Ach, das meinst du. Ja, das Problem besteht weiterhin und zieht sich wohl durch die gesamte Engine von Bethesda. Auf die bestehende Engine (Namen vergessen) wurde ja auch immer weiter aufgebaut und einige Dinge wurden zwar ausgebügelt (u.a. Physik direkt an die FPS zu koppeln war in der Skyrim...