Heyho
Hier bin ich denn mal mit meiner Mod-Idee...
Ich denke mal es wird hier sicher welche geben, die "Prison Break" auf RTL kennen. Eine der wenigen Sendungen die ich regelmäßig gucke, glaub die letzte war...uhm... gabs keine. Jedenfalls finde ich die wirklich gemacht und die hat mich auf die Idee einer PrisonBreakArtigen-Mod für Oblivion zu machen. Storymäßig muss die nicht wirklich an die Sendung angelehnt sein, ist erstens schwer zu machen, zweitens in dem Zeitalter kaum umsetzbar und drittens sind eigene Storys interessanter, weil Leute, die die Serie kennen, sonst wüssten wie es ausgeht![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Jedenfalls dachte ich an ein neu designtes Gefängnis irgendwie in einem Schloss, sei es Chorrol, Cheydinhal oder gar ein Gefängnis weit ab im Wald/in den Bergen. Hineinkommt man, indem man einfach fälschlicherweise von Wachen dort hingebracht wird für ein Verbrechen das man nicht begangen hat, oder man hat vorher als Quest wirklich ein Verbrechen zu erledigen, bei dem man jedoch auf jeden Fall erwischt und dann ins Gefängnis gebracht wird![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Umfang
- Neue Waffen ( wohl etwas wie Hämmer, Nägel um Holzstücke gebunden, eigenbauen-Schlaghälzer etc, eben alles was sich im Gefängnis so finden lässt ) ( Mit Schlaghölzern kann man zB. Wachen bewusstlos schlagen, vllt mit einem Lähmeffekt auf der Waffe realisierbar )
- Neue Bauelemente -> Keine Standard-Meshes aus Oblivion, sprich neue Wände, Zellen, vllt sogar ein Hof etc., Gänge.
- Wachen auf den Gängen, partoullieren durch die Gänge, halten in wichtigen Räumen Wache etc.
- Viele kleine Miniquests die auf eine Hauptquest hinzulaufen. Je mehr Miniquests man erledigt desto einfacher wird die Hauptquest bzw. erst nach einigen Nebenquests ist die Hauptquest überhaupt möglich.
_____
Nebenquests sind etwas wie Nachts aus der Zelle schleichen und verschiedene Dinge besorgen. Vielleicht mal Beueleien mit Insassen etc.
_____
Hauptquest : Ausbruch und darauf folgende Flucht
- Zufallsbeulereien mit anderen Insassen
- Zellengenossen der einem ab und zu hilft wenn man will, allerdings als Gegenleistung erwartet das man auchmal ihm hilft ( sozusagen weitere Nebenquests die das vorankommen der anderen Nebenquests erleichtern )
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Ich denke mal ein paar Waffen und Statics ( Fackeln, Gitter etc., versuche mich grade an Wandbauteilen etc. ) könnte ich machen, ebenso den Bau vom Gefängnis im CS. Das platzieren der Wachen und verschiedener Items. Allerdings bräuchte ich noch Leute die das Scripten/erstellen der Quests übernehmen können, weil da hab ich nicht so die Ahnung von. Und bevor ich richtig weiter drüber nachdenke und das ganze ausbaue :
- Was haltet ihr von der Idee?
- Besteht Interesse an sowas?
- Wer würde mitmachen?
Hier bin ich denn mal mit meiner Mod-Idee...
Ich denke mal es wird hier sicher welche geben, die "Prison Break" auf RTL kennen. Eine der wenigen Sendungen die ich regelmäßig gucke, glaub die letzte war...uhm... gabs keine. Jedenfalls finde ich die wirklich gemacht und die hat mich auf die Idee einer PrisonBreakArtigen-Mod für Oblivion zu machen. Storymäßig muss die nicht wirklich an die Sendung angelehnt sein, ist erstens schwer zu machen, zweitens in dem Zeitalter kaum umsetzbar und drittens sind eigene Storys interessanter, weil Leute, die die Serie kennen, sonst wüssten wie es ausgeht
Jedenfalls dachte ich an ein neu designtes Gefängnis irgendwie in einem Schloss, sei es Chorrol, Cheydinhal oder gar ein Gefängnis weit ab im Wald/in den Bergen. Hineinkommt man, indem man einfach fälschlicherweise von Wachen dort hingebracht wird für ein Verbrechen das man nicht begangen hat, oder man hat vorher als Quest wirklich ein Verbrechen zu erledigen, bei dem man jedoch auf jeden Fall erwischt und dann ins Gefängnis gebracht wird
Umfang
- Neue Waffen ( wohl etwas wie Hämmer, Nägel um Holzstücke gebunden, eigenbauen-Schlaghälzer etc, eben alles was sich im Gefängnis so finden lässt ) ( Mit Schlaghölzern kann man zB. Wachen bewusstlos schlagen, vllt mit einem Lähmeffekt auf der Waffe realisierbar )
- Neue Bauelemente -> Keine Standard-Meshes aus Oblivion, sprich neue Wände, Zellen, vllt sogar ein Hof etc., Gänge.
- Wachen auf den Gängen, partoullieren durch die Gänge, halten in wichtigen Räumen Wache etc.
- Viele kleine Miniquests die auf eine Hauptquest hinzulaufen. Je mehr Miniquests man erledigt desto einfacher wird die Hauptquest bzw. erst nach einigen Nebenquests ist die Hauptquest überhaupt möglich.
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Nebenquests sind etwas wie Nachts aus der Zelle schleichen und verschiedene Dinge besorgen. Vielleicht mal Beueleien mit Insassen etc.
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Hauptquest : Ausbruch und darauf folgende Flucht
- Zufallsbeulereien mit anderen Insassen
- Zellengenossen der einem ab und zu hilft wenn man will, allerdings als Gegenleistung erwartet das man auchmal ihm hilft ( sozusagen weitere Nebenquests die das vorankommen der anderen Nebenquests erleichtern )
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Ich denke mal ein paar Waffen und Statics ( Fackeln, Gitter etc., versuche mich grade an Wandbauteilen etc. ) könnte ich machen, ebenso den Bau vom Gefängnis im CS. Das platzieren der Wachen und verschiedener Items. Allerdings bräuchte ich noch Leute die das Scripten/erstellen der Quests übernehmen können, weil da hab ich nicht so die Ahnung von. Und bevor ich richtig weiter drüber nachdenke und das ganze ausbaue :
- Was haltet ihr von der Idee?
- Besteht Interesse an sowas?
- Wer würde mitmachen?