Wie X,Y und Z die Raumkoordinaten eines Vertex sind so sind U und V die Texturkoordinaten (Texels) die normal von 0,0 (links oben) bis 1,1(rechts unten) reichen. Wrap ist wohl wenn zwischen einer Texturkoordinate und der Koordinate der Nachbar-Ecke mehr als eine ganze Zahl liegt. Dann wird der entsprechende Textur-Abschnitt mehrmals in dem Platz untergebracht.
Ich kenn aber weder Milkshape noch weiss ich wie man 3DsMax oder GMax bedient - aber ich weiss das man mit dem Meshmessi Texel machen kann. Ist noch nicht soo lange her... :wink: