Hallo.
Ich hab gleich 2 Probleme.
Erstens, ich habe ein Haus (interior) erstellt, dort einen NPC erstellt.
Darauf haben meine Tester des haus betreten, und wollten mitidem NPC reden.
Dieser waraber nciht da.
Also haben sie kurzerhand etwas gestohlen, auf einmal hören sie seinen Spruch "Halt, ihr dieb..." .
daraufhin haben sie die Hütte von Oben nach Unten durchsucht, und fanden aber NICHTS...
ALs sie mit TFC durch die wände gingen, fanden sie den Typ unter dem Boden (in der Leere). er viel ca 10Cm, und stand dan wieder am ausgangspunkt (unterm boden) also ein endlos-effekt.
Die Umgebung, unterm boden ist im CS standard-Grau, und ingame komplett schwarz, außer man hat ne fackel ausgerüstet.
Wie kann der da hinkommen? Laut Cs steht er im Raum, ingame fällter in den Boden.
und das Zweite:
Ich habe ein schwert neu texturiert (übungsweise) und in einer selbst erstellten hütte platziert.
Das Problem, wenn ich das schwert im CS anschaue, ist es troz Beleuchtungseffekten im Raum schwarz. wenn ich aber mit A das "Licht" anmache, ist die Textur da.
Wenn der tester des schwert aufhebt, und ausrüstet, ist es schwarz.
Wenn er es Wegwirft, (in der Kammer) istes schwarz.
Wirft er es aber Exterior weg, hat es die textur.
Auch In anderen Interiors (Vanilla) hat das Schwerttexturen.
Woean liegt das?
Danke & LG
CC
Ich hab gleich 2 Probleme.
Erstens, ich habe ein Haus (interior) erstellt, dort einen NPC erstellt.
Darauf haben meine Tester des haus betreten, und wollten mitidem NPC reden.
Dieser waraber nciht da.
Also haben sie kurzerhand etwas gestohlen, auf einmal hören sie seinen Spruch "Halt, ihr dieb..." .
daraufhin haben sie die Hütte von Oben nach Unten durchsucht, und fanden aber NICHTS...
ALs sie mit TFC durch die wände gingen, fanden sie den Typ unter dem Boden (in der Leere). er viel ca 10Cm, und stand dan wieder am ausgangspunkt (unterm boden) also ein endlos-effekt.
Die Umgebung, unterm boden ist im CS standard-Grau, und ingame komplett schwarz, außer man hat ne fackel ausgerüstet.
Wie kann der da hinkommen? Laut Cs steht er im Raum, ingame fällter in den Boden.
und das Zweite:
Ich habe ein schwert neu texturiert (übungsweise) und in einer selbst erstellten hütte platziert.
Das Problem, wenn ich das schwert im CS anschaue, ist es troz Beleuchtungseffekten im Raum schwarz. wenn ich aber mit A das "Licht" anmache, ist die Textur da.
Wenn der tester des schwert aufhebt, und ausrüstet, ist es schwarz.
Wenn er es Wegwirft, (in der Kammer) istes schwarz.
Wirft er es aber Exterior weg, hat es die textur.
Auch In anderen Interiors (Vanilla) hat das Schwerttexturen.
Woean liegt das?
Danke & LG
CC