Technik Schwarzohren...

Big Little

Vertrauter
Hiho!

Ich habe wieder einmal ein Problem; und zwar haben (seitdem ich D U N E) fast alle NPCs schwarze Ohren, die Orks haben sogar schwarze Gesichter:eek:!!!

Ich benutze Robert's Male Fullbody und den Female Eyecandy Bodyreplacer, außerdem eine EV von Cosmetic Compilation, die irgendwie mit einer DV verkoppelt ist; diese "Kopplung trenne ich deshalb nicht, weil sonst viele erstellte Charas nicht mehr für mich spielbar wären.

Nun nachdem ich D U N E deinstalliert hatte und festgestellt habe, dass alle Köpfe schwarz waren, habe ich alle oben genannten replacer per ModManager deaktiviert und wieder aktiviert, mit dem Ergebnis, dass jetzt alle NPCs (<-fast alle) schwarze Öhrlis haben.

(Kurze Anmerkung: die Dunmer sind dagegen seltsamerweise immun und sehen aus wie immer)

Hat vielleicht jemand eine Idee, woran es liegen könnte?
 
Hm das hatte ich auch mal, als ich an meiner Rasse rumgebastelt habe.
Bei mir war das ein Problem mit den Dateien.
Schau mal unter Data\Meshes\characters und Data\textures\characters, ob dort in den Rassen-Ordnern noch alle Dateien vorhanden sind. Zur Not nochmal die Dateien der Mods, die du genannt hast, neu rüberkopieren, dann sollte es eigentlich wieder klapen, das bloße De- und wieder aktivieren bringt da meist nichts.

lg
Neuro
 
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was sollten da alles für dateien drin sein??
bei mir ist's nämlich unterschiedlich: manchmal sind nur einfach nur footmale, bzw footmale_gnd drin und bei der female version natütlich footfemale,...
im Ordner für die Dunkelelfen sind aber sogar die Dateien headdarkelf,...
also müssten die bei den anderen fehlen, oder?

Ich habe jetzt nochmal beim Male_Fullbody nachgeguckt, da sind nur footmale & Co drin

nur bei den Dunkelelfen sind noch nifs für die Köpfe dabei

wie komme ich denn an die grundlegenden Head-nifs? - ich möchte eine Neuinstallation möglichst vermeiden...
 
Zuletzt bearbeitet:
Einfach die Mods nochmal drüber installiere. Also Female Eyecandy Bodyreplacer & Cosmetic Compilation. Alternativ die bsa-Dateien in den Data-Ordner kopieren, allerdings kann es sein, dass du dann Kuddelmuddel hast (Kopf Vanilla, Körper Bodyreplacer etc.)
Also ist es am Besten, die Mods, die was an den Rassen ändern, einfach nochma in den Data Ordner zu kopieren.
 
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das habe ich gemacht (per Modmanager)-wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe, sollte ich das aber manuell machen,0der?
mir ist gerade noch aufgefallen, dass mein Char gar keine Ohren hat...dann werden wohl iwelche Meshes fehlen :?
 
Liegen die Mods als Omod's vor?
Wenn nein, dann bringt das im Obmm nichts. Da musst du den meshes- und textures-Ordner nochmal draufballern.
 
na klar liegen die als omods vor^^
eyecandy habe ich als omod gesaugt und die zum Fullbody habe ich selber gemacht; bis neulich hatte ich ja auch keine Probleme damit :(
kann es sein, dass durch das Deinstallieren von D U N E einige Meshes Textures mit gelöscht wurden, die D U N E auch beansprucht hat, die aber halt leider Vanilla waren??
 
Yau, das kann sein. Deswegen hab ich ja gesagt, dass es sinnvoll wäre, das neu rüberzukopieren.
Hast du die Original bsa-Dateien noch? Bzw. welche Archive Invalidation nutzt du? Alteration? Redirection? Kopier mal die original bsa-Dateien in den Data Ordner rein und schau dann mal.
Welche Rassen haben denn das Problem? Ich kann dir mal fix posten, wie die Rassenordner bei mir aussehen..

