[[Streitkolben]]
|
*[[:Kategorie:Zauberstäbe|Zauberstäbe]]
|-
!
=== [[:Kategorie:Fernwaffen|Fernwaffen]] ===
|-
|
*[[:Kategorie:Armbrüste|Armbrüste]]
*[[:Kategorie:Bögen|Bögen]]
*[[:Kategorie:Wurfwaffen|Wurfwaffen]]
*[[:Kategorie:Munition|Munition]]
|}
=== Nahkampfwaffen ===
→ ''Hauptartikel: [[:Kategorie:Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]]''<br />
Kurze Beschreibung der Nahkampfwaffen
=== Fernwaffen ===
→ ''Hauptartikel: [[:Kategorie:Fernwaffen|Fernwaffen]]''<br />
Kurze Beschreibung der Fernwaffen
=== Magische Waffen ===
→ ''Hauptartikel: [[:Kategorie:Magische Waffen|Magische Waffen]]''<br />
Kurze Beschreibung der Magischen Waffen
== Schmieden ==
→ ''Hauptartikel: [[Schmieden]]''<br />
== Rechtslage in Tamriel ==
→ ''Hauptartikel: [[Kaiserliches Rechtswesen]]''<br />
== Kampftechniken ==
== Vor-, und Nachteile einzelner Waffenarten ==


== Übersichten ==
== Die Jury ==  
Für einige der Spiele der [[The Elder Scrolls|Elder-Scrolls-Reihe]] sind Aufstellungen über sämtliche Waffen vorhanden.
Die Jury sollte wie immer aus erfahrenen Schreibern bestehen. Ich würde als Größe drei Personen vorschlagen. [[Benutzer:Death-lord| — Johannes (Death-lord)]] ([[Benutzer Diskussion:Death-lord|Diskussion]]) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)


* [[Waffen in The Elder Scrolls II: Daggerfall]]
:Denke auch, dass drei Juroren angemessen wären. Ansonsten, je nach Beteiligung kann man ja immer noch einen vierten nominieren. -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] ([[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz|Diskussion]]) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)
* [[Waffen in The Elder Scrolls III: Morrowind]]
 
* [[Waffen in The Elder Scrolls IV: Oblivion]]
== Bindung der Mitglieder ==
* [[Waffen in The Elder Scrolls V: Skyrim]]
=== Mentoren ===
== Weblinks ==  
Es besteht natürlich die berechtigte Sorge, dass die Schreiber einfach nach dem Wettbewerb verschwinden. Deshalb gilt es die Mitglieder gleich zu binden. Dafür eignen sich Mentoren (Keine Jurymitglieder) besonders gut. Jeder Schreiber bekommt einen Mentor, der mit ihm über PN Kontakt aufnimmt. Der Mentor weist darauf hin, dass der Schreiber sich auch einen Wunschmentor aussuchen kann. Mit dem Mentor wird auch ein geeigneter Artikel ausgesucht. Der Mentor lädt den Schreiber auch aktiv in den Almanach Chat ein und weist auf die Hilfe hin. Wenn wir die Mentoren als Helfer verkaufen, ohne die man eigentlich keine realistische Gewinnchance hat, würden da bestimmt viele Schreiber mitmachen. [[Benutzer:Death-lord| — Johannes (Death-lord)]] ([[Benutzer Diskussion:Death-lord|Diskussion]]) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Waffe Waffen in der Wikipedia]
 
[[Kategorie:Gegenstände]]
: An sich nix einzuwenden von meiner Seite. -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] ([[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz|Diskussion]]) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)
=== Mehrer Artikel ===
Ein Problem gilt es noch zu bekämpfen. Wenn ein Schreiber bereits nach einer Woche Wettbewerb seinen Artikel fertig hat, wird er sich nie wieder im Almanach anmelden. Deshalb schlage ich vor, dass die Schreiber mehrere Artikel einreichen können. Entweder man wertet jetzt immer den Besten oder wer die meisten und besten Artikel hat gewinnt. Außerdem sollte der Artikel nicht zu lange dauern. Zwei Wochen reichen völlig. Was sagt ihr? [[Benutzer:Death-lord| — Johannes (Death-lord)]] ([[Benutzer Diskussion:Death-lord|Diskussion]]) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)
 
:Hm... die Idee dahinter ist verständlich, aber die Gefahr einer Wettbewerbsverzerrung ist dadurch groß. Wenn z.B. ein Autor mit fünf Artikeln antritt hat er größere Gewinnchancen als jemand mit nur einem.<br/>Von daher würde ich es so machen: entweder wir unterteilen generell in Kategorien (später mehr), und jeder kann in mehreren Kategorien teilnehmen. Oder wir sagen, dass jeder zwar so viele Artikel wie er will schreiben kann, am Ende aber mit einem antreten muss. Dadurch wäre es ein wenig "fairer". Und zwei Wochen sind mehr als ausreichend. -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] ([[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz|Diskussion]]) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)
 
