Patchnotes Xbox ONE 1.1.0.0

Mathieu Bellamont

Vertrauter
Ich bekam so eben die offizielle Erlaubnis vom ESO-Forum euch die neusten Patchnotes für die wunderbare XBox ONE Version zu zeigen! Bitte schön!

Patchnotes zum Hauptspiel:

  • Neuerungen Cyrodiil

  • Cyrodiil erhält mit diesem Patch mehrere große Neuerungen, darunter die Verstärkung der Schriftrollen-Tempel, die Änderungen der Kampagnen und Anpassungen der Spielbarkeit.
  • Die Verstärkungen, die ehemalige Kaiser erhielten, wurden aus dem Spiel entfernt.
  • Ihr erhaltet die Kaiser-Verstärkungen nur, wenn ihr der aktive Kaiser seid.
  • Ihr erhaltet die Fertigkeitslinie und die Fähigkeiten des Kaisers, sobald ihr Kaiser werdet und müsst keine Punkte hierfür ausgeben.
  • Jeder, der bisher Fertigkeitspunkte in dieser Fertigkeitslinie ausgegeben hat, erhält sie zurück.
  • In den Tempeln der Schriftrollen der Alten wird die Schriftrolle nun von einer, sie umgebenen Barriere geschützt, die immer dann aktiv wird, wenn das entsprechende Tor geschlossen ist. Die Barriere wird nur entfernt, wenn sich das Tor öffnet.
  • Die Verstärkung „Kampfgeist“ wurde angepasst und hat nun 50 % mehr Schadensreduktion, 50 % weniger erhaltene Heilung und 50 % weniger Stärke von Schadensschildern.
  • Der Allianzpunktebonus, den unterbevölkerte Allianzen erhalten, wurde von 10 % auf 20 % angehoben.
  • Der Wertungsbonus für unterbevölkerte Allianzen vervierfacht nun die gesammelten Wertungspunkte.
  • Die für die Qualifikation als unterbevölkerte Allianz benötigte Mindestmenge an Spielercharakteren wurde auf 20 Spieler pro 30-Minuten-Intervall gesenkt.
  • Der Allianzpunktebonus, den zurückliegende Allianzen erhalten, wurde von 10 % auf 20 % angehoben.
  • Das Intervall, in dem zurückliegende Allianzen ermittelt und verstärkt werden, wurde auf 30 Minuten gesenkt.
  • Der Wertungsbonus für zurückliegende Allianzen verdreifacht nun die gesammelten Wertungspunkte.
  • Die Kosten für volle große Seelensteine bei Händlern wurden von 3.600 AP auf 750 AP gesenkt.
  • Die für die Wiederbelebung anderer Spieler erhaltenen Allianzpunkte wurden von 20 AP auf 50 AP erhöht.
  • Die Sichtlinienüberprüfungen von Fernkampfwachen wurden angepasst, um Probleme zu beheben, in denen Charaktere im Kampf blieben.
  • Die Verbesserung für Burgmauern gibt Mauern und Türmen nun 25 % mehr Trefferpunkte pro Verbesserung.
  • Die durch die Verbesserung „Erhöhung der Produktivität“ gesammelten Mengen an Stein, Essen und Erz wurde um 25 % erhöht.
  • Die durch die Verbesserung „Erhöhung der Basis-Ressourcen“ gesammelten Mengen an Stein, Essen und Erz wurde um 40 % erhöht.
  • Die Option „Zu Spieler reisen“ kann nicht mehr für Spieler genutzt werden, die sich in einen PvP-Gebiet befinden.
  • Die Verbesserungen der Kampagnen wirken nur noch in den PvP-Gebieten.

    Änderungen der Cyrodiil-Kampagnen


  • Die Regeln der Kampagnen wurden geändert, um unterschiedliche Spielweisen in den verschiedenen Kampagnen anzuregen. Dies schließt auch die Kampagnen für Nicht-Veteranen mit ein, die nun 7 statt 5 Tage andauert. Zudem werden alle Kampagnen zurückgesetzt und ihr könnt kostenlos eine neue Kampagne wählen.
  • Europäischer Megaserver
  • Azura: Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 30 Tage.
  • Geißel: Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 30 Tage.
  • Schwarzwasser-Klinge (nur für Nicht-Veteranen): Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Frostreißer: Der Besitz von Burgen, Betrieben und Außenposten bringt keine Punkte. Der Besitz von Schriftrollen der Alten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Haderus: Der Besitz von Burgen, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt keine Punkte. Der Besitz von Betrieben bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Dornenklinge: Der Besitz von Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt keine Punkte. Der Besitz von Burgen bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Versidue-Shae (nur für Nicht-Veteranen): Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Nordamerikanischer Megaserver
  • Azura: Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 30 Tage.
  • Geißel: Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 30 Tage.
  • Schwarzwasser-Klinge (nur für Nicht-Veteranen): Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten
    bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Frostreißer: Der Besitz von Burgen, Betrieben und Außenposten bringt keine Punkte. Der Besitz von Schriftrollen der Alten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Haderus: Der Besitz von Burgen, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt keine Punkte. Der Besitz von Betrieben bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Dornenklinge: Der Besitz von Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt keine Punkte. Der Besitz von Burgen bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Schädel der Verderbnis: Der Besitz von Burgen, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt keine Punkte. Der Besitz von Betrieben bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Hestra (nur für Nicht-Veteranen): Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Juilek (nur für Nicht-Veteranen): Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Rislav (nur für Nicht-Veteranen): Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Tavia (nur für Nicht-Veteranen): Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Versidue-Shae (nur für Nicht-Veteranen): Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage.
  • Verbesserungen der Belohnungen in Cyrodiil
  • Elf existierende Gegenstandsets wurden erweitert und sind in Cyrodiil leichter zu erhalten. Wir haben zudem die Beute
    verbessert, die ihr am Ende einer Kampagne erhaltet.
  • „Gerechter Lohn!“ kann nun Gegenstände aus einer großen Auswahl von existierenden Gegenstandsets enthalten, für jede Stufe
    und jeden Veteranenrank, damit sie für jeden Charakter geeignet ist.
  • Wir haben die Menge an Gold, die ihr von den Ranglisten und am Ende der Kampagnen per Post erhaltet, deutlich erhöht.
  • Wenn ihr zur siegenden Allianz gehört und eine beträchtliche Menge an Allianzpunkten in der Kampagne verdient habt, werdet ihr ebenfalls mit Beute belohnt, die der Ranglistenbelohnung ähnlich, aber von geringerer Qualität ist.
  • Diese Gegenstände gehören immer zu einem der in den „Gerechter Lohn!“ oder den Ranglistenbelohnung zu findenden Sets.
  • Alle Nachrichten, die ihr am Kampagnenende per Post erhaltet, enthalten nun eine Reihe von Reparaturmaterialien für Mauern.
  • Wenn eure Allianz den ersten Platz belegte, erhaltet ihr 20 Materialien.
  • Wenn eure Allianz den zweiten Platz belegte, erhaltet ihr 10 Materialien.
  • Wenn eure Allianz den dritten Platz belegte, erhaltet ihr 5 Materialien.
  • Die Kampagnenbelohnungen für die obersten 5 % der Ranglisten wurden entfernt.

    Aktualisierung der Gegenstände

  • Drei neue Gegenstandsets (Agilität, Beständigkeit und Willenskraft) sind nun in allen Verliesen und in der Kaiserstadt verfügbar.
  • Diese einfachen Sets gewähren nur Attributsboni für zwei oder drei getragene Teile und bestehen aus Waffen, Schilden, Ringen und Ketten.
  • Diese Gegenstände können durch das Besiegen der letzten Anführer in allen Verliesen erlangt oder in den bewachten Schatztruhen der Kaiserstadt gefunden werden.

    Aktualisierung der Veteranenränge

  • Der maximal erreichbare Veteranenrang wurde auf VR16 erhöht. Zusätzlich haben wir folgende Anpassungen vorgenommen, damit ihr schneller in den Veteranenrängen aufsteigt:
  • Die für den Veteranenrangaufstieg benötigte Erfahrung wurde um 15 % gesenkt.
  • Öffentliche Verliese geben 100 % mehr Erfahrung.
  • Alle Quests im Veteranenrang geben 50 % mehr Erfahrung.
  • Kargstein gibt 20 % mehr Erfahrung.

    Skalierung von Verliesen
  • Jedes Verlies kann nun bis Veteranenrang 16 skalieren, wodurch alle Gegenstände, darunter auch die Setgegenstände der Unerschrockenen, im höchsten Rang erhältlich sind.

    Gelöbnisse der Unerschrockenen

  • Drei neue Gelöbnisse der Unerschrockenen wurden für Spieler im Veteranenrang zum Spiel hinzugefügt:
  • Tollkühn in die Stadt der Asche
  • Unerschrocken in den Weißgoldturm
  • Unerschrocken in das Gefängnis der Kaiserstadt
  • Die Hauptaufgaben für die Gelöbnisse im Weißgoldturm und dem Gefängnis der Kaiserstadt können sowohl im normalen als auch im Veteranenmodus abgeschlossen werden. Jedoch könnt ihr den Goldschlüssel nur im Veteranenmodus erhalten.

    Handwerksstil Glasit

  • Die Geheimnisse zur Herstellung von Glasit-Waffen und -Rüstungen werden Stück für Stück gelüftet!
  • Ihr könnt das Herstellen von Gegenständen im Glasit-Stil erlernen, indem ihr die Kapitel oder das gesamte Buch findet. Diese
    wurden im Laufe der Zeit in unleserliche Fragmente zerrissen, finden sich aber manchmal in den Belohnungen für Schriebe der Schmiede, Schneider und Schreiner.
  • Sobald ihr 10 Fragmente gesammelt habt, könnt ihr sie mit Hilfe von merethischem Konservierungsharz zu einem leserlichen
    Kapitel (oder, wenn ihr sehr viel Glück habt, dem ganzen Buch) zusammensetzen.
  • Dieses Harz wird überall in der Welt von Mystikern zu gesalzenen Preisen verkauft.
  • Ihr müsst Rang 10 in den passiven Fähigkeiten im Schmiede-, Schneider- oder Schreinerhandwerk erreicht haben, um die Feinheiten des Stils zu verstehen und ihn dauerhaft zu erlernen.
  • Ihr braucht auch etwas Malachit, um Gegenstände im Glasit-Stil herzustellen.
  • Malachitscherben lassen sich in Schatztruhen in der ganzen Welt finden. Je kniffliger das Schloss der Truhe, desto größer ist die
    Chance auf Scherben. Truhen, die sich nur mit einer Schatzkarte finden lassen, haben mit die mit Abstand besten Chancen.
  • Sobald ihr 10 Malachitscherben gesammelt habt, könnt ihr sie an einer beliebigen Handwerksstation für Schneider, Schmiede oder Schreiner zu einem Stück Malachit zusammenfügen. Damit wird der Malachit jedoch an euer Konto gebunden und kann nicht
    mehr gehandelt werden.
  • Sobald ihr den Stil erlernt und die erforderlichen Zutaten zur Hand habt, könnt ihr Gegenstände im Glasit-Stil an allen Handwerksstationen herstellen.

    Neue Handwerksränge, Materialien und Rezepte
  • Neue Lösungsmittel für Alchemie wurden hinzugefügt.
  • Veteranrang-10-Wasser kann in Kargstein gefunden werden.
  • Veteranrang-15-Wasser kann in der Kaiserstadt gefunden werden.
  • Neue Handwerksmaterialien für Schmiede, Schneider und Schreiner wurden hinzugefügt.
  • Diese erhaltet ihr, indem ihr Gegenstände aus der Kaiserstadt zerlegt oder bei Tel’Var-Händlern einkauft.
  • Neue Machtrunen für die Veteranenränge 15 und 16 hinzugefügt.
  • Diese lassen sich nur in der Kaiserstadt finden.
  • Eine neue Essenzrune wurde hinzugefügt und mit neuen Verzauberungen verknüpft.
  • Diese Essenzrune kann durch den Abschluss besonders gefährlicher Inhalte der Kaiserstadt erhalten werden.
  • Neue Rezepte für Versorger wurden hinzugefügt.
  • Mit diesen können Speisen und Getränke für Veteranenrang 15 zubereitet werden. Sie sind überall dort zu finden, wo ihr normalerweise auf Rezepte stoßt, einschließlich der Kaiserstadt.
  • Neue Ränge wurden in den passiven Fähigkeiten im Schmiede-, Schneider- und Schreinerhandwerk, in der Lösungsmittelkenntnis und der Machtverbesserung hinzugefügt. Mit ihnen lassen sich die Gegenstände in höheren Rängen herstellen.
  • Zum Erlernen dieser Fähigkeiten muss eure Handwerksstufe auf 50 sein.

    Inventarerweiterungen
  • Wir haben drei neue Ränge für das Inventar eures Charakters eingebaut, welche die maximale Inventargröße auf 200 erhöht (dies schließt eure Reitfähigkeiten mit ein). Die Erweiterungen lassen sich bei jedem Gepäckhändler für Gold erwerben. Die Kosten folgen dem bestehenden Muster.

    Schlachtstufen im Veteranenrang
  • Spieler der Veteranenränge 1 bis 13 erhalten in Cyrodiil und in der Kaiserstadt nun Schlachtstufen auf VR14, wenn ihr diese Option in den Einstellungen aktiviert habt. Bislang gab es Schlachtstufen nur bis Stufe 50.


Allianzkrieg
Allgemein

  • Ihr erhaltet nun ein Symbol mit 5 Sternen, wenn ihr den Allianzrang 49 oder 50 erreicht.
  • Die Grenzwälle der Feste Asch und der Burg Chalman wurden angepasst, um euch mit Hilfe von Gerüsten oder behelfsmäßigen Treppen zu ermöglichen, auf die dritte Ebene zu gelangen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Balken der Kampagnenbelohnungsstufe beim ersten Betrachten der Allianzkriegswertung voll erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das alle Kurzinfos für Schriftrollen der Alten und das Kaisertum den falschen Bonustext anzeigten.
  • Ihr werdet nicht mehr in einer Fallanimation steckenbleiben, wenn ihr euch in die Ecken bestimmter Burgtürme begebt.
  • Der Hinweis neben der Aldmeri-Kopfgeldtafel wurde angepasst, damit ihr mit der Tafel einfacher interagieren könnt.
  • Verschiedene Handwerksressourcen, Bücher und sammelbare Objekte wurden angepasst, damit ihr wieder mit ihnen interagieren könnt.
  • Nahkampfwachen lähmen sich nicht mehr selbst, wenn sie mit ihrem Schild zuschlagen.
  • Bogenwachen lähmen sich nicht mehr selbst, wenn sie Kraftschüsse abfeuern.
  • Der Text zum „Anspruch aufgeben“ wird nun den Namen der Burg korrekt anzeigen.
  • Ihr könnt keine Schriftrolle der Alten mehr entwenden, ohne das Schriftrollentor durchbrochen zu haben.
  • Thorons Befehle wurden wieder weiter von der Kopfgeldtafel entfernt platziert.
  • Ihr könnt die Insignien des Kaisers nun jederzeit tragen, nachdem ihr sie erhalten habt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Belagerungswaffe nicht kontrollieren konntet, wenn sie zu Anfang auf einem Feuer platziert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die von Anführern in den vielen Höhlen Cyrodiils erbeuteten Gegenstände auch dann Stufe 50 waren, wenn ihr einen Veteranenrang hattet. Sie lassen nun Ausrüstung bis zu VR14 fallen.
  • Der Zähler für Belagerungs-NSCs auf der Karte von Cyrodiil wurde entfernt, da Söldner nicht mehr eingesetzt werden.
  • Gegenstände
  • Eine Auswahl an nützlichen Tränken, Speisen und Getränken wurde bei den Belagerungshändlern in Cyrodiil hinzugefügt.
  • Diese Gegenstände können nur mit Allianzpunkten erworben werden.
  • Obwohl diese besser als die bei NSCs, Händlern und Schatztruhen gefundenen Verbrauchsgüter sind, bleiben sie den von Spielercharakteren hergestellten Verbrauchsgütern unterlegen.
  • Die Belohnungen „Gerechter Lohn!“ wurden aktualisiert. Die verschickten Setgegenstände sind nun nur blau oder lila.
  • Hinweis: Die Gesamtchance, einen Setgegenstand zu erhalten, hat sich nicht geändert, aber die Chance einen blauen oder lilanen zu erhalten, hat sich erhöht.
  • Die im Rahmen der „Gerechter Lohn“-Mechanik verschickten Setgegenstände werden nun alle beim Anlegen gebunden.
  • Reparaturmaterial für Belagerungswaffen lässt sich nun von Bündnis- und Pakt-Händlern in Cyrodiil für Gold kaufen, wie es von Dominon-Händlern schon möglich war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Streuschusskatapulte bei Aldmeri-Händlern teurer als bei Dolchsturz- und Ebenherz-Händlern waren. Die Aldmeri-Händler haben ihre Preise gesenkt, um sich anzupassen.