L:\temp\meshes\characters\argonian
L:\temp\meshes\characters\darkelf
L:\temp\meshes\characters\hair
L:\temp\meshes\characters\highelf
L:\temp\meshes\characters\imperial
L:\temp\meshes\characters\khajiit
L:\temp\meshes\characters\meshes.txt
L:\temp\meshes\characters\orc
L:\temp\meshes\characters\racetexturesargonian.nif
L:\temp\meshes\characters\racetexturesargonianfemaletail.nif
L:\temp\meshes\characters\racetexturesdarkelf.nif
L:\temp\meshes\characters\racetextureskhajiit.nif
L:\temp\meshes\characters\racetexturesorc.nif
L:\temp\meshes\characters\woodelf
L:\temp\meshes\characters\argonian\eyeleftargonian.egm
L:\temp\meshes\characters\argonian\eyeleftargonian.nif
L:\temp\meshes\characters\argonian\eyeleftargonian.tri
L:\temp\meshes\characters\argonian\eyerightargonian.egm
L:\temp\meshes\characters\argonian\eyerightargonian.nif
L:\temp\meshes\characters\argonian\eyerightargonian.tri
L:\temp\meshes\characters\argonian\headargonian.egm
L:\temp\meshes\characters\argonian\headargonian.egt
L:\temp\meshes\characters\argonian\headargonian.nif
L:\temp\meshes\characters\argonian\headargonian.tri
L:\temp\meshes\characters\argonian\mouthargonian.egm
L:\temp\meshes\characters\argonian\mouthargonian.nif
L:\temp\meshes\characters\argonian\mouthargonian.tri
L:\temp\meshes\characters\argonian\tail.nif
L:\temp\meshes\characters\argonian\teethlowerargonian.egm
L:\temp\meshes\characters\argonian\teethlowerargonian.nif
L:\temp\meshes\characters\argonian\teethlowerargonian.tri
L:\temp\meshes\characters\argonian\teethupperargonian.egm
L:\temp\meshes\characters\argonian\teethupperargonian.nif
L:\temp\meshes\characters\argonian\teethupperargonian.tri
L:\temp\meshes\characters\argonian\tongueargonian.egm
L:\temp\meshes\characters\argonian\tongueargonian.nif
L:\temp\meshes\characters\argonian\tongueargonian.tri
L:\temp\meshes\characters\darkelf\earsdarkelf.egm
L:\temp\meshes\characters\darkelf\earsdarkelf.egt
L:\temp\meshes\characters\darkelf\earsdarkelf.nif
L:\temp\meshes\characters\darkelf\earsdarkelf_50.egm
L:\temp\meshes\characters\darkelf\earsdarkelf_50.egt
L:\temp\meshes\characters\darkelf\earsdarkelf_50.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\argoniandecoratedspikes.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\argoniandecoratedspikes.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\argoniandecoratedspikes.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianfins.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianfins.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianfins.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianjeweledfins.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianjeweledfins.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianjeweledfins.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianridge.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianridge.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianridge.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianspikes.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianspikes.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianspikes.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianspines.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianspines.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\argonianspines.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\blindfold.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\blindfold.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\bretonmaletonsure.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\bretonmaletonsure.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\bretonmaletonsure.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelffemalefringe.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelffemalefringe.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelffemalefringe.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelffemaletopknot.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelffemaletopknot.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelffemaletopknot.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelfmane.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelfmane.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelfmane.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelfmohawk.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelfmohawk.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\darkelfmohawk.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\emperor.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\emperor.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\hairdremora.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\hairdremora.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\hairdremora.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\hairdremorab.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\hairdremorab.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\hairdremorab.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\hairdremoralord.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\hairdremoralord.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\highelffemalebun.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\highelffemalebun.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\highelfmaleclassic.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\highelfmaleclassic.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\highelfmaleclassic.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\highelfmalecone.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\highelfmalepeak.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\highelfmalepony.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\humanfemalefringes.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\humanfemalefringes.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\imperialbald.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\imperialbald.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\imperialheadband.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\imperialheadband.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\imperialheadband.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\khajiitbraid.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\khajiitcommon.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\khajiitfeathers.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\khajiitjeweled.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\khajiitmane.egm
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L:\temp\meshes\characters\hair\khajiitmane.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\khajiitwisps.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\nordmalebaldpony.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\orcfemalebun.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\orcfemalebun.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\orcfemalebun.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\orcfemalebunches.egm
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L:\temp\meshes\characters\hair\orcfemalebunches.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\redguardfemalecoil.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\redguardmalecornrows.egm
L:\temp\meshes\characters\hair\redguardmalecornrows.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\redguardmalecornrows.tri
L:\temp\meshes\characters\hair\style01.egm
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L:\temp\meshes\characters\hair\style01.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\style02.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\style03.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\style04.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\style06.tri
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L:\temp\meshes\characters\hair\style07.nif
L:\temp\meshes\characters\hair\woodelffemalefringes.egm
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L:\temp\meshes\characters\hair\woodelffemalefringes.tri
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L:\temp\meshes\characters\highelf\earshighelf.egm
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L:\temp\meshes\characters\highelf\earshighelf.nif
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L:\temp\meshes\characters\highelf\earshighelf_50.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\earshuman.egm
L:\temp\meshes\characters\imperial\earshuman.egt
L:\temp\meshes\characters\imperial\earshuman.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\earshuman_50.egm
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L:\temp\meshes\characters\imperial\earshuman_50.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\eyelefthuman.egm
L:\temp\meshes\characters\imperial\eyelefthuman.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\eyelefthuman.tri
L:\temp\meshes\characters\imperial\eyerighthuman.egm
L:\temp\meshes\characters\imperial\eyerighthuman.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\eyerighthuman.tri
L:\temp\meshes\characters\imperial\female
L:\temp\meshes\characters\imperial\headhuman.egm
L:\temp\meshes\characters\imperial\headhuman.egt
L:\temp\meshes\characters\imperial\headhuman.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\headhuman.tri
L:\temp\meshes\characters\imperial\headhuman_50.egm
L:\temp\meshes\characters\imperial\headhuman_50.egt
L:\temp\meshes\characters\imperial\headhuman_50.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\headhuman_50.tri
L:\temp\meshes\characters\imperial\male
L:\temp\meshes\characters\imperial\mouthhuman.egm
L:\temp\meshes\characters\imperial\mouthhuman.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\mouthhuman.tri
L:\temp\meshes\characters\imperial\teethlowerhuman.egm
L:\temp\meshes\characters\imperial\teethlowerhuman.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\teethlowerhuman.tri
L:\temp\meshes\characters\imperial\teethupperhuman.egm
L:\temp\meshes\characters\imperial\teethupperhuman.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\teethupperhuman.tri
L:\temp\meshes\characters\imperial\tonguehuman.egm
L:\temp\meshes\characters\imperial\tonguehuman.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\tonguehuman.tri
L:\temp\meshes\characters\imperial\female\hair01.nif
L:\temp\meshes\characters\imperial\male\hair01.nif
L:\temp\meshes\characters\khajiit\earskhajiit.egm
L:\temp\meshes\characters\khajiit\earskhajiit.egt
L:\temp\meshes\characters\khajiit\earskhajiit.nif
L:\temp\meshes\characters\khajiit\earskhajiit.tri
L:\temp\meshes\characters\khajiit\headkhajiit.egm
L:\temp\meshes\characters\khajiit\headkhajiit.egt
L:\temp\meshes\characters\khajiit\headkhajiit.nif
L:\temp\meshes\characters\khajiit\headkhajiit.tri
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiitmouth.egm
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiitmouth.nif
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiitmouth.tri
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiittail.nif
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiitteethlower.egm
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiitteethlower.nif
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiitteethlower.tri
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiitteethupper.egm
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiitteethupper.nif
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiitteethupper.tri
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiittongue.egm
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiittongue.nif
L:\temp\meshes\characters\khajiit\khajiittongue.tri
L:\temp\meshes\characters\khajiit\male
L:\temp\meshes\characters\khajiit\male\headkhajiit.egm
L:\temp\meshes\characters\khajiit\male\headkhajiit.egt
L:\temp\meshes\characters\khajiit\male\headkhajiit.fim
L:\temp\meshes\characters\khajiit\male\headkhajiit.nif
L:\temp\meshes\characters\khajiit\male\headkhajiit.tri
L:\temp\meshes\characters\orc\earsorc.egm
L:\temp\meshes\characters\orc\earsorc.egt
L:\temp\meshes\characters\orc\earsorc.nif
L:\temp\meshes\characters\orc\earsorc.tri
L:\temp\meshes\characters\orc\earsorc_50.egm
L:\temp\meshes\characters\orc\earsorc_50.egt
L:\temp\meshes\characters\orc\earsorc_50.nif
L:\temp\meshes\characters\orc\headorc.egm
L:\temp\meshes\characters\orc\headorc.egt
L:\temp\meshes\characters\orc\headorc.nif
L:\temp\meshes\characters\orc\headorc.tri
L:\temp\meshes\characters\orc\orcmouth.egm
L:\temp\meshes\characters\orc\orcmouth.nif
L:\temp\meshes\characters\orc\orcmouth.tri
L:\temp\meshes\characters\orc\orcteethlower.egm
L:\temp\meshes\characters\orc\orcteethlower.nif
L:\temp\meshes\characters\orc\orcteethlower.tri
L:\temp\meshes\characters\orc\orcteethupper.egm
L:\temp\meshes\characters\orc\orcteethupper.nif
L:\temp\meshes\characters\orc\orcteethupper.tri
L:\temp\meshes\characters\orc\orctongue.egm
L:\temp\meshes\characters\orc\orctongue.nif
L:\temp\meshes\characters\orc\orctongue.tri
L:\temp\meshes\characters\woodelf\earswoodelf.egm
L:\temp\meshes\characters\woodelf\earswoodelf.egt
L:\temp\meshes\characters\woodelf\earswoodelf.nif
L:\temp\meshes\characters\woodelf\earswoodelf_50.egm
L:\temp\meshes\characters\woodelf\earswoodelf_50.egt
L:\temp\meshes\characters\woodelf\earswoodelf_50.nif