== Wer darf teilnehmen? ==
Ein Punkt wo ich mich noch nicht ganz entscheiden konnte. Gerade bei Gewinnmöglichkeit könnten Spannungen enstehen. Wenn wir die bereits aktiven Schreiber teilnehmen lassen, haben die natürlich einen Vorteil. Würde man sie aber ausschließen wird das auf jeden Fall Ärger geben. Ich würde daher vorschlagen, möglichst alle aktiven Almanacher in die Organisation (Mentoren, Jury, ...?) einzubeziehen.  [[Benutzer:Death-lord| — Johannes (Death-lord)]] ([[Benutzer Diskussion:Death-lord|Diskussion]]) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)
 
:Nix einzuwenden. -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] ([[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz|Diskussion]]) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)
 
== Welche Artikel? ==
Welche Artikel sollen geschrieben werden? und darf man sie sich frei aussuchen? [[Benutzer:Death-lord| — Johannes (Death-lord)]] ([[Benutzer Diskussion:Death-lord|Diskussion]]) 15:04, 3. Mär. 2014 (CET)
 
:Die letzten Male war's ja vorgegeben (Dungeons). Vorteil beim Vorgeben ist halt, dass wir leichte/gleichwertige Artikel aussuchen können, Nachteil ist aber einerseits, dass es langweilige Artikel sind und andererseits, dass wir einschränken. Wir können also entweder sagen "freie Wahl, sucht's euch aus" und darauf hinweisen, dass die Wahl des Artikels Auswirkungen auf die Platzierung haben kann (sollte klar sein, dass man mit einem 08/15-NPC-Artikel gegen einen Loreartikel à la "Drachen" nur geringfügigste Chancen hätte ^^). Oder aber wir sagen (auch je nach Teilnehmerzahl), dass wir nach verschiedenen Wettbewerbskategorien wählen (Loreartikel, Lösungen, NPCs, whatever) mit unterschiedlichen Gewinnhöhen (die NPC-Kategorie bekommt einen im Vergleich zur Lorekategorie z.B. "geringeren" Preis (z.B. nur eine Woche statt einem Monat kostenlos ESO oder sowas)). -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] ([[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz|Diskussion]]) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)
 
==Allgemeine Diskussion==
 
Um meine vorherigen Sachen kurz zusammenzufassen: ich würde vorab im Forum erstmal anfragen, ob überhaupt Interesse bestünde an einem Wettbewerb (und das es was zu gewinnen gäbe, aber noch nicht explizit, was genau). Anhand der Reaktionen könnten wir dann abschätzen, wie viele Teilnehmer eventuell teinehmen würden und dann entscheiden, ob wir eher einen Sieger aus allen Teilnehmern oder einen Sieger pro Wettbewerbskategorie wählen (bzw. ob wir freie Wahl lassen oder wieder Artikel vorgeben). Außerdem würde ich wie gesagt nicht exakt mit dem ESO-Release anfangen, sondern wie erwähnt entweder früher oder später, damit's im Hype nicht wieder untergeht. -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] ([[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz|Diskussion]]) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)

Aktuelle Version vom 5. März 2014, 16:44 Uhr

Dies ist Death-Lords Arbeitsseite. Kommentare bitte direkt unter die entsprechenden Punkte

Anfängliches Konzept Artikelwettbewerb

Nach dem mäßigen Erfolg der letzten Artikelwettbewerbe, wollten wir uns dennoch an die Herausforderung wagen, einen neuen zu starten. Doch diesmal alles etwas anders.

Starttermin

Gestartet wird der Artikelwettbewerb mit dem Release von ESO (4. April) um den großen Hype auszunutzen. Offiziell angekündigt (Newsletter, Forum und FB) wird er am Samstag vorher (29. März) am 3. April wird noch einmal via Newsletter, FB und News darauf hingewiesen.  — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)

Ich würde den Wettbewerb nicht exakt mit TESO-Release ansetzen, sondern vielleicht ein paar Tage/eine Woche versetzt (früher oder später). Weil sonst laufen wir Gefahr, dass er in eben jenem TESO-Hype untergeht und wieder ignoriert wird.
Eventuell sollten wir vorab im Forum schonmal fragen, ob überhaupt Interesse bestünde, auch um abzuschätzen, wie viele vielleicht teilnehmen würden. -- Ricardo Diaz (Diskussion) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)

Der Anreiz

Natürlich braucht es einen Anreiz um mitzumachen. Der hat bei den letzten Wettbewerben immer gefehlt, wieso einen großen Aufwand betreiben ohne etwas dafür zu bekommen? Als Gewinn eignet sich besonders gut ein Abo Gutschein oder vergleichbares. Je nachdem, welcher Platz man geworden ist, desto länger.  — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)

Müssten wir halt schauen, ob und was Schare (in welchen Mengen) auftreiben kann. :P -- Ricardo Diaz (Diskussion) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)

Die Jury

Die Jury sollte wie immer aus erfahrenen Schreibern bestehen. Ich würde als Größe drei Personen vorschlagen.  — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)

Denke auch, dass drei Juroren angemessen wären. Ansonsten, je nach Beteiligung kann man ja immer noch einen vierten nominieren. -- Ricardo Diaz (Diskussion) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)

