Claim That Interior
Autor: Schattenläufer
Version: 1.0
Autor: Schattenläufer
Version: 1.0
Needs OBSE 0017 or higher to work!
Description
This mod makes it possible to become the (more or less) rightful owner of any interior cell in Oblivion. It adds the lesser power "Claim this Interior" to the player's spellbook. If you successfully cast it (conditions for success see readme or ingame note), you will become the owner of the cell you are currently in and of all containers, items etc. inside it.
The spell also disables anything that would usually respawn in that cell (except some leveled items that are overall worthless enough to be allowed to respawn). This means that once you've cleared out a dungeon and then claimed it with this spell, there will never be any enemies inside it anymore, allowing you to use it as a home without such annoyances.
Possible uses for this:
- Some quests involve killing NPCs. Sometimes, these NPCs have homes which will then be abandoned. You may like those homes and would like to live there, but you can't, because you can't sleep in a bed that is owned by someone else (even if he's dead already), and the items you pick up will count as stolen. With Claim That Interior, all you have to do is cast the spell in each cell that belongs to the house, and you're the owner of it all.
(Examples for such quests that yield very nice homes: Glarthir quest, Thoronir quest. Enough said.)
- While adventuring, you might stumble across a dungeon that you really like. Maybe you play a necromancer and have just cleared out a nice necromancer lair, or, like other mages in the game, you want to live in one of the ruined forts all over Cyrodiil. Now all you need to do is cast the spell inside the dungeon (and kill the enemies, of course), and the dungeon is yours.
Be careful however: If the cells are currently owned by someone who is NOT dead (some cells are also owned by factions instead of NPCs), then these former owners will be very angry!
Warning:
As of now, there's no way to undo the spell! Use it only if you're sure that you want to own the interior in question (and consider not using the spell in that one favorite dungeon for hack'n'slashing of yours, because after casting the spell there will be not much going on inside).
Description
This mod makes it possible to become the (more or less) rightful owner of any interior cell in Oblivion. It adds the lesser power "Claim this Interior" to the player's spellbook. If you successfully cast it (conditions for success see readme or ingame note), you will become the owner of the cell you are currently in and of all containers, items etc. inside it.
The spell also disables anything that would usually respawn in that cell (except some leveled items that are overall worthless enough to be allowed to respawn). This means that once you've cleared out a dungeon and then claimed it with this spell, there will never be any enemies inside it anymore, allowing you to use it as a home without such annoyances.
Possible uses for this:
- Some quests involve killing NPCs. Sometimes, these NPCs have homes which will then be abandoned. You may like those homes and would like to live there, but you can't, because you can't sleep in a bed that is owned by someone else (even if he's dead already), and the items you pick up will count as stolen. With Claim That Interior, all you have to do is cast the spell in each cell that belongs to the house, and you're the owner of it all.
(Examples for such quests that yield very nice homes: Glarthir quest, Thoronir quest. Enough said.)
- While adventuring, you might stumble across a dungeon that you really like. Maybe you play a necromancer and have just cleared out a nice necromancer lair, or, like other mages in the game, you want to live in one of the ruined forts all over Cyrodiil. Now all you need to do is cast the spell inside the dungeon (and kill the enemies, of course), and the dungeon is yours.
Be careful however: If the cells are currently owned by someone who is NOT dead (some cells are also owned by factions instead of NPCs), then these former owners will be very angry!
Warning:
As of now, there's no way to undo the spell! Use it only if you're sure that you want to own the interior in question (and consider not using the spell in that one favorite dungeon for hack'n'slashing of yours, because after casting the spell there will be not much going on inside).
Braucht OBSE 0017 oder höher, um zu funktionieren!
Momentan ist nur eine englische Version zu haben, das Englisch beschränkt sich aber auf einige wenige Meldungen, so dass das Plugin ohne weiteres in einem deutschen Spiel benutzt werden kann.
Beschreibung
Diese Mod ermöglicht es, der (mehr oder weniger) rechtmäßige Eigentümer eines Interiors zu werden. Sie gibt dem Spieler die Kraft "Claim this Interior" - wenn man diesen Zauber erfolgreich spricht (die Bedingungen sind in der Readme und in der ingame Notiz zu finden), wird man Eigentümer der Zelle, in der man sich gerade befindet, sowie sämtlicher Items, Container, Betten etc.
Der Zauber stoppt auch alles, was normalerweise respawnen würde in der Zelle. Das bedeutet, dass ein einmal leergeräumter Dungeon leer bleibt (abgesehen von manchen Containern, deren Inhalt so wertlos ist, dass er weiterhin respawnen darf) und auch keine neuen Gegner spawnen werden. Somit kann man die Zelle dann gefahrlos als neues Zuhause benutzen.
