[blender] Exportieren der Vertex Color und UV-Map über Nifscripts

Cheecat

Hausvetter
Ich hab ein kleines Problem. Und zwar hab ich einzelnen Vertices eines Meshes im Vertex Paint Modus von Blender eine Vertex Color zugewiesen.

An sich bekomm ich die auch exportiert, wenn ich dem Mesh ein Material verpasse. Ohne Material wird keine Vertex Color exportiert. Der Export funktioniert auch, heißt ich seh Material und Vertex Color in Nifskope.
Aber: die UV-Koordinaten werden nicht mit exportiert, obwohl sie existieren.

Wie bekomm ich Blender und die Nifscripts dazu, sowohl UV-Koordinaten als auch die Vertex Color zu exportieren?


.Edit:
Hat sich erledigt. Es geht jetzt. Scheibar werden die UV-Koordinaten nur exportiert, wenn auch eine Textur zugewiesen wurde. Etwas umständlich das Ganze.
Jetzt muss ich noch den Workflow optimieren, sonst sitz ich ewig bis ich ein einzelnes Objekt im Nif-Format hab.