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Für das Oblivion- und Fallout- Modeling hat Blender ganz klar die Nase vorn, da eine engagierte Truppe von Freiwilligen ständig die nötigen Zutaten bereitstellt und aktuell hält:
Demgegenüber sind die für den Export aus dem 3D- Programm erforderlichen Scripts bei 3DS max wohl nur bis Version 8 benutzbar, bei Maya total veraltet.
Allerdings ist es verdammt schwierig umzusteigen, wenn man sich erstmal an das Handling eines Programms gewöhnt hat.