Hiho,
wenn Du eine Kreatur umtexturierst, gibst Du der Nif einen eigenen Namen, wahrscheinlich auch einen eigenen Ordner. Damit Du auch eine Animationsdatei hast, musst Du die entsprechende *.kf Datei von der Originalmesh in Deinen Ordner kopieren und die Datei entsprechend umbenennen. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, dann wird vor den Dateinamen nur ein X gesetzt. z.B. mycrab.nif - Xmycrab.kf
Am besten vergleichst Du einfach die Namen der Nif-Dateien mit denen der kf-Dateien, dann siehst Du schnell, wie Du die umbenennen musst.
GreeZ,
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