Mögliche Anwendungsgebiete:
- Bei manchen Quests sterben NPCs. Manchmal haben diese NPCs ein Haus, das nun leersteht. Unter Umständen gefällt dir dieses Zuhause und du würdest es gerne beziehen, aber das geht nicht, weil du nicht in einem Bett schlafen kannst, das einen Besitzer hat (selbst wenn dieser tot ist) oder weil es als Diebstahl gilt, wenn du Items aufnimmst. Mit Claim That Interior kannst du einfach den Zauber sprechen in jeder zum Haus gehörigen Zelle, und das Haus alles darin gehört dir.
(Beispiele für solche Quests, die sehr schöne Häuser freigeben: die Glarthir Quest und die Thoronir Quest. Genug gesagt.)
- In der Wildnis entdeckst du vielleicht einen Dungeon, der dir sehr gefällt. Du könntest z.B. einen Nekromanten spielen und dann auf einen perfekt eingerichteten Nekromanten-Unterschlupf stoßen; oder vielleicht willst du wie viele Magier in Cyrodiil dein eigenes ruiniertes Fort besitzen. Alles, was du tun musst, ist den Zauber zu sprechen (und natürlich alle Gegner zu beseitigen), und der Dungeon gehört dir.
Aber Vorsicht: Wenn die Zellen bereits einen Besitzer haben, der noch NICHT tot ist (manche Zellen gehören auch Gilden oder anderen Gruppen), dann werden die ehemaligen Besitzer sehr wütend sein!
Warnung:
Bisher gibt es noch keine Möglichkeit, den Zauber wieder rückgängig zu machen. Benutze ihn also nur, wenn du dir sicher bist dass du das Interior besitzen willst (und vielleicht nicht gerade in dem Dungeon, durch den du dich allwöchentlich immer so gerne von oben bis unten durchgemetzelt hast, da wird dann nämlich tote Hose sein).
Momentan ist nur eine englische Version zu haben, das Englisch beschränkt sich aber auf einige wenige Meldungen, so dass das Plugin ohne weiteres in einem deutschen Spiel benutzt werden kann.
Beschreibung
Diese Mod ermöglicht es, der (mehr oder weniger) rechtmäßige Eigentümer eines Interiors zu werden. Sie gibt dem Spieler die Kraft "Claim this Interior" - wenn man diesen Zauber erfolgreich spricht (die Bedingungen sind in der Readme und in der ingame Notiz zu finden), wird man Eigentümer der Zelle, in der man sich gerade befindet, sowie sämtlicher Items, Container, Betten etc.
Der Zauber stoppt auch alles, was normalerweise respawnen würde in der Zelle. Das bedeutet, dass ein einmal leergeräumter Dungeon leer bleibt (abgesehen von manchen Containern, deren Inhalt so wertlos ist, dass er weiterhin respawnen darf) und auch keine neuen Gegner spawnen werden. Somit kann man die Zelle dann gefahrlos als neues Zuhause benutzen.
Mögliche Anwendungsgebiete:
- Bei manchen Quests sterben NPCs. Manchmal haben diese NPCs ein Haus, das nun leersteht. Unter Umständen gefällt dir dieses Zuhause und du würdest es gerne beziehen, aber das geht nicht, weil du nicht in einem Bett schlafen kannst, das einen Besitzer hat (selbst wenn dieser tot ist) oder weil es als Diebstahl gilt, wenn du Items aufnimmst. Mit Claim That Interior kannst du einfach den Zauber sprechen in jeder zum Haus gehörigen Zelle, und das Haus alles darin gehört dir.
(Beispiele für solche Quests, die sehr schöne Häuser freigeben: die Glarthir Quest und die Thoronir Quest. Genug gesagt.)
- In der Wildnis entdeckst du vielleicht einen Dungeon, der dir sehr gefällt. Du könntest z.B. einen Nekromanten spielen und dann auf einen perfekt eingerichteten Nekromanten-Unterschlupf stoßen; oder vielleicht willst du wie viele Magier in Cyrodiil dein eigenes ruiniertes Fort besitzen. Alles, was du tun musst, ist den Zauber zu sprechen (und natürlich alle Gegner zu beseitigen), und der Dungeon gehört dir.
Aber Vorsicht: Wenn die Zellen bereits einen Besitzer haben, der noch NICHT tot ist (manche Zellen gehören auch Gilden oder anderen Gruppen), dann werden die ehemaligen Besitzer sehr wütend sein!
Warnung:
Bisher gibt es noch keine Möglichkeit, den Zauber wieder rückgängig zu machen. Benutze ihn also nur, wenn du dir sicher bist dass du das Interior besitzen willst (und vielleicht nicht gerade in dem Dungeon, durch den du dich allwöchentlich immer so gerne von oben bis unten durchgemetzelt hast, da wird dann nämlich tote Hose sein).