Moin!
Ich muss einen NPC machen, der später synchronisiert wird und daher keine Default-Dialoge haben darf. Sonst würde er ja mit verschiedenen Stimmen sprechen.
Um jeden Konflikt mit anderen PlugIns zu vermeiden und das Problem generell zu lösen, habe ich eine neue Rasse für den NPC angelegt und dieser Rasse auch als "Voice Race" eben diese eigene Rasse zugeteilt.
Mein NPC hat also jetzt keine Stimme, keine Dialoge und nichts - genau so wie es sein soll.
Das Problem: Ich kann jetzt auch keine eigenen Dialoge, Topics etc anlegen
Meine Topics stehen zwar korrekt im Editor, aber sie werden dem NPC nicht zugeordnet. Auch die zugehörigen Soundfiles werden nicht gespeichert (ausser als Temp-File). Wenn ich den NPC anspreche kommt nur die Meldung "ICH HABE KEINE BEGRÜSSUNG".
Es funkioniert NUR,
p.s. - JEDE Änderung der Original-Dialoge scheidet als Lösung natürlich aus. Also z.B. Conditions auf vorhandene Dialoge und ähnliches.
Ich muss einen NPC machen, der später synchronisiert wird und daher keine Default-Dialoge haben darf. Sonst würde er ja mit verschiedenen Stimmen sprechen.
Um jeden Konflikt mit anderen PlugIns zu vermeiden und das Problem generell zu lösen, habe ich eine neue Rasse für den NPC angelegt und dieser Rasse auch als "Voice Race" eben diese eigene Rasse zugeteilt.
Mein NPC hat also jetzt keine Stimme, keine Dialoge und nichts - genau so wie es sein soll.
Das Problem: Ich kann jetzt auch keine eigenen Dialoge, Topics etc anlegen
Es funkioniert NUR,
- wenn ich eine der Standard-Rassen (ausser Dremora) als "Voice Race" für die neue Rasse wähle - also eine der 5 Standardstimmen
- meine neue Rasse als "spielbar" markiere.
Hat jemand einen Vorschlag?:cry:
p.s. - JEDE Änderung der Original-Dialoge scheidet als Lösung natürlich aus. Also z.B. Conditions auf vorhandene Dialoge und ähnliches.