ins richtige format machen. also mach mit deinem Modeller-programm (blender, milkshape, wathever) eine .obj datei. dann kannst du es in Nifskope reinmachen. Und dann hast du ein NIF.
ACHTUNG:
Es hat keine Collisionskästchen, Physikdingsbumens etc. Wenn du ein Schwert hast, leg deins über ein anderes Schwert und fertig. Dann hast du Physik und Collisionskästchen :>