Bindung der Mitglieder

Mentoren

Es besteht natürlich die berechtigte Sorge, dass die Schreiber einfach nach dem Wettbewerb verschwinden. Deshalb gilt es die Mitglieder gleich zu binden. Dafür eignen sich Mentoren (Keine Jurymitglieder) besonders gut. Jeder Schreiber bekommt einen Mentor, der mit ihm über PN Kontakt aufnimmt. Der Mentor weist darauf hin, dass der Schreiber sich auch einen Wunschmentor aussuchen kann. Mit dem Mentor wird auch ein geeigneter Artikel ausgesucht. Der Mentor lädt den Schreiber auch aktiv in den Almanach Chat ein und weist auf die Hilfe hin. Wenn wir die Mentoren als Helfer verkaufen, ohne die man eigentlich keine realistische Gewinnchance hat, würden da bestimmt viele Schreiber mitmachen.  — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)

An sich nix einzuwenden von meiner Seite. -- Ricardo Diaz (Diskussion) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)

Mehrer Artikel

Ein Problem gilt es noch zu bekämpfen. Wenn ein Schreiber bereits nach einer Woche Wettbewerb seinen Artikel fertig hat, wird er sich nie wieder im Almanach anmelden. Deshalb schlage ich vor, dass die Schreiber mehrere Artikel einreichen können. Entweder man wertet jetzt immer den Besten oder wer die meisten und besten Artikel hat gewinnt. Außerdem sollte der Artikel nicht zu lange dauern. Zwei Wochen reichen völlig. Was sagt ihr?  — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)

Hm... die Idee dahinter ist verständlich, aber die Gefahr einer Wettbewerbsverzerrung ist dadurch groß. Wenn z.B. ein Autor mit fünf Artikeln antritt hat er größere Gewinnchancen als jemand mit nur einem.
Von daher würde ich es so machen: entweder wir unterteilen generell in Kategorien (später mehr), und jeder kann in mehreren Kategorien teilnehmen. Oder wir sagen, dass jeder zwar so viele Artikel wie er will schreiben kann, am Ende aber mit einem antreten muss. Dadurch wäre es ein wenig "fairer". Und zwei Wochen sind mehr als ausreichend. -- Ricardo Diaz (Diskussion) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)

Wer darf teilnehmen?

Ein Punkt wo ich mich noch nicht ganz entscheiden konnte. Gerade bei Gewinnmöglichkeit könnten Spannungen enstehen. Wenn wir die bereits aktiven Schreiber teilnehmen lassen, haben die natürlich einen Vorteil. Würde man sie aber ausschließen wird das auf jeden Fall Ärger geben. Ich würde daher vorschlagen, möglichst alle aktiven Almanacher in die Organisation (Mentoren, Jury, ...?) einzubeziehen.  — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 15:02, 3. Mär. 2014 (CET)

Nix einzuwenden. -- Ricardo Diaz (Diskussion) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)

Welche Artikel?

Welche Artikel sollen geschrieben werden? und darf man sie sich frei aussuchen?  — Johannes (Death-lord) (Diskussion) 15:04, 3. Mär. 2014 (CET)

Die letzten Male war's ja vorgegeben (Dungeons). Vorteil beim Vorgeben ist halt, dass wir leichte/gleichwertige Artikel aussuchen können, Nachteil ist aber einerseits, dass es langweilige Artikel sind und andererseits, dass wir einschränken. Wir können also entweder sagen "freie Wahl, sucht's euch aus" und darauf hinweisen, dass die Wahl des Artikels Auswirkungen auf die Platzierung haben kann (sollte klar sein, dass man mit einem 08/15-NPC-Artikel gegen einen Loreartikel à la "Drachen" nur geringfügigste Chancen hätte ^^). Oder aber wir sagen (auch je nach Teilnehmerzahl), dass wir nach verschiedenen Wettbewerbskategorien wählen (Loreartikel, Lösungen, NPCs, whatever) mit unterschiedlichen Gewinnhöhen (die NPC-Kategorie bekommt einen im Vergleich zur Lorekategorie z.B. "geringeren" Preis (z.B. nur eine Woche statt einem Monat kostenlos ESO oder sowas)). -- Ricardo Diaz (Diskussion) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)

Allgemeine Diskussion

Um meine vorherigen Sachen kurz zusammenzufassen: ich würde vorab im Forum erstmal anfragen, ob überhaupt Interesse bestünde an einem Wettbewerb (und das es was zu gewinnen gäbe, aber noch nicht explizit, was genau). Anhand der Reaktionen könnten wir dann abschätzen, wie viele Teilnehmer eventuell teinehmen würden und dann entscheiden, ob wir eher einen Sieger aus allen Teilnehmern oder einen Sieger pro Wettbewerbskategorie wählen (bzw. ob wir freie Wahl lassen oder wieder Artikel vorgeben). Außerdem würde ich wie gesagt nicht exakt mit dem ESO-Release anfangen, sondern wie erwähnt entweder früher oder später, damit's im Hype nicht wieder untergeht. -- Ricardo Diaz (Diskussion) 16:44, 5. Mär. 2014 (CET)