Audio
Allgemein


  • Die Klänge vieler Fähigkeiten im Spiel wurden verbessert.
  • Die zeitliche Abstimmung einiger Gespräche zwischen NSCs wurde verbessert.
  • Einige Orte, wo die Klänge oder die Musik nicht passten oder manchmal komplett fehlten, wurden korrigiert.
  • Die Geräusche einiger Monster, Wesen und Objekte in der Welt wurden verbessert.
  • Viele Klänge der Benutzeroberfläche wurden verbessert.
  • Einige Fälle, in denen Text und Sprachausgabe nicht übereinstimmten, wurden korrigiert.
  • Für mehrere Bossbegegnungen in Verliesen wurde Musik hinzugefügt.
  • Ein Problem mit den Geräuschen der mit einem Feuerstab gewirkten Fähigkeit „Impuls“ wurde behoben.
  • Für eine Anzahl von Anführerfähigkeiten wurden neue Geräusche hinzugefügt

Benutzeroberfläche
Allgemein


  • Eine Anzahl von Symbolen der Benutzeroberfläche im Spiel wurde aktualisiert, einschließlich:
  • Fähigkeiten
  • Reittiere
  • Gilden
  • Handwerk
  • Cadwells Tagebuch
  • Errungenschaften
  • Allianzkrieg
  • Eine Quest aufzugeben, während ihr euch in einer Questinstanz befindet, wird die Questanzeige nicht mehr kaputt machen.
  • Ranglisten zeigen nun den Rang und die Punktzahl für alle Prüfungsteilnahmen an.
  • Der Questtext über dem Kompass ist unten nicht mehr abgeschnitten.
  • Die „+“- und „-“-Symbole für den Stufenanstieg und im Charaktermenü wurden aktualisiert.
  • Eine Anzahl von NSCs, deren Lebensbalken nicht angezeigt wurden, wenn ihr ausgewählt hattet, dass diese Balken angezeigt werden sollen, wurde korrigiert.
  • Die in der Gildenhändleroberfläche aufgeführten Gegenstandsqualitäten stimmen nun mit anderen Qualitätsbezeichnungen überein. Diese sind Normal, Erlesen, Überlegen, Episch und Legendär.
  • Ihr könnt alle Gildenmitteilungen nun im Optionsmenü an- und ausstellen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos von gestohlenen Gegenständen nicht anzeigten, dass diese gestohlen waren, während ihr in der Handwerksoberfläche wart.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das alle gespeicherten Werte der Benutzeroberfläche beim Laden eines Charakters gelöscht wurden.
  • Ihr erhaltet keine Fehlermeldung der Benutzeroberfläche mehr, wenn ihr sie während der Abklingzeit eines Verbrauchsgutes neu ladet.
  • Eure E-Mail-Adresse wird nun automatisch eingetragen, wenn ihr das erste Mal das Kundendienstmenü öffnet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fragmente des Glasitstils versehentlich in den Schnellzugriff gelegt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schulterperspektive in engen Räumen viel zu häufig in die Egoperspektive gezwungen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Löschen eines Charakters in einem endlosen Ladebildschirm steckenbleiben konntet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Symbol für den rechten Analogstick des Konsolenclient im Todesrückblick angezeigt wurde.
  • Artwork von der Kaiserstadt wurde in der Rotation des Anmeldebildschirmhintergrunds eingefügt.
  • Tastaturbelegungen flackern beim Einsatz einer Belagerungswaffe nicht mehr.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ablaufzeit von Einkaufsbenachrichtigungen in Gildenläden nicht von 30 Tagen an herunterzählten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstellungen eines Charakters für einen anderen Charakter übernommen wurden.
  • Eure Lebensbalkenanzeige für Schilde bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr mehrere Schildeffekte gleichzeitig aktiv habt.
  • Ihr erhaltet nun ein Hilfefenster, wenn ihr das erste Mal euer Benachrichtigungsfenster öffnet.
  • Die Position der Zeichen für „Versandtes Gold“ und „Versandte Anhänge“ stimmen nun im Posteingang und -ausgang überein.
  • Eure Freundesliste sagt nicht mehr „Keine Freunde“, wenn sie leer ist.
  • Büchersets der Bibliothek und Hilfefenster merken sich nun eure Auswahl, wenn ihr sie verlasst und erneut aufruft.
  • Den Erwerb einer Gepäckerweiterung abzulehnen lässt nicht mehr kurz den Gesprächsbildschirm mit dem Händler aufblitzen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr das Gespräch mit dem Gepäckhändler nicht erneut beginnen konntet, wenn ihr eine Weile im Erwerbsmenü wart und es dann abgelehnt habt.
  • Der Kompass wird nicht mehr den Text eures Aufenthaltsorts abschneiden.
  • Das Fenster „Ticket wurde versendet“ zeigt nun den gesamten Text an.
  • Das auf einen neuen Gegenstand hinweisende Symbol wird nun einheitlicher verschwinden.
  • Symbole im Hilfsmenü erscheinen nun grau, wenn ihr entsprechender Eintrag nicht ausgewählt ist.
  • Eure E-Mail-Adresse wird nun automatisch übernommen, wenn ihr das erste Mal das Kundendienstmenü öffnet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch um euch selbst drehen konntet, wenn ihr bei der Interaktion mit einer Himmelscherbe von der Ego- in die Schulterperspektive gewechselt seid.
  • Die auf den Ladebildschirmen angezeigten Tipps wechseln nicht mehr schneller als ihr sie lesen könnt, wenn ihr euch in eine neue Zone begebt.
  • Wenn ihr eure Bildschirmgröße anpasst, müsst ihr nun warten, bis die Anpassung abgeschlossen ist, bevor ihr das Menü erneut betreten und den Bildschirm erneut anpassen könnt.
  • Das Hinweisfenster, wenn ihr einen Controller entfernt, hat nun zentrierten Text.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als ob Gegenstände in der Bank verschwanden. (Keine Sorge, sie waren nicht wirklich weg!)
  • Erbeutete Gegenstände mit langen Namen im linken unteren Bildschirm werden nun abgeschnitten, wenn sie länger als eine Zeile sind.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstandsnamen nicht immer im Handelsfenster angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich eure Freundesliste im Spiel beim ersten Einloggen nicht automatisch mit euren existierenden Freunden füllte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das blockierte Spielercharaktere weiterhin zur Freundesliste eurer Xbox One hinzugefügt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Menükategorien weiß blieben, anstatt grau zu werden, wenn ihr sie nicht mehr ausgewählt hattet.
  • Die Option, einen Spieler zu melden, der bottet oder spammt, wurde aus dem Kundendienst-Menü entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Gepäck nicht mehr reagierte, nachdem ihr einen Gegenstand an die Post angehängt hattet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach dem Anpassen der Bildschirmgröße die Danksagung nicht mehr ansehen konntet.
  • Kurzinfos zu Aufgaben erscheinen nun zuverlässig, wenn ihr euch bewegt.
  • Der Eigenschaften-Kasten ist nicht mehr außerhalb des Bildschirms, wenn ihr eine Handwerksstation verlasst und später zurückkehrt.
  • Der Text „Wartet auf das Ende des Kampfes …“ nutzt nun das beabsichtigte Symbol.
  • Ihr seht keine Zeitüberschreitungsfehler mehr, wenn ihr nach dem Start der Charaktererstellung „Zurück“ wählt.
  • Das Optionsmenü hat nun Unterkategorien und eine Anzahl neuer Optionen wurde freigelegt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Bildschirmtastatur nicht erschien, wenn ihr den Eingabezeiger auf ein Eingabefeld bewegt habt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Hinweis auf lange Ladezeiten fälschlicherweise erschien, wenn ihr euch in schneller Folge ein- und ausgeloggt habt.
  • Die internen Servernamen werden beim Einloggen nicht mehr angezeigt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Zeitüberschreitungsfehler bekamt, wenn ihr eine Kundendienstanfrage ausfüllen wolltet.
  • Die Hinweisnachricht nach dem Zerlegen eines Gegenstands lautet nun „Materialien wiedererlangt“ anstatt „Gegenstand erstellt“, um besser zur Handlung zu passen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Schließen und erneute Öffnen des Errungenschaften-Menüs eure Position in dem Menü nicht speicherte. Ein erneutes Öffnen bringt euch nun zum zuletzt betrachteten Eintrag anstatt an den Anfang.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Bildwiederholungsrate beim Blättern der Waffenverzauberungsoptionen abfallen konnte.
  • Das Menü „Bildschirm anpassen“ abzubrechen setzt die Bildschirmgröße nun auf die vor dem Betreten des Menüs eingestellten Dimensionen zurück.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das [eng] neben einer Gildeneinladung stand.
  • Add-ons
  • Sehr große Dateien mit gespeicherten Variablen von Add-ons stürzen nicht mehr ab, wenn sie geändert werden.
  • Allianzkrieg
  • Ihr könnt bei der Auswahl eines Wiederbelebungspunkts in Cyrodiil nun einen Filter für die Transitlinien der Allianz wählen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Burgnamen als <<1>> beim Dialog für den Besitz der Burg standen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Abklingzeit beim Dialog für den Besitz der Burgen fälschlicherweise „00 Sekunden“ anzeigte.
  • Charaktererstellung & Auswahl
  • Ihr könnt nun auch dann weiterhin Charaktere löschen, wenn eure Netzwerkverbindung beim Löschen eines Charakters abbrach.
  • Überschüssige Leerzeichen im Text zum Charakterlöschen wurden entfernt.
  • Ein Schreibfehler im englischen Text zum Charakterlöschen wurde verbessert; „Sammlung“ ist nun richtig geschrieben.
  • Die Symbole für das Volk und neue Charaktere in der Charakterauswahl sind nun grau, wenn sie nicht ausgewählt sind.
  • Die Charakterauswahlliste spricht nach dem Rollen des Texts besser an.
  • Die Option, eure Ausrüstung bei der Charaktererstellung anzusehen, stimmt nun mit dem überein, was ihr tatsächlich tragt.
  • Gilden
  • Das Design der Gildeninformationsfelder wurde aktualisiert.
  • Ihr erhaltet nun eine Fehlermeldung, wenn ihr versucht, eine Gilde mit unpassenden Ausdrücken im Gildennamen zu gründen.
  • Das Einlagern-Menü der Gildenbank zeigt nicht mehr das Ladesymbol für PCs an.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Benutzeroberflächenfehler auftrat, wenn ihr einen Gildenladen besucht habt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einem blockierten Spieler weiterhin eine Gildeneinladung schicken konntet.
  • Die Formulierung der Fehlermeldung bei der Gildeneinladung eines Spielers, der bereits in der Gilde ist, wurde verdeutlicht.
  • Ein Problem beim Verlassen einer Gilde wurde behoben, durch das ihr weiterhin Benachrichtigungen erhieltet, die angaben, dass ein Mitglied dieser Gilde spricht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein unzutreffender Text beim Beanspruchen oder Freigeben einer Burg kurz nach dem Beanspruchen oder Freigeben eines Betriebs angezeigt wurde.
  • Gepäck
  • Gestohlene Gegenstände werden nun in ihrem eigenen Abschnitt im Gepäck aufgeführt.
  • Das Beutefenster wurde aktualisiert, um den Platz in eurem Gepäck anzuzeigen.
  • Ein Knopf wurde für das Gepäck- und das Bankmenü hinzugefügt, der alle Gegenstände dort stapelt.
  • Handel
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in bestimmten Handelsplätzen platzierte Gegenstände verloren gingen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände nach einem Handel nicht erhalten wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Handel nicht abschließen konntet, nachdem der andere Spieler seine zu handelnden Gegenstände geändert hatte.
  • Kamera
  • Das Verhalten der Kamera beim Öffnen von Menüs wurde verbessert, damit es unwahrscheinlicher ist, dass sie mit Objekten in der Welt zusammenstößt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera bei bestimmten Gebieten und Winkeln schnell zwischen Ego- und Schulterperspektive hin und her wechselte.
  • Karten
  • Die Karten von Verliesen und Höhlen zeigen nun keine markanten Orte mehr, die nicht dorthin gehören.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Name des momentan betrachteten Gebiets nicht oben auf der Karte angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine gesetzte Kartenmarkierung nicht erschien, wenn ihr nicht in der Zone wart, wo ihr die Markierung gesetzt habt.
  • Gruppenmitglieder im Wehklagenden Kerker erscheinen auf der Karte nicht mehr so, als seien sie in der Mitte des Ozeans.
  • Post
  • Ihr könnt nicht mehr durch den Posttext rollen, wenn das Tutorial aktiv ist.
  • Ihr könnt euren Posteingang nicht mehr beim Wiederbeleben öffnen.
  • Die Liste der Postanhänge im Posteingang wird nicht mehr in Großbuchstaben angezeigt. SCHREI MICH NICHT AN!
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal anderen Spielern mit einem Leerzeichen im Xbox Gamertag keine Post schicken konntet.
  • Gegenstände in der Post geben nun die Stapelgröße an.
  • Ranglisten
  • Ranglisten geben nun den Rang und die Punkte von allen in der Gruppe an.
  • Die Kaiser-Rangliste zeigt nun einen hervorgehobenen Hintergrund hinter dem Spielercharakternamen in der Liste an.
  • Ein Problem mit der Kaiser-Rangliste wurde behoben, durch das nur Einträge eurer Allianz angezeigt wurden.
  • In den Allianzkrieg-Ranglisten ist die Option „Kampagne wechseln“ nur verfügbar, wenn ihr in einer Kampagne seid, die nicht eure Heimatkampagne ist.
  • Die Ranglisten und das Kaisertum geben nun sowohl die Online-ID als auch den Charakternamen der aufgeführten Spieler an.
  • Spielfluss
  • Das Symbol von ultimativen Fähigkeiten wird nun richtig eingefärbt, wenn diese Fähigkeit eingesetzt werden kann.
  • Die Anzeige für euer bevorzugtes Ziel wurde von einem Boxfadenkreuz zu einem weißen Umriss geändert.
  • Tutorials
  • Verschiedene Hilfemenüs wurden aktualisiert, um sie zu verdeutlichen.
  • Eine Anzahl kleinerer Textprobleme in Hilfe- und Hinweisfenster wurde korrigiert.
  • Die Positionierung von Bildern in der Übersicht des Rechtssystems und in den Hilfemenüs für Kopfgeld wurde angepasst.

