[blender] Frage zu SubSurf

Ich hab schon wieder Fragen:

Ich habe ein Schwert gemoddelt, das aus 5 Meshes besteht, gibt es bei Blender ein Funktion die die 5 Meshes zu einem verbindet?

Und was muss ich beachten damit das schwert in Oblivion funktioniert (das mit nif weiß ich, aber was muss ich in blender beachten, also vor dem bzw. beim exportieren)
 
Alle Objekte mit Shift+Linksklick markieren und mit Strg+J zu einem Mesh machen, beim exportieren musst du eigentlich nur beachten das der Griff bei 0,0,0 liegt, also genau am Nullpunkt der x,y und z-Achse, und die Klinge muss entlang der y-achse zeigen... und SubSurf funzt in Oblivion nicht, falls du das benutzt hast...