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Construction Set Projektion von Texturen auf andere UV-Layouts mit Blender

darklady310187

Mrs. Oblivion 2015
darklady310187 hat eine neue Ressource erstellt:

Projektion von Texturen auf andere UV-Layouts mit Blender - Als Beispiel nehme ich Texturen eines Bodyreplacers, die an Oblivions Standardkörper anpasst werden.

Einleitung

Diese Methode ist im Zusammenhang mit der Arbeit an Abyss Demon entstanden und lässt sich im Grunde auf andere Spiele wie Skyrim oder die Fallout-Reihe anwenden. Die Körpertexturen der Rasse basieren auf den Bodyreplacern HGEC ("HG EyeCandy Body") und Robert Male ("RobertMaleBodyReplacerV52"). Es gibt auch Texturen für den Standardkörper, doch deren Look weicht sehr von...

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Reaktionen: ZettBln
Ich habe das Tutorial um das Thema Nachbearbeitung des Bereichs außerhalb der UV Map und Speicherung von Texturen mit mehreren Ebenen ergänzt.