Erkundung & Gegenstände
Allgemein


  • Das Buch „Daedra-Akte: Die Titanen“, das ihr in der Veteranenversion der Stadt der Asche findet, hat nun das passende Buchsymbol.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gespenster manchmal die falschen Sammlerstücke fallen ließen.
  • Das Öffnen von Behältern hat nun eine Abklingzeit von einer Sekunde, um zu verhindern, dass ihr die Verbindung zum Server verliert.
  • Errungenschaften
  • Die Symbole einiger Errungenschaften wurden aktualisiert.
  • Für viele Errungenschaften wurden Textkorrekturen vorgenommen und passende Symbole hinzugefügt.
  • Die folgenden Errungenschaften des Rechtssystems werden nun beim Erreichen richtig gewährt:
  • Mörder
  • Serienmörder
  • Massenmörder
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keinen kontinuierlichen Fortschritt für die Errungenschaften „Verliesbezwinger“ und „Verliesherr “ hattet.
  • Sieger der Dunkelschattenkavernen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt beim Wachposten von Rkugamz nicht richtig für diese Errungenschaft gewertet wurde.
  • Tötet einen Großfeldherren: Diese Errungenschaft gibt nun richtig an, dass ihr einen Rang-50-Spielercharakter töten müsst.
  • Unsittlicher Einblick: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Errungenschaft gestohlene Waffen und Schilde falsch wertete.
  • Fischen
  • Ihr seht nun eine Nachricht in der rechten oberen Bildschirmecke, wenn ihr perfekten Rogen gefunden habt.
  • Gegenstände
  • Wir haben alle Kopfbedeckungen der Unerschrockenen, die in Veteranenverliesen zu erbeuten sind, aktualisiert! Sowohl sie als auch die Schulterstücke aus den goldenen Truhen der Unerschrockenen gibt es jetzt für jeden Veteranenrang bis hin zu VR16.
  • Der Schadensschild der Verzauberung „Abhärtung“ absorbiert nun 100 % eines Treffers, anstatt wie bisher 50 %. Die Gesamtmenge des absorbierten Schadens ändert sich nicht.
  • Die Symbole einiger Gegenstände, die ihr stehlen könnt, wurden aktualisiert, um besser mit ihrem Namen und ihrer Beschreibung übereinzustimmen.
  • Die Symbole, Animationen und das Aussehen einiger verzehrbarer Speisen und Getränke wurden aktualisiert, um besser zu dem verzehrten Gegenstand zu passen.
  • Bei einigen Kurzinfos von Gegenständen wurden kleinere Textprobleme behoben.
  • Der Name des kaiserlichen Handwerksstils wurde zu Kulturelle Stile der Völker 10: Kaiserliche Cyrodiiler geändert.
  • Die Symbole mancher Waffen im Stil der alten Elfen wurden aktualisiert.
  • Das Symbol für die Kochzutat „Bananen“ hat keine abtrünnigen Pixel mehr.
  • Die Speise „Fackelkäfersirup“ kann nun verzehrt werden.
  • Die „Einladung in die Unerschrockene Enklave“ lässt sich nicht mehr an andere Spieler verschicken. Die Unerschrockenen sind sehr wählerisch, wem sie Einladungen schicken, und erwarten, dass ihr ihnen diese Verantwortung überlasst.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der „Ring von Mara“ in den kaiserlichen Stil umgewandelt werden konnte, obwohl dies keine Auswirkungen hat.
  • Wenn ihr einen anderen Spieler wiederbelebt und sofort ausloggt, wird die Wiederbelebung nun abgebrochen, wenn sie noch nicht akzeptiert wurde, und der Seelenstein wird nicht verbraucht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Töten eines Anführers euch eine Glyphe geben konnte, die keine Effekte hat.
  • Bitte beachtet, dass bereits gefundene Glyphen in diesem Zustand bleiben. Neu zu findende Glyphen haben nun einen passenden Effekt.
  • Erbeutete Trophäen funktionieren nun wie seltene Fische: Wenn ihr eine erbeutet, erhaltet ihr die Gutschrift der Errungenschaft sofort und müsst nicht erst die Trophäe benutzen.
  • Verzauberungen mit Schlagschaden sind nun 7mal so effektiv!
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei keinem Fleischatronachen ein fleischiger Symbiont eingebaut war. Unsere Magier haben nun eine frische Lieferung erhalten!
  • Der Gegenstand „Helm des Roten Berges“ sieht nun wie ein Aschländerhelm und nicht mehr wie ein bretonischer Helm aus.
  • Die Stufe von zu erbeutenden Gegenständen wurde um 1 erhöht. Dies stellt sicher, dass hergestellte und Beutegegenstände gleich mächtig sind.
  • Die Eigenschaft „Nirngeschliffen“ erhöht nun die Magieresistenz des Rüstungsteil zu dem sie gehört, statt eure gesamte Magieresistenz zu erhöhen.
  • Für die silbernen Truhen der Unerschrockenen wurde eine Chance hinzugefügt, Schulterstücke der Monstersets zu enthalten.
  • Diese Chance ist deutlich geringer als die der Goldtruhen und die Stücke haben nur eine überlegene Qualität anstatt die epische der Goldtruhen.
  • Rüstung verliert ihren Wert nicht mehr, bevor sie keine Haltbarkeit mehr hat. Mit keiner Haltbarkeit gewährt sie weiterhin keinen Rüstungsschutz.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine kleine Anzahl von Belohnungen für existierende Quests in der offenen Welt unbeabsichtigt mit eurer Stufe skalierte. Diese Questbelohnungen sind nun mit der Stufe des Gebiets verknüpft.
  • Für das Benutzen von merethischem Konservierungsharz wurde eine kurze Abklingzeit eingebaut, um zur Animation zu passen.
  • Die durch die Rüstungseigenschaft „Undurchdringlich“ gewährte Menge an Widerstand gegen kritische Treffer wurde um 10 Punkte pro Gegenstandsqualitätsstufe erhöht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Fähigkeiten von Gegenstandsets nicht gegen Ziele mit Schadensschilden ausgelöst wurden. Die aktualisierten Sets schließen folgende mit ein:
  • Albtraumritter
  • Aschengriff
  • Doppelzüngige Schlange
  • Eisschmiede
  • Elend
  • Gewandtheit
  • Giftschlange
  • Glutschild
  • Kynes Kuss
  • Kynes Schar
  • Mantel des roten Berges
  • Mephalas Brut
  • Morag Tong
  • Nerien'eth
  • Relikte der Rebellion
  • Rüstung des Zorns
  • Schlund des Infernalen
  • Trennflamme
  • Tobender Krieger
  • Unfehlbare Magierin
  • Valkyn Skoria
  • Verwüster
  • Vipernbiss
  • Wappen von Cyrodiil
  • Weg des Feuers
  • Weg des Tödlichen Wissens
  • Weiser Magier
  • Zerstörerischer Magier
  • Gegenstandsets
  • Die folgenden Gegenstandsets folgen nun dem gleichen Muster für Gegenstandssetsboni:
  • Boshafte Schlange
  • Ewiger Krieger
  • Unfehlbare Magierin
  • Die Waffenstärke- und Magiekraftboni von Gegenstandssets mit 2 bis 4 Teilen wurden verringert, damit sie besser mit anderen Setboni übereinstimmen.
  • Blick der Mutter der Nacht: Der 3-Teile-Bonus dieses Sets wurde auf Waffenschaden geändert. Die Rüstungsverringerung wurde um 50 % erhöht.
  • Doppelstern: Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler die Wirkungen mehrerer Mundussteine behielten, nachdem sie den Setbonus verloren hatten. Jeder, der zuvor ohne den Bonus dieses Sets mehrere Mundusstein-Verbesserungen erhalten hat, verliert diese beim Einloggen.
  • Erinnerung: Dieses Set erhöht nun den Schaden der Fähigkeit „Seelenfalle“ um 100 %.
  • Ewiger Krieger: Die Abklingzeit von diesem Set wurde von 20 Minuten auf 10 Minuten gesenkt.
  • Flinke Schlange: Für die von diesem Set ausgelöste Wirkung wurden sichtbare Effekte hinzugefügt.
  • Geißelernter: Der Strahl von diesem Set bleibt nicht mehr bestehen, wenn der Träger stirbt.
  • Histrinde: Der Bonus dieses Sets gewährt nun die Verbesserung „Größere Evasion“.
  • Kagrenacs Hoffnung: Dieses Set gewährt nun ebenfalls Zauberschaden als 5-Teile-Bonus.
  • Kuss des Vampirs: Die 2 sekündige Verzögerung dieses Sets wurde entfernt und die Heilung um 25 % erhöht.
  • Lied der Lamien: Der 2-Teile-Bonus dieses Sets wurde auf Magieresistenz geändert; der 3-Teile-Bonus wurde auf physische Resistenz geändert.
  • Mephalas Brut: Die Dauer der Spinnenweben wurde auf 10 Sekunden verlängert und der Schaden um 15 % erhöht.
  • Nachtflamme: Die Dauer und Abklingzeit des Effekts von diesem Set wurde auf 6 Sekunden reduziert. Die Heilung wurde um 50 % erhöht.
  • Nerien’eth: Die Chance, dass dieses Set auslöst, wurde von 2 % auf 10 % und der Schaden der Kristalle um 175 % erhöht.
  • Rohling: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets kann nun kritisch heilen.
  • Schemenauge: Der Bonus dieses Sets gewährt nun die Verbesserung „Größere Evasion“.
  • Schlund des Infernalen:
  • Der Schaden aller Daedrothangriffe wurde um 30 % erhöht; der Schaden des Atemangriffs um 160 %.
  • Ein Widerstand gegen Flächenschaden im PvE wurde eingebaut.
  • Der beschworene Daedroth hat ein Ausdauertraining absolviert und hat nun einen 15 % Bonus zur Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Der Daedroth erhält nun eine auf eurem Wert beruhende Chance auf kritische Treffer.
  • Shalidors Fluch: Alle leichten Angriffe heilen euch nun, wenn ihr weniger als 50 % Leben habt.
  • Torugs Pakt: Der 4-Teile-Bonus dieses Sets gewährt nun Magieresistenz.
  • Unsterblicher Krieger: Die Abklingzeit dieses Sets wurde von 60 Minuten auf 20 Minuten gesenkt.
  • Verwüster: Für den Effekt dieses Sets wurde eine Abklingzeit von 10 Sekunden eingebaut.
  • Weg der Luft: Dieses Set hat nun einen sichtbaren Effekt, wenn der Schadensbonus wirkt.
  • Weidenpfad: Der 2-Teile-Bonus dieses Sets wurde auf Magickaregeneration geändert und der 3-Teile-Bonus auf Ausdauerregeneration.
  • Zorn des Kaiserreichs: Der Skalierungswert für kritische Zaubertreffer dieses Sets wurde korrigiert. Es gab bisher unbeabsichtigt den doppelten Wert.
  • Händler
  • Snarga am Adlerstrand ist nun eine Brauerin, wie sie es immer sein wollte.
  • Normale Händler fordern euch nicht mehr auf, Trödel zu verkaufen, wenn all euer Trödel gestohlen ist.
  • Sammlerstücke
  • Für die Sammlerstücke wurden Schlagwörter vergleichbar mit denen im Kronen-Shop hinzugefügt. Dies hilft euch bei der Suche nach euren Sammlerstücken.
  • An den Beschreibungen der Unheilsbrut, der Draugrverwandlung und des Hochzeitskleids wurden kleinere Textkorrekturen vorgenommen.
  • Weltinteraktionen
  • Eine schwer zu fassende Schatztruhe in Rift wurde etwas in den See heruntergespült und ist nun in einer dauerhafteren Position.
  • Einige Objekte sagen nun „Durchsuchen“ anstatt „Nehmen“, wenn ihr mit ihnen interagiert.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das manche Behälter mit Beute nichts enthielten, wenn ihr mit ihnen interagiert habt.
  • Eine Anzahl existierender Behälter mit Beute wurde angepasst, damit sie nicht mehr gestohlen werden können. Dies betraf hauptsächlich schwere Säcke und Schatztruhen.

Handwerk & Wirtschaft
Allgemein


  • Bei der Herstellung von Gegenständen setzt sich die gewünschte Stufe des Gegenstands nicht mehr zurück.
  • Die Fehlermeldung, die ihr seht, wenn ihr versucht einen Handwerksstil zu lernen, den ihr bereits kennt oder für den ihr eine höhere passive Fertigkeitsstufe braucht, wurde verbessert.
  • Die Kompassmarkierung für Danel Telleno in Davons Wacht wird nun über ihm bleiben, wenn ihr die Handwerkszertifikat-Quests abschließt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Keulen im Handwerksfenster fehlerhaft als Hämmer bezeichnet wurden.
  • Wenn ihr Tränke herstellt, werden übereinstimmende Eigenschaften nicht mehr aufleuchten, wenn sie durch eine entgegenwirkende Eigenschaft einer anderen Zutat negiert werden.
  • Euch wird beim Erstellen eines neuen Charakters nicht mehr mitgeteilt, dass ihr den Handwerksstil eures eigenen Volks erlernt habt.
  • Die maximale Wirkungsdauer der Tränke der Detektion wurde von 43 auf 12,5 Sekunden gekürzt, da sie sich als zu effektiv gegen jede Art von Tarnung erwiesen haben.
  • EIn Problem wurde behoben, durch das Handwerksschriebe inkonsquent waren, welche Materialstufen gefordert wurden.
  • Alchemie
  • Die Effekte aller Tränke haben nun eine maximale Wirkungsdauer, die gilt, bevor Verzauberungen oder passive Fähigkeiten, welche die Dauer verlängern, berücksichtigt werden.
  • Bei lange wirkenden Tränken ist die Grenze bei 50 Sekunden.
  • Bei kurz wirkenden Tränken ist die Grenze bei 12,5 Sekunden.
  • Die Dauer der Trankeffekte skaliert nun mit der Stufe der Tränke bis zu jeweiligen Grenze. Die Trankeffekte selbst skalieren weiterhin wie gehabt.
  • Die grundlegende Wirkungsdauer von Tränken mit kurzer Dauer wurde etwas verkürzt. Dies gilt zum Beispiel bei Tränken für Unsichtbarkeit, sicheren Stand oder Betäubung.
  • Tränke mit positiven Effekten enttarnen euch nicht mehr.
  • Für die folgenden Trankarten wurden Symbole hinzugefügt, um die Dauer des Effekts in der Benutzeroberfläche verfolgen zu können:
  • Verringerte Rüstung
  • Verringerte kritische Zaubertreffer
  • Verringerte Magiekraft
  • Verringerte Magieresistenz
  • Verringerte kritische Waffentreffer
  • Verringerte Waffenkraft
  • Betäubung
  • Sicherer Stand
  • Verschwinden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Alchemie-Schriebe keine Goldbelohnung gaben.
  • Die passive Fähigkeit „Heilkenntnis“ erscheint nun nicht mehr als aktiver Effekt im Charaktermenü.
  • Die Einnahme eines Tranks mit einer betäubenden Wirkung verhindert nun nicht mehr, dass auch die anderen Effekte wirken.
  • Ernten
  • Verschiedene Ressourcen in Cyrodiil wurden angepasst, damit sie besser zugänglich sind.
  • Die natürlichen Wasserquellen leuchten nun, wenn ihr die passive Fähigkeit „Geschulter Blick: Reagenzien“ aus der Alchemielinie habt.
  • Der Erntehinweis für Glöcklinge wurde zu „Blauer Glöckling“ umbenannt, um mit dem zu erhaltenen Gegenstand übereinzustimmen.
  • Einige Runensteine in Cyrodiil, die nicht den richtigen Rang gaben, wurden korrigiert.
  • Die passive Championfähigkeit „Reichlicher Ertrag“ wirkt nun auch auf die Ernteorte von Gutachten und gibt in 10 % der Fälle zusätzliche Gegenstände. Dies schließt Plätze mit ein an denen sich Nirnkrux finden lässt und wirkt auch auf Nirnkrux, wenn ihr besonders viel Glück habt.
  • Alle Wasserbeutel in Kalthafen geben nun die richtige Stufe von Alchemiewasser.
  • Schmiedekunst
  • Das Symbol für Dwemerbarren wurde aktualisiert, um besser mit dem Symbol des Erzes übereinzustimmen, aus dem sie gemacht werden.
  • Schreinerhandwerk
  • Die mit dem Werken an der Schreinerbank verknüpften Animationen und Geräusche wurden aktualisiert.
  • Versorgen
  • Warzenmelonenbrot verwandelt sich nicht mehr mysteriöser Weise in ein Tellergericht, wenn ihr es verzehrt.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das es manchmal bei Verzehr von jeglicher Art Essen so aussah, als würdet ihr als Pantomime die Luft essen.
  • Die passive Fähigkeit „Connaisseur“ funktioniert nun immer wie erwartet, auch wenn ihr trinkt während ihr zum Schweigen gebracht wurdet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Hasen in Ostmarsch mehr Fleisch als beabsichtigt gaben.
  • Verzaubern
  • Die folgenden Änderungen wurden an Verzauberungen vorgenommen:
  • Die Magiekraft und Waffenstärke wurden erhöht, wobei der Wert von Stufe zu Stufe unterschiedlich ist. Auf VR14 wurde der Wert um etwa 100 % erhöht.
  • Die Ausdauer-, Lebens- und Magickaverzauberungswerte auf niedrigen Stufen wurden gesenkt. Auf VR14 geben diese etwa 4 % mehr.
  • Die Ausdauer-, Lebens- und Magickaregenerationsverzauberungswerte wurden erhöht, wobei der Wert von Stufe zu Stufe unterschiedlich ist. Auf VR14 wurde der Wert um etwa 150 % erhöht.
  • Alle Rüstungs- und Magieresistenzverzauberungswerte wurden gesenkt. Auf VR14 wurde der Wert um etwa 36 % verringert.
  • Die Resistenzen gegen spezielle Elemente, wie z.B. Feuerschaden, wurden auf niedrigen Stufen gesenkt. Auf höheren Stufen wurden sie erhöht, bis hin zu 25 % für VR14.
  • Der Schaden von Waffenverzauberungen (wie z.B. feurige Waffe) wurde auf niedrigen Stufen gesenkt. Er steigt auf bis zu 7 % für VR14 an.
  • Die Kostenreduzierungen wurden auf niedrigen Stufen gesenkt. Ihr Wert bleibt für VR14 nahezu gleich.
  • Das Buch „Verzaubern leicht gemacht“ erklärt nun präzise, wie man Gegenstände erneut verzaubert.
  • Verzauberungstische werden im Spiel nun konsequent als solche bezeichnet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Verzauberungslehrling keine Kuta-Aspektrunen in den täglichen Lieferungen verschickte.

