Ich hab es im Fall von Glossiness vor ein paar Tagen getestet. Ob ich den Wert auf 10 oder auf 1 setze macht keinen Unterschied. Zumindest ist der nichtmal annäherend sichtbar.
EDIT:
Ok, ich muss mich korregieren. Ich hab grad alles nochma getestet und du hast Recht, Glossiness hat doch einen Einfluss auf das Objekt, aber der ist mehr als gering. Der Unterscheid zwischen 1 und 10000 als Wert ist ein klein wenig sichtbar. Zwischen 1 und 1000 ist mir schon wieder garnix oder kaum etwas aufgefalllen.
Was die Werte Ambient, Diffuse und Specular Color angeht, so wird zwar der Mesh in Nifskope verfärbt, aber im Spiel seh ich wie schon gesagt, garnix von diesen Änderungen. Wenn man aber keine Textur zugewiesen hat, dann werden diese Werte verwendet.