Also, wenn du Meshes im Nif-Format in Nifskope oder Blender (über die Nifscripts) öffnest, kannst du dir die Einzelteile und deren UV-Map anschauen.
Wie so was geht beschreibt unter anderem Theo66 in seinem Tutorial "Theos Bilderbuch" (siehe Tutorialliste, angepinnt).
In Nifskope kannst du mit der rechten Maustaste auf ein NiTriStrip/NiTriShape gehen und Texture -> Edit UV auswählen. Dann wird dir das UV-Template angezeigt bzw. du kannst es als .tga exportieren und zum Beispiel für Retexturierungen des Meshes verwenden. Ist es dein eigenes Modell und Nifskope crashed dabei, dann hast du keine UV-Map.