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L:\temp\textures\characters\argonian\headargonianf60_n.dds
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L:\temp\textures\characters\argonian\headargonianm10_n.dds
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L:\temp\textures\characters\argonian\headargonianm30_n.dds
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L:\temp\textures\characters\argonian\headargonianm40_n.dds
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L:\temp\textures\characters\argonian\headargonianm50_n.dds
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L:\temp\textures\characters\argonian\headargonianm60_n.dds
L:\temp\textures\characters\argonian\headargonian_n.dds
L:\temp\textures\characters\argonian\male
L:\temp\textures\characters\argonian\teethargonian.dds
L:\temp\textures\characters\argonian\female\footfemale.dds
L:\temp\textures\characters\argonian\female\footfemale_n.dds
L:\temp\textures\characters\argonian\female\handfemale.dds
L:\temp\textures\characters\argonian\female\handfemale_n.dds
L:\temp\textures\characters\argonian\female\legfemale.dds
L:\temp\textures\characters\argonian\female\legfemale_n.dds
L:\temp\textures\characters\argonian\female\tail.dds
L:\temp\textures\characters\argonian\female\tail_n.dds
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ich weiß leider nicht, was für eine Art Archive Invalidation ich habe...
Alteration und Redirection sagen mir nix:?
ich könnte das bsa-Archiv meines Bruders nehmen, bei dem funktioniert alles
 
