SSE Wie Abhängigkeit ESP 1 von ESP B entfernen?

E

Ehemaliger Benutzer 10376

Gast
Wie ich Abhängigkeiten setze, weiß ich, aber wie entferne ich aus einem ESP eine falsche und unnötige Abhängigkeit?
 
Geht das nicht mit einem Script? Also Esp laden in SSEEdit , apply script und dann sollte da eines sein das dies bewerkstelligt.
Ich gehe davon aus das es dann wie bei Fallout 4 ist und es absolut keine Abhängigkeiten mehr zu dem überflüssigen Master gibt bevor es durchgeführt wird
 
In xEdit rechtsklick auf das entsprechende Plugin und "remove unused Masters" auswählen.
Sollten dann nicht die gewünschten plugins als Voraussetzung gelöscht werden, musst du noch händisch die entsprechenden records suchen, welche überhaupt erst die Abhängigkeit geschaffen haben.