Die Texturen werden in den .nif- Dateien zugewiesen. Nur bei Rassen läuft das etwas abweichend.
In NIFskope (einem Tool, was das Öffnen und Schreiben von .nif erlaubt) klickt man dazu im Fenster BLOCK LIST die Zeile NiTexturingProperty an und gibt nach Öffnen des Verzeichnisbaums (Klick auf das + davor) in die Zeile darunter den Pfad zur Textur ein.
Mit Blender kann man schon Collisions erzeugen, i.e. vergröberte Meshes. Einfacher ist es, simple Kollisionen in NIFskope zu erstellen.