Vorstellung Animation Replacer Beta 2

Tassadar

Fremdländer
Hallo ^^,

bei weitschweifender Suche durch Youtube habe das hier gefunden:

http://www.youtube.com/watch?v=ZNEq0BQrmTc&feature=related

na gut ich glaube das Video spricht 1000. Worte

naja und ansonsten hier nur noch der Download link


http://www.elricm.com/nuke/html/mod...Downloads&file=index&req=viewsdownload&sid=19

ich habe den Mod noch selber nicht getestet aber das kommt heute abend dran ^^ für alle die das schon vor mir machen: Viel spaß ^^

P.S.: Dieser Mod ist nich von mir! Ich stelle ihn euch hier nur vor!
 
  • Like
Reaktionen: Banana Joe
Es sind die gleichen, aber ich finde sie echt hammer... :clap:
Mit dem Morrowind AnimKit von LizTail kann man dien Animationen auch noch splitten, kombinieren, einzeln verwenden und in ein bereits laufendes Spiel einbauen.
 
Es sind die gleichen, aber ich finde sie echt hammer... :clap:
Mit dem Morrowind AnimKit von LizTail kann man dien Animationen auch noch splitten, kombinieren, einzeln verwenden und in ein bereits laufendes Spiel einbauen.
ich habe das im cs-fred schon mal gefragt, aber da du es ansprichst: wie mache ich das? hier ist mein beitrag dazu im entsprechenden forum.
 
Also:

Du solltest in jedem Fall das MW AnimKit nutzen, sonst wird das alles hochgradig kompliziert:

http://www.liztail.com/view_project.php?prj_id=8
(Nimm die Version 2.0; die neuere ließ sich auf meinem PC nicht installieren!)

Des Weiteren musst du das hier gründlich lesen:

http://www.liztail.com/view_project.php?prj_id=8&section=info&media=151

Installiere das AnimKit vorschriftsgemäß nach dem, was da steht.

zu 1)
Du downloadest diese Mod:

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=554

Dann gehst du in den Unterordner "move" oder so. Da sollte sowas wie eine "Complete.kf" oder "XComplete.kf" sein. Kopiere die in einen separaten Ordner.
Starte jetzt das mit dem AnimKit mitgelieferte Tool "split_kf.exe". Da gibst du die location des Ordners an, wohin du die Datei eben kopiert hast. Das Tool wird dir ein paar Fragen stellen, die du nach eigenem Ermessen beantworten solltest (z.B. ob es die fehlenden Animationen aus den Standart-Anis ergänzen soll). Nachdem das Tool den Prozess beendet hat, kannst du es mit "ENTER" beenden. In dinem Ordner sollte sich jetzt ein Unterordner befinden, der die einzelnen Animationen im "*.kf"-Format enthält.
Solltest du sie dir ansehen wollen, gehe wie folgt vor: Starte das Tool "preview_kf.exe" und gib die location des Unterordners an, in dem die gesplitteten Animationen liegen. Es erstellt einen neuen Unterordner ("Preview" o.Ä.), worin die Animationen im "*.NIF"-Format liegen.
Nun downloadest du NifSkope:

http://sourceforge.net/projects/niftools/files/nifskope/
(Such dir den für dein Betriebsystem passenden Download heraus; die neuen Versionen stehen weiter unten.)

Installiere alles vorschriftsgemäß.
Dann solltest du mit NifSkope die "*.NIF"-Dateien nach Belieben öffnen und betrachten können. Lösche einfach die, die dir nicht gefallen; alles im Paket nicht Enthaltene wird später automatisch durch die Standart_anis ersetzt.
Nun machst du einen Ordner auf, der Ani_Rep oder so heißt (im Prinzip ist der Name aber egal). Wicht ig ist, dass dieser Ordner unter "...\Morrowind\
Data Files\Animation" existiert.
Dann musst du einen Unterordner erstellen für die Gruppe von NPCs, die die Animationen erhalten sollen. Es gibt:

  • "male"(alle männlichen Nicht-Beast-NPCs erthalten die Anis und der Player, falls er männlich ist)
  • "female"(alle weiblichen Nicht-Beast-NPCs erhalten die Anis und der Player, wenn er weiblich ist)
  • "beast" (alle Khajits erhalten die Anis sowie der Player, wenn er dieser Rasse angehört)
  • "argonian" (alle Argonier erhalten die Anis sowie der Player, wenn er dieser Rasse angehört)
Die letzten beiden Optionen sind bei dem vorliegenden Mod jedoch nicht zu empfehlen. Du musst mindestens einen, kannst aber auch alle Optionen auswählen.
In die Ordner, die du somit erstellst, kommen di von dir zusammengestellten Animationen.
Dann schreibst du noch eine AnimMod.xml (WordPad und der Editor können das; du musst am Schluss nur die Endung ändern). Formell ist dieses Dokument so aufgebaut:
<?xml version="1.0" ?>

<AnimMod>

<name>Standard Animations</name>

<author>Bethesda Softworks</author>

<version>1.0</version>

<date year="2002" month="5" day="1" />

<image>icon.png</image>

<description>These are the standard animations that come with Morrowind. They are always included at the bottom of the stack and can be modified by mods that are added above them.</description>

<layer>no</layer>

</AnimMod>
Wenn du das nächste Mal die AnimKitUI sartest, sollte deine eigene Mod bei den anderen in der Liste stehen. Du
setzt das Häkchen und beim nächsten Start von Morrowind sollten deine Animationen aktiviert sein.
Sind sie das nicht, ist es wahrscheinlich meine Schuld also melde dich dann nochnal.

Ohne MW AnimKit müsstest du vermutlich irgendwie die ".bsa"-Files entpacken und das geht über meine Fähigkeiten und trotz allem wird es ver
mutlich erforderlich sein, ein neues Spiel zu starten.

zu 2)

Wie gesagt: indem du die entsprechenden Optionen bei der AnimKit-Methode auswählst oder indem du die Basis-Anmimatioene änderst.

zu 3)
Dazu kann ich nichts sagen.