Kampf & Spielfluss
Allgemein


  • Ihr könnt jetzt beim Sprinten die Waffen wechseln.
  • Ihr regeneriert keine Ausdauer mehr, während ihr blockt.
  • Die Kosten für die Ausdauerfähigkeiten der Klassen wurden um 20 % gesenkt, um mit denen der Waffen übereinzustimmen.
  • Die Chancen, dass eine Fähigkeit einen Sekundäreffekt, wie Brennen, Unterkühlt oder Verwirrt auslöst, wurden standardisiert. Diese Chancen sind nun:
  • Waffenverzauberungen 20 %
  • Standardfähigkeiten 10 %
  • Flächenfähigkeiten 5 %
  • Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten 3 %
  • Flächen-Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten 1 %
  • Die durch das Töten anderer Spielercharaktere gewonnene Erfahrung unterliegt nun den gleichen abschwächenden Einschränkungen wie der Gewinn von Allianzpunkten. Wenn ihr denselben Spielercharakter zweimal innerhalb von 30 Sekunden tötet, erhaltet ihr 0 Erfahrungspunkte und 0 Allianzpunkte.
  • Die Kosten jeder Ausweichrolle nach der ersten steigen um 33 % pro Rolle.
  • Ihr werdet nicht mehr kurzzeitig gelähmt, wenn ihr versucht, euer Pferd in einer Gegend zu rufen, wo dies nicht erlaubt ist.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fähigkeiten nicht entfernt wurden, wenn der Verursacher starb.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beeinträchtigungen „größerer Bruch“ und „größere Fraktur“ ihre jeweiligen Attribute nicht um den gleichen Wert verringerten. Abhängig vom Bezugswert werdet ihr kleinere Änderungen der Kurzinfos sehen.
  • Die Dauer der Beeinträchtigung „Kleineres Verkrüppeln“ bei verwirrten Zielen wurde von 4 auf 6 Sekunden verlängert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eure Waffe beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten nicht gezogen habt.
  • Die Kurzinfos und Symbole einiger Fähigkeiten und Championfähigkeiten wurden verständlicher gemacht.
  • Die Rüstungs- und Magickawiderstandswerte von Humanoiden wurden überarbeitet, um sicherzustellen, dass sie die richtigen Werte für die jeweilige Art haben.
  • Eine Anzahl von falschen oder fehlenden Symbolen im Todesrückblick und in der Auflistung der aktiven Effekte wurde korrigiert.
  • Einige Fähigkeiten, die an den nahegelegensten 6 Zielen nicht den vollen Schaden verursachten, wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Charaktermenü einen falschen Wert für kritische Treffer anzeigte, wenn die Fähigkeiten „Magierlicht“ und „Inferno“ gleichzeitig aktiv waren. Ihr erhaltet immer nur 10 % mehr.
  • Die visuellen Effekte von Fähigkeiten werden nun zuverlässiger abgespielt, wenn ihr eine neue Fähigkeit zum ersten Mal seht.
  • Die für leichte und schwere Angriffe verwendeten Symbole wurden aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Verwundbarkeit gegen Frost nicht auslöste, wenn das Ziel immun gegen Verlangsamungen war.
  • Giftschaden skaliert nun mit dem Waffen- und Zauberschaden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenverzauberungseffekte eurer Waffe bei Interaktionen ausgelöst werden konnten.
  • Ein Schadensbonus für Verwirrungseffekte, der mit eurem Waffen- oder Zauberschaden (je nachdem, welcher höher ist) skaliert, wurde zum Spiel hinzugefügt.
  • Ein Schadensbonus für Unterkühlungseffekte, der mit eurem Waffen- oder Zauberschaden (je nachdem, welcher höher ist) skaliert, wurde zum Spiel hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das gegen Feuer anfällige NSCs manchmal keinen Schaden nahmen, wenn sie von mehreren Feuerschadensangriffen getroffen wurden.
  • Die Effekte, die beim Einsatz von Elementarzaubern und Waffenverzauberungen gegen Ziele, die anfällig gegenüber diesen Elementen sind, ausgelöst werden können, wurden angepasst:
  • Anfälligkeiten gegen Schaden nutzen nun entweder den Waffen- oder den Zauberschaden, abhängig davon, welcher höher ist. Bisher wurde nur der Zauberschaden genutzt.
  • Massenkontrolleffekte, die von Fähigkeiten für Anfälligkeiten verursacht wurden, lösen nun eine Immunität gegen Massenkontrolle aus.
  • Verwundbare NSCs können nun zusätzlich zur Verwundbarkeit einen Basiseffekt auf sich wirken haben (zum Beispiel können gegen Feuer anfällige NSCs nun brennen).
  • Der Bonus, einen Verwundbarkeitseffekt bei einem NSC auszulösen, wurde über alle Elemente hinweg standardisiert. Der NSC nimmt zusätzlichen Schaden und ist 3 Sekunden lang gelähmt. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.
  • Ihr könnt nun den Fähigkeiten „geschmolzene Peitsche” und „verschleierter Schlag” ausweichen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das „Kampfgeist“ bei einigen Fähigkeiten nicht richtig wirkte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffeneigenschaft „Geschärft“, sowie die Championfähigkeiten „Durchdringend“ und „Zaubererosion“ sich multiplizierten, wenn sie mit anderen Durchdringungseffekten kombiniert wurden, statt sich zu addieren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr große Mengen ultimativer Kraft sammeln und einsetzen konntet.
  • Einzelziel-Fähigkeiten, die gewirkt werden, wenn ihr unter dem Einfluss eines Detektionstranks steht, verfehlen Spieler, die „Schattenmantel“ aktiviert haben, nicht mehr. Wenn ihr sie sehen könnt, könnt ihr sie treffen!
  • Immunität gegen Spott kann nicht mehr durch einen einzelnen Spielercharakter ausgelöst werden, der dasselbe Ziel verspottet.
  • Zwei oder mehr Spieler, die ein einzelnes Ziel insgesamt dreimal verspotten, sorgen weiterhin dafür, dass dieses Ziel immun wird.
  • Spott von kämpfenden Begleitern zählt hierbei nicht und diese Begleiter verspotten keine Ziele mehr, die bereits von einem Spieler verspottet wurden.
  • Der Pro-Stufe-Rüstungswert von leichter Rüstung wurde um 100 % erhöht.
  • Die schweren Angriffe von Heilungsstäben und Blitzstäben können nun kritisch treffen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr unbeabsichtigt gleichzeitig zum Vampir und Werwolf werden konntet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr von ein- und ausschaltbaren Fähigkeiten profitieren konntet, die sich nicht auf eurer aktiven Leiste befanden.
  • Die Ausdauer-, Lebens- und Magickabalken werden nun nach dem Betreten eines neuen Gebiets immer den richtigen Verbesserungsstatus anzeigen, wenn sie durch Speisen oder Getränke erhöht werden.
  • Einige Fähigkeiten, die Schadens-, Schadensschild- oder Heilungskomponenten haben, die sich gegenseitig skalieren, werden nicht mehr mehrfach von der Reduktion durch Kampfgeist getroffen. Dies schließt die folgenden Fähigkeiten mit ein:
  • Nachtklinge: Unfriede (und Veränderungen), Seelenfessel
  • Templer: durchschlagender Schwung, lodernder Schild, strahlender Ruhm
  • Drachenritter: Inhalieren, brennende Glut
  • Zauberer: Woge
  • Magiergilde: Degeneration
  • Heilungsstab: heilender Schutz
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Kampfgeist auf einige Fähigkeiten additiv und nicht multiplikativ wirkte. Dies schließt mit ein:
  • Bastion (Championfähigkeit)
  • Knochenwoge
  • Zirkel des Schutzes und Veränderungen
  • Gerinnendes Blut
  • Daedrische Beute
  • Dämpfende Magie
  • Einhüllende Flammen
  • Kraftabsaugung und Veränderungen
  • Gehärteter Schutz
  • Heilendes Ritual und Veränderungen
  • Nebelgestalt und Veränderungen
  • Mystische Wache
  • Giftinjektion
  • Durchschlagende Hiebe und Veränderungen
  • Schnelle Erholung
  • Schnellheilend
  • Strahlende Zerstörung und Veränderungen
  • Seelensiphon
  • Sonnenschild und Veränderungen
  • Seelenschlingen
  • Waffenverzauberungen enttarnen ihre Ziele nicht mehr, wenn sie keinen Schaden verursachen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die leichten und schweren Angriffe mit zwei Waffen keine getarnten Spieler trafen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Bolzen bewegen konntet, nachdem der Dietrich zerbrochen war.
  • Drachenritter
  • Drakonische Macht
  • Drachensprung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schwingen dieser Fähigkeit manchmal nicht erschienen, wenn sie nach einer Ausweichrolle eingesetzt wurde. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit Fehler mit den Animationen verursachte, wenn sie eingesetzt wurde, nachdem ihr einen Feind mit der Fähigkeit „Versteinern“ getroffen hattet.
  • Explosive Rüstung (Veränderung von gespickte Rüstung): Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge II bis IV dieser Fähigkeit physischen Schaden anstatt Feuerschaden verursachten.
  • Irdenes Herz
  • Berstende Felsen (Veränderung von Versteinern): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang III dieser Fähigkeit etwas mehr als die anderen Ränge gekostet hat.
  • Eruptive Waffen: Die Bonusdauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden verlängert.
  • Geschmolzenes Arsenal: Diese Fähigkeit gewährt ihren Bonus nur vollständig aufgeladenen schweren Angriffen und zeigt einen grafischen Feuertreffer-Effekt an, wenn ihr ein Ziel mit weniger als 50 % Leben mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff trefft.
  • Geschmolzene Waffen: Diese Fähigkeit gewährt ihren Bonus nur bei vollständig aufgeladenen schweren Angriffen anstatt teilweise aufgeladenen Angriffen.
  • Kampfschrei (passive Fähigkeit): Die Skalierung der Kampfressourcen wurde angepasst, um auf der jeweiligen Ressource zu basieren anstatt auf der maximalen Magicka für alles.
  • Magmarüstung: Die Verbesserung dieser Fähigkeit folgt nun den normalen Regeln für die maximale Anzahl von Zielen bei Flächenfähigkeiten.
  • Obsidianscherbe (Veränderung von Steinfaust): Diese Fähigkeit heilt nun einen Verbündeten innerhalb von 8 Metern neben dem Ziel direkt.
  • Obsidianschild: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen sorgen nicht mehr dafür, dass Ziele automatisch ihre Waffen ziehen.
  • Steinfaust: Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde auf 20 Meter erhöht.
  • Steinriese (Veränderung von Steinfaust): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 20 % gesenkt.
  • Verzehrende Flamme
  • Bewegliche Standarte (Veränderung von Drachenritter-Standarte): Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie dieser Fähigkeit keine Abklingzeit hatte. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das die Ränge II bis IV weniger Schaden machten, nachdem die Standarte bewegt wurde.
  • Flammenleine (Veränderung von Lavapeitsche): Anstatt einer direkten Heilung, reduziert diese Fähigkeit das Leben nun um 25 % und wirkt eine Heilung mit 3 Pulsen. Wir haben zudem den Schaden gegen aus dem Gleichgewicht gekommene Ziele um 25 % erhöht.
  • Geschmolzene Peitsche und Flammenleine (Veränderung von Lavapeitsche) bringen Ziele nicht mehr aus dem Gleichgewicht, wenn diese Fähigkeiten nicht treffen.
  • Nachtklinge
  • Auslaugen
  • Auslaugende Schläge:
  • Diese Fähigkeit lässt sich nicht mehr an- und ausschalten und dauert nun 15 Sekunden.
  • Hinweis: Die Veränderung „entziehende Angriffe“ bleibt zum Ein- und Ausschalten.
  • Die Waffen- und Zauberkraftbeeinträchtigung wurde entfernt; eure Angriffe verursachen nun vollen Schaden.
  • Diese Fähigkeit stellt nicht mehr einen Prozentsatz eurer Ausdauer oder Magicka wieder her. Stattdessen stellt sie einen festen Wert pro Treffer wieder her.
  • Ihr werdet keine sichtbaren Effekte mehr auf eurer Waffe sammeln, wenn ihr diese Fähigkeit wiederholt aktiviert.
  • Bösartiger Kranz (Veränderung von Qual):
  • Der Schaden dieser Fähigkeit trifft nun wie vorgesehen, die Feinde, die am nächsten zum betäubten Ziel stehen, angefangen mit dem betäubten Ziel.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit endeten bevor die Fähigkeit selbst auslief.
  • Der Schadensbonus wurde von 2 % pro Sekunde auf 5 % pro Sekunde angehoben.
  • Kraftentzug: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um etwa 20 % angehoben.
  • Qual: Die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit wurden angepasst, um die Auswirkungen auf die Leistung des Spiels zu reduzieren, wenn diese Fähigkeit wiederholt gewirkt wird.
  • Qual und Verkrüppeln: Die Kurzinfos dieser Fähigkeiten wurden aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie nur ein Ziel auf einmal betreffen können.
  • Seelenfessel: Diese Fähigkeit zeigt für nicht betroffene Feinde keine Fesseleffekte mehr an.
  • Seelensiphon: Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge II-IV dieser Fähigkeit Verbündeten nicht die Verbesserung „größere Vitalität“ gewährten.
  • Meuchelmord
  • Doppeltes Spiel (Veränderung von Verschwimmen): Ihr werdet euch nun getarnt mit dieser Fähigkeit genauso schnell bewegen, wie ihr es mit der Fähigkeit „hastiges Manöver“ tut.
  • Grimmiger Fokus: Der Bogen von „Wille des Assassinen“ ist in der Egoperspektive nun einfacher zu sehen und lässt sich nach 4 leichten Angriffen aktivieren, anstatt wie bisher mit 7.
  • Henker (passive Fähigkeit): Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nur 3 anstatt 4 Regenerationspulse gewährte.
  • Lotusfächer (Veränderung von Teleportationsschlag): Der Schaden des ersten Schlags dieser Fähigkeit wurde erhöht.
  • Schimäre (Veränderung von Verschwimmen): Diese Fähigkeit gewährt nun auch die Verbesserung „kleinere Behütung“.
  • Teleportationsschlag:
  • Die Betäubungsdauer dieser Fähigkeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Betäubung von NSCs keine Immunität gewährte.
  • Überwältigender Schlag (Veränderung von Todesstoß): Die Betäubung dieser Fähigkeit gewährt nun Immunität gegen Massenkontrolle.
  • Zielmarkierung: Die Heilung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen kann nun kritisch treffen. Zudem wurde die Kurzinfo dieser Fähigkeit aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie nur ein Ziel auf einmal betreffen kann.
  • Schatten
  • Erfrischende Schatten (passive Fähigkeit): Diese Fähigkeit wurde von einer 15/30 % Ausdauerrückgewinnung auf eine 7/15 % Ausdauer-, Leben- und Magickarückgewinnung geändert. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht die Lebensregeneration erhöhte.
  • Erneuernder Pfad (Veränderung von Pfad der Dunkelheit): Die Heilung-über-Zeit dieser Fähigkeit verbleibt nun auf euren Zielen und wirkt auch nachdem sie den Pfad verlassen noch drei Sekunden lang auf sie.
  • Schattenabbild (Veränderung von Schatten beschwören): Ihr hört nun ein Treffergeräusch, wenn der Fernkampfangriff dieser Fähigkeit ein Ziel trifft.
  • Schatten beschwören: Die Treffer dieser Fähigkeit stimmen nun mit der Animation überein. Zudem wurde die Kurzinfo dieser Fähigkeit aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie nur ein Ziel auf einmal betreffen kann.
  • Schattenmantel:
  • Ihr könnt nicht mehr von Einzelzielangriffen getroffen werden, während diese Fähigkeit aktiv ist. Ihr könnt nicht mehr vermeiden, eurem Ruf zu schaden, indem ihr sie beim Schlösserknacken einsetzt.
  • Diese Fähigkeit wird nicht mehr von den unten aufgeführten Fähigkeiten entfernt, wenn ihr erfolgreich deren Schaden ausweichen könnt. Erlittener Schaden wird euch weiterhin enttarnen.
  • Kritisches Stürmen
  • Unruhe
  • Fokussierter Ansturm
  • Schildlauf
  • Teleportationsschlag
  • Aufwärtsschnitt
  • Alle schweren Angriffe mit Waffen
  • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen brechen bei den folgenden Fähigkeit nun die Kanalisierung des Angreifers ab:
  • Essenzentzug und Veränderungen
  • Unruhe und Veränderungen
  • Schwere Angriffe mit dem Blitzstab
  • Schwere Angriffe mit dem Heilungsstab
  • Die Fähigkeit „Schwung“ des beschworenen Sturmatronachen
  • Stützende Dunkelheit (Veränderung von verschlingende Dunkelheit): Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie dieser Fähigkeit weniger als beabsichtigt heilte. Wir haben zudem die Kurzinfo aktualisiert, um wiederzugeben, dass die Synergie 4 Sekunden lang die Verbesserung „größere Schnelligkeit“ gewährt.
  • Überraschungsangriff (Veränderung von verschleierter Schlag): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass sie am Ziel immer die Beeinträchtigung „größere Fraktur“ verursacht, unabhängig davon, ob der Angriff getarnt erfolgt oder nicht.
  • Verschleierter Schlag: Ein Problem wurde behoben, durch das die Betäubungsanimation nicht für die gesamte Dauer zu sehen war.
  • Templer
  • Aedrischer Speer
  • Durchdringender Wurfspeer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % erhöht.
  • Lodernder Schild (Veränderung von Sonnenschild): Diese Fähigkeit explodiert nun immer, wenn sie erneut gewirkt wird.
  • Rundumschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaden-über-Zeit-Komponente dieser Fähigkeit für die Ränge I-III nicht wirkte.
  • Wiederherstellendes Licht
  • Buße (Veränderung von wiederherstellende Aura):
  • Die Heilung dieser Fähigkeit erhält nun einen Bonus durch die passive Fähigkeit „fokussierte Heilung“ und profitiert auch von der passiven Fähigkeit „Pflege“.
  • Diese Fähigkeit skaliert nun auch gleich, unabhängig davon, ob ihr mehr Ausdauer oder Magicka habt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die wiedergewonnen Ausdauer mit der maximalen Magicka skalierte. Sie skaliert nun mit der Ausdauer oder der Magicka und wählt den höheren der beiden Werte.
  • Ehrung der Toten (Veränderung von hastige Zeremonie):
  • Diese Fähigkeit stellt nun sofort Magicka wieder her, anstatt 2 Sekunden lang zu warten. Dies macht die Veränderung nützlicher, wenn sie in schneller Folge gewirkt wird.
  • Die Magickaregeneration für den Wirker wird nun von Zielen mit weniger als 75 % Leben ausgelöst, anstatt wie bisher weniger als 50 % Leben.
