Morrowind:Khajiit: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Navi|Rassen}}
{{Loreweiche|Khajiit}}
{{Loreweiche|Khajiit}}
{{Rasseninfo
{{Rasseninfo
Zeile 28: Zeile 29:
{{Effekt|Morrowind|Schleichen}}+5
{{Effekt|Morrowind|Schleichen}}+5
|Eigenschaften =  
|Eigenschaften =  
{{Effekt|Morrowind|Auge der Furcht}}
{{Effekt|Morrowind|Auge der Furcht}}<br>
{{Effekt|Morrowind|Auge der Nacht}}
{{Effekt|Morrowind|Auge der Nacht}}
}}
}}

Aktuelle Version vom 1. Februar 2014, 01:20 Uhr

In dem Artikel Khajiit geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Khajiit.
Khajiit
Basisattribute M W
Stärke 40 30
Intelligenz 40 40
Willenskraft 30 30
Geschicklichkeit 50 50
Schnelligkeit 40 40
Konstitution 30 40
Charisma 40 40
Glück 40 40
Fertigkeitsboni

+15

+5

+5

+5

+5

+5

+5

Eigenschaften


Die Khajiit sind eine der zehn spielbaren Rassen aus The Elder Scrolls III: Morrowind.

Die Khajiit stammen aus der Provinz Elsweyr und können in ihrem Aussehen stark variieren: Es gibt Khajiit, die fast aussehen wie Elfen und solche, die den "Jaguarmenschen" der Cathay-Raht oder den großen Senche-Tigern gleichen. Am häufigsten trifft man in Morrowind jedoch die Suthay-Raht an. Sie sind intelligent, schnell und geschickt. Alle Khajiit haben eine Schwäche für Süßwaren, besonders aber für eine Droge, die man Skooma nennt. Viele Khajiit verabscheuen Waffen und verlassen sich lieber auf ihre Klauen. Wegen ihrer naturgegebenen Geschicklichkeit und den unübertroffenen Fertigkeiten in Akrobatik sind sie hervorragende Diebe.

 
Rassen in Morrowind

Argonier · Bretone · Dunkelelf · Hochelf · Kaiservolk · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardon · Waldelf