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Ich denke mal du möchtest im CK eine Mod bearbeiten und deren Dateien sind in einer BSA verpackt, stimmst ?
Das CK kann von sich aus keine BSAs auslesen, entweder entpackst du dir diese (zB damit) und tauscht die entpackten Dateien gegen die BSA aus oder du editierst dir die Skyrimeditor.ini .
Unter SResourceArchiveList2= den Name der BSA eintragen, zB so
Letzteres ist aber eigentlich Blödsinn, es sei denn du hast da ein grösseres Projekt am Start. Für gewöhnlich entpackt man sich die BSAs, ansonsten hat man ganz schnell dutzende
zusätzliche Einträge in der Skyrimeditor.ini .
nein eigentlich nicht. wollt ne waffenmod machen. modell ist soweit fertig. aber vorher wollte ich ma was einfaches testen da ich mich noch net so auskenne mit dem ck.