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[[Bild:Stumpfe waffe.jpg|thumb|Stumpfe Waffen]] | |||
'''Stumpfe Waffen''' sind [[Waffen]] ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren. | '''Stumpfe Waffen''' sind [[Waffen]] ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren. | ||
Die [[Stäbe]] und [[Kriegshämmer]] sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bildet der Hammer "[[Seelendonner]]", der nach Gerüchten für die Vernichtung [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s nötig war. Stäbe werden daher neben den [[Kurzwaffe]]n und [[Dolch]]en bevorzugt von Magiern benutzt, während die [[Keulen]], [[Streitkolben]], [[ | Die [[Stäbe]] und [[Kriegshämmer]] sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bildet der Hammer "[[Seelendonner]]", der nach Gerüchten für die Vernichtung [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s nötig war. Stäbe werden daher neben den [[Kurzwaffe]]n und [[Dolch]]en bevorzugt von Magiern benutzt, während die [[Keulen]], [[Streitkolben]], [[Morgenstern]]e und [[Kriegshämmer]] eher den kriegerisch orientierten Abenteurer dienlich sind. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Stärke]]. | ||
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|[[Powerangriff|Rückwärts-Powerangriffe]] und die Möglichkeit, den Gegner niederzuschlagen. | |||
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==Literaturverweis== | |||
* [[Quelle:Streitkolben-Etiquette|Streitkolben-Etiquette]] von einem unbekannten Autor | |||
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[[Kategorie:Waffen]][[Kategorie: Fertigkeiten]] |
Aktuelle Version vom 5. März 2012, 22:41 Uhr
Dieser Artikel handelt von der Fertigkeit Stumpfe Waffe. Für die gleichnamigen Waffen, siehe Kategorie:Stumpfe Waffen. |
Stumpfe Waffen sind Waffen ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren.
Die Stäbe und Kriegshämmer sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bildet der Hammer "Seelendonner", der nach Gerüchten für die Vernichtung Dagoth Urs nötig war. Stäbe werden daher neben den Kurzwaffen und Dolchen bevorzugt von Magiern benutzt, während die Keulen, Streitkolben, Morgensterne und Kriegshämmer eher den kriegerisch orientierten Abenteurer dienlich sind. Dominierendes Attribut ist Stärke.
Arten
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Mit steigender Fertigkeit verursacht man mehr Schaden.
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Man verfügt über einen grundlegenden Powerangriff mit Schadensbonus in alle Richtungen. |
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Lehrling | Man erlangt Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen. |
Geselle | Man erlangt Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts und man kann den Gegner entwaffnen. |
Experte | Rückwärts-Powerangriffe und die Möglichkeit, den Gegner niederzuschlagen. |
Meister | Man beherrscht nun den Vorwärts-Powerangriffs und die Möglichkeit, den Gegner zu lähmen. |
Literaturverweis
- Streitkolben-Etiquette von einem unbekannten Autor
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