  • Fokussierte Heilung: Diese passive Fähigkeit wirkt nun auf die sekundäre Heilung der Fähigkeit „Hauch des Lebens“.
  • Hastige Zeremonie: Die Animation dieser Fähigkeit läuft nun schneller ab, was dazu führt, dass die Heilung nach dem Wirken schneller eintrifft. Diese Fähigkeit heilt zudem keine freundlichen Lebewesen mehr. Du bist nun auf dich allein gestellt, kleines Reh!
  • Konzentrierter Fokus (Veränderung von Runenfokus): Ein Problem wurde behoben, durch das die Verbesserung „größere Behütung“ dieser Fähigkeit nach dem Verlassen des Kreises nicht richtig ausklang.
  • Pflege: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht den gesamten prozentualen Bonus gewährte.
  • Reinigendes Ritual: Die zweisekündige Verzögerung dieser Fähigkeit wurde entfernt, damit sie zuverlässig die Vorteile der passiven Fähigkeit „Fokussierte Heilung“ erlangt. Zudem geben diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nun die Effektdauer richtig in der Kurzinfo an.
  • Zorn der Morgenröte
  • Eklipse: Alle Ränge dieser Fähigkeit haben nun eine Flächenschaden-Zeitbombe durch „instabiles Zentrum“. Mehr als ein Templer kann eine Zeitbombe wirken, also können auch zwei Spieler einem Ziel jeweils eine Zeitbombe anhängen.
  • Instabiles Zentrum (Veränderung von Eklipse): Diese Fähigkeit fügt nun zusätzlichen Schaden zu.
  • Macht des Lichts (Veränderung von Stichflamme): Diese Fähigkeit gewährt nun die Verbesserung „kleinerer Bruch“.
  • Reflektierendes Licht (Veränderung von Sonnenfeuer): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht immer den anvisierten Feind traf.
  • Reinigendes Licht (Veränderung von Stichflamme): Der Heilungspool dieser Fähigkeit bleibt nun auf dem Ziel und nicht mehr auf dem Boden. Sie hinterlässt nun einen Heilungseffekt, wenn das Ziel getötet wird, bevor die Fähigkeit ausläuft.
  • Sonnenfeuer: Die Geschossgeschwindigkeit dieser Fähigkeit wurde erhöht.
  • Strahlende Unterdrückung (Veränderung von strahlende Zerstörung): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wurde von 40 % auf 20 % reduziert. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das der Schadensbonus nicht immer schon beim ersten Puls wirkte.
  • Strahlende Zerstörung: Ein Problem wurde behoben, durch das die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit verblieben, wenn der erste Puls euer Ziel tötete. Zudem können diese Fähigkeit und ihre Veränderungen können nun kritisch treffen.
  • Totale Verfinsterung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Reflektion mit Rang III dieser Fähigkeit nicht funktionierte.
  • Zauberer
  • Daedrische Beschwörung
  • Die Begleiter des Zauberers profitieren nun von Verbesserungen der kritischen Trefferchance, die auf den Zauberer gewirkt werden, nachdem sie beschworen wurden.
  • Alle Zaubererbegleiter haben nun die richtige Schadensreduktion von Flächenzaubern. Bisher wirkten einige Reduktionen nicht im Kampf.
  • Die Begleiter nehmen nun 50 % weniger Schaden von anderen Spielercharakteren (dies addiert sich nicht auf die oben erwähnte Reduktion von Flächenschaden).
  • Die explosiven Begleiter, instabilen Begleiter und instabile Clannbanns können nicht mehr von Fähigkeiten wie „Magienegation“ gebannt werden.
  • Die Fähigkeit „Schwanzklammern“ wurde der Zwielichtwahrerin genommen.
  • Bemächtigter Schutz (Veränderung von beschworener Schutz): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um 8,5 % gesenkt. Die Fähigkeit erhöht nicht mehr den von euren Begleitern verursachten Schaden, sondern gewährt die Verbesserung „kleinere Pflege“, welche die gewirkte Heilung verbessert solange die Fähigkeit aktiv ist.
  • Beschworener Schutz: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden nun effektiver, wenn sie in den Rängen aufsteigen.
  • Daedrische Beute (Veränderung von daedrischer Fluch): Diese Fähigkeit erhöht den von euren Begleitern verursachten Schaden nun um 55 % anstatt um 20 %.
  • Daedrischer Fluch: Der Einzelzielschaden dieser Fähigkeit verfehlt Ziele, die Schattenmantel einsetzen, nicht mehr.
  • Daedrischer Schutz: Diese passive Fähigkeit gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten einen Bonus von 10/20 % auf die Ausdauerregeneration.
  • Gehärteter Schutz (Veränderung von beschworener Schutz): Diese Fähigkeit wird ihre sichtbaren Effekte nun richtig anzeigen, wenn sie in kurzer Zeit wiederholt gewirkt wird.
  • Zwielichtschwinge: Die Verbesserung „kleinerer Intellekt“ der Zwielichtwahrerin kann nun nur noch bis zu 6 Verbündeten gewährt werden.
  • Dunkle Magie
  • Dunkles Abkommen (Veränderung von dunkler Austausch): Die von dieser Fähigkeit wiederhergestellte Ausdauermenge wurde um 50 % erhöht.
  • Dunkler Austausch:
  • Eine neue Animation wurde hinzugefügt, um eure Bewegungen im Kampf besser zu unterstützen.
  • Diese Fähigkeit hat nun eine Zauberzeit. Ihr könnt euch beim Wirken mit normaler Geschwindigkeit bewegen.
  • Diese Fähigkeit kostet nun Ausdauer, stellt aber Magicka und Leben wieder her.
  • Einhüllen: Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 15 Meter auf 18 Meter erhöht.
  • Runengefängnis: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie nur ein Ziel auf einmal betreffen kann.
  • Sturmrufen
  • Beschworene Sturmatronachen ziehen es nun vor, das nächstgelegen Ziel zu zerstören.
  • Blitz herbeirufen (Veränderung von Funkenschlag): Die Dauer der Kugeln dieser Fähigkeit wurde von 6,5 Sekunden auf 1,5 Sekunden gesenkt. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das ein Einsatz dieser Fähigkeit euer beschworenes Wesen entlassen konnte.
  • Blitzfeld: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden nicht mehr die passive Fähigkeit „Macht der Gilde“ der Magiergilde auslösen.
  • Blitzgestalt: Ein Problem wurde behoben, durch welches das wiederholte Wirken dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen dazu führte, dass die sichtbaren Effekte verschwanden bevor die Fähigkeit nicht mehr wirkte.
  • Donnernde Präsenz (Veränderung von Blitzgestalt):
  • Diese Fähigkeit ist nun eine Ausdauerveränderung.
  • Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf Rang IV von 23 auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Sie gewährt auf Rang IV bis zu 4 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“.
  • Sie verursacht nun in der ersten 4 Sekunden nach der Aktivierung 300 % mehr Schaden.
  • Endloser Zorn (Veränderung von Magierzorn): Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit mehrfach explodieren konnte.
  • Energieüberladung (Veränderung von Überladung): Die euch zurückgegebene Menge an Magicka wurde um 300 % erhöht. Diese Fähigkeit skaliert nun auch passender mit den Veteranenrängen.
  • Funkenschlag: Diese Fähigkeit reduziert nach ihrem Wirken nicht mehr die Magicka-Regeneration außerhalb des Kampfes. Die Kosten wurden um 50 % erhöht, was sich für jedes erneutes Wirken innerhalb von 4 Sekunden addiert.
  • Grenzenloser Sturm (Veränderung von Blitzgestalt): Ein Problem wurde behoben, durch das die sichtbaren Effekte der Verbesserung „größere Schnelligkeit“ dieser Fähigkeit länger als die 6 sekündige Wirkungsdauer anhielten. Zudem wurde die Dauer dieser Fähigkeit auf Rang IV von 15 auf 23 Sekunden angehoben. Sie behält die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“ mit dem maximalen Wert von 7,5 Sekunden.
  • Magieexperte: Diese passive Fähigkeit gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten einen Bonus von 1/2 % pro ausgestatteter Zaubererfähigkeit auf Waffenschaden.
  • Magierzorn: Der Hinrichtungsschaden wurde um 10 % erhöht. Zudem können diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nun kritisch treffen.
  • Überladung: Die Effekte der leichten Angriffe sind nun viel größer!
  • Woge:
  • Die Dauer dieser Fähigkeit wurde um 50 % erhöht
  • Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um 24 % gesenkt.
  • Die Heilung dieser Fähigkeit wird nicht mehr durch Schaden-über-Zeit-Pulse ausgelöst.
  • Die Abklingzeit der auszulösenden Heilung wurde von 250 Millisekunden auf 100 Millisekunden gesenkt.
  • Waffe
  • Bogen
  • Der allgemeine Schaden der leichten Angriffe mit einem Bogen wurde um 16 % erhöht.
  • Pfeile sind nun einfacher zu sehen, während sie auf euer Knie zufliegen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Pfeile nach einem Waffenwechsel manchmal nicht erschienen.
  • Giftpfeil: Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit unterliegt nicht mehr der Chance auf passives Ausweichen.
  • Hastiger Rückzug (passive Fähigkeit): Diese passive Fähigkeit gewährt für eine Sekunde/zwei Sekunden nun die Verbesserung „größere Schnelligkeit“, anstatt einen 30 % Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit zu geben. Zudem wurde die Dauer dieser Fähigkeit auf Rang I von 1 auf 2,5 Sekunden und auf Rang II von 2 auf 5 Sekunden angehoben.
  • Pfeilsalve: Die Dauer dieser Fähigkeit wurde von 6 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht. Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nutzen nun wie vorgesehen die Chance auf kritischen Waffenschaden und prüfen die physische Resistenz zur Abschwächung anstatt die Magieresistenz.
  • Heilungsstab
  • Heilender Schutz: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Schadensschild dieser Fähigkeit durch „Kampfgeist“ nicht entsprechend gesenkt wurde.
  • Kraftabsaugung: Ihr könnt der Heilung und den sichtbaren Effekten dieser Fähigkeit nicht mehr ausweichen.
  • Mutagen (Veränderung von Regeneration): Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzliche Heilung für Verbündete unter 20 % Leben nur beim ersten Wirken eingesetzt wurde.
  • Waffe mit Schild
  • Defensiver Stand (Veränderung von defensive Haltung): Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch die zurückgeworfene Attacke dieser Fähigkeit nicht gelähmt wurdet, wenn ihr einen Schadenschild aktiviert hattet.
  • Magie absorbieren (Veränderung von defensive Haltung): Der maximal von dieser Fähigkeit verhinderte Schaden wurde deutlich angehoben. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das die Heilung dieser Fähigkeit auch durch nicht-magische Geschosse ausgelöst werden konnte, wenn ihr mehrere Schadensschilde aktiviert hattet.
  • Zerstörungsstab
  • Der Schaden von schweren Angriffe mit Flammen- und Froststäben wurde um 3,84 % gesenkt; somit stimmt der Schaden/Sekunde-Wert mit denen anderer Waffen überein.
  • Elementare Blockade (Veränderung von elementare Wand): Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Elementare Kraft (passive Fähigkeit):
  • Der Bonus dieser Fähigkeit wurde von additiv auf multiplikativ geändert.
  • Der von dieser Fähigkeit erhaltene Bonus wurde auf 50 % und 100 % erhöht.
  • Die Kurzinfo dieser Fähigkeit erwähnt das Wort Zauber nicht mehr. Die Fähigkeit hat immer für alle Angriffe (einschließlich von Waffenverzauberungen) die Chance erhöht.
  • Elementare Wand:
  • Die Grunddauer dieser Fähigkeit wurde von 4 Sekunden auf 6 Sekunden angehoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Zielobergrenze hatte.
  • Feuerwand: Diese Fähigkeit verursacht an brennenden Zielen nun 20 % mehr Schaden.
  • Frostwand: Unterkühlte Feinde sind nun 4 Sekunden lang bewegungsunfähig.
  • Flammenhieb (Veränderung von zerstörerische Berührung):
  • Die Betäubung dieser Fähigkeit wurde entfernt.
  • Ein erhöhter Schaden-über-Zeit wurde hinzugefügt.
  • Kraftimpuls: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonuseffekt dieser Fähigkeit nicht auf verwirrte oder unterkühlte Feinde wirkte.
  • Schockfaust (Veränderung von zerstörerische Berührung): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde entfernt und eine 2,5 Sekunden lange Betäubung hinzugefügt. Die Treffereffekte wurden aktualisiert, um diese Änderung widerzuspiegeln.
  • Schockhieb (Veränderung von zerstörerische Berührung): Ein Flächenschaden in der Nähe des Ziels wurde hinzugefügt.
  • Trifokus (passive Fähigkeit):
  • Der Bonusangriff von Blitzstäben trifft nun 6 Ziele anstatt 2 Ziele.
  • Schwere Angriffe mit den Froststäben geben nun einen Schadensschild über 4/8 % eures maximalen Lebens.
  • Schwere Angriffe mit den Blitzstäben fügen maximal 6 nahestehenden Feinden nun 50/100 % Schaden des letzten Pulses zu, mit einer radialen Abschwächung.
  • Der Bonus von schweren Angriffen mit dem Flammenstab wurde von 15 % auf 12 % gesenkt.
  • Zerstörerische Berührung:
  • Frostberührung und ihre Veränderungen betäubten das Ziel nun nicht mehr eine halbe Sekunde lang.
  • Die Fluggeschwindigkeit der Geschosse wurde normalisiert.
  • Die Kurzinfos dieser Fähigkeit wurden verständlicher gemacht.
  • Flammenberührung: Diese Fähigkeit wird euer Ziel nun zurückstoßen, anstatt es zu betäuben.
  • Schockberührung: Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde entfernt und eine 2,5 Sekunden lange Betäubung hinzugefügt. Die Treffereffekte wurden aktualisiert, um diese Änderung widerzuspiegeln.
  • Zwei Waffen
  • Fliegende Klinge (Veränderung von verborgene Klinge): Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht reduziert.
  • Klingenmantel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit mit steigenden Rängen nicht genug Schaden verursachte.
  • Verborgene Klinge: Diese Fähigkeit gewährt nun die Verbesserung „größere Brutalität“. Wir haben den Grundschaden zudem leicht verringert.
  • Verhüllte Dolche (Veränderung von verborgene Klinge): Diese Fähigkeit springt nun für den halben Schaden auf zwei weitere Ziele über, anstatt einen kegelförmigen Angriff zu wirken.
  • Wirbelnde Klingen (Veränderung von Wirbelsturm): Diese Fähigkeit gibt nun die Verbesserung „größere Beständigkeit“ anstatt Ausdauer wiederherzustellen. Wir haben zudem die Kosten dieser Fähigkeit um etwa 15 % gesenkt.
  • Zweihänder
  • Aufwärtsschnitt (Veränderung von vernichtender Schlag): Die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit werden nun auch für die Ränge II bis IV angezeigt.
  • Folge (passive Fähigkeit): Diese passive Fähigkeit benötigt nun voll aufgeladene schwere Angriffe. Der Bonus dieser Fähigkeit gibt keinen Bonus mehr auf ausgelösten oder pulsierenden Schaden und wird von diesen auch nicht mehr entfernt.
  • Momentum: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 35 % angehoben.
  • Trennen: Der Blutungseffekt trifft nicht mehr ein, bevor die Angriffsanimation das Ziel trifft. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das zu viele Blutungseffekte angezeigt wurden, wenn diese Fähigkeit gegen mehrere Ziele eingesetzt wurde.
  • Gilden
  • Kriegergilde
  • Bestienfalle:
  • Die Fähigkeit gewährt nun die Verbesserung „kleinere Kraft“, die den kritischen Schaden um 12 % erhöht.
  • Die Spanzeit der Falle wurde von 3 Sekunden auf 1,5 Sekunden gesenkt.
  • Die Dauer dieser Fähigkeit wurde von 30 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht.
  • Diese Fähigkeit löst nicht mehr fehlerhaft die passive Zaubererfähigkeit „Ausnutzen“ aus.
  • Getarnter Jäger (Veränderung von Meisterjäger): Der Bonusschaden aus der Tarnung dieser Fähigkeit skaliert nun mit dem Waffenschaden und dem kritischen Waffentrefferwert.
  • Leichte Bestienfalle (Veränderung von Bestienfalle): Die Wirkanimation dieser Fähigkeit wurde aktualisiert.
  • Meisterjäger (Veränderung von getarnter Jäger):
  • Diese Fähigkeit wird nicht mehr durch den kritischen Schadensbonus der Tarnung vervielfacht, wenn sie eingesetzt wird, bevor ihr euch tarnt. Sie verhält sich nun gleich, unabhängig davon ob sie vor oder nach der Tarnung aktiviert wird.
  • Der Effekt, das Böse aufzuspüren, wurde in die Körpergegend verschoben, mit einer größeren Version für Titanen.
  • Die interne Abklingzeit zum Auslösen wurde von 1,5 Sekunden auf 2,5 Sekunden angehoben.
  • Silberleine (Veränderung von Silberbolzen):
  • Der Zugschaden dieser Fähigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Diese Fähigkeit hat nun die gleichen Höhenbeschränkungen wie „Feuriger Griff“ des Drachenritters. Euer Ziel darf maximal 8,5 Meter über oder unter euch sein, damit die Fähigkeit funktioniert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit ein Ziel mit Fallschaden töten konnte.
  • Diese Fähigkeit zeigt nun eine Fehlermeldung an, wenn sich das Ziel zu weit über oder unten dem Wirker befindet.
  • Untote verbannen (Veränderung von Zirkel des Schutzes): Diese Fähigkeit funktioniert nun wie die anderen Furcht auslösenden Fähigkeiten im Spiel und gewährt dem Ziel eine Immunität gegen Massenkontrolle, wenn die Furcht abklingt.
  • Magiergilde
  • Macht der Gilde (passive Fähigkeit): Diese Fähigkeit wird nicht mehr durch das Aktivieren von „Magierlicht“ ausgelöst.
  • Magierlicht: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde verständlicher geschrieben, um widerzugeben, dass diese Fähigkeit nur eure zum Zaubern verfügbare Magicka um 5 % verringert. Der Wert eurer maximalen Magicka bleibt unverändert, eure Magickaleiste wird sich allerdings nur noch bis 95 % erholen. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit nicht in allen Gegenden sichtbar war.
  • Sternschnuppe (Veränderung von Meteor): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine ultimative Kraft gewährte, wenn das Ziel getötet wurde.
  • Vulkanrune: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Charaktere in Gegenden stoßen konnte, wo sie steckenblieben.
  • Unerschrockene
  • Bedornter Knochenschild: Der Schaden dieser Fähigkeit wird nicht mehr durch Kampfgeist reduziert, da er mit dem eintreffenden Schaden skaliert, der bereits reduziert ist.
  • Einfangende Netze: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 33 % erhöht und die Fluggeschwindigkeit der Geschosse beschleunigt. Die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit dauern nun nur noch solange wie die Wirkung an.
  • Knochenschild: Ein Problem wurde behoben, durch das der Spielercharakter, der die Synergie dieser Fähigkeit aktivierte, manchmal nicht den Schadenschild erhielt, sondern ein anderer Verbündeter. Die Synergie hat nun auch ein einzigartiges Symbol.
  • Nekrotische Kugel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen es mehreren Spielercharakteren erlaubte, die Synergie mit einer einzigen Kugel zu aktivieren. Jetzt kann nur noch eine Synergie pro Kugel aktiviert werden. Diese Fähigkeit kann nun in hügeligem Gelände weiter reisen.
  • Verfängliche Netze (Veränderung von einfangende Netze): Ein Problem wurde behoben, durch das die von dieser Fähigkeit verursachte Furcht keine Immunität gegen Massenkontrolle gewährte.
  • Allianzkrieg
  • Sturmangriff
  • Distanzdetonation (Veränderung von Magickadetonation): Dies ist nun ein Sofortzauber. Wir haben zudem die Explosionszeit auf 8 Sekunden erhöht und den Schaden zum Ausgleich um 28 % gesenkt.
  • Elan: Diese Fähigkeit wurde von Rang 10 auf Rang 5 in der Fertigkeitslinie verschoben.
  • Hastiges Manöver: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die passive Fähigkeit „Segen des Bergs“ auslöste.
  • Krähenfüße: Diese Fähigkeit wird nicht mehr als Nahkampfangriff gewertet und wird die passive Fähigkeit „Adrenalinschub“ der Rothwardonen nicht mehr auslösen. Die Fähigkeit sortiert Feinde nun abhängig vom Zentrum des Angriffs und nicht mehr vom Abstand zum Wirker.
  • Kraftvolles Signal (Veränderung von Kriegshorn): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang III dieser Fähigkeit keine Bonusmagicka gewährte.
  • Magickadetonation: Diese Fähigkeit fügt nun pro getroffenen Ziel 5 % Bonusschaden zu, bis zu einem Maximum von 25 %.
  • Unerbittlicher Angriff (passive Fähigkeit): Diese Fähigkeit erhöht nun zusätzlich zum Waffenschaden auch den Zauberschaden.
  • Unterstützung
  • Enthüllendes Lodern: Die Fluggeschwindigkeit von Geschossen dieser Fähigkeit wurde erhöht und die Kosten für diese Fähigkeit um etwa 15 % gesenkt.
  • Versengendes Lodern (Veränderung von Enthüllendes Lodern): Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 125 % erhöht.
  • Wache: Diese Fähigkeit wurde von Rang 10 auf Rang 5 in der Fertigkeitslinie verschoben.
  • Wuchtender Schild (Veränderung von Belagerungsschild): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit den Präzisionsschussbonus in Cyrodiil nicht erhöhte.
  • Offene Welt
  • Vampirismus
  • Der erhaltene Feuerschaden wurde von 40 % auf 25 % reduziert.
  • Essenzentzug: Diese Fähigkeit stellt nun jede Sekunde 10 % eures Lebens wieder her und betäubt euer Ziel bei der Aktivierung. Sie kann gegen Ziele eingesetzt werden, die immun gegen Massenkontrolle sind und kann jederzeit genutzt werden (sie aktiviert die Beeinträchtigung „Laben“ nicht mehr).
  • Übernatürliche Erholung (passive Fähigkeit): Diese Fähigkeit wirkt nun nur, wenn ihr eine beliebige Vampirfähigkeit auf der Leiste habt.
  • Werwolf
  • Die Verwandlung in einen Werwolf gewährt nun zusätzlich zur physischen Resistenz auch Magieresistenz. Der Bonus auf beide Resistenzen wurde von 20 pro Stufe und Veteranenrang auf 151 pro Stufe und Veteranenrang angehoben.
  • Zum Beispiel erhält ein Spieler im Veteranenrang 14 während der Verwandlung 9664 Punkte physische und Magieresistenz.
  • Ihr könnt nun die Taste für die ultimative Fähigkeit des Werwolfs wiederholt drücken, ohne befürchten zu müssen, dass ihr euch sofort wieder zurückverwandelt.
  • Die Ausdauerregeneration von Lykanthropie wurde entfernt; sie verlangt nun, dass die Werwolftransformation in eurer Leiste ist.
  • Der Giftschaden, den ihr in der Werwolfsform nehmt, wurde von 40 % auf 25 % reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit „Magienegation“ Werwölfe aus der Werwolfsform reißen konnte.
  • Werwölfe sehe kein fehlerhaftes „Angriffstempo“-Symbol im Charaktermenü mehr, wenn sie verwandelt sind.
  • Infektiöse Krallen (Veränderung von Krallen der Pein): Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Heilungsbeeinträchtigung auf andere Heilungsbeeinträchtigungen addierte.
  • Krallen des Lebens: „Kampfgeist“ reduziert bei dieser Fähigkeit nicht mehr sowohl den Schaden als auch die Heilung. Die Heilung bleibt nun unbeeinflusst, um eine doppelte Strafe zu vermeiden.
  • Verfolgen: Ein Problem wurde behoben, durch das Rang I dieser passiven Fähigkeit nur zusätzliche 50 Punkte Ausdauer pro schweren Angriff anstatt 50 % wiederherstellte.
  • Verschlingen: Diese Fähigkeit kann nicht mehr auf ein zerstörtes Totem der Fähigkeit Aura des Schutzes angewandt werden.
  • Wilde Stärke (passive Fähigkeit): Diese passive Fähigkeit wird nicht mehr entfernt, wenn euer Charakter stirbt.
  • Volk
  • Alle passiven Fähigkeiten, welche die Ausdauer-, Lebens- oder Magickaregeneration erhöhen, tun dies nun unabhängig davon, ob ihr euch im Kampf befindet oder nicht. Bisher taten sie dies nur, wenn ihr im Kampf wart.
  • Kind der Hist
  • Amphibische Lebensweise: Der Bonus an wiederhergestellter Ausdauer, Leben und Magicka bei der Einnahme eines Tranks wurde von 2/4/6 % auf 2/5/8 % erhöht.
  • Argonische Resistenz: Der Bonus auf das maximale Leben dieser Fähigkeit wurde von 1/2/3 % auf 2/4/6 % angehoben.
  • Schnellheilend: Der Bonus auf erhaltene Heilung dieser Fähigkeit wurde von 2/4/6 % auf 3/6/9 % angehoben.
  • Sohn der Himmel
  • Frostresistenz: Der Bonus auf das maximale Leben wurde von 1/2/3 % auf 3/6/9 % erhöht.
  • Stammeskind
  • Rasant: Diese passive Fähigkeit wurde in „Rasanter Krieger” umbenannt. Sie erhöht nicht mehr den Schaden von Sturmangriffen, sondern erhöht stattdessen den Schaden aller Angriffe mit Nahkampfwaffen um 2/3/4 %.
  • Rasanter Krieger: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit den Schaden von Nahkampfklassenfähigkeiten nicht erhöhte.
  • Teil des Ja-Kha'jay
  • Die passive Fähigkeit „Robustheit“ wurde entfernt und mit „Robuste Konstitution“ ersetzt. Diese erhöht eure Lebensregeneration um 6/13/20 % und eure Ausdauerregeneration um 3/6/10 %.
  • Blutbad: Der Bonus auf kritische Treffer wurde von 2/4/6 % auf 2/5/8 % erhöht.
  • Championsystem
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos im Championsystem nicht die noch nicht festgelegten Punkte in anderen Sternen des gleichen Sternbilds mit einschlossen.
  • Sternbild „Der Fürst“
  • Feldarzt: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensschild dieser Fähigkeit nicht ausgelöst wurde.
  • Sternbild „Der Schatten“
  • Flüchtig: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Investieren von Punkten in diese Fähigkeit die Kurzinfos für Verlangsamung, Furcht und verwirrt -Fähigkeiten kürzere Dauer als beabsichtigt anzeigten.
  • Schattenschlag: Diese Fähigkeit kann nur noch einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.
  • Sternbild „Das Schlachtross“
  • Erfrischender Hieb: Die Heilung dieser Fähigkeit kann nun kritisch treffen.
  • Verstärkt: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensschild dieser Fähigkeit auf dem Lebensbalken einen höheren Wert als beabsichtigt anzeigen konnte.
  • Reittiere
  • Ihr habt nun die Option die Anzeige von Reitverbesserungen zu verbergen. Diese Einstellung befindet sich in den Spielwelteinstellungen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Reitverbesserungsanzeigen verschwanden, wenn andere Anzeigen freigeschaltet wurden.
  • Die angezeigte Nachricht wurde verbessert, die ihr erhaltet, wenn Ihr versucht dem Stall zu verwenden, obwohl ihr kein Reittier besitzt.
  • Mundussteine
  • Das Ritual: Der Heilungsbonus dieses Mundussteins wurde von 5 % auf 10 % angehoben.
  • Das Schlachtross: Dieser Mundusstein gewährt nun zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten einen Bonus auf Lebensregeneration.
  • Der Lehrling: Dieser Mundusstein erhöht nun die Magiekraft anstatt der Magiedurchdringung.
  • Der Krieger: Dieser Mundusstein gewährt nun erhöhten Waffenschaden.
  • Der Schatten: Der Bonus auf kritische Treffer dieses Mundussteins wurde von 10 % auf 12 % angehoben.
  • Die Schlange: Die Verbesserung von diesem Mundusstein erhöht nun eure Ausdauerregeneration anstatt eurer Lebensregeneration.
  • NSCs
  • Magier, Plänkler und schwere Nahkämpfer wurden angepasst, um weniger dramatische Abweichungen zu zeigen. Im Allgemeinen werden Magier nun weniger Schaden als zuvor verursachen und mehr Leben haben, während Nahkämpfer nun weniger Leben als zuvor haben und mehr Schaden verursachen. Dies bedeutet, dass die durchschnittliche Kampflänge und der eintreffende Schaden ausbalancierter sind, während die thematischen Unterschiede zwischen den NSC-Typen beibehalten wird.
  • Alle NSC-Magier haben nun mehr Leben als zuvor und verursachen weniger Schaden.
  • Alle NSC-Nahkämpfer haben nun hohe physische und Magieresistenzen.
  • Alle NSC-Magier haben nun niedrige physische aber hohe Magieresistenzen.
  • Alle NSC-Plänkler haben nun durchschnittliche physische und Magieresistenzen.
  • Im Schnitt haben die Anführer in Verliesen nun mehr Leben.
  • Bei NSCs im gesamten Spiel wurden die Fraktionsfähigkeiten aktualisiert. Ihr werdet diese Fähigkeiten nun häufiger im Kampf sehen und bei einigen Fähigkeiten wurden die Effekte angepasst, um ihren Beitrag zum Kampf zu erhöhen.
  • Banditenfallen bleiben nun lange Zeit bestehen und werden gefährlicher, wenn der Kampf andauert.
  • Daedrische Bögen beschwören nun, solange bis sie zerstört werden, Unheilsbruten, die auf Feinde zustürmen und explodieren.
  • Die Selbstopferung von Nekromanten beschwört nun einen Geist anstelle eines Seelenberaubten. Sie opfern sich nicht mehr, wenn sie volles Leben haben.
  • Soldaten des Bündnisses, des Dominion und des Pakts, die sich in PvE-Gebieten aufhalten, nutzen nun die Fähigkeit „Kriegshorn“, um ihren Verbündeten zu sammeln und im Kampf zu stärken.
  • Untote haben nun die Chance, einen entweihten Bereich auf dem Boden zurückzulassen, wenn sie getötet werden, der ihren Feinden Schaden-über-Zeit zufügt und untote Verbündete heilt.
  • Vampire, die Leben absaugen, heilen nun nahestehende Verbündete.
  • Der Sturmangriff von NSCs geht nun gleitender in ihre Betäubungsanimation über, wenn sie ihr Ziel nicht treffen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs euch auch dann mit dem Schild schlagen wollten, wenn ihr außer Reichweite wart.
  • Die Magie- und Rüstungsresistenzen von NSCs in Verliesen wurden von 9 % auf 18 % erhöht.
  • NSCs gehen nicht mehr auf euch zu, wenn sie auf kurze Entfernung versuchen, wegzulaufen, oder sich neben Erhöhungen befinden.
  • NSCs, die sich Eingraben, können dabei nicht mehr ins Ziel genommen werden. Dies betrifft die folgenden NSCs:
  • Dünenläufer
  • Dünenbrecher
  • Eisgeist
  • Kwamaskrib
  • Schlammkrabbe
  • Um den Kampf in der Egoperspektive besser zu unterstützen, stehen große Gegner nun weiter von euch entfernt, wenn der Kampf beginnt. Ihre Fähigkeitenreichweite wurde angepasst, um der neuen Position Rechnung zu tragen. Dies betrifft unter anderem die folgenden Gegner:
  • Knochenkoloss
  • Netchbulle
  • Daedroth
  • Dwemerzenturio
  • Fleischatronach
  • Frostatronach
  • Gargyl
  • Riese
  • Mammut
  • Mantikor
  • Sturmatronach
  • Troll
  • Titan
  • Wamasu
  • Beobachter
  • Bei den Knochenkolossen in der Sargtuchhöhle und in Lipsand Tarn wurde die Schwierigkeit auf die passende Stufe gesenkt.
  • Die Schwierigkeit der Anführerbegegnung „Vettellager“ wurde angepasst, um besser mit anderen Anführerbegegnungen übereinzustimmen.
  • Der Schaden von Schlachterfischen steigt nun mit der Zeit. Seid da draußen vorsichtig!
  • Fliegende NSCs, die gegen Massenkontrolle immun sind, sind nicht mehr immun gegen die Fähigkeit „feuriger Griff“ und ihre Veränderungen. Wenn ihr diese Fähigkeit gegen einen fliegenden NSC einsetzt, werdet ihr nun zu ihm gezogen.
  • NSC-Fähigkeiten
  • Alit
  • „Zerfleischen“ hat nun im Todesrückblick ein Blutungssymbol.
  • Assassine
  • Ihr könnt „Seelenfessel“ nicht mehr ausweichen.
  • Bär
  • „Zerschlagender Hieb“ hat nun eine kürzere Abklingzeit.
  • „Brüllen“ hat nun eine kürzere Abklingzeit.
  • Beobachter
  • „Schockwelle“ betrifft nun alle Ziele in Reichweite.
  • „Schicksalswahrs Blick“ schneidet nicht mehr durch den Beobachter, wenn ihr hinter ihn lauft, während er die Fähigkeit wirkt.
  • Berserker
  • „Qual“ betrifft euch nun, wenn ihr blockt, und endet sobald ihr Schaden nehmt.
  • „Qual“ fügt nun Schaden-über-Zeit zu, wenn sie gebrochen wird.
  • „Qual“ hat jetzt eine leicht höhere Reichweite.
  • „Blutwahn“ gibt nun wie vorgesehen Treffereffekte beim zweiten Treffer wieder.
  • Daedrischen Bogen
  • Der Bogen hält euch nicht mehr im Kampf, wenn ihr mehr als 30 Meter entfernt seid.
  • Donnerschlag
  • Der Effekt von „Donnerhammer” passt nun zum Wirkungsbereich.
  • Durzog
  • Die Reichweiter aller Durzog-Fähigkeiten wurde angepasst, um besser zu ihrem Aussehen zu passen.
  • Dwemersphäre
  • Pfeile verschwinden nun nach dem Treffer.
  • Eisgeist
  • „Blut im Wasser“ stimmt nun besser mit der Anzeige des Sturmangriffs überein.
  • Eisgeister können nicht mehr ins Ziel genommen werden, wenn sie beginnen „Splitterausbruch“ zu wirken und zu graben.
  • Feuermagier
  • „Feuerrune“ aktiviert nun beide Flächen richtig, wenn der Magier nach einem erfolgreichen Wirken betäubt wird.
  • Frostmagier
  • „Eiseskälte“ begibt sich nicht mehr in unbeabsichtigte Bereiche.
  • „Eisbarriere“ absorbiert nun wie vorgesehen den Schaden von schweren Angriffen mit Feuerstäben oder Bögen.
  • „Eisbarriere“ absorbiert nun die Angriffe von der Vorderseite der Barriere, wenn sich das geschützte Ziel dahinter befindet.
  • Frostmagier rennen nicht mehr davon, wenn sie eine aktive Eisbarriere vor sich haben.
  • Fußsoldat
  • Fußsoldaten setzen „Zurücktreten“ nun höchstens noch einmal alle 30 Sekunden ein.
  • Gargyl
  • „Doppelschlag“ kann nun gewirkt werden, während sich der Gargyl bewegt.
  • Harpyie
  • „Windböe“ kann man nun ausweichen.
  • “Schlag” gibt nun Blitzeffekte wieder, wenn er geblockt wird.
  • Irrlicht
  • Explosion fügt nun jedem in Reichweite Schaden zu.
  • Kagouti
  • Der Schaden von „Beißen“ wurde um 25 % erhöht.
  • Kobold
  • „Flammenstrahl“ kann nicht mehr daneben gehen und man kann ihm nicht ausweichen.
  • Lich
  • “Verdorbener Boden“ kann nun durch „Magienegation“ aufgehoben werden.
  • “Seelenkäfig” kann nun durch „Magienegation“ aufgehoben werden.
  • Meuchelkäfer
  • „Säureblut“ fügt euch außerhalb des angezeigten Bereichs keinen Schaden mehr zu.
  • Mammut
  • Mammuts drehen sich nicht mehr um, um ihre Feinde anzustarren, während sie sie gnadenlos in den Boden stampfen.
  • Mantikor
  • Ihr seid nicht mehr in der Lage beim Kampf gegen einen Mantikor durch seinen Körper zu laufen.
  • Nachtklinge
  • „Verschleierter Schlag“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
  • Nereïde
  • Die Abklingzeit von „Orkan“ wurde angehoben.
  • „Geysir“ kann nun durch „Magienegation“ aufgehoben werden.
  • Riese
  • „Schwung“ trifft nun wie vorgesehen Ziele vor dem Riesen und nicht das Ziel des Riesen.
  • „Auslöschen“ betäubt euch nicht mehr, wenn ihr erfolgreich ausgewichen seid.
  • Riesenfledermaus
  • Riesenfledermäuse flattern nicht mehr auf der Stelle, wenn sie getötet werden, sondern fallen zu Boden.
  • „Entziehender Biss“ fügt nun keinen Schaden mehr zu, wenn er unterbrochen wird.
  • Riesenspinne
  • „Giftnebel“ erzeugt keine Geräusche mehr, nachdem es unterbrochen wurde.
  • Schamane
  • Schamanen bleiben nun in der Nähe ihrer „Aura des Schutzes“ und versuchen während des gesamten Kampfs durchzuhalten.
  • Solange sie in der Nähe einer „Aura des Schutzes“ sind, erhalten Schamanen nun einen Bonus auf Fernkampfangriffe.
  • Schlurfer
  • Die Ausgangsorte der Schlurfer in Dohlenbucht in Bangkorai wurden angepasst.
  • Schröter
  • „Feuerbiss“ fügt nun wie vorgesehen Schaden-über-Zeit zu.
  • Senche
  • Der Angriffsschlag von „Klaue“ ist nun richtig animiert und sichtbarer, damit ihr ihn kommen seht und nicht nur Schaden nehmt.
  • Skelettschwärme(Kargstein)
  • „Angriff“ fügt nun richtigen physischen Schaden zu.
  • Sturmatronach
  • „Aufziehender Sturm“ ist nun unabhängig von der Tageszeit und der Umgebung einfacher zu sehen.
  • „Sturmgebunden“ erlaubt es Sturmatronachen nicht mehr, sich beim Wirken zu bewegen.
  • „Sturmgebunden“ kann man nicht mehr ausweichen.
  • Sturmmagier
  • „Schock“ hat nun eine Zauberzeit.
  • „Schock“ gibt nun Blitzeffekte wieder, wenn er geblockt wird.
  • Titan
  • „Windböe“ gewährt keine Immunität gegen Massenkontrolle mehr.
  • „Windböe“ zieht euch nun wie vorgesehen Ausdauer ab, wenn ihr sie blockt.
  • Waldläufer
  • „Ausweichrolle“ erlaubt es einem Waldläufer nun, Angriffen auszuweichen.
  • Werwolf
  • Die Reichweite von Werwolf-Fähigkeiten wurde angepasst, um besser zu ihrem Aussehen zu passen.
  • „Verschlingen“ spielt nun einen Hinweis für Fähigkeiten, die unterbrochen werden können, ab.
  • Würger
  • „Greifen“ visiert keine Spielercharaktere mehr an, die erst vor kurzen ergriffen wurden.
  • Würger, die unterbrochen wurden, zeigen nun die richtige Betäubungsanimation.
  • Xivilai
  • Xivilais Diener verschwinden jetzt, wenn ihr Beschwörer stirbt.

Kronen-Shop
Allgemein


  • Die Animationen der Gesten mit der Draugrverwandlung wurden verbessert.
  • Das Aussehen des Skamp-Begleiters aus dem Kronen-Shop wurde verbessert. Das Haar dieser Kreatur scheint nicht mehr zu schweben.
  • Einige Überschneidungsfehler mit dem Hochzeitskleid aus dem Kronen-Shop wurden behoben. Es sitzt nun besser an Charakteren mit großen Köpfen.
  • Einige Überschneidungsfehler mit dem Hofnarrenkostüm aus dem Kronen-Shop wurden behoben. Dieses Kostüm passt nun besser an nichtmenschlichen Köpfen und Füßen, und sieht an allen Völkern besser aus.
  • Im Kronenshop erstandene Verbesserungen zeigen nun den Text „Vollständig erweitert“ anstatt „Erworben“ an, wenn ihr keine weiteren Verbesserungen mehr kaufen könnt.
  • Das Layout des Kronen-Shops wurde angepasst, um bessere Kategorisierung und Sortierung zu ermöglichen und um Produkte im Kronen-Shop gruppieren zu können.
  • Der Stil und das Layout der Produktkacheln im Kronen-Shop wurden aktualisiert.
  • Ihr seht auf eurem Charakter keine ungewöhnlichen Effekte mehr, wenn ihr Kronen-Erfrischungsgetränke zu euch nehmt.
  • Die Beschreibung der mit dem Abenteurerpaket erhältlichen Schatzkarten wurde verdeutlicht. Sie lautet nun: „Anders als bei anderen Schatzkarten, enthalten diese Horte nur auf den Rüstungs- und Waffenfertigkeiten eures Charakters basierende Ausrüstung.“
  • Dies soll verdeutlichen, dass die Schätze, zu denen diese Karten euch führen, niemals Malachitscherben enthalten werden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das im Kronen-Shop hervorgehobene Produkte in ihren Kategorien zweimal auftauchten.
  • Der Eintrag für die DLC-Spielerweiterung „Imperial City“ im Kronen-Shop wurde aktualisiert, um die Unterschiede zwischen der DLC-Spielerweiterung und dem Patch des Grundspiels klarer herauszustellen.
  • Die allgemeine Beschreibung der DLC-Spielerweiterung „Imperial City“ im Kronen-Shop wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Drücken des rechten Analogsticks bei der Vorschau eines Kostüms, Reittiers oder Begleiters dazu führte, dass sich das Model bis zum Verlassen des Bildschirms permanent im Kreis drehte.
  • Die Kurzinfos von Gegenständen werden nach dem Erwerb oder dem Abbruch des Erwerbs nun korrekt angezeigt.
  • Die Kronen-Shop-Tastaturbelegung „Vorschau“ in Paketen ist nun zentriert.

Kunst & Animation
Allgemein


  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sonnenlicht durch die Fenster ins Innere von Gebäuden schien, obwohl es draußen stürmisch war.
  • Mehrere Probleme mit Überlappungen bei den leichten, mittleren und schweren Rüstungen der Rothwardonen wurden behoben. Zudem erscheinen die Wickel der leichten Rüstung nicht mehr so ausgewaschen.
  • Die Kollisionsabfragen und Überschneidungsprobleme von vielen Wänden und Objekten im Spiel wurden verbessert und korrigiert.
  • Wenn ihr Pasteten und Gerichte von einem Teller verzehrt, wird euer Charakter nun eine Gabel statt dem Löffel halten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah als sei eure Leine nicht mit eurer Angelrute verbunden.
  • Eure Waffen sind nun auch beim Reiten auf eurem Rücken zu sehen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Augen mancher NSCs aus ihren Höhlen traten.
  • Animationen
  • Eine Vielzahl von Spieler- und NSC-Animationen, einschließlich vieler Kampfanimationen, wurden verbessert, damit sie nicht mehr überschneiden und/oder haken.
  • Mehrere mit Animationen in der Egoperspektive verbundene Probleme mit Überschneidungen und der Kameraposition wurden behoben.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr zwischen der Egoperspektive und dem Schulterblick hin und her gewechselt seid, wenn ihr bestimmte Objektinteraktionen oder Kampffähigkeiten ausgeführt habt.
  • Für mehrere Spielercharakterinteraktionen wurden Animationen der Egoperspektive hinzugefügt, die bisher fehlten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Augen von NSCs bei bestimmten Animationen im Zusammenhang mit dem Rechtssystem in deren Köpfe zurückrollten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein fehlerhaftes Drehen des Beins eines Spielercharakters entstehen konnte, wenn er die Fähigkeit „Unruhe“ in der Seitwärtsbewegung einsetzte.
  • Senche-Reittiere ruckeln nicht mehr, wenn sie nach einem Sprung landen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Körper eines Spielercharakters unnatürlich verdrehte, wenn er eine zweihändige Waffe zog oder wegsteckte.
  • Bei einigen Handwerkstilen wurde die Position des Pfeils in einem vollständig gespannten Bogen korrigiert.
  • Ihr werdet keine seltsamen Animationen mehr haben, wenn ihr einloggt nachdem ihr auf eurem Reittier ausgeloggt seid.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Füße seltsam umherglitten, wenn ihr die Fähigkeiten „verborgene Klinge“, „Essenzentzug“, „Fledermausschwarm“ oder „Doppelschnitte“ in der Seitwärtsbewegung aktiviert habt.
  • Die Animationen, wenn ihr von eurem Reittier geworfen werdet, wurden verbessert.

Quests & Gebiete
Allgemein


  • Einige Schreibfehler in Dialogen wurden behoben.
  • Eine Anzahl von Interaktionsaufforderungen wurde entfernt, die fehlerhaft auf NSCs und Leichen hinwiesen, mit denen ihr nicht interagieren solltet.
  • Eine Anzahl von falsch bezeichneten Interaktionsaufforderungen mit Objekten wurde entfernt (Bücher, mit denen ihr reden, oder Personen, die ihr benutzen konntet).
  • Eine Anzahl an NSCs, Objekten und Leichen, die schwebten, wurden korrigiert. Sie gehorchen nun den Gesetzen der Schwerkraft.
  • NSCs auf Patrouille oder auf der Flucht laufen nicht mehr über niedrige Mauern, gegeneinander oder gegen Objekte.
  • Wenn ihr ein Buch oder eine Schriftrolle öffnet, wird das Aussehen der Seiten nun dem gewählten Objekt entsprechen (Buchseiten für ein Buch, Pergament für eine Schriftrollen, usw.).
  • An Quests geknüpfte Verkleidungen, Kostüme und Gestaltwechsel haben nun immer Priorität vor Kostümen aus dem Kronen-Shop oder gebundener Rüstung.
  • Eine Anzahl von Problemen mit dem Fortschritt als Gruppe wurde behoben, bei denen nicht alle Gruppenmitglieder Gutschriften für die Errungenschaften als Champion eines Verlieses erhielten (Töten von Anführern u.ä.).
  • Alik'r Wüste
  • Das Aufnahmeritual: König Xakhwan scheint nicht mehr aufzustehen und betäubt zu werden, nachdem ihr Geistermeister Venerien getötet habt.
  • Der kaiserliche Einfall: Gefangene kaiserliche Wachposten werden sich nicht mehr so verhalten, als könnten sie eure Verkleidung durchschauen, solltet ihr sie noch tragen.
  • Morwhas Fluch: Die Satakalblüten haben nun eine passende Questgebietsmarkierung.
  • Auridon
  • Das Geisterschiff an der Westküste ist wieder aufgetaucht!
  • Das Mallari-Mora: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Ausloggen während der Quest dazu führen konnte, dass verschiedene NSCs verschwanden und nicht mehr ansprechbar waren.
  • Die Segen der Acht: Ihr werdet nun zuverlässig durch die Tür am zentralen Schrein von Torinaan kommen.
  • Durch die Asche: Gerettet Bürger, die aus dem Schutt steigen, werden nicht mehr seltsam herumgleiten oder -springen.
  • Eine heikle Lage: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gruppemmitglied ohne diese Quest euren Questfortschritt behindern konnte, wenn ihr an den Wachen vorbeilaufen solltet.
  • Sicherheitsgarantie: Beim Questschritt „Findet die Einsatzpläne“ werden nicht mehr drei Markierungen am gleichen Ort sein.
  • Bangkorai
  • Ein schwerer Sack, der viel zu schnell wieder erschien, wurde entfernt.
  • Das Herz der Bestie: Ihr wendet euch nicht mehr von Nyronie ab, wenn ihr ihr Herz herausschneidet.
  • Der Durst nach einer Revolution: Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorräte von Grandin Nuwarrah und die Wachtturmfeuer als benutzt angezeigt wurden, wenn verschiedene Spielercharaktere gleichzeitig versuchten, mit ihnen zu interagieren.
  • Eine heikle Lage: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gruppemmitglied ohne diese Quest euren Questfortschritt behindern konnte, wenn ihr an den Wachen vorbeilaufen solltet.
  • Überfallkommandos an der Furt: Ihr trefft nicht mehr auf mehrere Versionen von Irrauge.
  • Betnikh
  • Die Offenbarung der Vergangenheit: Ihr seid nicht mehr in der Lage, euer Reittier innerhalb von Carzogs Verderben zu nutzen.
  • Deshaan
  • Traumreise:
  • Wenn ihr diese Quest aufgebt, während ihr in der Gefängniszelle seid, wird Valeyns Vertrauter nun wie vorgesehen verschwinden.
  • Die Schnellreise zu einem anderen Spieler, während ihr in der Gefängniszelle seid, wird die Quest nicht mehr kaputt machen.
  • Glenumbra
  • Blut und Sichelmond: Ein Problem wurde behoben, durch das Abatis in bestimmten Situationen steckenbleiben und verschwinden konnte.
  • Böser Handel: Ihr müsst nun näher am Geiselstein sein, um ihn zu zerstören.
  • Champion der Wächterinnen: Das Aussehen der Wächterinnen während dieser Quest wird nun gleichbleiben und mit ihren anderen Auftritten in Glenumbra übereinstimmen.
  • Die Rückgewinnung der Elemente: Die Texturen der Wächterin der Erde werden nun immer richtig angezeigt.
  • Lager der Rotkrähen: Schweine erscheinen nach ihrem Tod nicht mehr sofort wieder.
  • Wölfe in der Herde: Tote Werwolf-Flüchtlinge werden nicht mehr so schnell verschwinden, dass sie nicht ihrer Beute beraubt werden können.
  • Grahtwald
  • Die Weisheit der Bosmer: Ein Problem wurde behoben, durch das der Zweiglingsgeist mitten im Gespräch verschwinden konnte.
  • Nindaerils Zuflucht: Nindaeril der Monsun und Bavura der Schneesturm stehen nun einander bei, wenn sie getrennt angegriffen werden.
  • Rotfell-Handelsposten: Dieses Gebiet hat nun die richtige Kartenmarkierung.
  • Südspitz: Bürgermeister Aulus’ Rückstoßangriff hinterlässt keinen roten Hinweis mehr auf dem Boden, wenn ihr ihm ausweicht.
  • Grünschatten
  • Pelidils Ende: Die während dieser Quest von euch abgeschossenen Ballistenbolzen zeigen nun ihre sichtbaren Effekte, wenn ihr die Balliste benutzt.
  • Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Häuptling Thragdosh wird nach seinem Tod nicht sofort erneut erscheinen.
  • Hauptgeschichte
  • In den Hallen der Qual sind die Fähigkeiten „königlicher Schlag“ und „Flammenschild“ der Herzogin der Pein und der schwere Angriff von Xivali nun richtig animiert.
  • Cadwells Silber und Cadwells Gold: Euer Abschluss dieser Quests wird nicht mehr blockiert, wenn ihr zu einem Freund springt oder sonst wie in die Silber- oder Goldinhalte reist, bevor ihr mit dem Licht von Meridia interagiert habt.
  • Das Schloss des Wurms: Um zu verhindern, dass ihr euch selbst aus Mannimarcos Barriere herauswerft oder von anderen herausgeworfen werdet, wird sie euch nun töten, wenn ihr sie durchquert oder ihr zu nahe kommt. Dies gilt auch für die Skelette während des Kampfs.
  • Der Gott der Intrigen: Einige Probleme wurden behoben, durch die manche Animationen in der Egoperspektive nicht richtig wiedergegeben wurden.
  • Die Last dreier Kronen: Euer Questfortschritt wird nicht mehr blockiert, wenn ihr das Spiel nach dem Betreten des Zentrums von Stirk verlasst, ohne mit Vanus gesprochen zu haben.
  • Die Zuflucht: Einige Probleme mit den Karten- und Kompassmarkierungen während der Traumsequenz mit dem Propheten wurden behoben.
  • Kalthafen
  • Das Ernteherz: Euer Begleiter verschwindet nicht mehr, wenn ihr mit ihm redet, nachdem ihr einen (aber noch nicht beide) der Ritualplätze verteidigt habt.
  • Der seelenverschmolzene Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das Gadris nach dem Abschluss der Quest erneut auftauchte.
  • Die Armee von Meridia: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Versionen mancher NSCs der Kriegergilde aufeinander stehen sehen konntet.
  • Ein ungewöhnlicher Umstand: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Irrlichter bei bestimmten Stadien dieser Quest nicht benutzen konntet.
  • Wahrheit, Lügen und Gefangene: Aufseher Aruz wechselt im Falle seines Todes nicht mehr seinen Namen und sein Aussehen.
  • Zum immervollen Krug: Eine der Blumen von Kynes Träne wird nicht mehr über ihrem Topf schweben.
  • Kargstein
  • Schlangen in den Kavernen von Loth'Na erscheinen nicht mehr in seltsamen Winkeln.
  • Der Giftzahn der Schlange: Der Questanzeigetext wurde aktualisiert und gibt nun an, dass ihr auch die Wachen von Rüstungsmacherin Uthik und Runenschreiber Kulth töten müsst, um die Gutschrift zu erhalten.
  • Khenarthis Rast
  • Ein Sturm am Horizont: Einige Probleme mit dem Aussehen von Feldwebel Firion wurden behoben, die auftraten, wenn ihr zwischen ihren Ausgangspunkten hin- und hergelaufen seid.
  • Kluftspitze
  • Verlorene Hoffnung: Adusa-daro erscheint nun allen Gruppenmitgliedern, wenn die Quest geteilt wird, während alle in der Scheune stehen.
  • Kriegergilde
  • Die bewiesene Tat: Aelif wird nun immer angreifen, auch wenn ihr euch entschließt die Instanz zu verlassen und sofort wieder zu betreten, bevor ihr die Auroraner in Ragnthar angreift. Ihr werdet auch nicht mehr im Questfortschritt blockiert werden, wenn ihr das kristallzerstörende Gebiet verlasst, während die Szene läuft.
  • Die Gefahren der Vergangenheit:
  • Die Gildenklingen-NSCs sind keine Vampire mehr.
  • Sieht-alle-Farben steht nicht mehr 30 Sekunden herum, nachdem ihr den Zenturio besiegt habt.
  • Magiergilde
  • Einfach verlegt: Valaste mag sich nun mit Kriminellen unterhalten. Zudem wird euer Questfortschritt nicht mehr blockiert, wenn ihr diese Quest beim Schritt zum Sammeln und Einsetzen der Essenzen aufgebt und sofort erneut versucht.
  • Malabal Tor
  • Arithiel: Ein Problem wurde behoben, durch das es eine Unmenge an Kompassmarkierungen gab, nachdem ihr Arithiel aus ihrem Käfig befreit hattet.
  • Der Gefangene von Jathsogur: Der Aufbau dieser Quest wurde geändert, um Verwirrung und Frust zu verhindern.
  • Ihr müsst Drauginas nicht mehr angreifen. Der Schritt, sie zu besiegen, wurde entfernt.
  • Ihr müsst nun an der Begegnung „Beschützt den Silvenar” (das unabhängig von Drauginas lief) auf der unteren Ebene teilnehmen. Wenn ihr die untere Ebene während der Begegnung verlasst, scheitert ihr.
  • Drauginas erscheint überhaupt nicht mehr, da sie mit dieser Quest nichts zu tun hat.
  • Für jeden, der sich beim Tode von Häuptling Nagoth innerhalb von 30 Metern aufhält, wird der Schritt „Beschützt den Silvenar” automatisch gutgeschrieben, unabhängig davon wie viel ihr zu der Begegnung beigetragen habt. Diese Änderung erfordert, dass ihr die Quest erneut annehmt. Dies sollte automatisch passieren.
  • Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert wurde, wenn ihr auf dem auf den Schutz des Silvenars folgenden Schritt ausloggt.
  • Die verdiente Ernte: Das Gebiet, in dem ihr die Drublogantlitz-Verkleidung erhalten und verloren habt, wurde verkleinert.
  • Ödfels
  • Orkeys Höhle: Die Kamera wurde angepasst, damit sie nun auf das zurückgelassenen Schwert und die Bettrolle zeigt.
  • Ostmarsch
  • Der Kriegsrat: Naryu wird Fürst Vurlop nun ansehen, wenn sie ihm ins Gesicht sticht. Wir haben viele Stechereien, nicht wahr?
  • Der Stolz eines Prinzen: Ein Problem wurde behoben, durch das es eine Unmenge an Kartenmarkierungen für den Questschritt zum Einsammeln von dunmerischen Wein gab.
  • Die Mutprobe: Nivene, Jofarr und Borald verschwinden nun nach einer gewissen Weile, wenn die Quest abgeschlossen wurde.
  • Ein Freund in Met: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Quest für euch wiederholt fehlschlagen konnte, indem ihr das Gebiet verlassen habt.
  • Gelage und Geheimnisse: Spieler in einer Gruppe werden nicht länger mehrere Kopien von Valding dem Barden sehen, die aufeinander stehen.
  • Unser armes Dorf: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Schritt „Sammelt Fackelkäferflügel“ eine Vielzahl an Questmarkierungen sehen konntet.
  • Rift
  • Die Namen der Gefallenen: Das Sammeln der Pakt-Amulette wird nun mit Gruppenmitgliedern geteilt.
  • In seinem Nachgang: Die Anzahl der Kompassmarkierungen, die ihr in einem frühen Stadium dieser Quests seht, wurde stark reduziert.
  • Nimalten: Objekte in Beter Nes' Haus habe keine „Untersuchen“-Aufforderung mehr, wenn ihr nicht die zugehörige Quest habt.
  • Shors Stein: Es laufen keine zwei Versionen von Voddreid mehr herum.
  • Schattenfenn
  • Der Traum des Hists: Ein Problem wurde behoben, durch das Vizekanonikerin Heita-Meen auf dem Weg zum mnemisches Ei einige Umwege durch Ruuvitars Sanktum laufen konnte.
  • Kapitän Knochens Schiff: Kapitän Knochen ruft keine Hilfe mehr herbei, die stärker ist als er.
  • Schlammbaum: Zaubererbegleiter verschwinden nicht mehr, wenn ihr die Mine von Schlammbaum verlasst.
  • Versteck des Hauträubers: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Vizekanoniker Hrondar auf seinen Ritualtisch schubsen konntet, auf dem er dann steckenblieb.
  • Schnittermark
  • Echsenrennen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr immer verloren habt, wenn ihr auf die linke Echse gewettet habt.
  • Eine noch düsterere Lage: Ihr könnt nicht mehr allem Kampf aus dem Weg gehen, indem ihr euch bis zu dem Punkt schleicht, an dem die Szene von Khali/Shazah beginnt.
  • Hinein in die Lasterhöhle: Wenn ihr am Anfang des Stachelballrennens ein Reittier herbeiruft, werdet ihr nun die Meldung, dass ihr gescheitert seid, korrekt angezeigt bekommen.
  • Steinfälle
  • Ein wenig Sport: Die Krüge der Stammroller und Holzverarbeiter sind nach dem Kampf nun sichtbar in deren Händen.
  • Eine belagerte Stadt: Ein Problem wurde behoben, durch das die Dolchsturz-Soldaten auf dem Schiff nicht starben, wenn Balreth erschien.
  • Iliath Tempel: Ihr werdet nicht mehr in einer Fallanimation steckenbleiben, wenn ihr bestimmte Ecken von Türmen in diesem Gebiet betretet.
  • Skampenhöhlen: Ihr werdet nicht mehr zurückgestoßen, nachdem ihr die Höhle zum Einsturz gebracht habt.
  • Sturmhafen
  • Das Ende der Ogerbedrohung: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einer Gruppe in einer endlosen Animationsschleife hängen bleiben konnten, wenn sie zur gleichen Zeit wie ein Gruppenmitglied mit einem Stützpfeiler interagierten.
  • Das Herz eines Räubers: Blick-ins-Trübe wird nicht mehr erscheinen, nachdem diese Quest abgeschlossen ist.
  • Wehklagender Kerker
  • Ein Problem wurde behoben, durch das seelenberaubte NSCs im wehklagenden Kerker je nach Kamerawinkel erschienen und wieder verschwanden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Lyris unsichtbar war, wenn sie an einer bestimmten Stelle im wehklagenden Kerker stand.

