Hi!
Im Scriptthread hatte ich meine Probleme schonmal kurz beschrieben aber es andet langsam aus.. ich fang allmälich an selbst net mehr durchzublicken ich check einfach net warum die Quests net laufen obwohl alles richtig sein "sollte"
Da wäre zum einen dieses Script:
Was geschen soll is klar oder? sobald sich der Player näher als 200 Units an den Marker begibt (is nen normaler x marker kein Header) soll die Quest 000MWMQ1 gestartet und das Objeckt enabled werden.. egal wie ich das Script umgeschrieben habe das beste was ich ereicht habe is das das Objeckt enabled wurde...
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Wenn eine Gewisse Stage erreicht ist und das Teil Aktiviert wird soll die Stage erhöht werden ansonsten einfach aktiviert
Was passiert: Ich kann die Map nicht aktivieren egal in welcher Stage sich die quest befindet
nächstes Script
Wenn der Schlüssel geaddet wird soll abgefragt werden ob der Player von einem Mitglied der Faction gesehen worden ist wenn ja soll die eine Stage hevorgerufen werden wenn nein die andere.. was passiert? die Leute Schreien Hey und so weiter passieren tut nix
Dann hät ich noch probleme mit Packages ich hab Packages das der NPC bei eienr Stage den player Ambushen also Ansprechen soll.. tut er nicht.. nichtmal per Script er kilt die gegner und gut is..
abgesehen davon hab ich noch nen excort der macht da auch nix aber das is erstma nachrangig
Im Scriptthread hatte ich meine Probleme schonmal kurz beschrieben aber es andet langsam aus.. ich fang allmälich an selbst net mehr durchzublicken ich check einfach net warum die Quests net laufen obwohl alles richtig sein "sollte"
Da wäre zum einen dieses Script:
Code:
scn 000MWMQ1Script
Begin Gamemode
If Player.GetDistance bbMWMQ1Start <= 200 && player.getfactionrank MQEndFaction 0
SetStage 000MWMQ1 10
bbMWMQ1Raetsel.enable
Endif
End
Was geschen soll is klar oder? sobald sich der Player näher als 200 Units an den Marker begibt (is nen normaler x marker kein Header) soll die Quest 000MWMQ1 gestartet und das Objeckt enabled werden.. egal wie ich das Script umgeschrieben habe das beste was ich ereicht habe is das das Objeckt enabled wurde...
nächstes Script
Code:
scn 000MWMQ2Map
Begin OnActivate
If isActionRef player == 1 && GetStage "000MWMQ2" 20
Activate
SetStage 000MWMQ2 30
endif
Activate
end
Was passiert: Ich kann die Map nicht aktivieren egal in welcher Stage sich die quest befindet
nächstes Script
Code:
scn 000MWMQ2schluessel
Begin OnAdd
If DAMolagBalFaction.GetDetected player == 1
SetStage 000MWMQ2 65
elseif DAMolagBalFaction.GetDetected player == 0
SetStage 000MWMQ2 60
endif
end
Dann hät ich noch probleme mit Packages ich hab Packages das der NPC bei eienr Stage den player Ambushen also Ansprechen soll.. tut er nicht.. nichtmal per Script er kilt die gegner und gut is..
abgesehen davon hab ich noch nen excort der macht da auch nix aber das is erstma nachrangig
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