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Texture Extractor 1.0

Spook

Neuankömmling
Version 1.0

Beschreibung:
Mit dem Textur Extractor kann man alle Texturen einer Nif extrahieren um sie z.B. zu retexturieren.

Die extrahierten Daten können auf 2 Arten sortiert werden:

Nach den Nifs:
Im Data Ordner vom Texture Extractor wird pro ausgewählte Nif ein Ordner erstellt. In dem Ordner sind alle Texturen in den entsprechenden Pfad.

Wie im Oblivion Data Verzeichnis:
Ein Textures Ordenr wird erstellt und alle Texturen werden im entsprechenden Pfad reinkopiert.

Zusätzlich kann auswählen, dass die Nifs auch extrahiert werden.


Genauere Informationen in der Readme

Bilder:


Download:
Scharesoft

Mirror:
Ei der Zeit
TESNexus
 
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Ähh... Das dürfet nur mit Oblivion funktionieren, da die BSAs von Morrorind anders gepackt sind (warum auch immer):?
Texture Extractor benutzt die TES4 Lib, geht dementsprechend mit TES4.

War Arbeit genug das hinzubekommen!!:p
Sieh ich mir vielleicht an, wenn ich Zeit habe
 
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Ja sag ich doch-ist wirklich eine Super-Idee.
Wenns daß auch mal für MW gibt wäre das schön aber kein muss:roll:.
Das Tool vereinfacht so manche Sache enorm.
Danke;).
 
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:huh:... gerade war hier noch ne Frage??

Egal ich beantworte sie trotzdem :p

Frage war, kann TE auch replacen? (Kurzform)

Also der Textur Extractor extrahiert Texturen (wahlweise auch die passenden Meshes)

Danach hat man alle Texturen (und Meshes) die man braucht beiseite und kann ohne bedenken etwas damit machen da es ja Kopien sind.
Man kann die veränderten Daten wieder leicht in den Oblivion Data Ordner einfügen, da der orginal Pfad mit kopiert wird ;)

Jedoch Texturen ersetzen kann man damit nicht.

Dafür würde ich tr.exe (Texture Replacer) empfehlen
Mit tr.exe muss man es aber leider manuell machen, daher habe ich ein Tutorial geschrieben, wie man eine Batch Datei schreibt, damit tr dies automatisch tut.

Tutorial (mit Download Link von tr und dem Tutorial)
 
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