Skyrim:Kammerjäger (Teil 1): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Quest '''Kammerjäger (Teil 1)''' ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr ein zufälliges Tier in einem zufälligen Haus töten.


In der Quest '''Kammerjäger (Teil 1)''' tötet den gewünschten Gegner am genannten Ort.
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==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Aela die Jägerin|Aela]].
#Sprecht mit [[Aela die Jägerin|Aela]].
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==Questverlauf==
==Questverlauf==
Eine der Zufallsaufgaben der [[Gefährten]] erhaltet ihr von [[Aela die Jägerin|Aela]] zu einem beliebigen Zeitpunkt. [[Aela die Jägerin|Aela]] beauftragt euch damit, ein [[Troll]]-[[Lager]] auszuschalten, der Ort variiert jedoch.
===Voraussetzungen===
Die Quest [[Skyrim:Zu den Waffen|Zu den Waffen]] muss abgeschlossen sein. Diese Nebenquest kann mehrmals erledigt werden.
 
===Erfüllt die Quest von Aela===
[[Datei:SRQ Gefährten Aela.jpg|thumb|[[Aela die Jägerin]]]]
Diese Zufallsaufgabe der [[Gefährten]] erhaltet ihr von [[Aela die Jägerin|Aela]] zu einem beliebigen Zeitpunkt. [[Aela die Jägerin|Aela]] beauftragt euch damit, ein zufälliges Tier ausschalten, der Ort variiert jedoch.
 
{{Zitat|Ich soll mich eines Tieres in [Ort] annehmen.}}
 
Begebt euch nun zu dem von [[Aela die Jägerin|Aela]] aufgetragenen Ort und besiegt das [[Tier]], das ihr dort vorfindet. Sobald die [[Tier]] getötet ist, könnt ihr zu [[Aela die Jägerin|Aela]] zurückkehren.


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Begebt euch nun zu dem von [[Aela die Jägerin|Aela]] aufgetragenen Ort und besiegt alle [[Troll|Trolle]], die ihr dort vorfindet. Dies stellt an sich kein großes Problem dar, da die [[Höhlen]] und anderen Orte, an denen ihr die Trolle findet, meist nicht besonders groß sind. Ein größeres Problem könnten die [[Troll|Trolle]] selbst sein, da diese vergleichsweise stark zu anderen Gegnern sind. Sobald die [[Troll|Trolle]] getötet sind, könnt ihr zu [[Aela die Jägerin|Aela]] zurückkehren.
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Aktuelle Version vom 11. Februar 2014, 16:27 Uhr

Kammerjäger (Teil 1)
Lage von Weißlauf
Infos
Auftraggeber

Aela die Jägerin

Orte
Belohnung
  • Septime (stufenabhängig)
Weiterführendes
Questgruppe Gefährten
Vorherige Quest Zu den Waffen

Lösungen > Gefährten > Nebenquests > Kammerjäger (Teil 1)

Die Quest Kammerjäger (Teil 1) ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr ein zufälliges Tier in einem zufälligen Haus töten.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Aela.
  2. Reist zum angegebenen Ort.
  3. Tötet den gewünschten Gegner.
  4. Kehrt zu Aela nach Weißlauf zurück.

Questverlauf

Voraussetzungen

Die Quest Zu den Waffen muss abgeschlossen sein. Diese Nebenquest kann mehrmals erledigt werden.

Erfüllt die Quest von Aela

Aela die Jägerin

Diese Zufallsaufgabe der Gefährten erhaltet ihr von Aela zu einem beliebigen Zeitpunkt. Aela beauftragt euch damit, ein zufälliges Tier ausschalten, der Ort variiert jedoch.

Ich soll mich eines Tieres in [Ort] annehmen.

Begebt euch nun zu dem von Aela aufgetragenen Ort und besiegt das Tier, das ihr dort vorfindet. Sobald die Tier getötet ist, könnt ihr zu Aela zurückkehren.

Ich habe das Tier in [Ort] getötet.

Die Belohnung ist vom Charakterlevel abhängig:

Level 1-9 10-19 20-29 30-39 ab 40
Belohnung 250 400 500 600 750

Durch den Abschluss dieser Quest kann Die Aufnahmeprüfung und später die Quest Die Silberne Hand freigeschaltet werden.

Zu den Waffen Gefährten
Hauptquest Akt 1 · Akt 2 · Akt 3
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