sry für den Doppelpost...

Ok ich hab jetzt die BSA-Archive von meinem Bruder genommen
zu spät viel mir ein, dass er Qarls texture Pack drauf hat und in Tamriel schauts aus wie beim rosaroten Panter :(

pic.php

pic.php

wenigstens haben die NPCs wieder ihre Ohren...

würde es funktionieren, dass wenn ich jetzt Quarls Texture Pack als omod installiere um es dann wieder zu deaktivieren-wieder die Vanilla Texturen verwendet werden?

mein Rechner is nämlich 'n bissel schwach auf der Brust^^
 
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Das Könntest du mal versuchen sonst musst du dir Quarls textur Pack ma in einen Externen Ordner entpacken und gucken was du löschen musst (min. die Meshes ).
 
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Mir Qarls Texture Pack gings jetzt, allerdings packts mein Rechner nicht :(

ich werd's also jetzt deaktivieren und das Ergebnis editieren ;)

EDIT: hab Qarl deaktiviert und bin wieder im Land der Pinkies..kagge
ich hoffe mit Qarls texture Pack Redimized kann ich's so eindämmen, dass es wieder geht, eine andere Lösung habe ich leider nicht...

Die Moral von der Geschicht' : Mit Backup passiert dir sowas nicht!

haha

EDIT II. : ich versuch mir jetzt Qarls Texture Pack Reduced drüberzuziehen, da gibt es ja verschiedene Stufen, die es auch Leuten mit Computern, die nur eine 256MB Grafikkarte haben, ermöglichen mit Quarls Pack zu spielen...
ich hoffe mal, dass die höchste Stufe reicht^^
 
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Hallo Big Little,

das liegt an der Archiveinvalidationart, die du benutzt: BSA alteration

bei dieser Art werden die Original BSA-Dateien verändert. Die neuen Texturen und Meshes aus den Mods werden in die original BAS kopiert.

Wenn du jetzt die Mod, die diese Änderungen vorgenommen hast deaktivierst, kommt es zu den pinken Teilen.

Mach mal folgendes:
Öffne den OBMM und gehe zu Utilities -> Archive Invalidation
Im Fenster solltest du so vorgehen:
1. drücke den Knopf "Remove BSA edits" - damit sind die Original BSA-Dateien wieder hergestellt.
2. drücke den Knopf "Reset BSA timestamps"
3. ändere die Art (Mode) auf BSA redirektion
4. drücke den Knopf "Update now"

Der OBMM wird nun deine Oblivion.ini wie folgt ändern:
sArchiveList=..\obmm\BSARedirection.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa

Danach brauchst du dir um die Textures und Meshes normalerweise keine Sorgen mehr zu machen.

Wenn du natürlich genug Platz auf der Festplatte hast, ist es eine gute Idee, ein frisch installiertes und gepatches Oblivion als Kopie in ein Verzeichnis z.B. "Oblivion Original" speicherst, so dass du es frische Version ohne Neuinstallation zur Verfügung hast, wenn du mal wieder Probleme bekommst.
 
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Vielen Dank!
das werde ich sofort machen

EDIT: ich habe gemacht, was du oben beschrieben hast, aaber nix hat sich verändert...
ich glaub' ich stell mich grad total doof an; kann es sein, dass ich dabei Qarl's texture Pack aktiviert haben muss?

Die Veränderung bei der Oblivion.ini stimmt bei mir nicht mit deiner überein:
nach Meshes.bsa kommt bei mir kein:
ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa
:?

es sieht so aus:
sArchiveList=..\obmm\BSARedirection.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa

sollte ich das per Hand ändern?
 
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Hallo Big Little,

nein das ist nicht nötig, ich habe meine Oblivion.ini mit dem OBMM verändern lassen und vergessen das "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa" heraus zu löschen.

Entschuldige bitte den Fehler, ich werde es in meinem ersten Beitrag auch noch ändern.

Deine Version ist in Ordnung.
 
aber irgendwo ist bei mir noch der Wurm drinne...
ich hab imMo keine Original-DVD da (verliehen), sonst würd ich mir Oblivion woanders hininstallieren und die bsa-Archive durch die Originale ersetzen.
Wahrscheinlich wäre ich auf der sichereren Seite, wenn ich die alten Archive lösche und die neuen dann in 's Data-Verzeichnis kopiere...

So: ich hab jetzt einfach Qarls Texture Pack drübergemacht und dann durch die reduced-version ersetzt....es geht.....
 
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