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@ZettBln: Es gibt eine Mod namens "Morrowind comes alive", die sollte deine Städte mehr bevölkern. Sonst sieht das immer nach Evakuierung oder Seuchenbefall aus.
Ich habe mein Morrowind selbst bevölkert und nutze noch "Starfire's NPC Additions". "Morrowind comes alive" ist aber auch empfehlenswert. Manchmal ist es sogar überbevölkert.
@Elandra_MynShuryan: Schöne Idee! Ich habe aber nur einen „Volks-PC“ für 399 €; eine Spielbarkeit kann ich leider nur dadurch sicherstellen, dass ich mich bei der Nutzung von Mods und Zusatztools beschränke und so ein bisschen nach dem Motto „weniger ist mehr“ verfahre.
Wie alt ist denn der PC? Mir scheint es so, als wenn dieser nicht einmal die simple Grafik von Morrowind packt? Vielleicht eine Grafikkarte zustecken?
Morrowind Comes Alive würde ich aus etlichen Gründen nicht mehr nutzen. Starfires NPC Additions wäre wieder eine Empfehlung wert, aber persönlich würde ich darauf verzichten. Spätestens bei größeren Mods wird man merken, dass beide ihre Schwächen haben. Trotzdem kann man Starfires NPC Additions prima als Mod empfehlen.
@Meriador
Was sind das für Body und Face Replacer wenn ich das fragen darf?
Ich habs ja im Fallout 4 Thread schon geschrieben, ich hab einen Fehler gemacht und Morrowind wieder installiert. Und das ist dabei herausgekommen.
Ich weiß, das kann auch besser aber dann müsst ihr für einen neuen PC für mich sammeln
90 % --na gut in etwa soviele meiner Mods kommen kommen von ModHistory aber die hier genannten hatte ich früher auch mal aber das Archiv ist zusammen mit der Festplatte abgeraucht. Leider gibt es ja die meisten alten Quellen nicht mehr. Ich hatte zu Anfang fast alles von Elric und direkt von der Seite von Korana und Morrowind EU
Nur nach den Body Replacern habe ich überall gesucht aber nie bei History
Ich hoffe es ist was zu erkennen. Aber bei mir sind Nächte dunkel. Das hier ist in der Nähe der Nilthog Senke (ESO) in Tes 3 heißt das wohl Caldera Bergwerksgesellschaft
Ich konnte letzte Nacht nicht schlafen und da hab ich das CS von Morrowind mal aktiviert. Tja und das ist dabei herausgekommen. Alles noch nicht Endstadium, eher Rohbau, aber für 6 Stunden Arbeit eigentlich ganz gut geworden. Aber ganz Balmora und mehr wird von mir noch erweitert, ein kleiner Markt in Balmora ist schon da. Und ja, ich nutze für mich---das wird nie öffentlich werden---auch die Werke anderer und ändere das für mich ab
Seyda Neen wurde auch bereits etwas geändert.
Ich versuche aber, immer gelingt es nicht, dabei so nahe an der originalen Atmo von Morrowind oder besser Vvardenfell zu bleiben wie es geht. Sicherlich nutze ich auch neue Texturen und bessere Bodies aber ich lasse dann Dinge weg wie Castle Vianden. Eine wunderbare Mod die aber nach meiner Vorstellung nicht nach Vvardenfell passt sondern eher in Cyrodiil oder anderen Gegenden eine Berechtigung hat. Vvardenfell ist düster, großteils von Asche bedeckt und vulkanischen Ursprunges. Weidenländer und Ascadia sind andere Paar Schuhe. Aber ich denke in der Molag Amur haben jetzt dichte Wälder nichts verloren. Das war schon während der Spielzeit von ESO geprägt von vulkanischer Aktivität auch wenn es noch hier und da blühende Landschaften gab.
Neugierig?
Schaut mal rein. Mein neues Balmora, kileiner Rundgang. Leider am Anfang zu schnell vom Bewegungsablauf aber dann fand ich den Schalter um zu gehen
Theoretisch ja, praktisch nicht so einfach. Erst muss meine Erweiterung dasein und dann kann ich an Vurt´s Groundcover denken oder eben andere. Im momentanen Ausbaustadium würde ich mehr Groundcover anpassen als das ich weiterkomme mit den Bauten