Rechtssystem
Allgemein


  • Viele Gegenstände in der Welt wurden angepasst, um ihren Besitzzustand richtig wiederzugeben.
  • Einige NSCs des Rechtssystems waren etwas gesünder als vorgesehen, was dazu führte, dass ihr länger als gewöhnlich mit ihnen kämpfen musstet. Diese NSCs stimmen nun besser mit dem Leben der nahestehenden NSCs überein.
  • Einige NSCs des Rechtssystems, die schneller als beabsichtigt wieder erschienen, wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich manche Türen nach dem Knacken und Eintreten selbst verschlossen, anstatt sich nur zurückzusetzen.
  • Die folgenden Objekte haben nun eine Chance, wertvolle Gegenstände für das Rechtssystem zu enthalten:
  • Körbe in Besitz
  • Urnen
  • Dwemerurnen
  • Bosmervasen
  • Khajiitvasen
  • Verbrannte Kisten
  • Verbranntes Fass
  • Die gültige Interaktionsreichweite mit Wertkassetten wurde leicht reduziert.
  • Gebiete
  • Glenumbra
  • Der Turm der Löwenwache in der Nähe des Fernwachtturms hat Anweisung, die Gegend nach Kriminellen abzusuchen.
  • Malabal Tor
  • Der Ork Mog Gro-Yggrub hat sich entschlossen, nicht mehr mit den anderen Drublog-Orks zu kämpfen oder überhaupt zu kämpfen. Er möchte nur noch angeln – und wir sind einverstanden.
  • Schattenfenn
  • Alle bisher als Viehbestand markierten Zwergguar in den Ruinen von Loriasel wurden entfernt.
  • Steinfälle
  • Karawanen-Guar in Steinfälle können nun getötet werden.

Verliese & Gruppeninhalte
Allgemein


  • Eine Anzahl von Grafik- und Audioproblemen in Verliesen wurden behoben.
  • Eine Anzahl an Problemen mit Kollisionen und dem Aufbau der Welt wurden behoben, die dazu führten, dass Spielercharaktere und NSCs steckenbleiben konnten.
  • Eine Anzahl an Behältern in den verschiedenen Verliesen wurde korrigiert, die entweder nicht geplündert werden konnten oder als in Besitz markiert waren und euch somit zum Diebstahl zwangen.
  • Die Flammenfallen in Carzogs Verderben zeigen nun immer ihre visuellen Effekte an.
  • Ihr könnt in den folgenden Verliesen nicht mehr auf euer Reittier steigen:
  • Halle der Toten
  • Knochenknacker-Ruinen
  • Weihegrund des Finsteren
  • Gelöbnisse
  • Schwarzherz-Unterschlupf
  • Wenn euer Charakter durch Atarus stirbt, wird das Gelöbnis „Unerschrocken in den Schwarzherz-Unterschlupf“ oder die Errungenschaft „Sieger des Schwarzherz-Unterschlupfs“ nicht mehr fehlerhaft fortgeschritten.
  • Öffentliche Verliese
  • Razaks Rad
  • Feindliche NSCs gehen nicht mehr durch geschlossene Türen, um zu euch und euren Gruppenmitgliedern zu gelangen.
  • Gefäße, Urnen und Töpfe im letzten Raum von diesem Verlies werden nicht mehr verschwinden, wenn ihr euch ihnen nähert.
  • Prüfungen
  • Ätherisches Archiv
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Töten von Valariels Klone dazu führen konnte, dass ein Effekt auf euch verblieb.
  • Ihr habt beim Kampf mit Valariel keinen endlosen Effekt „Clone Blast Origin“ mehr.
  • Die vom Grundsteinatronach herbeigerufenen Monster geben keine Erfahrung oder Gold mehr.
  • Sanctum Ophidia
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die himmlische Schlange nicht in die Mantikor-Phase wechselte, wodurch ihr keine Beute erhieltet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Anführerlebensbalken von Steinbrecher an einigen Stellen des Kampfgebiets nicht angezeigt wurde.
  • Zitadelle von Hel Ra
  • Ihr werdet nun keinen Geist des besiegten Welwameisters innerhalb des Tors, aus dem er erscheint, sehen.
  • Die Gargylen schließen sich nun den Bewohnern der Zitadelle von Hel Ra an, wenn das Kriegshorn erklingt.
  • Verliese
  • Arx Corinium
  • Ganakton ist frustriert, dass seine Beute immer entkommt. Er hat eine Tür einbauen lassen, die sich erst öffnet, wenn Ganakton das Gewitter besiegt wurde.
  • Der schwere Hebel für die Zugbrücke kann nur noch benutzt werden, nachdem Sliklenia die Sangesherrin besiegt wurde.
  • Der Begleiter von Sliklenia die Sangesherrin stirbt nun auch, wenn sie besiegt wurde.
  • Burg Grauenfrost
  • Eine Eventeinladung erscheint nun, wenn ein Gruppenmitglied die Quest „Des Adels Ruhestatt“ annimmt.
  • Dunkelschattenkavernen
  • Tote Dwemerspinnen und Dwemersphären haben nicht mehr die Aufforderung „Untersuchen“.
  • Eine Eventeinladung erscheint nun, wenn ein Gruppenmitglied die Quest „Meine Mine bleibt meine Mine“ annimmt.
  • Euer Questfortschritt wird nicht mehr blockiert, falls Tervur Sadri steckenbleibt, während er euch folgt.
  • Nervyna Selos wird ihre Ziele nicht mehr zurückstoßen ohne sie erst zu betäuben, wenn sie herunterspringt, um Tervur entgegenzutreten. Dies wird verhindert, dass euer Charakter auf dem Rücken herumrutscht, wenn ihr im Effektradius wart.
  • Die fehlerhafte „Benutzen“-Aufforderung, die beim Kampf mit dem Wachposten von Rkugamz erschien, wurde entfernt.
  • Eldengrund
  • Gegner sind nicht mehr in der Lage, in der Luft zu schweben und euch anzugreifen.
  • Die Würger in diesem Verlies geben nun die beabsichtigte Menge an Erfahrung.
  • Gesegnete Feuerprobe
  • Schlachtenfeuer: Die Karte hat nun eine akkurate Markierung für die Position von Talres Voren, wenn ihr auf dem ersten Questschritt „Sprecht mit Talres Voren“ seid.
  • Grunzer der Gewitzte ist gewitzter geworden und setzt nun die Fähigkeit „Schwung“ ein. Er wird zudem seine Fähigkeit „Auslöschen“ nun richtig animieren und auf sie hinweisen.
  • Kammern des Wahnsinns
  • Achaeraizor wird nicht mehr unter Wasser steckenbleiben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Uralter auch aus falschen Entfernungen heraus in den Kampf zog und so Gruppenmitglieder am Wiederbeleben hinderte.
  • Gasteau hat nun vor und nach dem Tod eine Questmarkierung, um die Vergabe der Quest „Der Geist des Wahnsinns“ deutlicher zu gestalten.
  • Der Geist des Wahnsinns: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Besiegen von Ulguna Seelenplünderer die Quest nicht voranbrachte.
  • Kanalisation von Wegesruh
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Allene Pellingaire manchmal unsichtbar blieb, nachdem sie ihre teuflischen Halluzinationen beschworen hatte.
  • Die teuflischen Halluzinationen geben keine Erfahrung oder Beute mehr.
  • Krypta der Herzen
  • Ilambris-Athors Fähigkeit „Schneidender Schwung“ hat keine unbegrenzte Reichweite mehr.
  • Die Geister in diesem Verlies geben nun die beabsichtigte Menge an Erfahrung.
  • Orkaninsel
  • Valaran Sturmrufer kann nicht mehr übersprungen werden; ihr müsst euch ihm entgegenstellen! Er hat zudem nach seinem Tod keine Blitze mehr in der Hand.
  • Der Questschritt „Sprecht mit Schlachtenvogt Alduril“ hat nun zusätzlich zur Kompassmarkierung auch eine Kartenmarkierung.
  • Der Lebensbalken von Kommodore Ohmanil wird nun in allen Bereichen des Kampfgebiets in der Benutzeroberfläche angezeigt.
  • Ihr erhaltet durch das Töten von Valarans Blitzavatar keine Erfahrung mehr.
  • Pilzgrotte
  • Die Grottenkönige: Eine Questmarkierung erscheint nun für den Schritt „Spießt den Kopf auf einen Pfahl“ auf der Karte.
  • Schwarzherz-Unterschlupf
  • Die Position von Kapitän Schwarzherzs Verbündeten wurde angepasst.
  • Die Fähigkeit „Feuriges Opfer“ der Hortmutter zeigt nun den Hinweis solange an, wie ihr Schaden nehmen könnt.
  • Selenes Netz
  • Langkralle ruft nun während des Kampfs die richtige Menge Geistersenche herbei.
  • Das Verliessymbol von Selenes Netz wird nicht mehr auf der Karte angezeigt, wenn ihr euch im Verlies befindet.
  • Mennir Vielbein setzt sich nun zurück, wenn sie ihr Ziel nicht erreichen kann.
  • Spindeltiefen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr At'avar nicht aus dem Gespinst befreien konntet.
  • Verbannungszellen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Stacheln auf dem Boden verhinderten, dass ihr Flächenfähigkeiten einsetzen konntet.
  • Volenfell
  • Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche NSCs nicht zu ihren Ausgangsorten zurückkehrten, wenn euer Charakter gestorben ist.
  • Veteranenverliese
  • Eldengrund (Veteranen)
  • Nova Tendrils wird während des Kampfes mit Bogdan der Nachtflamme nun richtig animiert.
  • Kanalisation von Wegesruh (Veteranen)
  • Die kranken, entführten Bauern drücken sich nun gegen die Wände, damit sich nicht von den untoten Horden zu Tode getrampelt werden. Gute Besserung, Jungs!
  • Yayif und Gedric stehen sich nicht mehr so oft gegenseitig auf den Füßen.
  • Ihr könnt im Kampf gegen Malubeth die Auspeitscherin nicht mehr mit den daedrischen Altären interagieren, wenn ihr gelähmt seid. Eure Gruppenmitglieder müssen dies für euch übernehmen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Varaine Pellingare im Kampf manchmal unsichtbar blieb.
  • Die Mindestzeit, die ihr habt, um die teuflischen Halluzinationen vor der automatischen Rückkehr der Pellingares zu töten, wurde gesenkt.
  • Keine zweiten Chancen: Wenn Yahyif vor dem Kampf gegen Malubeth steckenbleibt, wird dies den Fortschritt des Schritts, bei dem ihr auf Yahyif warten müsst, blockieren.
  • Krypta der Herzen (Veteranen)
  • Verschiedene Schadenskomponenten der Fähigkeit „nekrotischer Schwarm“ von Nerien'eth wurden umbenannt, um besser verständlich zu machen, welcher Teil der Fähigkeit Schaden verursacht hat.
  • Die Fähigkeit „Feuerrunen“ von Mezeluth wurde angepasst und ruft Feuerflecken nur noch unter Spielercharakteren und nicht unter Begleitern hervor.
  • Die Fähigkeit „donnernde Leere“ von Mezeluth scheitert nicht mehr damit, euch schweben zu lassen, wenn ihr ursprüngliches Ziel ein beschworener Begleiter ist.
  • Spindeltiefen (Veteranen)
  • Ihr könnt nicht mehr in der Quest „Blutsverwandte “ vorankommen, ohne Praxin zu töten.
  • Die Gefangenen von Vorenor Winterkind sind nun immun gegen Massenkontrolle.
  • Stadt der Asche (Veteranen)
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die von Valkyn Skoria beschworenen Wesen die Lavasprudel angreifen würden.
  • Verbannungszellen (Veteranen)
  • Um Fälle zu vermeiden, in denen euer Questfortschritt blockiert wurde, bleiben Anführer in diesem Verlies mit Ausnahme des ersten Anführers, Hüterin Areldur, nun hinter verschlossenen Türen. Diese öffnen sich, wenn der vorangehende Anführer besiegt wird.
  • Ihr müsst für die Quest „Der Plan“ nicht mehr mit den Steinen der Bindung interagieren, da sie sich beim Tod des dazugehörigen Gegners nun selbst zerstören.
  • Hüter Cirion erscheint nicht mehr an der Tür zu den Verbannungszellen, wenn ihr am ersten Anführer vorbei seid.
  • Die Fähigkeit „Levitation“ von Sippenhochfürst Rilis sorgt nicht mehr dafür, dass Spieler mit einem aktiven „Drachenblut“-Effekt unsichtbar werden.

Verschiedenes
Allgemein


  • Eine Anzahl allgemeiner Abstürze des Spielclients wurden behoben.
  • Eine Anzahl von Abstürzen des Spielclients wurden behoben, die auftraten, wenn ihr den Gildenladen benutzt habt.
  • Die Leistung des Spiels wurde in Fällen, in denen eine große Anzahl Charaktere oder Gegenstände geladen werden muss, deutlich verbessert.
  • Es wurden Verbesserungen im Spiel integriert, die den Serverlag reduzieren, der auftrat, wenn eine große Anzahl neuer Instanzen außerhalb der offenen Welt innerhalb kurzer Zeit gestartet wurden.
  • Einige Probleme wurden behoben, durch die im Eingangsfilm und/oder im ersten Ladebildschirm Fehler auftraten.
  • Spielercharaktere, die noch nicht vollständig im Spiel geladen wurden, erscheinen nun als schwarze Silhouetten und nicht mehr als unsichtbar. Dies verhindert, dass ihr von für euch unsichtbaren Feinden angegriffen werdet.
  • Einige Probleme wurden behoben, durch die NSCs für euch nicht richtig ins Spiel geladen wurden, wenn sie eine Animation begannen, während sie außerhalb eures Sichtfelds waren.
  • Die Belastung des Servers durch Flächenfähigkeiten wurde reduziert, was den in vielen Situationen in Cyrodiil auftretenden Lag reduziert.
  • Euer Spiel wird nicht mehr durch fehlerhafte Textdateien von Add-ons von Drittanbietern abstürzen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel beim Laden der Orkaninsel abstürzen konnte.
  • Die maximale Anzahl der auf dem Bildschirm angezeigten Partikeleffekte wurde reduziert, um die Chance auf Clientabstürze zu senken, die Bildwiederholungsrate zu verbessern und Arbeitsspeicherlecks vorzubeugen.